home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.39 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  900KB  |  22,442 lines

  1. read 3475-4000
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.3702 Bill Clinton's Email Path
  6. 6/7/93 12:00 26/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  7. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13.  
  14.  
  15.         This was sent to me so I thought I'd pass it on.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. |   June 7, 1993
  20. |
  21. |   Nukers:
  22. |
  23. -----
  24. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25. subscribe unsubscribe headers 
  26. Command: 
  27. |    On CNN this weekend they broadcast the email paths of both the
  28. |   President and Vice-President. The mail will be screened just like
  29. |   paper mail. Here they are:
  30. |
  31. |   president@white-house.gov
  32. |
  33. |   vice-president@white-house.gov
  34. |
  35. |   Happy email-ing!
  36.  
  37. Command: 
  38.         
  39.         I hope they've got a big disk drive.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.         
  44. Command: 
  45.  
  46. Read article (text) 
  47. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  48. 21400.3.1.3703 Re: Bill Clinton's Email Path (fwd)
  49. 6/7/93 12:15 22/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  50. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  51. -----
  52. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54. move to the next article, and 'done' to stop.
  55. -----
  56.  
  57. > June 7, 1993
  58. >     On CNN this weekend they broadcast the email paths of both the
  59. >   President and Vice-President. The mail will be screened just like
  60. >   paper mail. Here they are:
  61. >
  62. >       president@white-house.gov
  63. >       vice-president@white-house.gov
  64. -----
  65. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  66. subscribe unsubscribe headers 
  67. Command: 
  68.  
  69.  
  70.  
  71.         I think you'll get better response if you use
  72.  
  73.                 president@whitehouse.gov
  74.         &&/||   vice-president@whitehouse.gov
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Command: 
  79.  
  80. >     Happy email-ing!
  81. Command: 
  82.  
  83. Read article (text) 
  84. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  85. 21400.3.1.3704 Re: Prism
  86. 6/7/93 12:11 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  87. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  88. -----
  89. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  90. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  91. move to the next article, and 'done' to stop.
  92. -----
  93. David Watters writes:
  94. >Putting 2 seconds of thought into it, I would trace three
  95. >rays per pixel, R, G, & B and have the index of refraction represent green and 
  96. >then have the red and blue be offset from that based on their relative 
  97. >difference in wavelength.
  98.  
  99. However, this will merely yield 3 discreet points rather than the continuous
  100. spectrum that would result in real life. For a more visually accurate
  101. representation using a dicreet wavelength model (ie. digital), one would have
  102. to trace possibly hundreds of wavelengths to emulate light's continuous nature.
  103. -----
  104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  105. subscribe unsubscribe headers 
  106. Command: 
  107. This hardly seems practical so I imagine some sort of analog model is probably
  108. preferable. I think you needed an extra 2 seconds of thought there Dave :-)
  109. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  110. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  111. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  112. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  113. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  114. %                                                                          %
  115.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  116. Command: 
  117.  
  118. Read article (text) 
  119. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  120. 21400.3.1.3705 Re: DPS and other stuff...
  121. 6/7/93 13:41 29/ watters <watters@cranel.com>
  122. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  123. -----
  124. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  126. move to the next article, and 'done' to stop.
  127. -----
  128.  
  129. > From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  130.  
  131. > > DMI Editmaster is going to ship middle of July according to
  132. > > people there and it comes in both NTSC and PAL.
  133. > They said 2 months last september and every other time they have been asked
  134. > for a release date. An actual release date doesn't seem to mean much to DMI.
  135.  
  136. I was in contact with DMI about using their board as a digital recording
  137. -----
  138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  139. subscribe unsubscribe headers 
  140. Command: 
  141. solution in a product we were working on.  In March they told me we would
  142. be able to get one no later than the first of April.
  143.  
  144. It is my understanding that DMI's problems are related to C-A, Inc.'s problem
  145. with getting the A4091/A4000T SCSI-II FAST controller out.  C-A, Inc.'s 
  146. problem has to do with a bug found in the Buster chip.
  147.  
  148. I don't see DMI's board being an option until C-A, Inc. irons out their 
  149. SCSI-II situation if the information I recieved is correct.
  150.  
  151. Command: 
  152.            .__    __
  153. David    ~   \_--'  |@,__
  154. Watters   ~   ( )-______-()`-
  155.  
  156. --
  157. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  158.  
  159.           Congradulations Emerson Fittipaldi, Chevrolet, and Penske!!!      
  160.                     -=+ 1993 Indianapolis 500 Winners +=-         
  161. Command: 
  162.  
  163. Read article (text) 
  164. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  165. 21400.3.1.3706 Re(2): DPS and other stuff...
  166. 6/7/93 23:09 31/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  167. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  168. -----
  169. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  170. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  171. move to the next article, and 'done' to stop.
  172. -----
  173.  
  174. In-Reply-To:  <9306071317.aa12168@hubbub.westford.ccur.com>
  175. >> The bad news for PAL users is that its NTSC only
  176. >They are already working on PAL. It will follow the NTSC release very shortly.
  177.  
  178. The people at DPS told me to call them in a month of so... That ain't shortly
  179. to me.. On the other hand it may be considering the time we had to wait for
  180. any info about OpalVision modules.
  181.  
  182. >They said 2 months last september and every other time they have been asked
  183. -----
  184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  185. subscribe unsubscribe headers 
  186. Command: 
  187. >for a release date. An actual release date doesn't seem to mean much to DMI.
  188.  
  189. Thats a pity. I'd like to know more about their products.
  190.  
  191. >The DPS board most certainly takes advantage of field rendering. It can both
  192.  
  193. Thanks! I've heard its possible to simulate field rendering by interlacing two
  194. images. Is that so? I use Imagine and have no hopes of using LightWave.
  195.  
  196. I expect to have a look at the IVS MovieMaker setup soon. I know its not the
  197. Command: 
  198. broadcast quality but it looks like a dream for pre-production, editing jobs.
  199.  
  200.  ___________________________________________________
  201. |                                                   |
  202. | Jacek Artymiak:                                   |
  203. | e-mail to: jartymiak@cix.compulink.co.uk          |
  204. |                                                   |
  205. | Sender: Space Station ME - 93001                  |
  206. `---------------------------------------------------'
  207.  
  208. Command: 
  209. Jacek  
  210. Command: 
  211.  
  212. Read article (text) 
  213. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  214. 21400.3.1.3707 Re: Prism
  215. 6/7/93 19:08 12/ tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  216. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  217. -----
  218. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  219. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  220. move to the next article, and 'done' to stop.
  221. -----
  222.  
  223. I have an idea that I think will work. Though it laborious to do (sigh):
  224.  
  225. Do 7 renders of the same scene with the light source being the 7 colors
  226. of the rainbow in each of the renders. Then for the blue end of the spectrum
  227. give the transparent objects a slightly lower index of refraction, and the
  228. reddish colors will get a higher index of refraction. 
  229.  
  230. Then combine the pictures using DCTV or something. It should work. If you
  231. try it let me know how it goes.
  232. -----
  233. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  234. subscribe unsubscribe headers 
  235. Command: 
  236.  
  237.                                                             Tom Smith
  238. Command: 
  239.  
  240. Read article (text) 
  241. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  242. 21400.3.1.3708 Prism
  243. 6/7/93 20:51 23/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  244. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  245. -----
  246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  247. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  248. move to the next article, and 'done' to stop.
  249. -----
  250.    Date: Mon, 7 Jun 93 21:08:44 CDT
  251.    From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  252.  
  253.  
  254. >   I have an idea that I think will work. Though it laborious to do (sigh):
  255. >
  256. >   Do 7 renders of the same scene with the light source being the 7 colors
  257. >   of the rainbow in each of the renders. Then for the blue end of the spectrum
  258. >   give the transparent objects a slightly lower index of refraction, and the
  259. >   reddish colors will get a higher index of refraction. 
  260. -----
  261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  262. subscribe unsubscribe headers 
  263. Command: 
  264. >
  265. >   Then combine the pictures using DCTV or something. It should work. If you
  266. >   try it let me know how it goes.
  267.  
  268. Along the same lines, you could make use the stage editor to create all the frames.
  269. start with the angle of refraction low, and the color of the light blue in the
  270. first frame. Then set the angle of refraction high, and the color red in the last.
  271. The more frames in the middle the more smooth the color transition will be.  Of course
  272. you will still have to use a paint program to combine all the frames into one picture.
  273. I think this will work, but he you never know until you try.
  274. Command: 
  275.  
  276. Bill Costello
  277.  
  278. Command: 
  279.  
  280. Read article (text) 
  281. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  282. 21400.3.1.3709 Miscellaneous
  283. 6/7/93 21:35 53/ hermelin@math.tau.ac.il
  284. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  285. -----
  286. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  287. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  288. move to the next article, and 'done' to stop.
  289. -----
  290. 'ello
  291.      -)
  292.     o
  293.  
  294. **quote**
  295. From: "( Carsten Berggreen-Denmark )" <r20@aarhues.dk>
  296. > Project-Forms-Detail-Cycle-Action-Stage-Action-Stage-Project-View Imagine.
  297.                                                  ^^^^^
  298. I saw you "complain" ....  hmmm you'r over reacting in the line above...
  299. it's only:
  300. -----
  301. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  302. subscribe unsubscribe headers 
  303. Command: 
  304. Project-Forms-Detail-Cycle-Action-Stage-Action-Project-View Imagine
  305. and that's nothing to complain about... &:-)  &:-)
  306. **End of quote**
  307.  
  308. I'm in no way complaining. I actually wanted to show the relative ease of
  309. working with Imagine. From what I figured out till now, Real 2.0 is MUCH
  310. more complicated.
  311.  
  312. **quote**
  313. Still Real-3D sounds cool, but again, is it the same fun if EVERYBODY can make
  314. Command: 
  315. the same effects?  I doubt it...
  316. **end of quote***
  317.  
  318. to quote you once again, 
  319. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  320. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  321.  
  322. When you get a lot more options, you may create more and develop that wisdom
  323. of techniques.
  324.  
  325. Command: 
  326. **quote**
  327. Subject sez it all, I'd like to volunteer my services to do an object
  328. for the restaurant project, can someone forward me the details?
  329. **end of quote**
  330.  
  331. Yes! Yes! I read in the old compendium, (brought to me by Ronen Borshack -
  332. Thanks, Ronen) that you were discussing building a virtual 'community'.
  333. Everyone gives his room object, and you render it and put it in one
  334. animation. Did it make it to 'A CINEMA NEAR YOU' yet? tell me more about
  335. the restaurant project, I'd love to get involved!
  336. Command: 
  337.  
  338. **off the topic**
  339. I'm in the closing stages of a SCALA presentation which involves two
  340. adjacent screens. It's for a gala evening, with competition and prizes. The
  341. two screens present ONE wide picture, the category, then the left one
  342. displays the same picture on the whole screen, and the right one the
  343. winners. Very exciting. 
  344. Well, I like it, anyway.
  345.  
  346. HermoNir, Nir Hermoni
  347. Command: 
  348.  
  349. (give me some time, I'll get to a proper signature...)
  350.  
  351. Command: 
  352.  
  353. Read article (text) 
  354. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  355. 21400.3.1.3710 Re: Stars
  356. 6/7/93 22:52 18/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  357. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  358. -----
  359. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  360. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  361. move to the next article, and 'done' to stop.
  362. -----
  363.  
  364. > First create a normal sphere (F5). Then add a axis. Then make path
  365. > on the axis. Then Join Axis with sphere. Then add a simple star
  366. > object (try cone with few points). Then Replicate this star object
  367. > along the path zou created. And la viola one space layer. To get
  368. > a deep space effect you can combine several star layers with different
  369. > sized sphere-paths. Also try tubes instead of spheres. 
  370.  
  371. Yes!  This works like a charm!  You don't even have to do the "make axis
  372. make path, join" step - you can just Replicate your object along *ANY*
  373. -----
  374. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  375. subscribe unsubscribe headers 
  376. Command: 
  377. other object - simply type the name of the object into the "Path" box.
  378. I didn't know you could do this!  It's quite interesting actually, if 
  379. you've not tried it, you should.  I think there are a lot of
  380. possibilities - sure makes some nice stars anyway!
  381.  
  382. -- 
  383. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  384.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  385. Command: 
  386.  
  387. Read article (text) 
  388. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  389. 21400.3.1.3711 UNSUBSCRIBE
  390. 6/7/93 04:30 15/ dave@eclipse.acme.gen.nz (David Dustin)
  391. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  392. -----
  393. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  394. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  395. move to the next article, and 'done' to stop.
  396. -----
  397. I really want to unsubscribe from this mailing list.  Not due to lack of 
  398. interest, but due to the fact I now have to pay for Mail :(
  399.  
  400. I have sent a request to unsubscribe to imagine-request@...  but I am still
  401. getting IML mail.  If Dave or anyone who can remove me from the list is
  402. reading this, can you please remove me.
  403.  
  404. Twas fun while it lasted.....
  405.  
  406.  
  407. -----
  408. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  409. subscribe unsubscribe headers 
  410. Command: 
  411.  
  412. -- 
  413. David Dustin               dave@eclipse.acme.gen.nz      |  Rendezvous BBS 
  414. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  415. "I don't have time to think, I've got programs to write" | Eclipse Software
  416. Command: 
  417.  
  418. Read article (text) 
  419. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  420. 21400.3.1.3712 Re: Animating snakes (fwd)
  421. 6/8/93 09:22 43/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  422. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  423. -----
  424. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  426. move to the next article, and 'done' to stop.
  427. -----
  428.  
  429.  
  430.  
  431. ---------- Forwarded message ----------
  432. Date: Fri, 04 Jun 93 09:22:12 EDT
  433. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  434. To: IML <imagine@shell.portal.com>
  435. Cc: lightwave@bobsbox.rent.com
  436. Subject: Re: Animating snakes 
  437.  
  438. -----
  439. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  440. subscribe unsubscribe headers 
  441. Command: 
  442. > In message <199306031939.AA20379@phoenix.princeton.edu>, Shivani Govil wrote:
  443. > >I was trying to animte a snake in motion,
  444.  
  445. David Oxley replied:
  446. > In the last Imagine Newsletter, they describe how to animate a swimming fish
  447. > using the Conform to Path function morphed over a number of frames.
  448.  
  449. For those interested in how this could be accomplished in LightWave.....
  450. The new displacement mapping handles this task quite easily. In fact, in
  451. the new release, there is a demo scene of mine in which I have a school of
  452. Command: 
  453. sharks swimming by the camera using the same sort of motion. It is simply
  454. accomplised by using a black-white-black gradient image map for the displacement
  455. map. This image is moved across the shark or snake and the pixel values in
  456. the image tell how much to displace the object at any given point. The
  457. difference between shark and snake motion is two parameters: texture size
  458. and displacement amplitude. And texture maps have always followed object
  459. deformations in LightWave.
  460. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  461. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  462. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  463. Command: 
  464. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  465. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  466. %                                                                          %
  467.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  468. Damn, I would REALLY LOVE to use Lightwave! Why doesn't Newtek release it
  469. for the PAL users ?!
  470.  
  471. Nik.
  472.  
  473. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  474. Command: 
  475.  
  476.  
  477.  
  478. Command: 
  479.  
  480. Read article (text) 
  481. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  482. 21400.3.1.3713 Re: Re(2): DPS and other stuff...
  483. 6/8/93 10:38 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  484. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  485. -----
  486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  488. move to the next article, and 'done' to stop.
  489. -----
  490. > I've heard its possible to simulate field rendering by interlacing two
  491. > images. Is that so?
  492.  
  493. It is possible. If you render 60 frames per second of action, and then toss
  494. out the even numbered scan lines for the odd frames and the odd lines for
  495. the even frames, and finally interlace the odd and even pairs together, you
  496. will achieve the desired effect. There are perhaps a couple ways of doing
  497. this with the current crop of image processing packages. Ofcourse your
  498. render time will double due to the extra rendering of the eventually
  499. discarded scan lines. And no, you can't simply render at 752 x 240 for each
  500. -----
  501. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  502. subscribe unsubscribe headers 
  503. Command: 
  504. field and then combine because the image will then jitter vertically.
  505. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  506. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  507. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  508. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  509. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  510. %                                                                          %
  511.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  512. Command: 
  513.  
  514. Read article (text) 
  515. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  516. 21400.3.1.3714 StarFields
  517. 6/8/93 18:26 14/ RedIs@cup.portal.com
  518. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  519. -----
  520. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  521. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  522. move to the next article, and 'done' to stop.
  523. -----
  524. In regards to the discussion on star-fields....
  525.  
  526. Have you tried making a star-field animation in DPaint or whatever
  527. and then mapping it on a simple plane? Renders quickly, looks pretty
  528. good. I did a rotating planet in a star-field that way for an end title
  529. and it worked great.
  530.  
  531. **********************************************************************
  532. *"I do not see any mention of God in your description of the workings*
  533. * of the Universe"  (Napoleon)                                       *
  534. -----
  535. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  536. subscribe unsubscribe headers 
  537. Command: 
  538. *"Sire, I have no need of that hypothesis." (Laplace)                *
  539. **********************************************************************
  540. redis@cup.portal.com
  541. (Bill Carey)
  542. Command: 
  543.  
  544. Read article (text) 
  545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  546. 21400.3.1.3715 UNSUBSCRIBE
  547. 6/8/93 20:24 3/ Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  548. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  549. -----
  550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  552. move to the next article, and 'done' to stop.
  553. -----
  554. UNSUBSCRIBE
  555. UNSUBSCRIBE
  556. UNSUBSCRIBE
  557. -----
  558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  559. subscribe unsubscribe headers 
  560. Command: 
  561.  
  562. Read article (text) 
  563. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  564. 21400.3.1.3716 UNSUBSCRIBE
  565. 6/8/93 21:50 1/ alien@cats.ucsc.edu
  566. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  567. -----
  568. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  569. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  570. move to the next article, and 'done' to stop.
  571. -----
  572. please oh please oh PLEASE!!!!
  573. -----
  574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  575. subscribe unsubscribe headers 
  576. Command: 
  577.  
  578. Read article (text) 
  579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  580. 21400.3.1.3717 Starfield
  581. 6/9/93 00:45 30/ hermelin@math.tau.ac.il
  582. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  583. -----
  584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  586. move to the next article, and 'done' to stop.
  587. -----
  588.  
  589.  [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [A [A [A [A [A [A [A [A
  590.  
  591. 'ello aLL
  592.  
  593. Concerning stars - what I know is a Steve Worley's technique, from
  594. Understanding Imagine 2.0 or from the IML compendium. Here goes:
  595.  
  596. Create a 4-sided pyramid. That's the simpllest object you can see from every
  597. direction. Modify it's attributes to whatever you like. Copy-paste the
  598. -----
  599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  600. subscribe unsubscribe headers 
  601. Command: 
  602. pyramid, place it near the first one, rotate the clone some x degrees on
  603. all axes to distort symetry. Join the objects. 
  604. Copy the object, paste it, rotate it, join. Repeat that process until you
  605. have many pyramids, scattered randomly all over. 
  606. Now you can add, for example, a random pattern of gray-white tones, by
  607. applying a brushmap to the object. 
  608.  
  609. I think this is the simplest way to go. Just make sure you don't get too
  610. close to the stars- clear an area in the middle of the starfield where the
  611. action should take place. Pyramid stars can be interesting, but not very
  612. Command: 
  613. realistic.
  614.  
  615. Nir Hermoni, signing OF--
  616.                                                                        
  617.                                                                        
  618.                                                                        
  619.                                                                        
  620.                                                                        
  621.                                                                        
  622.                                                                        .
  623. Command: 
  624.  
  625. Read article (text) 
  626. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  627. 21400.3.1.3718 grass
  628. 6/9/93 10:47 19/ swhitenn@reach.com (Shayne White -- BA/ITAS - Boston )
  629. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  630. -----
  631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  633. move to the next article, and 'done' to stop.
  634. -----
  635.  
  636.  
  637.  
  638. Hi,
  639.         I'm starting a project that will require a pasture, as in
  640. a grassy field.  Has anyone done this type of simulation in the
  641. past?  Any info would be appreciated.
  642.  
  643. SHayne
  644.  
  645. -----
  646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  647. subscribe unsubscribe headers 
  648. Command: 
  649.  
  650. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  651. +  SHAYNE WHITE - STANDARD DISCLAIMER ....                   +
  652. +  AMIGA 2000, RCS FUSION FORTY, 7 MEGS RAM, 213MB MAXTOR    +
  653. +  SWHITENN@REACH.COM                                        +
  654. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  655.  
  656.  
  657.  
  658. Command: 
  659.  
  660. Read article (text) 
  661. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  662. 21400.3.1.3719 grass
  663. 6/9/93 14:08 24/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  664. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  665. -----
  666. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  667. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  668. move to the next article, and 'done' to stop.
  669. -----
  670. In a previous post switenn@reach.com wrote:
  671.  
  672. >I'm starting a project that will require a pasture, as in a grassy
  673. >field.  Has anyone done this type of simulation in the past?  Any
  674. >info would be appreciated.
  675.  
  676. Well, depending on what you are doing, a simple green plane with a
  677. roughness value in the attributes can work for simple grass.  In fact
  678. I made a short animation of a truck wizzing down the road and I didn't
  679. even have to move the ground thanks to the "feature" built into the
  680. -----
  681. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  682. subscribe unsubscribe headers 
  683. Command: 
  684. roughness attribute.  
  685. The "feature" I'm refering to is that roughness doesn't remain the
  686. same between frames, I.E. you can't use it on non moving anims. 
  687.  
  688. Of course I'm posting this from work, so I could be all wet.  But
  689. that's the way I remember it.
  690.  
  691. *************************************************************
  692. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  693. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu    *
  694. Command: 
  695. * Spokesmen for Club Paradise          Not a spokesman for  *
  696. * Members ONLY (John 3:3)              Zenith Data Systems  *
  697. *************************************************************
  698.  
  699. Command: 
  700.  
  701. Read article (text) 
  702. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  703. 21400.3.1.3720 Re: grass
  704. 6/9/93 15:03 13/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  705. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  706. -----
  707. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  708. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  709. move to the next article, and 'done' to stop.
  710. -----
  711. >         I'm starting a project that will require a pasture, as in
  712. > a grassy field.  Has anyone done this type of simulation in the
  713. > past?  Any info would be appreciated.
  714.  
  715. The way I did this was to draw a grass texture, using green as the
  716. 'grass' and red/brown for the 'dirt'.  Then I extracted the brown parts
  717. (with a stencil), converted them to grays, and used that as an altitude
  718. map, complementing the grass color map.  This gave me raised grass with
  719. brown dirt below.  Looks fine if you don't get *too* close.
  720.  
  721. -----
  722. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  723. subscribe unsubscribe headers 
  724. Command: 
  725. -- 
  726. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  727.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  728. Command: 
  729.  
  730. Read article (text) 
  731. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  732. 21400.3.1.3721 Re: UNSUBSCRIBE
  733. 6/9/93 16:00 44/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  734. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  735. -----
  736. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  737. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  738. move to the next article, and 'done' to stop.
  739. -----
  740.  
  741. > From imagine-relay@email.sp.paramax.com Wed Jun  9 00:32:56 1993
  742. > Date: Tue, 8 Jun 1993 21:24:53 -0600
  743. > From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  744. > To: imagine@email.sp.paramax.com
  745. > Subject: UNSUBSCRIBE
  746. > Content-Length: 36
  747. > UNSUBSCRIBE
  748. > UNSUBSCRIBE
  749. -----
  750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  751. subscribe unsubscribe headers 
  752. Command: 
  753. > UNSUBSCRIBE
  754. Did any one else see Daves message about him being on vacation?  I he still
  755. on it?  Thats probably why some of you are having trouble getting unsubscribed
  756. from the list....  Dave?  Are you back Dave?
  757.  
  758. And to you Kiernan Holland, you should know better...
  759.  
  760. as Dave says:
  761.  
  762. Command: 
  763. "HEY! 
  764. YOU!
  765. WAKE UP! 
  766. LOOK AT ME!  
  767. :slappity smack:
  768.  
  769.             **** DO NOT POST SUBSCRIBE/UNSUBSCRIBE
  770.                  MESSAGES TO THE LIST... IT IS RUDE!*****
  771.  
  772. Use the following:    imagine-request@email.sp.paramax.com
  773. Command: 
  774. for these things.
  775.  
  776. I'd hate to have to kill anyone."
  777.  
  778. This might not work right away, however.  As I said, Dave may still be on 
  779. vacation.  (I can call you Dave, can't I?  ;)
  780.  
  781.  
  782. Tom Setzer
  783. setzer@ssd.comm.mot.com
  784. Command: 
  785.  
  786. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  787. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  788.  
  789. Command: 
  790.  
  791. Read article (text) 
  792. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  793. 21400.3.1.3722 DPS-AR questions, anyone got the answers?
  794. 6/9/93 16:43 65/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  795. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  796. -----
  797. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  798. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  799. move to the next article, and 'done' to stop.
  800. -----
  801.  
  802.         Hi all in renderland!
  803.  
  804.         I have beem trying to contact DPS with some questions about their 
  805. Personal Animation Recorder.  However, as they are in the same time
  806. zone, and I am working over the summer almost all day, it is a bit 
  807. hard to get in touch.
  808.  
  809.         Anyhow, I have a couple of questions , and since they haven't 
  810. replied to my FAX yet, I figured I'd ask the list here in case someone
  811. -----
  812. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  813. subscribe unsubscribe headers 
  814. Command: 
  815. else knows.
  816.  
  817.         Well here they are,  I'll break them in to 2 groups, hardware and
  818. software.  There's a couple in each.
  819.  
  820. HARDWARE:
  821.  
  822. 1.  Is it shipping yet, or what is it's planned release date?
  823. 2.  What other IDE (smaller) would be reccommend or is ANY IDE drive
  824.         really ok?
  825. Command: 
  826. 3.  For the above drive in 2, about how much info would it hold?
  827. 4.  Does the system have a BlackBurst/Sync INPUT? to all allow it to be
  828.         synced to other devices.
  829. 5.  Does it have a sync output with RGB?
  830. 6.  Is there any type of Demo tape available esp. on SVHS?
  831.  
  832. SOFTWARE:
  833. 1.  How does the software convert images?  i.e.:  If you drag/drop or
  834.         save an IFF to the drive, will some type of program intercept it
  835.         and convert it on the fly?  Or is there some utility needed?
  836. Command: 
  837. 2.  Is there a needed utility to re-read the data from the drive in IFF?
  838. 3.  MOST IMPORTANT...for animation, can it 
  839.                 a) pause on 1 frame for any length of time
  840.                 b) be told to play loops of frames
  841.                 c) better yet, have a script file or something similar to have
  842.                         a scene where a and b can be done over and over in any order
  843.                         etc...
  844. 4.  Related to 3, how or can you even insert a frame?  i.e.: are frames
  845.         numbered?  And if so does it have to be played in order?  And if so
  846.         is there a utility to re-number frames for insertions?  How about
  847. Command: 
  848.         deleting a segment?
  849.  
  850.         Of all of these questions, 3 and 4 are the most critical.  I cannot
  851. see having this type of device without the ability to pick and choose
  852. what gets played and at what frame rate for different portions etc...
  853. Imagine making some anims, Playing them back later, and then realizing you
  854. need to lengthen the middle part, or need to insert something.
  855.  
  856.         I really hope this is available.  I can't believe this info isn't on
  857. the literature i got.  Oh well.  If anyone has ANY answers to ANY of these
  858. Command: 
  859. questions, please please please please post here or send e-mail to me!
  860.  
  861.                         Thanks alot!
  862.  
  863.                                 Mike C.
  864.                                 aka RenderStud
  865.                                 mbc@po.CWRU.Edu
  866.  
  867.  
  868. -- 
  869. Command: 
  870. +======================================================================+
  871. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  872. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  873. +======================================================================+
  874.  
  875. Command: 
  876.  
  877. Read article (text) 
  878. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  879. 21400.3.1.3723 grass
  880. 6/9/93 13:56 17/ caryw@shell.com
  881. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  882. -----
  883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  885. move to the next article, and 'done' to stop.
  886. -----
  887.  
  888. One of the Amiga magazines (Amazing Computing - I think) had a nice article
  889. about creating tall grass for Imagine rendering a few months ago.  The
  890. author used altitude maps as I recall.  Maybe someone out there  (who
  891. actually has that issue - I just peeked at the article) could help you out!
  892.    __
  893.   /  \                        \                /            |      |
  894.  |                             \              /     o       |    --+--
  895.  |       _                      \            /          _   | _    |
  896.  |      / \  | _  |    |         \    /\    /  | _  |  / \  |/ \   |
  897. -----
  898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  899. subscribe unsubscribe headers 
  900. Command: 
  901.  |     (   ) |/ \ |    |          \  /  \  /   |/ \ | (   ) |   |  |
  902.   \__/  \_/| |     \__/|           \/    \/    |    |  \_/| |   |  |
  903. -----------------------+----------------------------------+-----------
  904.                        |                                  |
  905. CL Wright              |                                  |
  906. caryw@shell.com     \_/                                \_/
  907. Pecten International Company (a wholly owned subsidiary of Shell Oil Co)
  908. Command: 
  909.  
  910. Read article (text) 
  911. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  912. 21400.3.1.3724 3D-ROM, InterChange v3.0
  913. 6/9/93 19:36 23/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  914. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  915. -----
  916. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  917. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  918. move to the next article, and 'done' to stop.
  919. -----
  920. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  921.  
  922. We're in the midst of cleaning up the Syndesis mailing list in
  923. preparation for the newsletter that announces the release of the
  924. "Syndesis 3D-ROM", our CDROM collection of more than 500 freely
  925. distributable 3D models.
  926.  
  927. The 3D-ROM is a demonstration of the translation abilities of
  928. InterChange Plus, our system for converting between 3D file formats. 
  929. All objects are present as LightWave objects and scenes, Imagine
  930. -----
  931. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  932. subscribe unsubscribe headers 
  933. Command: 
  934. PC/Amiga, 3D Studio .3DS, AutoCAD DXF (3DFACEs) and Wavefront .obj.
  935. It's also got more than 400 tileable, wrappable texture maps, plus
  936. the message archives of the Imagine and LightWave mailing lists.
  937.  
  938. The next Syndesis newsletter will also announce InterChange Plus v3.0.
  939. We've added a full ARexx interface, added 49 more InterFonts, among
  940. other enhancements.
  941.  
  942. If you'd like to find out about these products, we'd be glad to add
  943. you to our mailing list.  Please send me your name, address and phone
  944. Command: 
  945. via private e-mail.  (Remember, don't reply to the mailing list.)
  946.  
  947.  
  948. Command: 
  949.  
  950. Read article (text) 
  951. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  952. 21400.3.1.3725 Re: grass
  953. 6/9/93 19:46 30/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  954. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  955. -----
  956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  958. move to the next article, and 'done' to stop.
  959. -----
  960.         Hi,
  961.                 I'm starting a project that will require a pasture, as in
  962.         a grassy field.  Has anyone done this type of simulation in the
  963.         past?  Any info would be appreciated.
  964.  
  965.         SHayne
  966. ------------------------
  967. There was an example in a early (say about a year or two ago) 
  968. Amazing Computing magazine about doing grassy fields in Imagine, in fact.
  969. If you can't find this issue, I will try to track it down in my 
  970. -----
  971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  972. subscribe unsubscribe headers 
  973. Command: 
  974. collection... It is the best magazine for the Amiga in existence 
  975. and I suggest everyone get a 3 year subscription. Actually you get 
  976. Amiga WHirled because of the advertisements and Amazing computing 
  977. for the articles... Amiga Whirled probably doesn't have a clue 
  978. why they still exist, I just said why.
  979.  
  980. Anyways, I will look for the article... I'm not at home right now, 
  981. but I loaned my monitor out to a friend who just got a Amiga 3000T 
  982. from Creative Computing for 1200 bucks... Makes me sick, 
  983. I have an Amiga 3000 16/50 that I bought for 2300 dollars about 1.5 years 
  984. Command: 
  985. agoi on student discount, and my friend gets a 50 pound 
  986. tower case complete with a speaker and SCSI
  987. terminator, 200 Meg Quantum, 5 megs of ram and a 25MHz 68030/68882 for 
  988. 1200 bucks... Just makes me sick ( ;-) ). 
  989.  
  990. Kiernan
  991.  
  992. (Now, I don't believe half the Amiga users when they say something 
  993. like "CBM is not able to do that", that's pure BS... "CBM won't".
  994. They are business people. Took me 6 years to arrive at that conclusion.)
  995. Command: 
  996.  
  997. Read article (text) 
  998. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  999. 21400.3.1.3726 Message Test
  1000. 6/9/93 20:22 7/ Jonathan Hirschman <70274.2526@CompuServe.COM>
  1001. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1002. -----
  1003. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1004. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1005. move to the next article, and 'done' to stop.
  1006. -----
  1007. This is a message test.  Someone please tell me if they see this!
  1008.  
  1009.  
  1010.            //Jonathan,
  1011.        \\//via AutoPilot
  1012.  
  1013.  
  1014. -----
  1015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1016. subscribe unsubscribe headers 
  1017. Command: 
  1018.  
  1019. Read article (text) 
  1020. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1021. 21400.3.1.3727 RE: grass
  1022. 6/10/93 15:14 20/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  1023. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1024. -----
  1025. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1026. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1027. move to the next article, and 'done' to stop.
  1028. -----
  1029. In article <9306091747.AA27438@ad0.reach.com> Shayne White wrote:
  1030. >
  1031. >        I'm starting a project that will require a pasture, as in
  1032. >a grassy field.  Has anyone done this type of simulation in the
  1033. >past?  Any info would be appreciated.
  1034.  
  1035. I have a suggestion, which involves Essence and a digitised picture of a field
  1036. of grass.  Not that I've used it yet, but one of the Essence textures causes a
  1037. mapping to ignore the alignment of the object it is mapped on to.  So, if you
  1038. could get an image of a field (or maybe a short sequence of images of grass
  1039. -----
  1040. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1041. subscribe unsubscribe headers 
  1042. Command: 
  1043. swaying in a breeze, if the grass is long) and texture-map it onto a simple
  1044. plane using the appropriate Essence texture (I can't remember its name), you
  1045. might be able to convey the impression that your scene actually contains a
  1046. field of grass!
  1047.  
  1048. Just a thought :)
  1049.  
  1050. Regards,
  1051. David Oxley,
  1052. Logica UK Ltd.
  1053. Command: 
  1054.  
  1055. Read article (text) 
  1056. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1057. 21400.3.1.3728 Re: 3D-ROM, InterChange v3.0
  1058. 6/10/93 08:03 13/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  1059. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1060. -----
  1061. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1062. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1063. move to the next article, and 'done' to stop.
  1064. -----
  1065. The 3D-ROM sounds great.  One suggestion/question: Is there a conversion
  1066. program for the IBM PC to convert IFF files to TIFF, PCX, GIF, BMP or
  1067. any other common bitmap format?  If there is such a beast, I think
  1068. including it on the 3D-ROM would be a good idea. 
  1069.  
  1070. ------------------------------------------------------------------------------
  1071. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  1072. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  1073.  
  1074.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  1075. -----
  1076. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1077. subscribe unsubscribe headers 
  1078. Command: 
  1079. ------------------------------------------------------------------------------
  1080.  
  1081.  
  1082. Command: 
  1083.  
  1084. Read article (text) 
  1085. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1086. 21400.3.1.3729 Syndesis 3D-ROM mailing list
  1087. 6/10/93 09:19 14/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  1088. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  1089. -----
  1090. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1091. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1092. move to the next article, and 'done' to stop.
  1093. -----
  1094. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  1095.  
  1096. There seems to be some confusion: the "mailing list" in question is a
  1097. snail mail, US Postal Service, on-paper newsletter.  It is not an
  1098. electronic mail mailing list.  Send your mailing address to receive
  1099. the next issue of the Syndesis newsletter.
  1100.  
  1101. To answer the other most popular questions, yes, this disc can be
  1102. used on any computer that reads ISO-9660 CDROMs: Mac, PC, Amiga,
  1103. Atari, NeXT, SGI, etc.  (You can use it with Imagine PC, barring
  1104. -----
  1105. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1106. subscribe unsubscribe headers 
  1107. Command: 
  1108. whatever lurking bugs that Impulse still has when reading
  1109. Amiga-format objects in Imagine PC.)
  1110.  
  1111.  
  1112. Command: 
  1113.  
  1114. Read article (text) 
  1115. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1116. 21400.3.1.3730 
  1117. 6/10/93 11:15 14/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  1118. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  1119. -----
  1120. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1121. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1122. move to the next article, and 'done' to stop.
  1123. -----
  1124. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  1125.  
  1126. There seems to be some confusion: the "mailing list" in question is a
  1127. snail mail, US Postal Service, on-paper newsletter.  It is not an
  1128. electronic mail mailing list.  Send your mailing address to receive
  1129. the next issue of the Syndesis newsletter.
  1130.  
  1131. To answer the other most popular questions, yes, this disc can be
  1132. used on any computer that reads ISO-9660 CDROMs: Mac, PC, Amiga,
  1133. Atari, NeXT, SGI, etc.  (You can use it with Imagine PC, barring
  1134. -----
  1135. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1136. subscribe unsubscribe headers 
  1137. Command: 
  1138. whatever lurking bugs that Impulse still has when reading
  1139. Amiga-format objects in Imagine PC.)
  1140.  
  1141.  
  1142. Command: 
  1143.  
  1144. Read article (text) 
  1145. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1146. 21400.3.1.3731 Re: Imagine PC Questions
  1147. 6/2/93 14:30 0/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  1148. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  1149. -----
  1150. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1151. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1152. move to the next article, and 'done' to stop.
  1153. -----
  1154. -----
  1155. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1156. subscribe unsubscribe headers 
  1157. Command: 
  1158.  
  1159. Read article (text) 
  1160. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1161. 21400.3.1.3732 Re: grass
  1162. 6/10/93 10:22 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  1163. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1164. -----
  1165. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1166. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1167. move to the next article, and 'done' to stop.
  1168. -----
  1169.  
  1170. On Wed, 9 Jun 1993, Shayne White -- BA/ITAS - Boston wrote:
  1171.  
  1172. > Hi,
  1173. >         I'm starting a project that will require a pasture, as in
  1174. > a grassy field.  Has anyone done this type of simulation in the
  1175. > past?  Any info would be appreciated.
  1176. -----
  1177. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1178. subscribe unsubscribe headers 
  1179. Command: 
  1180. > SHayne
  1181. A friend of mine used Essence textures to get the look of grass. I think
  1182. that he used the bump texture 
  1183.  
  1184. Nik.
  1185.  
  1186. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  1187. Command: 
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192. Command: 
  1193.  
  1194. Read article (text) 
  1195. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1196. 21400.3.1.3733 
  1197. 6/10/93 12:34 66/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  1198. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  1199. -----
  1200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1202. move to the next article, and 'done' to stop.
  1203. -----
  1204. Okay,
  1205. for some reason, I thought having ten letters in my mailbox about grass was
  1206. hilarious, so I laughed, and now everyone in the lab is staring at me.
  1207. Here's my contribution:
  1208. if you want really really detailed grass, like every blade, here is an idea:
  1209. create a flat outline of grass clumps (kind of like a stage flat) and scatter
  1210. them around whatever kind of flat grass you want.  See, you said 'pasture', not
  1211. neatly mown southern California lawn.  Pasture makes me think of cows and
  1212. people chewing on weed tips and talking with a funny habit of extended 
  1213. syllables.  Lots of spit, cowshit, and bugs the size of hamburgers.  I would
  1214. -----
  1215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1216. subscribe unsubscribe headers 
  1217. Command: 
  1218. also suggest you give the 'flat element' to your grass some rises and dips,
  1219. and you can use the altitude concept with the magnetism on a flat plane.  
  1220. To make it look better, raise LARGE areas to a certain height, then smooth
  1221. the level transitions so that you don't have gourad cliffs (only, what are
  1222. gourad cliffs?).  See, pastures are at least 3-4 feet deep.  if you sit down in
  1223. them, you cannot be seen.  It's like nature's shag carpet.  If you want to
  1224. really spiff up your panel thickets, try something like this:
  1225.  
  1226. front view:
  1227.  
  1228. Command: 
  1229.   /\ /| /\ |\ ||
  1230.  /  V |/  \| \||
  1231. |              |
  1232. |              |
  1233. |______________|
  1234.  
  1235. side view:
  1236.    
  1237.     ||
  1238.    /||\
  1239. Command: 
  1240.   | || |
  1241.   | || |
  1242.   |_||_|
  1243.  
  1244. top view:
  1245.  
  1246.       |
  1247.   |   |    |
  1248. ==============
  1249.   |   |    |
  1250. Command: 
  1251.       |
  1252.  
  1253. the use of flat side panels makes the object look thick from all sides.
  1254. I omitted the planes on the top.  I figured you wouldn't be flying a
  1255. helicopter camera.
  1256.  
  1257. If I am totally off-base with this, sorry.  I thought you were doing something
  1258. low to the ground, like a cow-interview or a documentary on burger bugs or 
  1259. something.
  1260.  
  1261. Command: 
  1262.         If you are just doing something flat, yeah, use a texture.  Make the
  1263. texture with close shades of yellow, off-white, and blue green.  I doubt you
  1264. can find grass that is purely one color, and I really doubt you can find 
  1265. a pasture that is one color.  If you want to go crazy, you could make some
  1266. stalk weeds, out of a bent tube extrusion and something zig-zaggish at
  1267. the base for a clump.  When making the ground map, if you want it to seem
  1268. alive and inviting and you are not imitating the topography of Sarasota, FL
  1269. (max height in the county is 2 feet!!!!), build some raises and dips with
  1270. irregular patterning, but with about the same height of raise or dip.  ANy
  1271. more than that will make the variety in scale suggest a larger scene or 
  1272. Command: 
  1273. environment.
  1274.  
  1275. -Joe Solinsky
  1276. "What are you lauging at?"
  1277. "People are mailing me about grass."
  1278. "It could be worse-- it could be sod."
  1279. Command: 
  1280.  
  1281. Read article (text) 
  1282. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1283. 21400.3.1.3734 IDE vs. SCSI
  1284. 6/10/93 11:04 33/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1285. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  1286. -----
  1287. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1288. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1289. move to the next article, and 'done' to stop.
  1290. -----
  1291.  
  1292.         What does IDE stand for?  
  1293.  
  1294.         I know SCSI is Small Computer Systems Interface and that is a
  1295.         standard peripheral configuration.  I am assuming IDE is a similar
  1296.         concept.  Can both exist on the same system?  I ask because I
  1297.         already have a SCSI controller in my 2500/30.  I am interested in
  1298.         the DPS harddrive animation system and realize it needs an IDE
  1299.         interface.  I need to know what that entails so I can plan accordingly.
  1300.  
  1301. -----
  1302. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1303. subscribe unsubscribe headers 
  1304. Command: 
  1305.         Thanks,
  1306.  
  1307.         Dale
  1308.  
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.        _____________________________^_____________________________
  1314.                                   __ __
  1315. Command: 
  1316.                                 ____ ____
  1317.        _____________________________ _____________________________
  1318.        dale r. rogers
  1319.        afme support
  1320.        MailStop: LR24A4
  1321.        Tel: (205) 730-8294
  1322.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  1323.  
  1324.                                     .
  1325.  
  1326. Command: 
  1327.  
  1328.  
  1329.  
  1330. Command: 
  1331.  
  1332. Read article (text) 
  1333. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1334. 21400.3.1.3735 From My Chair
  1335. 6/10/93 10:13 49/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  1336. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  1337. -----
  1338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1340. move to the next article, and 'done' to stop.
  1341. -----
  1342.  
  1343. Long Time No See, Imagineers!  :-)
  1344.  
  1345. In a recent posting, Tom Setzer quotes me:
  1346.  
  1347. >>Use the following:    imagine-request@email.sp.paramax.com
  1348. >>for these things.
  1349. >>
  1350. >>I'd hate to have to kill anyone."
  1351.  
  1352. -----
  1353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1354. subscribe unsubscribe headers 
  1355. Command: 
  1356. Hmmmm, maybe I wouldn't hate it THAT much   ;-)
  1357. Seriously, please use the correct account (as noted in the IML Guide) 
  1358. for status changes here. Thanks.
  1359.  
  1360. >
  1361. >This might not work right away, however.  As I said, Dave may still be on 
  1362. >vacation.  (I can call you Dave, can't I?  ;)
  1363.  
  1364. Well, Will Riker calls me -Capt Jean Luc Wicard-...
  1365. ;-)       (old Star Trek reference..never mind)
  1366. Command: 
  1367. but "Dave" would be great. Yes, I am back and the subscription/unsubscription
  1368. bottleneck is cleared out. It should again take less than a day for any account
  1369. status changes. The new machine (the reason some folks got "unknown host"
  1370. errors while trying to post to the list last week) is up and running and
  1371. seems to be delivering reliably now. Many thanks for everyone's 
  1372. patience while I was gone.
  1373.  
  1374. It appears that Dale Bennett, (Sys Admin extraordinaire
  1375. and professional KickBoxing champion of the Upper MidWest)
  1376. has successfully accomplished the "Bounceless Mailing List"
  1377. Command: 
  1378. trick.  (YESSSSSSS!)
  1379.  
  1380. IML posters no longer need to attempt to edit their
  1381. message headers to redirect errors while talking to the list.
  1382. (e.g.- errors-to:nobody@email.sp.paramax.com or errors-to:/dev/null)
  1383.  
  1384. Posters will no longer be seeing them there butt-ugly bounces that
  1385. make posting a drag. (If you don't post to the IML, but only lurk...
  1386. don't worry about what I'm talking about.)
  1387.  
  1388. Command: 
  1389. So far, things appear to be working fine.
  1390.  
  1391. Again, thanks on behalf of many readers Dale!
  1392.  
  1393.  
  1394. Dave Wickard  (612) 456-2783     "As doctors, we should NEVER be able
  1395. dave@flip.sp.paramax.com          accept the death of one of our patients
  1396. Sam_Malone@cup.portal.com         unless it was caused by our own incompetence."
  1397.                                   -Steve Martin
  1398. Command: 
  1399.  
  1400. Read article (text) 
  1401. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1402. 21400.3.1.3736 Re: DPS-AR questions, anyone got the answers?
  1403. 6/10/93 12:54 68/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1404. Lines 1 to 10 of 68 (14%)
  1405. -----
  1406. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1407. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1408. move to the next article, and 'done' to stop.
  1409. -----
  1410.  
  1411. > 1.  Is it shipping yet, or what is it's planned release date?
  1412.  
  1413. It is shipping now since last week.
  1414.  
  1415. > 2.  What other IDE (smaller) would be reccommend or is ANY IDE drive
  1416. >       really ok?
  1417.  
  1418. Only VERY fast IDE drives will work with it and the only one that has been
  1419. qualified thus far is the Seagate 3600A 500MB at about $780 street price.
  1420. -----
  1421. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1422. subscribe unsubscribe headers 
  1423. Command: 
  1424. I'm hoping that the Micropolis 2112A 1.2GB is approved since I would like
  1425. greater animation capacity.
  1426.  
  1427. > 3.  For the above drive in 2, about how much info would it hold?
  1428.  
  1429. 500MB hold 3-5 minutes.
  1430.  
  1431. > 5.  Does it have a sync output with RGB?
  1432.  
  1433. There is no RGB output. Any video output must obviously provide a sync signal.
  1434. Command: 
  1435.  
  1436. > 6.  Is there any type of Demo tape available esp. on SVHS?
  1437.  
  1438. There is a demo tape that is being shipped with the product. In fact a couple
  1439. of my test animations are on it (a scene cut from Fred Floaty and the Furnace
  1440. animation test). You may be able to get DPS to ship you a copy.
  1441.  
  1442. > SOFTWARE:
  1443. > 1.  How does the software convert images?  i.e.:  If you drag/drop or
  1444. >       save an IFF to the drive, will some type of program intercept it
  1445. Command: 
  1446. >       and convert it on the fly?  Or is there some utility needed?
  1447.  
  1448. You write images to it as though it were a standard hard drive. It does the
  1449. conversion for you on the fly (ie no additional utility is needed).
  1450.  
  1451. > 2.  Is there a needed utility to re-read the data from the drive in IFF?
  1452.  
  1453. As above, you read from it like an HD device as well.
  1454.  
  1455. > 3.  MOST IMPORTANT...for animation, can it 
  1456. Command: 
  1457. >       a) pause on 1 frame for any length of time
  1458.  
  1459. My understanding is that this is not a problem.
  1460.  
  1461. >       b) be told to play loops of frames
  1462.  
  1463. Because animation frames must be located sequentially on the disk, loop
  1464. operation (which is possible) can cause a glitch when jumping to a non-
  1465. contiguous location. Apparently the software includes the ability to copy
  1466. blocks of images to other locations to allow glitchless looping at the cost
  1467. Command: 
  1468. of drive space.
  1469.  
  1470. >       c) better yet, have a script file or something similar to have
  1471. >       a scene where a and b can be done over and over in any order etc...
  1472.  
  1473. As mentioned above, frames must be sequential on the drive for glitch free
  1474. operation. This is why DPS is not pursuing the non-linear editing market.
  1475.  
  1476. > 4.  Related to 3, how or can you even insert a frame?
  1477.  
  1478. Command: 
  1479. I'm not sure how that works yet.
  1480. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1481. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1482. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1483. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1484. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1485. %                                                                          %
  1486.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1487. Command: 
  1488.  
  1489. Read article (text) 
  1490. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1491. 21400.3.1.3737 Progressive Peripherals #
  1492. 6/10/93 12:41 45/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1493. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  1494. -----
  1495. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1496. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1497. move to the next article, and 'done' to stop.
  1498. -----
  1499.  
  1500.  
  1501.         Does anyone out there have a phone number for Progressive
  1502.         Peripherals that will give me a live human being?  I recently
  1503.         purchased Baud Banditt and the disk I received was bad.  I sent it
  1504.         back to them a couple of weeks ago and don't know the status.  I
  1505.         have left about 4 messages in a 2 week period, and they haven't
  1506.         returned my call.
  1507.  
  1508.         I have three numbers for them: 
  1509. -----
  1510. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1511. subscribe unsubscribe headers 
  1512. Command: 
  1513.  
  1514.                 (303) 238-5555  Computer Labyrinth - I would need a specific
  1515.                                 extension to get a real (question answering) 
  1516.                                                 person.  Even then I suspect I'll get a voice 
  1517.                                                 mail message.
  1518.  
  1519.                 (303) 759-5713  Disconnected
  1520.  
  1521.                 (303) 825-4144  This number has been changed to (303)
  1522.                                 238-5555.  Get the idea?
  1523. Command: 
  1524.  
  1525.  
  1526.         Thanks in advanced,
  1527.  
  1528.         Dale
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534. Command: 
  1535.        _____________________________^_____________________________
  1536.                                   __ __
  1537.                                 ____ ____
  1538.        _____________________________ _____________________________
  1539.        dale r. rogers
  1540.        afme support
  1541.        MailStop: LR24A4
  1542.        Tel: (205) 730-8294
  1543.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  1544.  
  1545. Command: 
  1546.                                     .
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551. Command: 
  1552.  
  1553. Read article (text) 
  1554. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1555. 21400.3.1.3738 Re: grass
  1556. 6/10/93 12:58 39/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  1557. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  1558. -----
  1559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1561. move to the next article, and 'done' to stop.
  1562. -----
  1563.  
  1564. > On Wed, 9 Jun 1993, Shayne White -- BA/ITAS - Boston wrote:
  1565. > > 
  1566. > > Hi,
  1567. > >         I'm starting a project that will require a pasture, as in
  1568. > > a grassy field.  Has anyone done this type of simulation in the
  1569. > > past?  Any info would be appreciated.
  1570. > > 
  1571. > > SHayne
  1572. > > 
  1573. -----
  1574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1575. subscribe unsubscribe headers 
  1576. Command: 
  1577. > A friend of mine used Essence textures to get the look of grass. I think
  1578. > that he used the bump texture 
  1579. > Nik.
  1580. > nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  1581. >  
  1582.  
  1583. I used a combination of Roughness and Essence Bump texture, but it
  1584. was only for a rough still of a backyard scene.
  1585. Command: 
  1586.  
  1587. Your approach might depend on your camera's point of view of the ground.  
  1588. Will the camera be pretty much at eye level and fairly close to the ground?  
  1589. Or will it be mostly overhead?  That is, sideview or top view?  If the former, 
  1590. then the previously mentioned technique from the magazine (I'll try to dig 
  1591. up my copy) would work.
  1592.  
  1593. I think the article's technique mapped onto the sides (and tops) of various
  1594. 'chunks' of earth on top of a ground plane, each chunk at different distances
  1595. from the camera.  But it was a broken-up marshy scene, rather than a 
  1596. Command: 
  1597. smooth prairie scene.
  1598.  
  1599. Hope this helps some.
  1600.  
  1601.              __   
  1602. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1603.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  1604.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  1605.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  1606. Command: 
  1607.  
  1608. Read article (text) 
  1609. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1610. 21400.3.1.3739 Re: IDE vs. SCSI
  1611. 6/10/93 13:56 13/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1612. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1613. -----
  1614. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1615. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1616. move to the next article, and 'done' to stop.
  1617. -----
  1618. >       I am interested in
  1619. >       the DPS harddrive animation system and realize it needs an IDE
  1620. >       interface.
  1621.  
  1622. The IDE interface is built right into the DPS board and the drive is dedicated
  1623. to it. No additional IDE controller is needed.
  1624. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1625. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1626. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1627. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1628. -----
  1629. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1630. subscribe unsubscribe headers 
  1631. Command: 
  1632. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1633. %                                                                          %
  1634.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1635. Command: 
  1636.  
  1637. Read article (text) 
  1638. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1639. 21400.3.1.3740 Re: grass
  1640. 6/10/93 13:59 64/ "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  1641. Lines 1 to 10 of 64 (15%)
  1642. -----
  1643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1645. move to the next article, and 'done' to stop.
  1646. -----
  1647.  
  1648. On Wed, 9 Jun 1993, Shayne White -- BA/ITAS - Boston wrote:
  1649.  
  1650. > Hi,
  1651. >         I'm starting a project that will require a pasture, as in
  1652. > a grassy field.  Has anyone done this type of simulation in the
  1653. > past?  Any info would be appreciated.
  1654. -----
  1655. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1656. subscribe unsubscribe headers 
  1657. Command: 
  1658. > SHayne
  1659.  
  1660.         The Amazing Computing article featuring the creation of grasslands was
  1661. written by Marc Hoffman, and appears in the April 1993 issue.  Marc uses a
  1662. combination of color, filter, and altitude maps applied to a number of planes
  1663. at different distances to simulate grass.  While great for static scenes, this
  1664. technique is not very well suited to animations with a great deal of camera
  1665. Command: 
  1666. motion (unless you are an amazing artist who can redraw the brushmaps from all
  1667. viewpoints in the animation).
  1668.  
  1669.         For animations, Essence is a reasonable solution, so long as you don't
  1670. get close enough to the grass to see it is simply bumps.  It also depends
  1671. on the sort of grass you want - Essence (or any form of alitude mapping that
  1672. is not used in conjunction with filter and color maps) is great for lawns and
  1673. golf courses, but not too good for waving fields of wheat.
  1674.  
  1675.         For "realistic" grass that has actual height and can be veiwed from all
  1676. Command: 
  1677. angles, you need actual grass objects.  Unfortunately, you need between 1000
  1678. and 5000 blades of grass (at 3-5+ points each) to get something that doesn't
  1679. resemble a desert.  This uses a *lot* of memory, and renders very inefficiently
  1680. since the blades of grass are so much smaller than the Imagine world size.  If
  1681. you want your grass to blow in the wind, you need one object for every frame,
  1682. which rapidly eats up disk space as well.
  1683.         If you try to implement this anyway, note that you can't do this via
  1684. groups of Imagine objects (Imagine 2.0 locked up for me when I tried to group
  1685. more than about 200 objects).  Instead, you need to create a single object
  1686. using something like Glenn Lewis' T3DLIB (it's shareware - please register)
  1687. Command: 
  1688. that represents a large number of grass blades.  Be careful that you don't
  1689. exceed Imagine's 65K point object limit, which is really easy to do when
  1690. modelling "natural" objects.
  1691.         Alternately, you can create each blade in the stage editor using either
  1692. T3DLIB or John Grieggs' ISL.  While the stage editor is not bothered by huge
  1693. number of objects, only add the grass to your scene after everything else has
  1694. been laid out (the screen update time can be very long).  Be warned that your
  1695. staging file will easily be larger than a megabyte in size.
  1696.  
  1697.         Unfortunately, modelling natural objects at the level of detail you see
  1698. Command: 
  1699. looking out the window (OK, a very small portion of what you see out your
  1700. window) is very difficult without playing all sorts of tricks that involve
  1701. memory/speed tradeoffs.  The level of detail in even a simple shrub or a 10cm
  1702. sqaure of lawn is simply mind-boggling.
  1703.  
  1704.         Have fun with your project!
  1705.         Charles
  1706.  
  1707. ------------------------------------------------------------------------------
  1708. Charles Congdon                                      Oracle Corporation
  1709. Command: 
  1710.    Standard disclaimer...
  1711. ------------------------------------------------------------------------------
  1712.  
  1713.  
  1714. Command: 
  1715.  
  1716. Read article (text) 
  1717. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1718. 21400.3.1.3741 Re: 3D-ROM, InterChange v3.0
  1719. 6/10/93 14:34 13/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1720. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1721. -----
  1722. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1723. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1724. move to the next article, and 'done' to stop.
  1725. -----
  1726.         The 3D-ROM sounds great.  One suggestion/question: Is there a conversion
  1727.         program for the IBM PC to convert IFF files to TIFF, PCX, GIF, BMP or
  1728.         any other common bitmap format?  If there is such a beast, I think
  1729.         including it on the 3D-ROM would be a good idea. 
  1730.  
  1731. ------------------
  1732. Yes, it is called PBMplus... And it is very available... Yes, I am 
  1733. a little fresh, but it is better than being rotten. They should really
  1734. put everything in either RLE, PPM or JPG format since those 
  1735. are supported by most machines UNIX, non-UNIX alike.
  1736. -----
  1737. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1738. subscribe unsubscribe headers 
  1739. Command: 
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743. Command: 
  1744.  
  1745. Read article (text) 
  1746. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1747. 21400.3.1.3742 Re: From My Chair
  1748. 6/10/93 14:48 4/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1749. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  1750. -----
  1751. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1752. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1753. move to the next article, and 'done' to stop.
  1754. -----
  1755.         Well, Will Riker calls me -Capt Jean Luc Wicard-...
  1756.         ;-)       (old Star Trek reference..never mind)
  1757. ----------------------------
  1758. Just call us the guys with the "Red Shirts"
  1759. -----
  1760. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1761. subscribe unsubscribe headers 
  1762. Command: 
  1763.  
  1764. Read article (text) 
  1765. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1766. 21400.3.1.3743 Re: IDE vs. SCSI
  1767. 6/10/93 14:46 4/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1768. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  1769. -----
  1770. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1771. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1772. move to the next article, and 'done' to stop.
  1773. -----
  1774.                 What does IDE stand for?  
  1775. ---------------
  1776. Incredibly Dumb Expansion (interface) 
  1777.  
  1778. -----
  1779. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1780. subscribe unsubscribe headers 
  1781. Command: 
  1782.  
  1783. Read article (text) 
  1784. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1785. 21400.3.1.3744 IDE drive for DPS PAR (was Re: IDE vs. SCSI)
  1786. 6/10/93 14:35 54/ watters <watters@cranel.com>
  1787. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  1788. -----
  1789. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1790. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1791. move to the next article, and 'done' to stop.
  1792. -----
  1793. >       What does IDE stand for?  
  1794.  
  1795. I was told once that it stood for Integrated Digital Expansion, I
  1796. was also told it was for Intelligent Disk (Drive) Expansion.
  1797. We are a bit biased to SCSI around here so when I have asked in the past I
  1798. always got I Don't care Either...IDE.
  1799.  
  1800. >Can both exist on the same system?
  1801.  
  1802. Yes.
  1803. -----
  1804. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1805. subscribe unsubscribe headers 
  1806. Command: 
  1807.  
  1808. >  I ask because I
  1809. >       already have a SCSI controller in my 2500/30.  I am interested in
  1810. >       the DPS harddrive animation system and realize it needs an IDE
  1811. >       interface.
  1812.  
  1813. It has it's own IDE interface onboard.  The DPS PAR with work in a system
  1814. that has a SCSI controller.
  1815.  
  1816. I hate to make a plug, but if people are planning on getting a drive for
  1817. Command: 
  1818. the DPS Personal Animation Recorder... I strongly suggest you get in touch
  1819. with the company I work for as we are a distributor for many high-end drive
  1820. vendors including HP and the better Seagate stuff and I believe the 
  1821. Seagate 3600A is  the only drive that has been qualified so far.
  1822. I will own a DPS PAR myself so you will have some experienced technical
  1823. support if you get the drive here.
  1824.  
  1825. Believe me... I don't care if you get the drive here or not... the money 
  1826. doesn't go into my pocket... although I would enjoy getting to talk to a lot
  1827. of Amiga people that need help instead of a day full of Unix dweebs. :)
  1828. Command: 
  1829.  
  1830. While we are at it... if you need any large hard disks, MagnetoOptical drives,
  1831. or tape (4mm DDS/DAT, 8mm, etc.) give Cranel a call because you will get
  1832. some decent pricing from a distributor and I will get to talk to a lot more
  1833. of you!  We also sell multi-Terabyte optical systems if you are rendering
  1834. a lot! :)
  1835.  
  1836. Cranel's number is (614) 431-8000 or (800) 288-3475
  1837. You can find info and adds from Cranel in most Unix and Imaging Rags such
  1838. as SunWorld and Imaging Magazine.
  1839. Command: 
  1840.  
  1841. Hope this wasn't too bad... I just hate that we don't sell to many Amiga
  1842. users... some Universities here and there that we are already under contract
  1843. with but that is it.
  1844.  
  1845.              _      __
  1846. David    ~  |_|_---'  |@,__
  1847. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  1848.  
  1849. --
  1850. Command: 
  1851. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1852.  
  1853.           Congratulations Emerson Fittipaldi, Chevrolet, and Penske!!!      
  1854.                     -=+ 1993 Indianapolis 500 Winners +=-         
  1855. Command: 
  1856.  
  1857. Read article (text) 
  1858. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1859. 21400.3.1.3745 Re: grass
  1860. 6/10/93 17:22 49/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  1861. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  1862. -----
  1863. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1864. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1865. move to the next article, and 'done' to stop.
  1866. -----
  1867.         you want your grass to blow in the wind, you need one object for every frame,
  1868.         which rapidly eats up disk space as well.
  1869.                 If you try to implement this anyway, note that you can't do this via
  1870.         groups of Imagine objects (Imagine 2.0 locked up for me when I tried to group
  1871.         more than about 200 objects).  Instead, you need to create a single object
  1872.         using something like Glenn Lewis' T3DLIB (it's shareware - please register)
  1873.         that represents a large number of grass blades.  Be careful that you don't
  1874. -----------------------------------
  1875. If you are a good (or at least mediocre) C programmer and have a 
  1876. copy of POV or Rayshade, you can probably do the impossible using 
  1877. -----
  1878. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1879. subscribe unsubscribe headers 
  1880. Command: 
  1881. another rendering program. Rayshade lets you make instances of 
  1882. objects so you could possibly create many objects... Another thing, 
  1883. rayshade can do bump and tranparent mapping (not the greatest in the world)
  1884. but you probabnly could kludge it some way so you could have 
  1885. rayshade INCLUDE a different image map each time a frame is rendered. 
  1886. Using just the "system()" command and the FILE handling commands 
  1887. you could write these steps (could be flowcharted):
  1888.  
  1889. 1. Load in a animation frame from a 20 frame grass animation, 
  1890. 2. Create a Grey scale and Color RLE image from the frame, 
  1891. Command: 
  1892. 3. Write the necessary "texture" call into a file that will be included
  1893.         in the original scene file (just after the object[s] to be bumped 
  1894.         and made transparent around the edges of the grass)..
  1895. 4. Tell rayshade to render the scene.
  1896. 5. Cjpeg the image and store it away in a directory or archive it away.
  1897. 6. Delete the original image created by rayshade.
  1898. 7. Go to next frame in grass animation until there is no more frames 
  1899.         in the grass animation.
  1900. 8. Else restart grass animation frame number count until the number of 
  1901.         repeats is done.
  1902. Command: 
  1903.  
  1904. As I might have said, this is pretty darn easy to code and beats 
  1905. playing around with programs like Imagine... it is more screwy, 
  1906. but hey what good is a computer science degree if you can't use it??
  1907.  
  1908. Good news.. we are going to get a SGI server (150 Mips) and 4 SGI 
  1909. Indigos, late next week, or so. I will need to figure out a way 
  1910. to have all five systems working on one animation... Maybe I can 
  1911. now do 4000 frame animations at 640x480 ;-), probably not.
  1912. The server will have 2 processors... this should make for some 
  1913. Command: 
  1914. good tests... It is feasible to write code for Rayshade that 
  1915. conforms all objects in a universe to any mappable function...
  1916. It is easy, but screwy also, just make copies of every 
  1917. object then remap all the points so that they align with a 
  1918. function for both the x and y axis then just shoot the function 
  1919. (if periodic) out of phase for each frame about a 10th of 
  1920. a radian or something like that... anyone know how to make wavy gravy
  1921. (not the 60-70's hippy clown)... like the floppy sombrerro.
  1922.  
  1923. Command: 
  1924.  
  1925. Read article (text) 
  1926. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1927. 21400.3.1.3746 Buggy Imagine Pc Buggy
  1928. 6/11/93 00:32 27/ Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it>
  1929. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  1930. -----
  1931. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1932. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1933. move to the next article, and 'done' to stop.
  1934. -----
  1935. Well last Dave's message made me think maybe I can try again to post to
  1936. this list without being Kicked-off bouncing in the cyber-space.
  1937. BAD NEWS FOR IMAGINE-PC USERS!!!!!!!!
  1938. When my copy arrived, I couldn't wait to get down with the thing and get
  1939. some real GREAT stuff done......NO WAY.
  1940. I mean, have read ALL the "manual" (that is always been the best reason to
  1941. avoid pirated stuff), and while diligently following suggested examples I
  1942. would regularly find myself at the dos C:> with a weird message about XXXXX
  1943. Bytes being still allocated, the only time i got to the point to Ray-Trace
  1944. ONE (1) imagine that was mercylesly ""crappy" i suppose not a tremendous
  1945. -----
  1946. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1947. subscribe unsubscribe headers 
  1948. Command: 
  1949. amount of thinking went in developing antialiasing algorithm, (TIP: you
  1950. single IMPULSE programmer check this book: Photoralism and Raytracing in C,
  1951. by Stephen Coy  (VIVID author) S&M Books.
  1952.  
  1953. The worst thing is that when I called Impulse they told me It was the
  1954. first time somebody complained about bugs in the PC version (IT is not
  1955. BUGS, IT IS UNUSABLE!!!!). But ho ho guys this is the Net they cannot hold
  1956. the truth, I have personally checked with 3 other users (whose addres i got
  1957. from the list) the have got the same problems I have and fell "mixed
  1958. feelings about Imagine PC and Impulse"
  1959. Command: 
  1960.  
  1961. This is for their records: IT IS NOT BAD HARDWARE IN 1 (single ) PC . IT
  1962. IS 
  1963. REAL WORK-STOPPING BUGS IN THE SOFTWARE PERIOD.
  1964. so long and thanks for the hospitality.
  1965. Santi Lo Monaco
  1966. mc2695@mclink.it
  1967. Command: 
  1968.  
  1969. Read article (text) 
  1970. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1971. 21400.3.1.3747 IDE vs. SCSI
  1972. 6/11/93 00:24 7/ Jonathan Hirschman <70274.2526@CompuServe.COM>
  1973. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1974. -----
  1975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1977. move to the next article, and 'done' to stop.
  1978. -----
  1979. I belive that IDE stands for Intelligent Drive Electronics.
  1980.  
  1981.  
  1982.            //Jonathan,
  1983.        \\//via AutoPilot
  1984.  
  1985.  
  1986. -----
  1987. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1988. subscribe unsubscribe headers 
  1989. Command: 
  1990.  
  1991. Read article (text) 
  1992. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1993. 21400.3.1.3748 Message Test Results
  1994. 6/11/93 00:23 69/ Jonathan Hirschman <70274.2526@CompuServe.COM>
  1995. Lines 1 to 10 of 69 (14%)
  1996. -----
  1997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1999. move to the next article, and 'done' to stop.
  2000. -----
  2001. Thanks to everyone for verifying that I could send messages to IML.  I can
  2002. also see my own message, in addition to all of your verifications and
  2003. critiques :)
  2004.    Only hitch was this here "error message"
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008. >Date:  10-Jun-93 00:42 EDT
  2009. >From:  Mail Delivery System   >INTERNET:postmaster@gab.unt.edu
  2010. >Subj:  Delivery failure notification
  2011. -----
  2012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2013. subscribe unsubscribe headers 
  2014. Command: 
  2015. >
  2016. >Sender: postmaster@gab.unt.edu
  2017. >Received: from mercury.unt.edu by iha.compuserve.com (5.65/5.930129sam)  
  2018. >      id AA17388; Thu, 10 Jun 93 00:42:10 -0400
  2019. >Received: from gab.unt.edu by mercury.unt.edu with SMTP id AA28361  
  2020. >(5.65c/IDA-1.4.4 for <70274.2526@compuserve.com>); Wed, 9 Jun 1993
  2021. >23:42:06 -0500
  2022. >Message-Id: <199306100442.AA28361@mercury.unt.edu>
  2023. >Received: from GAB/SMTPQUEUE by gab.unt.edu (Mercury 1.0);
  2024. >    Wed, 9 Jun 93 23:42:05 CST6CDT
  2025. Command: 
  2026. >From: Mail Delivery System <postmaster@gab.unt.edu>
  2027. >To: 70274.2526@compuserve.com
  2028. >Date:    Wed, 9 Jun 93 23:41:55 CST6CDT
  2029. >Subject: Delivery failure notification
  2030. >
  2031. >With reference to your message with the subject:
  2032. >   "Message Test"
  2033. >
  2034. >One or more addresses in your message have failed with the following
  2035. >responses from the mail transport system:
  2036. Command: 
  2037. >
  2038. >   User <mjiang@gab.unt.edu> not known at this site.
  2039. >
  2040. >For assistance, please mail postmaster@gab.unt.edu.
  2041. >
  2042. >-------------------- Returned message follows --------------------- 
  2043. >Received: from mercury.unt.edu by gab.unt.edu (Mercury 1.0);
  2044. >    Wed, 9 Jun 93 23:41:48 CST6CDT
  2045. >Received: from email.SP.Paramax.COM by mercury.unt.edu with SMTP id
  2046. >AA28357   (5.65c/IDA-1.4.4 for <mjiang@gab.unt.edu>); Wed, 9 Jun 1993
  2047. Command: 
  2048. >23:41:48 -0500 Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  2049. >        id AA18983; Wed, 9 Jun 93 22:24:17 CDT
  2050. >Return-Path: <70274.2526@CompuServe.COM@email.sp.paramax.com>
  2051. >Received: from ihb.compuserve.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)  
  2052. >      id AA18979; Wed, 9 Jun 93 22:24:14 CDT
  2053. >Received: by ihb.compuserve.com (5.65/5.930129sam)
  2054. >        id AA29057; Wed, 9 Jun 93 23:24:13 -0400
  2055. >Date: 09 Jun 93 23:22:14 EDT
  2056. >From: Jonathan Hirschman <70274.2526@compuserve.com>
  2057. >To: <imagine@email.sp.paramax.com>
  2058. Command: 
  2059. >Subject: Message Test
  2060. >Message-Id: <930610032214_70274.2526_CHV90-1@CompuServe.COM>>
  2061. >
  2062. >
  2063. >This is a message test.  Someone please tell me if they see this! 
  2064. >
  2065. >           //Jonathan,
  2066. >       \\//via AutoPilot
  2067. >
  2068. >
  2069. Command: 
  2070. >
  2071.  
  2072. Thanks again...
  2073.  
  2074.  
  2075.            //Jonathan,
  2076.        \\//via AutoPilot
  2077.  
  2078.  
  2079. Command: 
  2080.  
  2081. Read article (text) 
  2082. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2083. 21400.3.1.3749 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  2084. 6/11/93 05:14 16/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  2085. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2086. -----
  2087. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2088. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2089. move to the next article, and 'done' to stop.
  2090. -----
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.         I too have that annoying bug where for no reason what so ever
  2095. it just quits and say XXXX bytes still allocated.  I just kept saving
  2096. my work, reloading and starting over.  I don't think I'll use the PC
  2097. version that much though.  I haven't called impulse yet about it as
  2098. I've been too busy.  Oh well.
  2099.  
  2100.  
  2101. -----
  2102. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2103. subscribe unsubscribe headers 
  2104. Command: 
  2105.  
  2106. --
  2107. +======================================================================+
  2108. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2109. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2110. +======================================================================+
  2111. Command: 
  2112.  
  2113. Read article (text) 
  2114. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2115. 21400.3.1.3750 Grass replies
  2116. 6/11/93 07:31 28/ swhitenn@reach.com (Shayne White -- BA/ITAS - Boston )
  2117. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2118. -----
  2119. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2120. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2121. move to the next article, and 'done' to stop.
  2122. -----
  2123.  
  2124.  
  2125.  
  2126.         I'd like to thank everyone for their replies concerning 
  2127. the pasture that I am trying to create.  So far I have used 
  2128. the Essence bump texture and a roughness setting of about 130 to
  2129. achieve the effect.  I think it looks pretty good, but I will
  2130. continue to play around, possibly placing clumps of weeds, and
  2131. other things (cow patties perhaps :) around the field.  
  2132.         The pasture is a grazing pasture, so the grass must be
  2133. -----
  2134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2135. subscribe unsubscribe headers 
  2136. Command: 
  2137. short.  The project is something I'm doing for my parents, who 
  2138. own a dairy farm.  I want to have a cow or two grazing in a field
  2139. with the farm's logo.  When I get it done I'll post my results
  2140. and any techniques that I used or was informed of by others.  I
  2141. couldn't believe the number of replies I got from my first
  2142. question.  Thanks again for the help!
  2143.  
  2144. Shayne
  2145.  
  2146.  
  2147. Command: 
  2148. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2149. +  SHAYNE WHITE - STANDARD DISCLAIMER ....                   +
  2150. +  AMIGA 2000, RCS FUSION FORTY, 7 MEGS RAM, 213MB MAXTOR    +
  2151. +  SWHITENN@REACH.COM                                        +
  2152. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156. Command: 
  2157.  
  2158. Read article (text) 
  2159. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2160. 21400.3.1.3751 Grass replies and COWS-Objects
  2161. 6/11/93 11:44 8/ heberle@s0.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  2162. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2163. -----
  2164. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2165. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2166. move to the next article, and 'done' to stop.
  2167. -----
  2168. Hello Shayne,
  2169. I have a cow for you. It's from Viewpoints free distributable objects.
  2170. Are you interested, aren't you?
  2171. Greetings to all of you in the USA. I will be back in september. The
  2172. next time to discover your country.
  2173. You should visit Germany. It' an interesting area.
  2174. Horst Heberle
  2175. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  2176. -----
  2177. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2178. subscribe unsubscribe headers 
  2179. Command: 
  2180.  
  2181. Read article (text) 
  2182. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2183. 21400.3.1.3752 brushes
  2184. 6/11/93 12:18 23/ ZACHWS@ids.net
  2185. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2186. -----
  2187. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2188. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2189. move to the next article, and 'done' to stop.
  2190. -----
  2191.  
  2192. Hello fellow Imagineers,
  2193.         I ran into an interesting problem last night involving brushmaps.
  2194. I was rendering an example pic to show the difference between altitude maps
  2195. and color maps. I had four spheres, one with no map, one with color, one with
  2196. altitude, and one that used both.
  2197.  
  2198. All spheres used the same iff file for the brush. Now for some reason when I
  2199. went to render, I would get an error message saying "Can't access brush.." 
  2200. with my brush path. I fiddled around with different combinations of the 
  2201. -----
  2202. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2203. subscribe unsubscribe headers 
  2204. Command: 
  2205. spheres and what seems to be happening is Imagine chokes if there are more
  2206. than 4 references to the same brushmap. I copied the brush to a second name
  2207. and referenced it twice and the first twice, and it rendered perfectly.
  2208.         
  2209. Now is this just a glitch in my setup, or is there some imagine limitation I
  2210. don't know about?
  2211.  
  2212. Also, on the "What does IDE mean?" thread, it's Integrated Drive Electronics, 
  2213. at least according to the newest InfoWorld...
  2214.  
  2215. Command: 
  2216. Zach Williams (zachws@ids.net)
  2217. Precision Imagery 
  2218.  
  2219. Command: 
  2220.  
  2221. Read article (text) 
  2222. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2223. 21400.3.1.3753 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  2224. 6/11/93 11:31 10/ kurt@art.niu.edu (Kurt Schultz)
  2225. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2226. -----
  2227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2229. move to the next article, and 'done' to stop.
  2230. -----
  2231. Wait a minute. I've had/used Imagine PC for about a month. No problems at all.
  2232. Anti-aliasing is adjustable from the preferences screen, try changing it.
  2233. While you can certainly complain about Imagine's design, I have found that
  2234. the port to the PC to be rather good in regards to the platform migration.
  2235. I've had no memory errors at all, everything works OK so far. Of course it
  2236. helps if you already use/know Imagine on the Amiga. There certainly could
  2237. be some improvements nad some bugs squashed, but it runs, its usable, and
  2238. it makes images and animations. I know because I've made'em.
  2239.  
  2240. kurt
  2241. -----
  2242. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2243. subscribe unsubscribe headers 
  2244. Command: 
  2245.  
  2246. Read article (text) 
  2247. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2248. 21400.3.1.3754 Fred Fish Disks
  2249. 6/11/93 13:10 8/ carroll%milliways@jesnic.jsc.nasa.gov (Carroll Moore)
  2250. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2251. -----
  2252. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2253. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2254. move to the next article, and 'done' to stop.
  2255. -----
  2256. I'm sorry for using this list for an answer to this question,
  2257. but can someone give me the address of a good ftp site for
  2258. current as well as older fred fish PD disks?  I started using
  2259. oes.orst.edu but there fred fish disks are incomplete (the
  2260. contents file does not match the archives available in the 
  2261. directory).  Any help would be appreciated!
  2262.  
  2263. Carroll
  2264. -----
  2265. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2266. subscribe unsubscribe headers 
  2267. Command: 
  2268.  
  2269. Read article (text) 
  2270. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2271. 21400.3.1.3755 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  2272. 6/11/93 14:35 12/ etb@cs.pitt.edu (Elmer Beachley)
  2273. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2274. -----
  2275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2277. move to the next article, and 'done' to stop.
  2278. -----
  2279. Santi:
  2280.  
  2281. I too purchased PC Imagine and it does not work on my system, even with
  2282. all drivers (except mouse) and memory managers disabled.
  2283.  
  2284. It does work on a friends PC, but I've tried everything the tech support
  2285. guy (a very nice fellow btw) and it still doesn't work on MY system.
  2286. I've set it aside for the moment.  Maybe they'll fix it but I got the
  2287. impression they don't have a way to test on a wide range of hardware.
  2288. Sigh,
  2289. -----
  2290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2291. subscribe unsubscribe headers 
  2292. Command: 
  2293.  
  2294. Elmer Beachley etb@cs.pitt.edu
  2295. Command: 
  2296.  
  2297. Read article (text) 
  2298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2299. 21400.3.1.3756 Re: brushes
  2300. 6/11/93 23:41 20/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  2301. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2302. -----
  2303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2305. move to the next article, and 'done' to stop.
  2306. -----
  2307.  
  2308. In-Reply-To: <930611151844.5c0@ids.net>
  2309.  
  2310. >All spheres used the same iff file for the brush. Now for some reason when I
  2311. >went to render, I would get an error message saying "Can't access brush.."
  2312. >...
  2313. >Now is this just a glitch in my setup, or is there some imagine limitation I
  2314. >don't know about?
  2315.  
  2316. I don't think its Imagine at all. Rather DOS getting confused when it receives
  2317. -----
  2318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2319. subscribe unsubscribe headers 
  2320. Command: 
  2321. requests for access the file while previous request has not yet been cleaned up
  2322. after.
  2323.  
  2324. You can't blame Imagine for everything ;-)
  2325.  
  2326. .------------------------------------------------------.
  2327. | Jacek Artymiak, email: jartymiak@cix.compulink.co.uk |
  2328.  ------------------------------------------------------
  2329.  
  2330. Jacek  
  2331. Command: 
  2332.  
  2333. Read article (text) 
  2334. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2335. 21400.3.1.3757 RE:What is IDE
  2336. 6/11/93 16:28 4/ ssujstra@reading.ac.uk
  2337. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  2338. -----
  2339. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2340. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2341. move to the next article, and 'done' to stop.
  2342. -----
  2343.  
  2344. Well How about Internal Data-Bus Extension ???
  2345.  
  2346. Jas
  2347. -----
  2348. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2349. subscribe unsubscribe headers 
  2350. Command: 
  2351.  
  2352. Read article (text) 
  2353. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2354. 21400.3.1.3758 Rayshade?
  2355. 6/11/93 16:05 5/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  2356. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  2357. -----
  2358. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2359. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2360. move to the next article, and 'done' to stop.
  2361. -----
  2362.  
  2363. Does anybody know if there is a mailing list for rayshade?
  2364.  
  2365.  
  2366. bill.
  2367. -----
  2368. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2369. subscribe unsubscribe headers 
  2370. Command: 
  2371.  
  2372. Read article (text) 
  2373. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2374. 21400.3.1.3759 RE:What is IDE
  2375. 6/11/93 17:20 5/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2376. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  2377. -----
  2378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2380. move to the next article, and 'done' to stop.
  2381. -----
  2382.         Well How about Internal Data-Bus Extension ???
  2383. ------------------
  2384. That's IDBE...
  2385.  
  2386. How about Instant Disk Erase??
  2387. -----
  2388. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2389. subscribe unsubscribe headers 
  2390. Command: 
  2391.  
  2392. Read article (text) 
  2393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2394. 21400.3.1.3760 Re: IDE vs. SCSI
  2395. 6/11/93 16:52 8/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2396. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2397. -----
  2398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2400. move to the next article, and 'done' to stop.
  2401. -----
  2402.         I belive that IDE stands for Intelligent Drive Electronics.
  2403.  
  2404.  
  2405.                    //Jonathan,
  2406.                \\//via AutoPilot
  2407. -------------------
  2408. Intelligent Drive Electronics <= 200 Meg hard drives  
  2409. Incredibly Dumb Electronics > 200 Meg hard drives 
  2410. -----
  2411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2412. subscribe unsubscribe headers 
  2413. Command: 
  2414.  
  2415. Read article (text) 
  2416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2417. 21400.3.1.3761 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  2418. 6/11/93 16:49 86/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2419. Lines 1 to 10 of 86 (11%)
  2420. -----
  2421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2423. move to the next article, and 'done' to stop.
  2424. -----
  2425.         I mean, have read ALL the "manual" (that is always been the best reason to
  2426.         avoid pirated stuff), and while diligently following suggested examples I
  2427.         would regularly find myself at the dos C:> with a weird message about XXXXX
  2428.         Bytes being still allocated, the only time i got to the point to Ray-Trace
  2429. ------------------------
  2430. Well at least the Imagine manual is not as bad as the wordperfect manuals.
  2431. Impulse has never been good on manuals... They really really and trully need 
  2432. a staff of technical writers. It really seems like Impulse is a 
  2433. small company because the quality of software and documentation you 
  2434. get from them looks like a one-man operation. You can find better 
  2435. -----
  2436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2437. subscribe unsubscribe headers 
  2438. Command: 
  2439. stuff coming out of shareware. I really think Impulse could do a lot 
  2440. better, they just need to organize themselves better. They need 
  2441. better programmers, that is for sure... Any Bachelor Degree level 
  2442. graphics programmer could create better rendering algorithms
  2443. and any applications programmer could create an easier to use 
  2444. interface, but I don't know why Impulse hasn't hired any 
  2445. of these programmers...
  2446. -----------------------
  2447.         ONE (1) imagine that was mercylesly ""crappy" i suppose not a tremendous
  2448.         amount of thinking went in developing antialiasing algorithm, (TIP: you
  2449. Command: 
  2450.         single IMPULSE programmer check this book: Photoralism and Raytracing in C,
  2451.         by Stephen Coy  (VIVID author) S&M Books.
  2452. -----------------------
  2453. Yes, I have the programs that come withthe book... It is pretty interesting.
  2454. I don't even use Imagine's rendering module because you can find "better"
  2455. rendering software in shareware and public domain. My advice to Impulse 
  2456. is "make an export/rendering option to use external rendering modules 
  2457. like Renderman, Rayshade, POV and Radiance. Adding an Arexx interface 
  2458. would be even cooler... " I bet, if they add just a minimal amount of 
  2459. support for external rendering software and Arexx, anyone would be able 
  2460. Command: 
  2461. to write software to render animations on a multi-workstation network 
  2462. using multiple copies of a public domain rendering program. 
  2463. I think it is a little screqy that they haven't.. Even the MAc program 
  2464. VISION 3D supports Radiance, Renderman and Rayshade formats and 
  2465. its in public domain. The only thing that is keeping Vision 3D from 
  2466. being commercial quality software is a better interface and animation
  2467. support... I recommend it to anyone, but it is a several times slower
  2468. than Imagine ona the same processor. I am writing programs to work 
  2469. around what I cannot port to an external rendering program. 
  2470. -------------------------
  2471. Command: 
  2472.         The worst thing is that when I called Impulse they told me It was the
  2473.         first time somebody complained about bugs in the PC version (IT is not
  2474.         BUGS, IT IS UNUSABLE!!!!). But ho ho guys this is the Net they cannot hold
  2475.         the truth, I have personally checked with 3 other users (whose addres i got
  2476.         from the list) the have got the same problems I have and fell "mixed
  2477.         feelings about Imagine PC and Impulse"
  2478. -------------------------
  2479. True, it hasn't been a success... I think that companies that develop
  2480. for the Amiga need to stop depending on the "comfee chair" that 
  2481. Amiga users give them when they make mistakes, because it causes
  2482. Command: 
  2483. developers to (at least the more dishonest and crooked ones) 
  2484. ignore potential errors. I really believe that about 50% of the Amiga software
  2485. that exists, is overpriced for the ammount of obvious effort that 
  2486. is put into it. I'm constantly seeing them... For instance, 
  2487. the "Sign Language" teaching program that just recently came out... 
  2488. All it teaches is 26 letters represented in sign language.. Stupid... 
  2489. You can learn that without the program... they should have an entire 
  2490. dictionary of sign language complete with animations on a CD-ROM 
  2491. or 20 disks... All the cost, zero effort.. How about Directory OPUS... 
  2492. Everyone likes this one, but what is keeping anyone from creating something 
  2493. Command: 
  2494. just like it?? (I never have used it, but all it looks like to me is a 
  2495. fancy alternative to symbolic shell, which are in public domain). 
  2496. -------------------------
  2497.         This is for their records: IT IS NOT BAD HARDWARE IN 1 (single ) PC . IT
  2498.         IS 
  2499.         REAL WORK-STOPPING BUGS IN THE SOFTWARE PERIOD.
  2500.         so long and thanks for the hospitality.
  2501.         Santi Lo Monaco
  2502.         mc2695@mclink.it
  2503. -------------------------
  2504. Command: 
  2505. WHat BIOS does you and your friends use??? I wrote a assembly 
  2506. program for a professor last semester in 8086 assembly... The 
  2507. program worked on all the PC's in our computer lab but 
  2508. crashed on his machine. I believe his machine has some finer 
  2509. details in the operating system that caused it to crash. 
  2510. There are 256 interrupts in a PC, each interrupt has any number 
  2511. of (or 0) subroutines... If one should change, that could 
  2512. screw up some programs that use that subroutine. The handling 
  2513. on interrupts and the location of the routines in memory 
  2514. varies from PC to PC. I would suggest trying it on many different 
  2515. Command: 
  2516. machine of different BIOS, operating system revisions 
  2517. and possibly system hardware. If it still fails... Then I 
  2518. would contact Impulse. 
  2519.  
  2520. If they think you are wrong, give them the proof...
  2521. They will not get off their butts unless you force them to... 
  2522. Command: 
  2523.  
  2524. Read article (text) 
  2525. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2526. 21400.3.1.3762 Re: Fred Fish Disks
  2527. 6/11/93 17:15 39/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2528. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  2529. -----
  2530. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2531. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2532. move to the next article, and 'done' to stop.
  2533. -----
  2534.         I'm sorry for using this list for an answer to this question,
  2535.         but can someone give me the address of a good ftp site for
  2536.         current as well as older fred fish PD disks?  I started using
  2537.         oes.orst.edu but there fred fish disks are incomplete (the
  2538.         contents file does not match the archives available in the 
  2539.         directory).  Any help would be appreciated!
  2540. -------------
  2541. Have you tried doing a string search on "Archie" for fred fish disks.
  2542. The place I frequent for fred fish disks has a "ux1" in the 
  2543. first part of the address... Anyways... some people get mad at 
  2544. -----
  2545. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2546. subscribe unsubscribe headers 
  2547. Command: 
  2548. me if I tell them how to use Archie... if you are one who 
  2549. who hates extra info, just ignore the rest. 
  2550.  
  2551. Archie is a Anonymous FTP Site Database (or Archive). 
  2552. By telneting to a Archie server you can do name searches 
  2553. on most all the FTP sites known to man. Since there is 
  2554. help provided internally to every Archie site and the FTP-List (common 
  2555. list) tells you how to get on to Archie, I will only give 
  2556. an example of how you would go about finding all the fred fish 
  2557. disks in the FTP world.. 
  2558. Command: 
  2559. type the following in this order (don't try to figure out what you 
  2560. are doing... follow this exactly):
  2561.  
  2562. telnet archie.unl.edu
  2563. archie
  2564. set search exact
  2565. set sortby time
  2566. prog fish
  2567. mail "your Email address here"
  2568. bye
  2569. Command: 
  2570.  
  2571. where "your Email address here" is your email address, the only 
  2572. thing that is not typed exactly... 
  2573. What this will do is search for every file/directory on every FTP site 
  2574. in the database that has the name "fish", then it mails the list 
  2575. back to "your Email address" and ends the session with "bye" ("quit" 
  2576. might work, if bye doesn't).
  2577.  
  2578. Later
  2579. Command: 
  2580.  
  2581. Read article (text) 
  2582. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2583. 21400.3.1.3763 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  2584. 6/11/93 17:17 21/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2585. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2586. -----
  2587. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2588. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2589. move to the next article, and 'done' to stop.
  2590. -----
  2591.         I too purchased PC Imagine and it does not work on my system, even with
  2592.         all drivers (except mouse) and memory managers disabled.
  2593.  
  2594.         It does work on a friends PC, but I've tried everything the tech support
  2595.         guy (a very nice fellow btw) and it still doesn't work on MY system.
  2596.         I've set it aside for the moment.  Maybe they'll fix it but I got the
  2597.         impression they don't have a way to test on a wide range of hardware.
  2598.         Sigh,
  2599.  
  2600.         Elmer Beachley etb@cs.pitt.edu
  2601. -----
  2602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2603. subscribe unsubscribe headers 
  2604. Command: 
  2605. -----------------------------
  2606. What is the difference between you and your friends PC??
  2607. BIOS?
  2608. MSDOS?
  2609. IBMDOS?
  2610. What revision?
  2611. CPU?
  2612. Memory?
  2613. Any TSR's running?
  2614. Using doskey?
  2615. Command: 
  2616.  
  2617. Command: 
  2618.  
  2619. Read article (text) 
  2620. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2621. 21400.3.1.3764 Re: Fred Fish
  2622. 6/11/93 19:44 9/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  2623. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  2624. -----
  2625. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2626. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2627. move to the next article, and 'done' to stop.
  2628. -----
  2629.   Here are two FTP places I've found with Fred Fish libraries:
  2630.  
  2631. ux3.cso.uiuc.edu  (128.174.5.61) -- Fred Fish, AmiNet, other
  2632. nic.funet.fi     (128.214.6.100) -- Fred Fish, LOTS of music, other
  2633.  
  2634.   Hope this helps.
  2635.  
  2636.   --Andy Church
  2637.  
  2638. -----
  2639. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2640. subscribe unsubscribe headers 
  2641. Command: 
  2642.  
  2643. Read article (text) 
  2644. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2645. 21400.3.1.3765 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  2646. 6/11/93 20:39 19/ etb@cs.pitt.edu (Elmer Beachley)
  2647. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2648. -----
  2649. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2650. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2651. move to the next article, and 'done' to stop.
  2652. -----
  2653. almost everything is different unfortunately.
  2654.  
  2655.       works          my system
  2656. ----------------  -----------------
  2657.  20mhz 386          40mhz 386
  2658.  ??? bios           ami bios
  2659.  dos 4.?            dos 5.0
  2660.  4meg memory        16meg memory
  2661.  several tsrs       only the mouse driver
  2662.  no doskey          no doskey
  2663. -----
  2664. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2665. subscribe unsubscribe headers 
  2666. Command: 
  2667.  
  2668. i might add that i've had no problems with software compatibilty before
  2669. this with my system.  it has ide, stealth vga, wd8003 network, adaptec 1522
  2670. scsi, old targa-16 and soundblaster-16.
  2671.  
  2672. the only peripherals imagine mentioned as having problems were the
  2673. bernoulli disks.
  2674.  
  2675. elmer beachley
  2676. Command: 
  2677.  
  2678. Read article (text) 
  2679. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2680. 21400.3.1.3766 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  2681. 6/12/93 09:18 37/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2682. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  2683. -----
  2684. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2685. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2686. move to the next article, and 'done' to stop.
  2687. -----
  2688.               works          my system
  2689.         ----------------  -----------------
  2690.          20mhz 386          40mhz 386
  2691.          ??? bios           ami bios
  2692.          dos 4.?            dos 5.0
  2693.          4meg memory        16meg memory
  2694.          several tsrs       only the mouse driver
  2695.          no doskey          no doskey
  2696.  
  2697.         i might add that i've had no problems with software compatibilty before
  2698. -----
  2699. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2700. subscribe unsubscribe headers 
  2701. Command: 
  2702.         this with my system.  it has ide, stealth vga, wd8003 network, adaptec 1522
  2703.         scsi, old targa-16 and soundblaster-16.
  2704.  
  2705.         the only peripherals imagine mentioned as having problems were the
  2706.         bernoulli disks.
  2707.  
  2708.         elmer beachley
  2709. -------------
  2710. That is a tough one.. I would have to have a copy of it myself to 
  2711. diagnose it... You could probably DEBUG the binaries and do a trace to 
  2712. Command: 
  2713. see where it goes or probably find out where the message is being called
  2714. and find the subroutine...  Chances are the code was compiled 
  2715. entirely in C and tracing would be near impossible... But it is worth a 
  2716. try..
  2717.  
  2718. It might have problems with the networking software if it is  
  2719. NFS. We have NFS and there is some stuff that just does not like 
  2720. NFS for some reason...  I'm not too knowledgeable about networks... 
  2721. Besides you shouldn't have to diagnose these problems.. Impulse needs 
  2722. to work them out... 
  2723. Command: 
  2724.  
  2725. Well see you later
  2726.  
  2727. Good Luck, 
  2728.  
  2729. Kiernan Holland
  2730. kholland@chicoma.lanl.gov
  2731. Command: 
  2732.  
  2733. Read article (text) 
  2734. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2735. 21400.3.1.3767 Moon IFFs
  2736. 6/13/93 01:29 9/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  2737. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  2738. -----
  2739. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2740. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2741. move to the next article, and 'done' to stop.
  2742. -----
  2743. Does anyone have or know of any colour/altitude brushes that will render as
  2744. a reasonably realistic moon?
  2745.  
  2746. -- 
  2747.  
  2748.   _/_/_/ _/_/_/  email: nova@ibmpcug.co.uk | "Every day for us something
  2749.    _/     _/   FidoNet: 2:253/404.35       |  new, open mind for a different
  2750.   _/   ___/   AmigaNet: 39:138/1.35        |  view" - Metallica
  2751.  
  2752. -----
  2753. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2754. subscribe unsubscribe headers 
  2755. Command: 
  2756.  
  2757. Read article (text) 
  2758. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2759. 21400.3.1.3768 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  2760. 6/12/93 17:12 13/ etb@speedy.cs.pitt.edu (Elmer Beachley)
  2761. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2762. -----
  2763. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2764. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2765. move to the next article, and 'done' to stop.
  2766. -----
  2767. Kiernan:
  2768.  
  2769. I've tried booting without any drivers except the mouse, so while I do
  2770. use FTP and NFS normally, there is no software active when I try imagine.
  2771.  
  2772. After I start imagine it reads the disk but I never get the startup picture
  2773. on the VGA.  I think I tried changing the name of the startup picture
  2774. to see if I got an error message, and as I remember, I did not.
  2775.  
  2776. So I'm pretty much stumped.  I don't have the time right now for low level
  2777. -----
  2778. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2779. subscribe unsubscribe headers 
  2780. Command: 
  2781. debugging.  Thanks for your ideas.
  2782.  
  2783. Elmer
  2784. Command: 
  2785.  
  2786. Read article (text) 
  2787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2788. 21400.3.1.3769 Phong shading and stuff
  2789. 6/11/93 08:49 29/ Byrt Martinez <byrtman@waffle.sns.com>
  2790. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  2791. -----
  2792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2794. move to the next article, and 'done' to stop.
  2795. -----
  2796. Systems'n'Software, Fremont, CA  94539-6669
  2797. Comments: Validated 11-11-92
  2798. Message-ID: <ycLZ5B1w165w@waffle.sns.com>
  2799. Date: Fri, 11 Jun 93 08:39:45 PDT
  2800. Organization: Systems'n'Software, Fremont, CA  94539-6669
  2801.  
  2802. Howdy fellow Imagineers!
  2803.  
  2804. I'm hoping someone has a "fix" or method for achieving what I want.
  2805. I'm trying to build an object and it is comprised of several grouped
  2806. -----
  2807. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2808. subscribe unsubscribe headers 
  2809. Command: 
  2810. objects. In one area I would like to blend two objects together, as if
  2811. one was "pulled" from the other. The two objects are intersecting and
  2812. separate. When I simply put them together there is a definite sharp 
  2813. boundary where they intersect. I would like them to be phong shaded 
  2814. together. Make soft has no effect, probably because they are separate
  2815. objects. Anybody have any ideas?
  2816.  
  2817. Also, I 've built a cylindrical type of form object which phong shades 
  2818. very nicely. But when I use a slice on part of it, the area where I
  2819. sliced does not keep the phong shading, at least not consistently. It
  2820. Command: 
  2821. is especially noticable when viewed from an acute angle. The faceting
  2822. from the polygons becomes very pronounced. Again, Make soft has no
  2823. effect. Any clues on why this is happening?
  2824.  
  2825. Byrt Martinez
  2826.  
  2827. ----
  2828. byrtman@waffle.sns.com  (Byrt Martinez)
  2829. Systems'n'Software Free Public Access BBS --- (510)623-8652
  2830. Command: 
  2831.  
  2832. Read article (text) 
  2833. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2834. 21400.3.1.3770 Re: Progressive Peripherals #
  2835. 6/12/93 10:10 34/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2836. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  2837. -----
  2838. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2839. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2840. move to the next article, and 'done' to stop.
  2841. -----
  2842.  
  2843. On Thu, 10 Jun 1993, Dale R Rogers wrote:
  2844.  
  2845. >       Does anyone out there have a phone number for Progressive
  2846. >       Peripherals that will give me a live human being?  I recently
  2847. >       purchased Baud Banditt and the disk I received was bad.  I sent it
  2848. >       back to them a couple of weeks ago and don't know the status.  I
  2849. >       have left about 4 messages in a 2 week period, and they haven't
  2850. -----
  2851. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2852. subscribe unsubscribe headers 
  2853. Command: 
  2854. >       returned my call.
  2855. >       Thanks in advanced,
  2856. >       Dale
  2857. Command: 
  2858. Tell me about it! It is a lot worse when calling from Australia.
  2859. Apparentely their Tech support used to be good....
  2860.  
  2861. BTW, does anyoone know if they're shipping those Zeus boards at any higher
  2862. than the snail's pace?
  2863.  
  2864. Nik.
  2865.  
  2866. Command: 
  2867. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  2868.  
  2869.  
  2870.  
  2871. Command: 
  2872.  
  2873. Read article (text) 
  2874. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2875. 21400.3.1.3771 moon iffs
  2876. 6/13/93 07:18 13/ USR9110A@cbos.uc.edu
  2877. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  2878. -----
  2879. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2880. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2881. move to the next article, and 'done' to stop.
  2882. -----
  2883.  From: nova@ibmp
  2884. [H[5B---------------------------------------------------------------------------
  2885. -----
  2886. [K[K[K[K[K[K[K[K[K[K[K[K[K------------------------------------------------------
  2887. --------------------------
  2888. [K[7;1HDoes anyone have or know of any colour/altitude brushes that will render
  2889.  
  2890. as[K[8;1Ha reasonably realistic moon?[K[9;1H[K[10;1H--
  2891.  
  2892.  
  2893. -----
  2894. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2895. subscribe unsubscribe headers 
  2896. Command: 
  2897. the first anim I made w/ Imagine was a simple rotating moon-:)
  2898. I used a 32 color iff from the Distant Suns package of a moon section
  2899. and it looked pretty realistic way back when. If you don't have access
  2900. Command: 
  2901.  
  2902. Read article (text) 
  2903. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2904. 21400.3.1.3772 Re: Moon IFFs
  2905. 6/13/93 05:54 17/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2906. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2907. -----
  2908. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2909. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2910. move to the next article, and 'done' to stop.
  2911. -----
  2912.  
  2913. On Sun, 13 Jun 1993, Tony Jones wrote:
  2914.  
  2915. > Does anyone have or know of any colour/altitude brushes that will render as
  2916. > a reasonably realistic moon?
  2917. > -- 
  2918. You may want to try getting onto pubinfo.jpl.nasa.gov - they have some
  2919. nice GIF's available for FTP
  2920. -----
  2921. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2922. subscribe unsubscribe headers 
  2923. Command: 
  2924.  
  2925. Nik.
  2926.  
  2927. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  2928.  
  2929.  
  2930.  
  2931. Command: 
  2932.  
  2933. Read article (text) 
  2934. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2935. 21400.3.1.3773 Re: Phong shading and stuff
  2936. 6/13/93 09:44 37/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  2937. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  2938. -----
  2939. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2940. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2941. move to the next article, and 'done' to stop.
  2942. -----
  2943.  
  2944. > objects. In one area I would like to blend two objects together, as if
  2945. > one was "pulled" from the other. The two objects are intersecting and
  2946. > separate. 
  2947. >
  2948.         Okay....the only way Imagine lets you phong shade is by having each
  2949. part be the same object!  I would reccomend saving the objects seperately
  2950. for safety.  Then make 2 objects 1 when they're together and 1 when 
  2951. they're apart by positioning them and then JOIN'ing them.  Save these
  2952. -----
  2953. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2954. subscribe unsubscribe headers 
  2955. Command: 
  2956. 2 new objects, and morph them.  That should do it.
  2957.  
  2958. >
  2959. > It is especially noticable when viewed from an acute angle. The faceting
  2960. > from the polygons becomes very pronounced. Again, Make soft has no
  2961. > effect. Any clues on why this is happening?
  2962.         I am not sure if this is due to your slice, but Phong shading has
  2963. kind of a limitiation.  If you have 2 (or more) polygons and view them
  2964. from an angle, you'll get nice smooth shading.  But if you view them
  2965. Command: 
  2966. front on, you'll get a Sillouhette view which shows the polygons along with
  2967. the shading.  Basically, phong shading will interpolate the color and
  2968. make smooth shades along the surface of the polygons, but will not do
  2969. anything for the edges.  If you want smoother edges, you MUST use more
  2970. polygons.  The closer you get to your object, or the larger it becomes
  2971. means you typically need more polygons.
  2972.  
  2973.                                 Mike C.
  2974.  
  2975.  
  2976. Command: 
  2977.  
  2978. -- 
  2979. +======================================================================+
  2980. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2981. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2982. +======================================================================+
  2983.  
  2984. Command: 
  2985.  
  2986. Read article (text) 
  2987. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2988. 21400.3.1.3774 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  2989. 6/13/93 23:49 14/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2990. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2991. -----
  2992. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2993. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2994. move to the next article, and 'done' to stop.
  2995. -----
  2996.         Kiernan:
  2997.  
  2998.         So I'm pretty much stumped.  I don't have the time right now for low level
  2999.         debugging.  Thanks for your ideas.
  3000.  
  3001.         Elmer
  3002. -------------------------
  3003. Sure.. No problem... I am just a computer aide and sometimes when 
  3004. someone has a problem, I always think there must be some way to fix it, so 
  3005. my AIDEing kicks in .....
  3006. -----
  3007. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3008. subscribe unsubscribe headers 
  3009. Command: 
  3010.  
  3011. Its like the joke... "What is a Computer Aide??"
  3012.                   "An Unemployed Computer Professional"
  3013.  
  3014. Command: 
  3015.  
  3016. Read article (text) 
  3017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3018. 21400.3.1.3775 Re: Phong shading and stuff
  3019. 6/14/93 00:05 27/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3020. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3021. -----
  3022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3024. move to the next article, and 'done' to stop.
  3025. -----
  3026.         >
  3027.         > It is especially noticable when viewed from an acute angle. The faceting
  3028.         > from the polygons becomes very pronounced. Again, Make soft has no
  3029.         > effect. Any clues on why this is happening?
  3030.         > 
  3031.                 I am not sure if this is due to your slice, but Phong shading has
  3032.         kind of a limitiation.  If you have 2 (or more) polygons and view them
  3033.         from an angle, you'll get nice smooth shading.  But if you view them
  3034.         front on, you'll get a Sillouhette view which shows the polygons along with
  3035.         the shading.  Basically, phong shading will interpolate the color and
  3036. -----
  3037. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3038. subscribe unsubscribe headers 
  3039. Command: 
  3040.         make smooth shades along the surface of the polygons, but will not do
  3041.         anything for the edges.  If you want smoother edges, you MUST use more
  3042.         polygons.  The closer you get to your object, or the larger it becomes
  3043.         means you typically need more polygons.
  3044.  
  3045. -------
  3046. Sometimes I wish Imagine had some way of using Splines to create 
  3047. objects... I mean, make the objects smooth in the first place 
  3048. then let you create approximations accoding to how much memory you 
  3049. have left... That way, the program could have the capability to create
  3050. Command: 
  3051. more polygons within the area that is visible to the observer and 
  3052. all other parts that are invisible or reflected off the objects 
  3053. could be given a minimum number of polgons per patch... 
  3054. I wonder if anyone has ever thought about that...  
  3055.  
  3056. Kiernan
  3057.  
  3058. Command: 
  3059.  
  3060. Read article (text) 
  3061. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3062. 21400.3.1.3776 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  3063. 6/14/93 08:28 42/ Mark Marino <omar@osf.org>
  3064. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  3065. -----
  3066. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3067. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3068. move to the next article, and 'done' to stop.
  3069. -----
  3070.  
  3071. I cast my vote with Santi.  Imagine PC has been very buggy for me.
  3072.  
  3073. Depending on your particular use of memory managers and device drivers,
  3074. Imagine can be extremely prone to drop you to DOS (or worse yet, hang
  3075. your machine) at seemingly random intervals (I've had it happen when
  3076. ALL I was doing was moving the mouse!!!).  Forget trying to use third
  3077. party memory managers such as QEMM.  My experience is that this will
  3078. cause endless headaches.  Also forget trying to use a combination of
  3079. expanded and extended memory.  Imagine will barf every time.  To be
  3080. -----
  3081. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3082. subscribe unsubscribe headers 
  3083. Command: 
  3084. fair, the Imagine PC release notes mention these problems, but they don't
  3085. really give you an adequate solution.  My solution has been to use a
  3086. pretty vanilla DOS configuration (only use HIMEM, don't use EMM386).
  3087. This prevents me from loading SMARTDRV, but I can live with that.
  3088.  
  3089. It would be nice if Impulse fixed these problems so I could run Imagine with 
  3090. QEMM.  Maybe Imagine PC 3.0...
  3091.  
  3092. Besides the hanging problem, I have one other major complaint about
  3093. Imagine PC 2.0.  Most of the keyboard shortcuts just don't work.  This
  3094. Command: 
  3095. is a real pain in the butt and slows down productivity.  The main
  3096. keyboard shortcuts for transformations and screen re-center work fine,
  3097. but if you want to do anything else (attributes, redraw, etc.) you have
  3098. to use the pull down menus.  Why this is so, I have no idea.  I get the
  3099. feeling that the development team at Impulse (from what I've heard,
  3100. it's a team of one) has released a beta-quality product for the PC.  Thier
  3101. adamant stance that the PC product is bug-free makes it all the more annoying.
  3102.  
  3103. Just my opinion,
  3104. Mark
  3105. Command: 
  3106.  
  3107. P.S.  I didn't mention the features that just plain don't work in Imagine 
  3108. PC, such as font imports, etc.  (I don't want to appear overly
  3109. critical).  Imagine is a powerful program with tons of potential and a
  3110. great price.  I just hope Impulse addresses some of these issues and
  3111. stops treating all the PC complaints as if they were isolated problems.
  3112.  
  3113.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  3114. |                                                                             |
  3115. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  3116. Command: 
  3117. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  3118. |_____________________________________________________________________________|
  3119. Command: 
  3120.  
  3121. Read article (text) 
  3122. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3123. 21400.3.1.3777 Re: Phong shading and stuff
  3124. 6/14/93 08:40 51/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  3125. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  3126. -----
  3127. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3128. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3129. move to the next article, and 'done' to stop.
  3130. -----
  3131. > > 
  3132. > > objects. In one area I would like to blend two objects together, as if
  3133. > > one was "pulled" from the other. The two objects are intersecting and
  3134. > > separate. 
  3135. > >
  3136. >       Okay....the only way Imagine lets you phong shade is by having each
  3137. > part be the same object!  I would reccomend saving the objects seperately
  3138. > for safety.  Then make 2 objects 1 when they're together and 1 when 
  3139. -----
  3140. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3141. subscribe unsubscribe headers 
  3142. Command: 
  3143. > they're apart by positioning them and then JOIN'ing them.  Save these
  3144. > 2 new objects, and morph them.  That should do it.
  3145.  
  3146. Okay, I've already tried JOINing the objects together and no go. The lighting
  3147. on the objects is way off, or at least the way the light is being reflected off
  3148. of the objects. The smaller object closest to the camera reflects light 
  3149. differently than the larger object that it's supposed to be a part of. On the
  3150. smaller object, it is dark at the far end even though the larger object is
  3151. still well lit. It's really ugly! I've also tried turning off phong shading and
  3152. Command: 
  3153. the smaller object looks like it is now part of the larger object. Unfortunately,
  3154. I lose the smoothness that I need! A royal Catch-22!
  3155.  
  3156. About the morphing part you mentioned... isn't that only for animations? Right
  3157. now I'm only in the process of creating the object, not an animation. If I can
  3158. use morphing, please explain in a little more detail how it could be done.
  3159.  
  3160. > > It is especially noticable when viewed from an acute angle. The faceting
  3161. > > from the polygons becomes very pronounced. Again, Make soft has no
  3162. > > effect. Any clues on why this is happening?
  3163. Command: 
  3164. > > 
  3165. >       I am not sure if this is due to your slice, but Phong shading has
  3166. > kind of a limitiation.  If you have 2 (or more) polygons and view them
  3167. > from an angle, you'll get nice smooth shading.  But if you view them
  3168. > front on, you'll get a Sillouhette view which shows the polygons along with
  3169. > the shading.  Basically, phong shading will interpolate the color and
  3170. > make smooth shades along the surface of the polygons, but will not do
  3171. > anything for the edges.  If you want smoother edges, you MUST use more
  3172. > polygons.  The closer you get to your object, or the larger it becomes
  3173. > means you typically need more polygons.
  3174. Command: 
  3175.  
  3176. I think I wasn't too clear as to what Iwas trying to explain. I'm aware of the
  3177. edge-on faceting of an object and don't have a problem with it. The problem 
  3178. comes when an otherwise acceptably shaded object loses its smoothness in the 
  3179. area where the slice occurred. Maybe if I uuencoded a picture of what I'm 
  3180. talking about, it would be clearer. 
  3181.  
  3182.  
  3183. Thanks for the help!
  3184.  
  3185. Command: 
  3186. Byrt Martinez
  3187. Command: 
  3188.  
  3189. Read article (text) 
  3190. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3191. 21400.3.1.3778 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  3192. 6/14/93 08:34 34/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3193. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  3194. -----
  3195. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3196. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3197. move to the next article, and 'done' to stop.
  3198. -----
  3199.  
  3200. > almost everything is different unfortunately.
  3201. >       works          my system
  3202. > ----------------  -----------------
  3203. >  20mhz 386          40mhz 386
  3204. >  ??? bios           ami bios
  3205. >  dos 4.?            dos 5.0
  3206. >  4meg memory        16meg memory
  3207. -----
  3208. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3209. subscribe unsubscribe headers 
  3210. Command: 
  3211. >  several tsrs       only the mouse driver
  3212. >  no doskey          no doskey
  3213. > i might add that i've had no problems with software compatibilty before
  3214. > this with my system.  it has ide, stealth vga, wd8003 network, adaptec 1522
  3215. > scsi, old targa-16 and soundblaster-16.
  3216.  
  3217. There, much better.  If you have problems it always helps to give as much info
  3218. as possible.  If I recall, there were some problems with the latest version of
  3219. Dos(well, not with Dos, but with Imagine working under that version).  I saw 
  3220. Command: 
  3221. something about it on this list.  
  3222.  
  3223. Do any PC Imagineers remember this?  Get it fixed?  I think it was an early 
  3224. release of Imagine PC.  I thought I read that someone had gotten it fixed(via
  3225. a secret Impulse upgrade).
  3226.  
  3227. Good luck,
  3228.  
  3229.  
  3230. Tom Setzer
  3231. Command: 
  3232. setzer@ssd.comm.mot.com
  3233.  
  3234. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3235. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3236. Command: 
  3237.  
  3238. Read article (text) 
  3239. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3240. 21400.3.1.3779 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  3241. 6/14/93 08:54 60/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3242. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  3243. -----
  3244. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3245. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3246. move to the next article, and 'done' to stop.
  3247. -----
  3248.  
  3249. > From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3250. > better programmers, that is for sure... Any Bachelor Degree level 
  3251. > graphics programmer could create better rendering algorithms
  3252. > and any applications programmer could create an easier to use 
  3253. > interface, but I don't know why Impulse hasn't hired any 
  3254. > of these programmers...
  3255. > -----------------------
  3256. Well, get busy... We will anxiously await your improvements ;)
  3257. > -------------------------
  3258. -----
  3259. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3260. subscribe unsubscribe headers 
  3261. Command: 
  3262. >       The worst thing is that when I called Impulse they told me It was the
  3263. >       first time somebody complained about bugs in the PC version (IT is not
  3264. >       BUGS, IT IS UNUSABLE!!!!). 
  3265. GRRRRR....Welcome to the wonderful world of Impulse tech support
  3266.  
  3267. > True, it hasn't been a success... I think that companies that develop
  3268. > for the Amiga need to stop depending on the "comfee chair" that 
  3269. > Amiga users give them when they make mistakes, because it causes
  3270. > developers to (at least the more dishonest and crooked ones) 
  3271. > ignore potential errors. I really believe that about 50% of the Amiga software
  3272. Command: 
  3273. > that exists, is overpriced for the ammount of obvious effort that 
  3274. > is put into it. 
  3275. GRRR...Bite my tongue, suppress flames....and pray those guys in their "comfee 
  3276. chair" don't leave the Amiga behind....
  3277.  
  3278. > -------------------------
  3279. > WHat BIOS does you and your friends use??? I wrote a assembly 
  3280. > program for a professor last semester in 8086 assembly... The 
  3281. > program worked on all the PC's in our computer lab but 
  3282. > crashed on his machine. I believe his machine has some finer 
  3283. Command: 
  3284. > details in the operating system that caused it to crash. 
  3285. > There are 256 interrupts in a PC, each interrupt has any number 
  3286. > of (or 0) subroutines... If one should change, that could 
  3287. > screw up some programs that use that subroutine. The handling 
  3288. > on interrupts and the location of the routines in memory 
  3289. > varies from PC to PC. I would suggest trying it on many different 
  3290. > machine of different BIOS, operating system revisions 
  3291. > and possibly system hardware. If it still fails... Then I 
  3292. > would contact Impulse. 
  3293.  
  3294. Command: 
  3295. Tee hee, tee hee....
  3296.  
  3297. >That is a tough one.. I would have to have a copy of it myself to 
  3298. >diagnose it... You could probably DEBUG the binaries and do a trace to 
  3299. >see where it goes or probably find out where the message is being called
  3300. >and find the subroutine...  Chances are the code was compiled 
  3301. >entirely in C and tracing would be near impossible... But it is worth a 
  3302. >try..
  3303.  
  3304. <Insert favorite outburst of laughter here>
  3305. Command: 
  3306. Oh, stop, my sides are killing me.
  3307.  
  3308. Sorry, had a rough morning...;)  I'm better now.
  3309.  
  3310.  
  3311. Tom Setzer
  3312. setzer@ssd.comm.mot.com
  3313.  
  3314. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3315. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3316. Command: 
  3317.  
  3318. Read article (text) 
  3319. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3320. 21400.3.1.3780 Re: Fred Fish
  3321. 6/14/93 12:35 13/ Mark Marino <omar@osf.org>
  3322. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  3323. -----
  3324. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3325. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3326. move to the next article, and 'done' to stop.
  3327. -----
  3328. >   Here are two FTP places I've found with Fred Fish libraries:
  3329. > ux3.cso.uiuc.edu  (128.174.5.61) -- Fred Fish, AmiNet, other
  3330. > nic.funet.fi     (128.214.6.100) -- Fred Fish, LOTS of music, other
  3331.  
  3332. Excuse my (and I assume others) ignorance, but what exactly are the
  3333. Fred Fish libraries?  For any interested parties, they can be found on 
  3334. ux3.cso.uiuc.edu in directory /amiga/fish.  Now if I only knew what
  3335. they were...
  3336. -----
  3337. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3338. subscribe unsubscribe headers 
  3339. Command: 
  3340.  
  3341.  
  3342. Mark
  3343. Command: 
  3344.  
  3345. Read article (text) 
  3346. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3347. 21400.3.1.3781 Re: Phong shading and stuff
  3348. 6/14/93 10:03 43/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  3349. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  3350. -----
  3351. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3352. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3353. move to the next article, and 'done' to stop.
  3354. -----
  3355. >> > objects. In one area I would like to blend two objects together, as if
  3356. >> > one was "pulled" from the other. The two objects are intersecting and
  3357. >> > separate. 
  3358. >> >
  3359. >>      Okay....the only way Imagine lets you phong shade is by having each
  3360. >> part be the same object!  I would reccomend saving the objects seperately
  3361. >> for safety.  Then make 2 objects 1 when they're together and 1 when 
  3362. >> they're apart by positioning them and then JOIN'ing them.  Save these
  3363. >> 2 new objects, and morph them.  That should do it.
  3364. >> 
  3365. -----
  3366. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3367. subscribe unsubscribe headers 
  3368. Command: 
  3369. >
  3370. > Okay, I've already tried JOINing the objects together and no go. 
  3371.  
  3372. It seems to me that phong shading would only work to smooth edges
  3373. of adjoining faces; that is, every "real" edge line should be smoothed,
  3374. but any "artificial" edge lines formed by intersecting objects
  3375. would not be smoothed, even if the intersection was between 
  3376. two parts of the same object, or two JOINed objects.  It probably
  3377. is not enough that they (faces) be part of the same object.
  3378.  
  3379. Command: 
  3380. For smoothing of "artificial" edge lines to work, some collision or
  3381. intersection detection algorithm would have to be used, first, 
  3382. for the renderer to know about the intersection line, before it can be 
  3383. smoothed.  Does anybody know of a (affordable) renderer that will do this?
  3384.  
  3385. Of course, this is only my understanding and reasoning of your problem.
  3386.  
  3387. One suggestion might be to do the smoothing of your intersection lines
  3388. with a paint program, or an image processing program that can process
  3389. a defined region rather than the whole image.  This might could be
  3390. Command: 
  3391. setup to semi-automatically process a whole animation, if the intersection
  3392. line doesn't move too much.
  3393.  
  3394. This would be a nice affect for pulling something out of a liquid,
  3395. since liquids generally adhere some to surfaces (except mercury, perhaps),
  3396. and thus look a little blended with the object.
  3397.  
  3398.              __   
  3399. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3400.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  3401. Command: 
  3402.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  3403.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  3404.  
  3405. Command: 
  3406.  
  3407. Read article (text) 
  3408. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3409. 21400.3.1.3782 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  3410. 6/14/93 11:25 13/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3411. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  3412. -----
  3413. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3414. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3415. move to the next article, and 'done' to stop.
  3416. -----
  3417.         Dos(well, not with Dos, but with Imagine working under that version).  I saw 
  3418.         something about it on this list.  
  3419.  
  3420.         Do any PC Imagineers remember this?  Get it fixed?  I think it was an early 
  3421.         release of Imagine PC.  I thought I read that someone had gotten it fixed(via
  3422.         a secret Impulse upgrade).
  3423.  
  3424.         Good luck,
  3425. ----------------------
  3426. The only problem that I know about Dos 6.0 is that MS decided to 
  3427. -----
  3428. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3429. subscribe unsubscribe headers 
  3430. Command: 
  3431. bundle stacker into the software as part of the system... there has been 
  3432. a lot of problems resulting from use of the stacker option.. 
  3433. Otherwise, I don't know.. 
  3434. Command: 
  3435.  
  3436. Read article (text) 
  3437. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3438. 21400.3.1.3783 Re: Phong shading and stuff
  3439. 6/14/93 11:22 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3440. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3441. -----
  3442. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3443. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3444. move to the next article, and 'done' to stop.
  3445. -----
  3446.         comes when an otherwise acceptably shaded object loses its smoothness in the 
  3447.         area where the slice occurred. Maybe if I uuencoded a picture of what I'm 
  3448.         talking about, it would be clearer. 
  3449. ---------------------------
  3450. Does it look like portions are darker than they should be??? Any wierd 
  3451. shading??? This could be the problem that my brother disgnosed in 
  3452. Imagine about 1.5 years ago when I first showed it to him.. Imagine 1.1
  3453. has a problem with its phong shading. I think it might have passed 
  3454. on to later versions as well.. 
  3455.  
  3456. -----
  3457. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3458. subscribe unsubscribe headers 
  3459. Command: 
  3460. Can you FTP??
  3461. Command: 
  3462.  
  3463. Read article (text) 
  3464. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3465. 21400.3.1.3784 Fred Fish
  3466. 6/14/93 13:54 9/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  3467. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  3468. -----
  3469. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3470. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3471. move to the next article, and 'done' to stop.
  3472. -----
  3473.  
  3474.    Excuse my (and I assume others) ignorance, but what exactly are the
  3475.    Fred Fish libraries?  For any interested parties, they can be found on 
  3476.  
  3477.  
  3478. Lots and lots of interesting pd/shareware software.
  3479.  
  3480. William Costello
  3481. bill@softint.com
  3482. -----
  3483. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3484. subscribe unsubscribe headers 
  3485. Command: 
  3486.  
  3487. Read article (text) 
  3488. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3489. 21400.3.1.3785 Buggy Imagine Pc Buggy
  3490. 6/14/93 13:52 15/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  3491. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3492. -----
  3493. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3494. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3495. move to the next article, and 'done' to stop.
  3496. -----
  3497.  
  3498.  
  3499.    The only problem that I know about Dos 6.0 is that MS decided to 
  3500.    bundle stacker into the software as part of the system... there has been 
  3501.    a lot of problems resulting from use of the stacker option.. 
  3502.    Otherwise, I don't know.. 
  3503.  
  3504.  
  3505. ---------------------------
  3506.  
  3507. -----
  3508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3509. subscribe unsubscribe headers 
  3510. Command: 
  3511. I think the problem with this is that it is not stacker, but
  3512. a stacker look-a-like.
  3513.  
  3514. William Costello
  3515. bill@softint.com
  3516. Command: 
  3517.  
  3518. Read article (text) 
  3519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3520. 21400.3.1.3786 stuff
  3521. 6/14/93 07:57 40/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  3522. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  3523. -----
  3524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3526. move to the next article, and 'done' to stop.
  3527. -----
  3528.  
  3529. I've been using Wavefront recently, and there are features there that
  3530. I absolutely LOVE!!  I wonder how difficult it would be to implement
  3531. these features in a product like imagine (dream on..)
  3532.  
  3533. Anyway, one thing that Wavefront has that I wish Imagine had is 
  3534. the texture vertex.  Each polygon has a normal at each vertex,
  3535. showing which way the polygon faces (simple enough) but you
  3536. can smooth an object, making the normals approach each other
  3537. from connected polygons.  In effect, this bends your polygons
  3538. -----
  3539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3540. subscribe unsubscribe headers 
  3541. Command: 
  3542. so that they connect smoothly (at least as far as the shader is
  3543. concerned - it doesn't affect your geometry)  I'm probably getting
  3544. the Wave technology all screwed up, but you get the picture...
  3545. nice feature.
  3546.  
  3547.  
  3548. About the grass field, it seems that a program like Renderman would
  3549. be able to tackle this quite easily.  In Renderman, you can import
  3550. a model and write a C script telling Renderman how to deform, 
  3551. texture, replicate, shade, etc. etc. you object.
  3552. Command: 
  3553. You could load in a blade of grass, and have Renderman deform it along
  3554. the x axis over a set period, then replicate it, then stretch it
  3555. vertically, then place it.  If you tell it to do this repeatedly,
  3556. you should be able to create a whole field of tall, short, fat, and
  3557. thin grass that all blows in the wind together.  I believe that
  3558. Renderman can do these types of things without using up all kinds of
  3559. memory on models - instead, you write the object replication into 
  3560. the shading algorythm somehow.  If you're interested in doing
  3561. organic things like trees and fields, you might want to give 
  3562. Renderman a try.
  3563. Command: 
  3564.  
  3565. BTW: I've been told that Renderman was used (perhaps with some imported
  3566.      models) for the Listerine comercial with the bottle swinging
  3567.      through the forest (to the tune of Jungle Boy by Baltimora)
  3568.  
  3569. Just hoping to stir a few minds about the wide variety of approaches
  3570. out there.  Imagine is way cool, but there are other methods of 
  3571. rendering that you might want to check out.
  3572.  
  3573. Scott
  3574. Command: 
  3575.  
  3576. Read article (text) 
  3577. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3578. 21400.3.1.3787 Re: Phong shading and stuff
  3579. 6/14/93 05:04 36/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  3580. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  3581. -----
  3582. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3583. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3584. move to the next article, and 'done' to stop.
  3585. -----
  3586.  
  3587.  
  3588. >
  3589. >Sometimes I wish Imagine had some way of using Splines to create 
  3590. >objects... I mean, make the objects smooth in the first place 
  3591. >then let you create approximations accoding to how much memory you 
  3592. >have left... That way, the program could have the capability to create
  3593. >more polygons within the area that is visible to the observer and 
  3594. >all other parts that are invisible or reflected off the objects 
  3595. >could be given a minimum number of polgons per patch... 
  3596. -----
  3597. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3598. subscribe unsubscribe headers 
  3599. Command: 
  3600. >I wonder if anyone has ever thought about that...  
  3601. >
  3602. >Kiernan
  3603. >
  3604. >
  3605. >
  3606.  
  3607.         Yes.  This is actually typical of modelers that are first
  3608. polygonal based, and then they add splines.  It's easier to let the
  3609. user model with spline patches, but to then break them down in to 
  3610. Command: 
  3611. polygons for rendering in the polygon renderer than to make a spline
  3612. renderer.  Ususally the user has control over how much detail different
  3613. parts have, so curved parts can be smoother.  I have never heard of
  3614. a renderer that changes the amount based on the camera/object angle/pos
  3615. though it's an interesting idea. 
  3616.  
  3617.         I believe Toaster 3.0 now supports this as I stated above.
  3618. Perhaps Imagine will too...?
  3619.  
  3620.  
  3621. Command: 
  3622.  
  3623. --
  3624. +======================================================================+
  3625. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3626. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  3627. +======================================================================+
  3628. Command: 
  3629.  
  3630. Read article (text) 
  3631. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3632. 21400.3.1.3788 Re: Phong shading and stuff
  3633. 6/14/93 16:08 7/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  3634. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  3635. -----
  3636. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3637. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3638. move to the next article, and 'done' to stop.
  3639. -----
  3640. > Use Merge, not Join!
  3641. I've used both, no help!
  3642.  
  3643. Byrt
  3644.  
  3645. -----
  3646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3647. subscribe unsubscribe headers 
  3648. Command: 
  3649.  
  3650. Read article (text) 
  3651. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3652. 21400.3.1.3789 Re: Phong shading and stuff
  3653. 6/14/93 08:54 44/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  3654. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  3655. -----
  3656. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3657. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3658. move to the next article, and 'done' to stop.
  3659. -----
  3660.  
  3661.  
  3662. >
  3663. >Okay, I've already tried JOINing the objects together and no go. The lighting
  3664. >on the objects is way off, or at least the way the light is being reflected off
  3665. >of the objects. The smaller object closest to the camera reflects light 
  3666. >differently than the larger object that it's supposed to be a part of. On the
  3667. >smaller object, it is dark at the far end even though the larger object is
  3668. >still well lit. It's really ugly! I've also tried turning off phong shading and
  3669. >the smaller object looks like it is now part of the larger object. Unfortunately,
  3670. -----
  3671. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3672. subscribe unsubscribe headers 
  3673. Command: 
  3674. >I lose the smoothness that I need! A royal Catch-22!
  3675. >
  3676. >About the morphing part you mentioned... isn't that only for animations? Right
  3677. >now I'm only in the process of creating the object, not an animation. If I can
  3678. >use morphing, please explain in a little more detail how it could be done.
  3679. >
  3680.  
  3681.         Oh... I thought you were trying to do an anim of them pulling 
  3682. apart.  If not, JOIN them and then try MERGE i think to remove redundant
  3683. points.  Other than that, you may have to adjust your lighting.
  3684. Command: 
  3685. You may have to go through point by point to get the objects to trully 
  3686. attatch and phong shade properly.
  3687.  
  3688. >
  3689. >I think I wasn't too clear as to what Iwas trying to explain. I'm aware of the
  3690. >edge-on faceting of an object and don't have a problem with it. The problem 
  3691. >comes when an otherwise acceptably shaded object loses its smoothness in the 
  3692. >area where the slice occurred. Maybe if I uuencoded a picture of what I'm 
  3693. >talking about, it would be clearer. 
  3694. >
  3695. Command: 
  3696. >
  3697.  
  3698.         Hmm.. you could ftp it wuarchive.  Maybe you need to do that
  3699. MERGE on it.  I think whenever you do slices and joins you need to
  3700. remerge the points to make the phong shading comes back since sometimes
  3701. you will get duplicate points from the operation...
  3702.  
  3703.  
  3704.  
  3705. --
  3706. Command: 
  3707. +======================================================================+
  3708. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3709. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  3710. +======================================================================+
  3711. Command: 
  3712.  
  3713. Read article (text) 
  3714. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3715. 21400.3.1.3790 Re: Phong shading and stuff
  3716. 6/14/93 13:07 30/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  3717. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  3718. -----
  3719. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3720. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3721. move to the next article, and 'done' to stop.
  3722. -----
  3723. >> > objects. In one area I would like to blend two objects together, as if
  3724. >> > one was "pulled" from the other. The two objects are intersecting and
  3725. >> > separate. 
  3726. >> >
  3727. ...
  3728. I just wrote:
  3729. > This would be a nice effect for pulling something out of a liquid,
  3730. > since liquids generally adhere some to surfaces (except mercury, perhaps),
  3731. > and thus look a little blended with the object.
  3732.  
  3733. -----
  3734. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3735. subscribe unsubscribe headers 
  3736. Command: 
  3737. Come to think of it, this effect or feature could solve a whole class of 
  3738. problems, namely modeling segmented objects, like the snake mentioned before,
  3739. and jointed objects, like the Cycleman or Humanoid object that is 
  3740. available commercially.  If the line where two joints or segments intersect
  3741. could be smoothed, it would look much more naturally like "skin".
  3742. Of course, some user control over the extent of smoothing would be nice.
  3743.  
  3744. Perhaps this is partly what is meant by the "bones" feature of Imagine 3.0.
  3745. Any guesses or speculations?  Any renderers out there with this 
  3746. feature?  Real 3D?  Lightwave?  Aladdin?  
  3747. Command: 
  3748.  
  3749. Of course, spline-based modeling might be another approach to getting
  3750. this effect.
  3751.  
  3752.              __   
  3753. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  3754.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  3755.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  3756.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  3757.  
  3758. Command: 
  3759.  
  3760. Read article (text) 
  3761. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3762. 21400.3.1.3791 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  3763. 6/16/93 09:12 77/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3764. Lines 1 to 10 of 77 (12%)
  3765. -----
  3766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3767. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3768. move to the next article, and 'done' to stop.
  3769. -----
  3770.  
  3771. > From kholland@chicoma.lanl.gov Wed Jun 16 10:21:00 1993
  3772. > > for the Amiga need to stop depending on the "comfee chair" that 
  3773. > > Amiga users give them when they make mistakes, because it causes
  3774. > > developers to (at least the more dishonest and crooked ones) 
  3775. > > ignore potential errors. I really believe that about 50% of the Amiga software
  3776. > > that exists, is overpriced for the ammount of obvious effort that 
  3777. > > is put into it. 
  3778. > GRRR...Bite my tongue, suppress flames....and pray those guys in their "comfee
  3779. > chair" don't leave the Amiga behind....
  3780. -----
  3781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3782. subscribe unsubscribe headers 
  3783. Command: 
  3784. > -------------
  3785. > Some (if not most) Amiga users complain... I mean, some think it is a 
  3786. > blessing if they even get to edit 3D objects. If something is wrong, they 
  3787. > don't complain... some will even advertise the software even if it 
  3788. > has 20 problems with it... Take for instance DMCS... I was lucky to learn the 
  3789. > -------------
  3790. Let me clairify my GRRRR.  It wasn't the complaining that I was complaining 
  3791. about.  It was your comment on overpriced software.  Have you taken a look
  3792. a the price of MAC software and to a lesser extent, PCsw?  Sure there are really
  3793. nice packages out there, high end stuff, that you pay for and is probably worth
  3794. Command: 
  3795. it.  But they got crap that you pay for too.  Here on the Amiga we have programs
  3796. like Vista and Scenery Animator for under $100!!!  To me, that is amazing!!!  
  3797. And they send free(thats right, I said FREE(as well they should)) upgrades when
  3798. they make mistakes. I've seen 3D packages on the MAC(can't recall which one) 
  3799. with half the features that cost twice as much as Imagine(keeping with the topic
  3800. of the list).  So, don't get me wrong...ya gotta complain if it don't work. But 
  3801. ya gotta love it if it do.
  3802.  
  3803. > > varies from PC to PC. I would suggest trying it on many different 
  3804. > > machine of different BIOS, operating system revisions 
  3805. Command: 
  3806. > > and possibly system hardware. If it still fails... Then I 
  3807. > > would contact Impulse. 
  3808. >
  3809. >       Tee hee, tee hee....
  3810. > -------------
  3811. > Boy you sound like a sorry customer...
  3812. > -------------
  3813.  
  3814. Sorry that they don't provide better support! ;)
  3815.  
  3816. Command: 
  3817. > >That is a tough one.. I would have to have a copy of it myself to 
  3818. > >diagnose it... You could probably DEBUG the binaries and do a trace to 
  3819. > >see where it goes or probably find out where the message is being called
  3820. > >and find the subroutine...  Chances are the code was compiled 
  3821. > >entirely in C and tracing would be near impossible... But it is worth a 
  3822. > >try..
  3823. > <Insert favorite outburst of laughter here>
  3824. > Oh, stop, my sides are killing me.
  3825. Command: 
  3826. > -------------
  3827. > Hey, I have traced the bootstrap of MSDOS with complete understanding...
  3828. > I know tracing Imagine is near impossible but I was thinking that the problem
  3829. > may be something that happens at first, so it may be in at the first 500 
  3830. > instructions... Then again, the code is not linear and it would be like 
  3831. > finding a needle in a field of haystacks. It was just a thought.
  3832. > What you could probably do is find some way to get the instruction 
  3833. > in a physical address that was last executed and from that you might be 
  3834. > able to have a debugging program trace all the way to that point then 
  3835. > list which were the last instructions to be executed... If the last 
  3836. Command: 
  3837.  
  3838. And say you find that MOVE that is writing to NULL or some other illegal address
  3839. ...???  I mean sure, finding it isn't so bad, maybe...but...now what?  Call
  3840. Impulse, and tell them their MOVE is writing to a bad addr?  I'd say your best
  3841. bet, as someone pointed out earlier(maybe it was you) is to figure out what 
  3842. differences there are between the non-working setup and the working setup.
  3843. I know some people have gotten it working without having to trace through on the
  3844. assembler level. 
  3845.  
  3846.  
  3847. Command: 
  3848. Tom Setzer
  3849. setzer@ssd.comm.mot.com
  3850.  
  3851. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3852. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3853.  
  3854.  
  3855. Command: 
  3856.  
  3857. Read article (text) 
  3858. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3859. 21400.3.1.3792 T3DDD and Icoons question...
  3860. 6/16/93 10:12 7/ Mark Marino <omar@osf.org>
  3861. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  3862. -----
  3863. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3864. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3865. move to the next article, and 'done' to stop.
  3866. -----
  3867.  
  3868.  
  3869. Are either of these available for the PC platform, or do either come
  3870. with source code to compile on the PC platform?
  3871.  
  3872. Thanks,
  3873. Mark
  3874. -----
  3875. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3876. subscribe unsubscribe headers 
  3877. Command: 
  3878.  
  3879. Read article (text) 
  3880. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3881. 21400.3.1.3793 Re: Phong shading and stuff
  3882. 6/16/93 10:23 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3883. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3884. -----
  3885. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3886. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3887. move to the next article, and 'done' to stop.
  3888. -----
  3889.         As mentioned in my previous post, metaballs are what you want to achieve what
  3890.         you are talking about. TDI recently added metaball modeling and rendering to
  3891.         their software and if I remember, Prisms has it as well. I forget if Softimage
  3892. ----------
  3893. Like most everything else.. so does Rayshade!!! It has metaballs.. 
  3894. But I don't know about complex object spliting/merging.. 
  3895. /***********************************************************************
  3896. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  3897. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  3898. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  3899. -----
  3900. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3901. subscribe unsubscribe headers 
  3902. Command: 
  3903. ***********************************************************************/
  3904. Command: 
  3905.  
  3906. Read article (text) 
  3907. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3908. 21400.3.1.3794 Re: stuff
  3909. 6/16/93 09:23 106/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3910. Lines 1 to 10 of 106 (9%)
  3911. -----
  3912. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3913. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3914. move to the next article, and 'done' to stop.
  3915. -----
  3916.         About the grass field, it seems that a program like Renderman would
  3917.         be able to tackle this quite easily.  In Renderman, you can import
  3918.         a model and write a C script telling Renderman how to deform, 
  3919.         texture, replicate, shade, etc. etc. you object.
  3920.         You could load in a blade of grass, and have Renderman deform it along
  3921.         the x axis over a set period, then replicate it, then stretch it
  3922.         vertically, then place it.  If you tell it to do this repeatedly,
  3923. --------
  3924. Rayshade will do this... Do you remember the photographs that 
  3925. were shown in a recent (probably 2 years ago) edition of National 
  3926. -----
  3927. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3928. subscribe unsubscribe headers 
  3929. Command: 
  3930. Geographic, where pictures ofrenderings of Mars were made??
  3931. That was all done with Rayshade.. I have written a program that 
  3932. will even let you fly through a world may with rayshade using 
  3933. paths created on Imagine (not Imagine Paths but contiguous 
  3934. paths made up of connected vertices). 
  3935.  
  3936. Rayshade also handles Motion Blur, over 8 kinds of textures, 
  3937. CSG, ray-tracing/rendering, several primitives including Phong-Shaded 
  3938. triangles and Altitude maps. It is in Public Domain and can be compiled 
  3939. on most any UNIX machine. POV is pretty cool too. Renderman 
  3940. Command: 
  3941. is better for most things, but for what it is not, Rayshade is!! 
  3942. --------
  3943.         you should be able to create a whole field of tall, short, fat, and
  3944.         thin grass that all blows in the wind together.  I believe that
  3945. --------
  3946. as easy as:
  3947.  
  3948. name grass
  3949. list 
  3950. #include "grass.ray"
  3951. Command: 
  3952. end
  3953.  
  3954. name line_of_grass 
  3955. list 
  3956. object green grass translate 0 0 0 
  3957. object green grass translate -10 0 0 
  3958. object green grass translate -20 0 0 
  3959. object green grass translate -30 0 0 
  3960. object green grass translate -60 0 0 
  3961. end
  3962. Command: 
  3963.  
  3964. name field_of_grass
  3965. list 
  3966. object green line_of_grass translate 0 0 0 
  3967. object green line_of_grass translate 0 -10 0 
  3968. object green line_of_grass translate 0 -50 0 
  3969. object green line_of_grass translate 0 -90 0 
  3970. object green line_of_grass translate 0 -100 0 
  3971. /* ... */
  3972. end
  3973. Command: 
  3974.  
  3975. object green field_of_grass translate 0 0 0 
  3976. object green field_of_grass translate 0 -110 0 
  3977. object green field_of_grass translate -70 -110 0 
  3978. object green field_of_grass translate -70 0 0 
  3979.  
  3980. eyep 500 500 100 
  3981. lookp 0 0 0
  3982. eyesep .15 /* for 3D renderings */
  3983.  
  3984. Command: 
  3985. /* etc. */
  3986. --------------------
  3987.         Renderman can do these types of things without using up all kinds of
  3988.         memory on models - instead, you write the object replication into 
  3989. --------------------  
  3990. Same with Rayshade.
  3991. --------------------
  3992.         the shading algorythm somehow.  If you're interested in doing
  3993.         organic things like trees and fields, you might want to give 
  3994.         Renderman a try.
  3995. Command: 
  3996. --------------------
  3997. My friend Pat McCormick wrote code (not to mention got a parallel 
  3998. version of Rayshade going) to do forest simulations and 
  3999. one an award at the nearby Los Alamos National Laboratories.
  4000. He has written code to do Smoke/Cloud simulations too. 
  4001. As soon as we get the Indigos he plans to start back up... If he 
  4002. does, and when he does, I will see about making an animation 
  4003. and I will post it to wuarchive...
  4004. --------------------
  4005.         BTW: I've been told that Renderman was used (perhaps with some imported
  4006. Command: 
  4007.              models) for the Listerine comercial with the bottle swinging
  4008.              through the forest (to the tune of Jungle Boy by Baltimora)
  4009. --------------------
  4010. Yes, and lightsavers, the listerine commercials for fighting tooth 
  4011. decay, the new minty listerine  (like George of the Jungle... ;-) ), 
  4012. and the Boxing match, Planters Peanuts (for which Livesavers is 
  4013. a sub), and I believe the DOW "scrubbing bubbles" commercials too. 
  4014.  
  4015. The only problem with Renderman is it is slower than hardening 
  4016. lava... But at least it is as spectacular as lava.
  4017. Command: 
  4018. -------------------
  4019.         Just hoping to stir a few minds about the wide variety of approaches
  4020.         out there.  Imagine is way cool, but there are other methods of 
  4021.         rendering that you might want to check out.
  4022.  
  4023.         Scott
  4024. -------------------
  4025. Agreed!!! POV is pretty cool and looks like a Renderman Jr. to me. 
  4026. Rayshade supports some features that POV may not, that 
  4027. are particular attractive (like motion blur, bump mapping, 
  4028. Command: 
  4029. 32-bit image map support, animations, C preprocessor and program 
  4030. structure embeded in design). Radiance is another one, but it is 
  4031. harder to learn... 
  4032.  
  4033. Kiernan
  4034. -------------------
  4035. Command: 
  4036.  
  4037. Read article (text) 
  4038. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4039. 21400.3.1.3795 renderman grass
  4040. 6/16/93 08:26 29/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  4041. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  4042. -----
  4043. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4044. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4045. move to the next article, and 'done' to stop.
  4046. -----
  4047.  
  4048. I haven't used renderman, so this is all speculation on what I've
  4049. heard, but when I took an "intro to renderman" class, I was told
  4050. that you can write your own instructions for how an object gets
  4051. rendered.  The type of stuff that I'm told you can do with this
  4052. is to create a patch of grass, then write a shader that says
  4053. whenever you reach x number of units over, look back to this point
  4054. to get your color of this other point over here, basically meaning
  4055. that you could tile one patch of grass across an entire field, with
  4056. hardly any polygons.  If you got good at it, you could use perhaps
  4057. -----
  4058. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4059. subscribe unsubscribe headers 
  4060. Command: 
  4061. only a couple blades of grass, and create some randomness in your
  4062. tiling.  I think it would be possible to also write in perspective
  4063. in your shader, so that the grass is tiled in three dimensions, and
  4064. recedes properly. 
  4065. Matter of fact, you might be able to have the shader figure out
  4066. what your camera angle is toward one side of a hill, then render
  4067. the patch of grass at that angle and place it there, then move on
  4068. to the next part of the hill, etc.  The neat thing is that this
  4069. would use a minimum of polygons.
  4070.  
  4071. Command: 
  4072. Man!  this is sounding like fun, the more I think about it!  I'm
  4073. gonna have to start playing with this program.
  4074.  
  4075. Lets see... learn C (no problem)
  4076.             Buy Renderman (no problem)
  4077.             Buy a Mac   (BIG problem)
  4078.    nah... I'll just use the schools computers
  4079.  
  4080. Scott
  4081. Command: 
  4082.  
  4083. Read article (text) 
  4084. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4085. 21400.3.1.3796 Re: Icoons
  4086. 6/16/93 08:50 35/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  4087. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  4088. -----
  4089. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4090. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4091. move to the next article, and 'done' to stop.
  4092. -----
  4093. |I guess I should mention that Icoons can be found on Aminet in the
  4094.  
  4095.         What is Aminet?  Is it a node out there in netland?  Is it a BBS?
  4096.         I want ICoons but I don't want to subscribe to a BBS just to get
  4097.         it.  Do you know of a node on the Internet where I can find a
  4098.         copy?
  4099.  
  4100. |
  4101. |   gfx/3d
  4102. |
  4103. -----
  4104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4105. subscribe unsubscribe headers 
  4106. Command: 
  4107. |directory.  Under the name:
  4108. |
  4109. |  ICoons1.0.lzh
  4110. |
  4111. |or
  4112. |
  4113. |  ICoons_Nofp.lzh   for those without an FPU.
  4114. |
  4115.  
  4116.  
  4117. Command: 
  4118.        _____________________________^_____________________________
  4119.                                   __ __
  4120.                                 ____ ____
  4121.        _____________________________ _____________________________
  4122.        dale r. rogers
  4123.        afme support
  4124.        MailStop: LR24A4
  4125.        Tel: (205) 730-8294
  4126.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  4127.  
  4128. Command: 
  4129.                                     .
  4130.  
  4131.  
  4132.  
  4133.  
  4134. Command: 
  4135.  
  4136. Read article (text) 
  4137. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4138. 21400.3.1.3797 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  4139. 6/16/93 08:18 57/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4140. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  4141. -----
  4142. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4143. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4144. move to the next article, and 'done' to stop.
  4145. -----
  4146.         > for the Amiga need to stop depending on the "comfee chair" that 
  4147.         > Amiga users give them when they make mistakes, because it causes
  4148.         > developers to (at least the more dishonest and crooked ones) 
  4149.         > ignore potential errors. I really believe that about 50% of the Amiga software
  4150.         > that exists, is overpriced for the ammount of obvious effort that 
  4151.         > is put into it. 
  4152.         GRRR...Bite my tongue, suppress flames....and pray those guys in their "comfee 
  4153.         chair" don't leave the Amiga behind....
  4154. -------------
  4155. Get the press and pillows... Ya I got the "comfee chair" bit from monty python..
  4156. -----
  4157. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4158. subscribe unsubscribe headers 
  4159. Command: 
  4160. Some (if not most) Amiga users complain... I mean, some think it is a 
  4161. blessing if they even get to edit 3D objects. If something is wrong, they 
  4162. don't complain... some will even advertise the software even if it 
  4163. has 20 problems with it... Take for instance DMCS... I was lucky to learn the 
  4164. program but in the initial stages the DMCS users should have torn down 
  4165. Electronic Arts door. If Impulse is bad enough that they don't answer 
  4166. their phone and they only have a programming team of one, I would 
  4167. send complaint letters and contact the better business bureau. 
  4168. -------------
  4169.         > varies from PC to PC. I would suggest trying it on many different 
  4170. Command: 
  4171.         > machine of different BIOS, operating system revisions 
  4172.         > and possibly system hardware. If it still fails... Then I 
  4173.         > would contact Impulse. 
  4174.  
  4175.         Tee hee, tee hee....
  4176. -------------
  4177. Boy you sound like a sorry customer...
  4178. -------------
  4179.         >That is a tough one.. I would have to have a copy of it myself to 
  4180.         >diagnose it... You could probably DEBUG the binaries and do a trace to 
  4181. Command: 
  4182.         >see where it goes or probably find out where the message is being called
  4183.         >and find the subroutine...  Chances are the code was compiled 
  4184.         >entirely in C and tracing would be near impossible... But it is worth a 
  4185.         >try..
  4186.  
  4187.         <Insert favorite outburst of laughter here>
  4188.         Oh, stop, my sides are killing me.
  4189.  
  4190. -------------
  4191. Hey, I have traced the bootstrap of MSDOS with complete understanding...
  4192. Command: 
  4193. I know tracing Imagine is near impossible but I was thinking that the problem
  4194. may be something that happens at first, so it may be in at the first 500 
  4195. instructions... Then again, the code is not linear and it would be like 
  4196. finding a needle in a field of haystacks. It was just a thought.
  4197. What you could probably do is find some way to get the instruction 
  4198. in a physical address that was last executed and from that you might be 
  4199. able to have a debugging program trace all the way to that point then 
  4200. list which were the last instructions to be executed... If the last 
  4201. instruction is the target of a jump, there will be no chance in finding the 
  4202. bug (probably) but if not then the error may happen withinh the last 30 
  4203. Command: 
  4204. or 300 or 3000 instructions.  If the code is C and compiled (most likely)
  4205. there is no hope in the world that you would find the error unless you 
  4206. had the original C source code. I think it sucks that Impulse doesn't 
  4207. beta test (an obvious conclusion) thier software before releasing it. 
  4208. It is almost as if they hate to find errors.
  4209. -------------
  4210.         Sorry, had a rough morning...;)  I'm better now.
  4211. Command: 
  4212.  
  4213. Read article (text) 
  4214. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4215. 21400.3.1.3799 icoons
  4216. 6/16/93 08:32 7/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  4217. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  4218. -----
  4219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4221. move to the next article, and 'done' to stop.
  4222. -----
  4223.  
  4224. What method of spline tesselation does icoons use?  Can you specify
  4225. the method?  There are different methods producing very different
  4226. results, some more expensive than others in terms of the number
  4227. of polygons created.
  4228.  
  4229. Scott
  4230. -----
  4231. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4232. subscribe unsubscribe headers 
  4233. Command: 
  4234.  
  4235. Read article (text) 
  4236. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4237. 21400.3.1.3800 Re: stuff
  4238. 6/16/93 08:01 24/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  4239. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4240. -----
  4241. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4242. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4243. move to the next article, and 'done' to stop.
  4244. -----
  4245. I realize in re-reading my earlier post that I wasn't at all clear
  4246. in what I was saying.  I hate it when I do that!
  4247.  
  4248. What I was wowed by was the amount of control that Wavefront gives
  4249. you over rendering.  I'm still learning this stuff, so pardon me
  4250. if I get my facts mixed up, but anyway... in Wave, each vertex
  4251. has its own normal, not just each polygon.  That means that you
  4252. could take one corner of a square, and rotate its normal, making that
  4253. corner face a different direction, not the whole square.  In this
  4254. way, adjacent faces are as good as joined when you make their
  4255. -----
  4256. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4257. subscribe unsubscribe headers 
  4258. Command: 
  4259. vertex normals face the same way, 'cause at the edge where they
  4260. join, they are both considered to be facing the same direction.
  4261. It's like you can bend a polygon.  The results far exceed anything
  4262. I've seen from other shaders.
  4263.  
  4264.  
  4265. The neat thing is that you have total control over what's happening
  4266. in the shader.  You don't just turn smoothing off and on, you can
  4267. set which way each normal points (at least that is what I'm told -
  4268. I haven't learned how to do that yet).  Trust me - Imagine can't
  4269. Command: 
  4270. touch this!  Wavefront makes Imagine's renderer look like a bunch
  4271. of canned effects.
  4272.  
  4273. Scott
  4274. Command: 
  4275.  
  4276. Read article (text) 
  4277. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4278. 21400.3.1.3801 Re: Fred Fish
  4279. 6/16/93 08:51 61/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4280. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  4281. -----
  4282. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4283. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4284. move to the next article, and 'done' to stop.
  4285. -----
  4286.         >   Here are two FTP places I've found with Fred Fish libraries:
  4287.         > 
  4288.         > ux3.cso.uiuc.edu  (128.174.5.61) -- Fred Fish, AmiNet, other
  4289.         > nic.funet.fi     (128.214.6.100) -- Fred Fish, LOTS of music, other
  4290.         > 
  4291.  
  4292.         Excuse my (and I assume others) ignorance, but what exactly are the
  4293.         Fred Fish libraries?  For any interested parties, they can be found on 
  4294.         ux3.cso.uiuc.edu in directory /amiga/fish.  Now if I only knew what
  4295.         they were...
  4296. -----
  4297. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4298. subscribe unsubscribe headers 
  4299. Command: 
  4300. ----------
  4301. Are you a PC user?? Is so, forget it you don't apply...
  4302.  
  4303. If not,  read on...
  4304.  
  4305. Fred Fish is a dude that back in 1986 (when Amiga software was 
  4306. nearly non-existent) came to a user group meeting and showed off 
  4307. the programs that he made so far.. At the time, hardly anyone 
  4308. had written software for the Amiga outside of CBM. What happened 
  4309. was that Fred got elected to head thier public domain archives... 
  4310. Command: 
  4311. To make a long story short, Fred is now the organizer of a 850+ 
  4312. public domain / shareware disk distribution called the Fred 
  4313. Fish Disk Library.. Amazing Computing maintains a list of all the 
  4314. programs in his collection in the back of thier magazines and 
  4315. there are programs like "Aquarium" that do complete database 
  4316. searches, like "Archie" on the internet does FTP sites... 
  4317.  
  4318. I'm pretty sure that there isn't a PD library in the whole 
  4319. world that is as well organized as Fred Fish's. Each disk 
  4320. comes with documentation on how to get Fred Fish disks, 
  4321. Command: 
  4322. a "Contents" document that gives a description of each program on 
  4323. the disk, a "C" directory that contains commands that are used 
  4324. to read documents, view animations, play music, view pictures and 
  4325. decompress files, relating to the context of the disk. 
  4326. Each Fred Fish disk can carry 880K of programs so 850x880 Kilobytes 
  4327. is how much storage you need to carry 850 disks of the distribution.
  4328. It used to be that you would have to pay 7 bucks to get a copy 
  4329. of one Fred Fish disk, which is still true if you can't afford the 
  4330. alternatives... Since the software is Freely Distributable, 
  4331. there are archives all around the Internet with Fred Fish disks, 
  4332. Command: 
  4333. there is also two (?) CDROM disks that contain the entire Fred Fish 
  4334. distribution but the price is unbelievably low... I think you get a 
  4335. copy with the 50 dollar SCSI interface CDROM drive support package 
  4336. that Xetec is selling. 
  4337.  
  4338. The disks contain GNU distributions, TeX editors, Postscript interpreters,
  4339. compilers, games, pictures, animations, music modules (few though),
  4340. terminal emulators, paint programs, archiving programs, disk utilities.. 
  4341. You name it, it probably has it. However, there is still a handful of programs
  4342. (quite a big handful) that Fred Fish doesn't have in his collection.  
  4343. Command: 
  4344. For that we have archives of sites like Aminet and AB20 that contain 
  4345. many sparsely-documented (as far as Fred Fish disks go) programs like Rend24 
  4346. and ProTracker. The Aminet and AB20 archives are available in CDROM 
  4347. form (ofcourse) from Walnut Creek for about 25 bucks apiece (I'm not 
  4348. sure if they are still selling AB20's archive). If you need thier 
  4349. phone number, I can probably get you it... However, they should be 
  4350. pretty easy to find since the places they archive the most exist 
  4351. on the Internet (via FTP anonymous)... The archives done by Walnut Creek 
  4352. are so well known that they tend to be the primary part of most users' 
  4353. CDROM libraries now.
  4354. Command: 
  4355.  
  4356. Command: 
  4357.  
  4358. Read article (text) 
  4359. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4360. 21400.3.1.3802 renderman... pd??
  4361. 6/16/93 07:10 17/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  4362. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4363. -----
  4364. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4365. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4366. move to the next article, and 'done' to stop.
  4367. -----
  4368.  
  4369. I was asked if Renderman is pd, and no, I'm afraid it's quite
  4370. hefty in price.  The Unix version costs a couple thousand, from
  4371. what I've heard, which is nothing compared to what.. $50,000
  4372. for Wavefront,  but too expensive for the curious hobbyist.
  4373.  
  4374. Renderman also has a version for the Mac, and it uses the same
  4375. command language, so you can kinda preview stuff on the Mac, then
  4376. do your real work on a workstation.  I have no idea how much the
  4377. Mac version costs.
  4378. -----
  4379. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4380. subscribe unsubscribe headers 
  4381. Command: 
  4382.  
  4383. That is a good point that was brought up, though... there's so much
  4384. cool PD stuff that you can script for...  eh heck!  Get Rayshade 
  4385. and see what you can do with that!  Then, if you like scripting, 
  4386. spring for Renderman (and a Unix box to run it on)
  4387.  
  4388. Scott
  4389. Command: 
  4390.  
  4391. Read article (text) 
  4392. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4393. 21400.3.1.3803 Re: Phong shading and stuff
  4394. 6/16/93 05:22 17/ menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  4395. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4396. -----
  4397. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4398. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4399. move to the next article, and 'done' to stop.
  4400. -----
  4401. Mark Thompson <mark@westford.ccur.com> writes:
  4402.  
  4403. >What works VERY nicely for this kind of stuff is metaballs. They are also known
  4404. >as blobby objects or iso-surfaces. Metaballs are like blobs of goo that when
  4405. >in contact with other metaballs, automatically form a smooth junction. They
  4406. >are invaluable for modeling organic objects. A human form can be built with
  4407. >a few dozen metaballs with extreme ease.
  4408.  
  4409. One may remember a publicity image published in CGW slightly over a year
  4410. ago of a female torso done with metaballs. I believe this is the torso
  4411. -----
  4412. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4413. subscribe unsubscribe headers 
  4414. Command: 
  4415. referred to in the recent CGW article on Metaball technology that required
  4416. only 43 metaballs.
  4417. -- 
  4418. ------------------------------------------------------------------------
  4419. \\\Stephen Menzies, TFX Animation Inc., TAARNA Systems, Montreal, Qc.///
  4420. [[]] menzies@cam.org [[]] stephen@taarna.UUCP [[]] stephen@taarna.qc.ca
  4421.  
  4422. Command: 
  4423.  
  4424. Read article (text) 
  4425. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4426. 21400.3.1.3804 Re: Phong shading and stuff
  4427. 6/16/93 05:15 24/ menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  4428. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4429. -----
  4430. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4431. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4432. move to the next article, and 'done' to stop.
  4433. -----
  4434. Mark Thompson <mark@westford.ccur.com> writes:
  4435.  
  4436. >As mentioned in my previous post, metaballs are what you want to achieve what
  4437. >you are talking about. TDI recently added metaball modeling and rendering to
  4438. >their software and if I remember, Prisms has it as well. I forget if Softimage
  4439. >does. But no, no PC based software has this capability. Bones in Imagine
  4440. >are likely a copy of what they are in LW, a means to put a skeletal structure
  4441. >inside an object and deform the object based on the movements of the skeleton.
  4442.  
  4443. The recent Computer Graphics World article on Metaball technology states
  4444. -----
  4445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4446. subscribe unsubscribe headers 
  4447. Command: 
  4448. that SoftImage Image has incorporated V-Clay of Magic-Box,CA, into ver2.6
  4449. as "Meta-Clay". Apparently the advantage of V-Clay is that it can render
  4450. with scanline algorithms and from what I understand, can be hardware    
  4451. shaded in real-time during the modelling process.
  4452. No mention though of whether they have a solution to incapability of 
  4453. of metaball technology to accept texture-coordinates (pretty big problem),
  4454. though I would expect that a metaball object could be converted to a 
  4455. mesh.               
  4456.  
  4457. -- 
  4458. Command: 
  4459. ------------------------------------------------------------------------
  4460. \\\Stephen Menzies, TFX Animation Inc., TAARNA Systems, Montreal, Qc.///
  4461. [[]] menzies@cam.org [[]] stephen@taarna.UUCP [[]] stephen@taarna.qc.ca
  4462.  
  4463. Command: 
  4464.  
  4465. Read article (text) 
  4466. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4467. 21400.3.1.3805 Re: Phong shading and stuff
  4468. 6/15/93 12:46 22/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  4469. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4470. -----
  4471. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4472. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4473. move to the next article, and 'done' to stop.
  4474. -----
  4475.  
  4476.  
  4477. >
  4478. >As mentioned in my previous post, metaballs are what you want to achieve what
  4479. >you are talking about. TDI recently added metaball modeling and rendering to
  4480. >their software and if I remember, Prisms has it as well. I forget if Softimage
  4481. >does. But no, no PC based software has this capability. Bones in Imagine
  4482. >are likely a copy of what they are in LW, a means to put a skeletal structure
  4483. >inside an object and deform the object based on the movements of the skeleton.
  4484. >
  4485. -----
  4486. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4487. subscribe unsubscribe headers 
  4488. Command: 
  4489.  
  4490.         Actually the copy of PoV-Ray I grabbed a couple of weeks ago for
  4491. my 486 has metaballs implemented as far as i can tell.  It may not be
  4492. that fancy, but they're there!
  4493.  
  4494.  
  4495.  
  4496. --
  4497. +======================================================================+
  4498. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  4499. Command: 
  4500. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  4501. +======================================================================+
  4502. Command: 
  4503.  
  4504. Read article (text) 
  4505. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4506. 21400.3.1.3806 Icoons
  4507. 6/15/93 13:33 19/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  4508. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4509. -----
  4510. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4511. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4512. move to the next article, and 'done' to stop.
  4513. -----
  4514.  
  4515. > Icoons isn't a bad little program, and I think with a little work it
  4516. > could be very usable.
  4517.  
  4518. I guess I should mention that Icoons can be found on Aminet in the
  4519.  
  4520.    gfx/3d
  4521.  
  4522. directory.  Under the name:
  4523.  
  4524. -----
  4525. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4526. subscribe unsubscribe headers 
  4527. Command: 
  4528.   ICoons1.0.lzh
  4529.  
  4530. or
  4531.  
  4532.   ICoons_Nofp.lzh   for those without an FPU.
  4533.  
  4534. -- 
  4535. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  4536.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  4537. Command: 
  4538.  
  4539. Read article (text) 
  4540. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4541. 21400.3.1.3807 An Imagine question (I use Microstation at work)
  4542. 6/15/93 13:13 28/ kontos@clipper.clipper.ingr.com (Thorne Kontos)
  4543. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  4544. -----
  4545. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4546. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4547. move to the next article, and 'done' to stop.
  4548. -----
  4549. Greetings,
  4550.      Can someone point me towards an Imagine FAQ? I was wondering
  4551. about its capabilities, in particular its ability to do work with
  4552. splines. I have Microstation and ModelView on my system at work
  4553. and occasionally get a chance to play around with it.
  4554.      I have done a complete chess set and board and can put up an
  4555. RGB/TIFF/GIF file on wuarchive.wustl.edu if anyone is interested.
  4556. I am not quite happy with the knights I have done, but they work
  4557. with the rest of the pieces I designed. I have also done some geometric
  4558. figures (early attempts at 3D modeling). I can convert the design file
  4559. -----
  4560. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4561. subscribe unsubscribe headers 
  4562. Command: 
  4563. (Intergraph's proprietary format (.dgn) to the format used by AutoCad
  4564. and someone can take it from there if they want to fool around with the
  4565. models.
  4566.      My only complaint with ModelView is it lacks multiple light
  4567. sources and some of the subprograms (Escher in particular) tend to be
  4568. somewhat buggy at times. This program can animate but as I have seen
  4569. animations on my Amiga, I can honestly say the Amiga sometimes puts
  4570. the workstation generated animations to shame. 
  4571.      I want to try to do a reasonable comparison between Imagine and
  4572. Intergraph's programs so I can decide which to buy (I get a hefty
  4573. Command: 
  4574. employee discount and may get Microstation as it does a large number
  4575. of functions. I post a list of Microstation/ModelView's capabilities
  4576. if anyone is interested...
  4577.  
  4578.                                              Thanks,
  4579.                                              Thorne K. Kontos
  4580.                                              Intergraph A.P.D.
  4581.                                               
  4582. Command: 
  4583.  
  4584. Read article (text) 
  4585. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4586. 21400.3.1.3808 Seagate 3600A for DPS PAR, mailing list deal.
  4587. 6/15/93 12:39 74/ David Watters@cranel.com, GraphX head <watters@cranel.com>
  4588. Lines 1 to 10 of 74 (13%)
  4589. -----
  4590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4592. move to the next article, and 'done' to stop.
  4593. -----
  4594.  
  4595. > I hate to make a plug, but if people are planning on getting a drive for
  4596. > the DPS Personal Animation Recorder... I strongly suggest you get in touch
  4597. > with the company I work for...
  4598.  
  4599.  
  4600. Welp, I asked for it I guess.  
  4601.  
  4602. I have been flooded with requests for pricing information on this drive, so
  4603. I will post a general reply and not a direct one to each individual.
  4604. -----
  4605. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4606. subscribe unsubscribe headers 
  4607. Command: 
  4608.  
  4609.  
  4610. The Situation:
  4611.  
  4612. Cranel Inc., is a distributor of mass storage and imaging products.  Cranel
  4613. sells almost exclusively to VARs (Value Added Resellers) and VADs (Value
  4614. Added Dealers) in the Unix storage and DOS/Windows - OS/2 imagine markets.
  4615.  
  4616. Cranel, as a distributor, does not sell into any Amiga markets directly, and
  4617. there are currently no Cranel VAD/VAR customers servicing Amiga customers.
  4618. Command: 
  4619.  
  4620. As a unique situation, and as a personal project, I am providing a quote on
  4621. a storage product to my fellow Amiga users and graphics artist.  
  4622.  
  4623. I am recieving _no_ commission or compensation for this, which is why I don't
  4624. have a problem with this article.  It is merely a gesture of friendship to 
  4625. those of you I talk to through Email, mailing lists, newgroups, or in person.
  4626. It is also my little bit to help service a platform that gets nothing but
  4627. disrespect from the markets Cranel services everyday.
  4628.  
  4629. Command: 
  4630. If I can just get someone like HP to notice that a few of their drives are 
  4631. being sold to Amiga owners I will have accomplished something.
  4632.  
  4633.  
  4634. The Quote:
  4635.  
  4636. The only drive to have been qualified on the DPS Personal Animation Recorder
  4637. so far has been the Seagate 3600A.
  4638.  
  4639. The 3600A is a 540MB formatted IDE drive 
  4640. Command: 
  4641. It has a 10.5ms average seek for reads and a 12ms average seek for writes.
  4642. It is rated at 200k power hours between failure and draws 5.5watts idle.
  4643. The drive runs at 5,411RPM for a average lantency of 5.54ms.
  4644. It is a low-profile drive with dimmensions of; 1" high, 4" wide, 5.75" deep,
  4645. and it is 1.65lbs.
  4646. It has a 256KB multisegmented cache and a 2 year warrenty.
  4647. (This is all from the spec sheet)
  4648.  
  4649. The price is $750 plus shipping and must be done COD, Visa, or Mastercard.
  4650. No terms.
  4651. Command: 
  4652.  
  4653. You must be a current member of one of the Amiga related mailing lists
  4654. at this time to be able to get it at this price.  This is merely to limit
  4655. the scope of who is involved.
  4656.  
  4657. I would like to publicly ask the administrators of these list if they could
  4658. send me a current subscription list to help keep things fair.
  4659.  
  4660. If you are interested you should get in touch with me through Email at:
  4661. watters@cranel.com
  4662. Command: 
  4663.  
  4664.  
  4665. This unique situation does not apply to any current or future Cranel 
  4666. customers that are already being represented by a Cranel salesperson.
  4667.  
  4668.              _     ___
  4669. David    ~  |_|,--'   |@,__
  4670. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  4671.  
  4672. --
  4673. Command: 
  4674. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  4675. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  4676.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  4677.                         - Car and Driver, January 1993                      
  4678. Command: 
  4679.  
  4680. Read article (text) 
  4681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4682. 21400.3.1.3809 MPEG converter
  4683. 6/15/93 11:37 11/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  4684. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  4685. -----
  4686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4688. move to the next article, and 'done' to stop.
  4689. -----
  4690. Hi all,
  4691.  
  4692. I am working on a rather large 256 color anim5 anim and I would like
  4693. to also create an Mpeg animation so I can upload it. 
  4694.  
  4695. Is there a PD/shareware MPEG creation program for the PC or the Amiga?
  4696.  
  4697. Any leads would be appreciated,
  4698.  
  4699. Adam B.
  4700. -----
  4701. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4702. subscribe unsubscribe headers 
  4703. Command: 
  4704.  
  4705. Command: 
  4706.  
  4707. Read article (text) 
  4708. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4709. 21400.3.1.3810 What is IDE
  4710. 6/15/93 12:43 6/ heberle@s0.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  4711. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  4712. -----
  4713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4715. move to the next article, and 'done' to stop.
  4716. -----
  4717. What's about   .... Internal Data Error
  4718. Horst Heberle
  4719. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  4720. heberle@s0.trier.fh-rpl.de
  4721. heberle@miami.trier.fh-rpl.de
  4722. heberle@trier.fh-rpl.de
  4723. -----
  4724. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4725. subscribe unsubscribe headers 
  4726. Command: 
  4727.  
  4728. Read article (text) 
  4729. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4730. 21400.3.1.3811 Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  4731. 6/15/93 10:27 39/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4732. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  4733. -----
  4734. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4735. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4736. move to the next article, and 'done' to stop.
  4737. -----
  4738. From grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov Sun Jun 13 16:05:38 1993
  4739. From: grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  4740. Subject: Re:  Buggy Imagine Pc Buggy
  4741. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com (Elmer Beachley)
  4742. Date: Sun, 13 Jun 93 14:22:49 PDT
  4743. In-Reply-To: <9306130012.AA16597@speedy.cs.pitt.edu>; from "Elmer Beachley" at Jun 12, 93 8:12 pm
  4744. X-Mailer: ELM [version 2.2 PL14]
  4745.  
  4746. > Kiernan:
  4747. -----
  4748. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4749. subscribe unsubscribe headers 
  4750. Command: 
  4751. > I've tried booting without any drivers except the mouse, so while I do
  4752. > use FTP and NFS normally, there is no software active when I try imagine.
  4753. > After I start imagine it reads the disk but I never get the startup picture
  4754. > on the VGA.  I think I tried changing the name of the startup picture
  4755. > to see if I got an error message, and as I remember, I did not.
  4756. > So I'm pretty much stumped.  I don't have the time right now for low level
  4757. > debugging.  Thanks for your ideas.
  4758. Command: 
  4759. Make sure you're using the latest version of the mouse driver!  A friend of
  4760. mine tried out the package, and couldn't get it to work until he upgraded
  4761. to version 8.something of the Microsoft driver.
  4762.  
  4763. Use VESA drivers.  My VESA Local Bus card has them built in, but I bet yours
  4764. does not.  UNIVESA, available on an FTP site near you, adds VESA capability
  4765. to almost any SVGA card.
  4766.  
  4767. You do have a FP system, right?  You need at least a 386 system with Floating
  4768. Command: 
  4769. Point support.
  4770.  
  4771. Wouldn't it be nice if Impulse were on the net passing this info around?  I
  4772. suggest that the keeper of the FAQ start a section on "I got Impulse PC and
  4773. it don't work, what do I do?".  :-)
  4774.  
  4775. > Elmer
  4776. _john
  4777. Command: 
  4778.  
  4779. Read article (text) 
  4780. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4781. 21400.3.1.3812 Re: Phong shading and stuff
  4782. 6/15/93 11:11 39/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  4783. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  4784. -----
  4785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4787. move to the next article, and 'done' to stop.
  4788. -----
  4789. |
  4790. |There is a shareware 3D modeller called "Icoons" that does exactly this.
  4791. |It lets you model with splines, and then breaks the curves down into
  4792. |polygons for rendering.  The modelling works a lot like
  4793. |Journeyman/Playmation, (in fact, it reads JMan objects), it will output
  4794. |to T3D for conversion to Imagine.  The detail level is adjustable (the
  4795. |number of points/polys on each curve), but of course it is not adaptive
  4796. |- once you save the object, it's written in stone.  Of course, you could
  4797. |save several versions of the object with varying levels of detail, and
  4798. |use the more detailed versions when the camera is closer, etc etc... to
  4799. -----
  4800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4801. subscribe unsubscribe headers 
  4802. Command: 
  4803. |sort of do the adaptive method manually.
  4804. |
  4805. |Icoons isn't a bad little program, and I think with a little work it
  4806. |could be very usable.
  4807. |
  4808.  
  4809.         Speaking of which.  Where can I get Icoons (please include the
  4810.         TCP/IP address)?
  4811.  
  4812.         Dale
  4813. Command: 
  4814.  
  4815.  
  4816.  
  4817.  
  4818.        _____________________________^_____________________________
  4819.                                   __ __
  4820.                                 ____ ____
  4821.        _____________________________ _____________________________
  4822.        dale r. rogers
  4823.        afme support
  4824. Command: 
  4825.        MailStop: LR24A4
  4826.        Tel: (205) 730-8294
  4827.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  4828.  
  4829.                                     .
  4830.  
  4831.  
  4832.  
  4833.  
  4834. Command: 
  4835.  
  4836. Read article (text) 
  4837. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4838. 21400.3.1.3813 Re: Phong shading and stuff
  4839. 6/15/93 09:44 14/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  4840. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4841. -----
  4842. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4843. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4844. move to the next article, and 'done' to stop.
  4845. -----
  4846.  
  4847. > Perhaps this is partly what is meant by the "bones" feature of Imagine 3.0.
  4848. > Any guesses or speculations?  Any renderers out there with this 
  4849. > feature?  Real 3D?  Lightwave?  Aladdin?  
  4850.  
  4851. Don't know much about the 'bones' in Imagine 3.0, but in LW 3.0, the
  4852. bones are applied to a single object.  As far as I've seen (very
  4853. little), you can't deform groups of separate objects with a single bone.
  4854. You can, of course, model an object in several pieces, but they need to
  4855. be joined together to be used as a 'boned' object.
  4856. -----
  4857. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4858. subscribe unsubscribe headers 
  4859. Command: 
  4860.  
  4861. -- 
  4862. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  4863.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  4864. Command: 
  4865.  
  4866. Read article (text) 
  4867. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4868. 21400.3.1.3814 Re: Phong shading and stuff
  4869. 6/15/93 08:41 13/ Byrt Martinez <martinez@nwcserv1.cup.hp.com>
  4870. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4871. -----
  4872. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4873. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4874. move to the next article, and 'done' to stop.
  4875. -----
  4876. > Keep a watchfull eye on this stuff as it is showing a lot of promise, esp. the
  4877. > super metaballs which are setup in a hierarchy that specifies which metaballs
  4878. > can affect each other.
  4879.  
  4880. > Modeling with metaballs is the tough part right now.  One could make an 
  4881. > impact be designing and writing a metaball modeler that was easy to use.
  4882.  
  4883. Actually, there's an article in the current Computer Graphics World (?) about
  4884. metaballs and super metaballs. Looks interesting, though didn't get a chance
  4885. to read it.
  4886. -----
  4887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4888. subscribe unsubscribe headers 
  4889. Command: 
  4890.  
  4891. Byrt Martinez
  4892.  
  4893. Command: 
  4894.  
  4895. Read article (text) 
  4896. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4897. 21400.3.1.3815 Re: Phong shading and stuff
  4898. 6/15/93 07:07 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4899. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4900. -----
  4901. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4902. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4903. move to the next article, and 'done' to stop.
  4904. -----
  4905. > It's easier to let the user model with spline patches, but to then break
  4906. > them down in to polygons for rendering in the polygon renderer than to
  4907. > make a spline renderer.
  4908. >       I believe Toaster 3.0 now supports this
  4909.  
  4910. Yes, it does. However, LightWave never sees the spline patches. All polygon
  4911. tessellation is done in Modeler with a user definable polygon density. I 
  4912. prefer patch subdivision to occur adaptively at render time, but the current
  4913. LW approach is probably faster (not to mention easier to add to the existing
  4914. software).
  4915. -----
  4916. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4917. subscribe unsubscribe headers 
  4918. Command: 
  4919. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4920. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4921. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4922. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4923. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4924. %                                                                          %
  4925.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4926. Command: 
  4927.  
  4928. Read article (text) 
  4929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4930. 21400.3.1.3816 Re: stuff
  4931. 6/15/93 06:59 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4932. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4933. -----
  4934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4936. move to the next article, and 'done' to stop.
  4937. -----
  4938. > Anyway, one thing that Wavefront has that I wish Imagine had is 
  4939. > the texture vertex.  Each polygon has a normal at each vertex,
  4940. > showing which way the polygon faces (simple enough) but you
  4941. > can smooth an object, making the normals approach each other
  4942. > from connected polygons.
  4943.  
  4944. This is precisely what phong shading does. It sounds to me that Wavefront
  4945. is merely giving you a little more control over how the abutting normals are
  4946. averaged together.
  4947.  
  4948. -----
  4949. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4950. subscribe unsubscribe headers 
  4951. Command: 
  4952. > About the grass field,
  4953.  
  4954. Creating or replicating any sort of geometry for grass would be crazy, it
  4955. requires FAR too many primitives. Instead, some sort of procedural rendering
  4956. technique using fractals, particle systems, etc. is much better suited to
  4957. the task without waisting billions of polygons. There are several Siggraph
  4958. papers that illustrate and describe these methods.
  4959. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4960. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4961. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4962. Command: 
  4963. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4964. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4965. %                                                                          %
  4966.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4967. Command: 
  4968.  
  4969. Read article (text) 
  4970. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4971. 21400.3.1.3817 Re: Phong shading and stuff
  4972. 6/15/93 07:15 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4973. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  4974. -----
  4975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4977. move to the next article, and 'done' to stop.
  4978. -----
  4979. > >> > objects. In one area I would like to blend two objects together, as if
  4980. > >> > one was "pulled" from the other.
  4981. > Perhaps this is partly what is meant by the "bones" feature of Imagine 3.0.
  4982. > Any renderers out there with this feature?
  4983.  
  4984. As mentioned in my previous post, metaballs are what you want to achieve what
  4985. you are talking about. TDI recently added metaball modeling and rendering to
  4986. their software and if I remember, Prisms has it as well. I forget if Softimage
  4987. does. But no, no PC based software has this capability. Bones in Imagine
  4988. are likely a copy of what they are in LW, a means to put a skeletal structure
  4989. -----
  4990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4991. subscribe unsubscribe headers 
  4992. Command: 
  4993. inside an object and deform the object based on the movements of the skeleton.
  4994. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4995. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4996. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4997. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4998. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4999. %                                                                          %
  5000.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5001. Command: 
  5002.  
  5003. Read article (text) 
  5004. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5005. 21400.3.1.3818 
  5006. 6/14/93 23:46 25/ mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu (Marcelino Vilaubi)
  5007. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  5008. -----
  5009. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5010. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5011. move to the next article, and 'done' to stop.
  5012. -----
  5013.  
  5014.  
  5015. >        Hmm.. you could ftp it wuarchive.  Maybe you need to do that
  5016. >MERGE on it.  I think whenever you do slices and joins you need to
  5017. >remerge the points to make the phong shading comes back since sometimes
  5018. >you will get duplicate points from the operation...
  5019.  
  5020.    Yes, first put the objects into the proper orientation, slice
  5021. them and delete the excess objects that are created. You can then join 
  5022. the objects together and perform a merge to get rid of excess points. 
  5023. -----
  5024. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5025. subscribe unsubscribe headers 
  5026. Command: 
  5027. Turn on phong shading and the seam where your objects meet will be smooth.
  5028. If there are any problems with shading you may try editing the attributes
  5029. and rendering again. If the two objects had different attributes they
  5030. will now be the same. Also, I have tried performing multiple merges
  5031. in a row on the same object with the point count dropping sometimes.
  5032. This doesn't always work, but sometimes it will cure phong problems. 
  5033.  
  5034. I have used the slice and merge method and it works like a charm for me.
  5035.  
  5036. Good luck.
  5037. Command: 
  5038.  
  5039. Mars
  5040.  
  5041. ---  
  5042. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu     Mars@cup.portal.com
  5043. Command: 
  5044.  
  5045. Read article (text) 
  5046. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5047. 21400.3.1.3819 Re: Phong shading and stuff
  5048. 6/15/93 05:57 55/ David Watters@cranel.com, GraphX head <watters@cranel.com>
  5049. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  5050. -----
  5051. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5052. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5053. move to the next article, and 'done' to stop.
  5054. -----
  5055.  
  5056. > From imagine-relay@email.sp.paramax.com Tue Jun 15 01:53:19 1993
  5057. > Date: Mon, 14 Jun 93 15:07:34 CDT
  5058. > From: Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  5059.  
  5060. > >> > objects. In one area I would like to blend two objects together, as if
  5061. > >> > one was "pulled" from the other. The two objects are intersecting and
  5062. > >> > separate. 
  5063. > >> >
  5064. > ...
  5065. -----
  5066. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5067. subscribe unsubscribe headers 
  5068. Command: 
  5069. > I just wrote:
  5070. > > This would be a nice effect for pulling something out of a liquid,
  5071. > > since liquids generally adhere some to surfaces (except mercury, perhaps),
  5072. > > and thus look a little blended with the object.
  5073. > Come to think of it, this effect or feature could solve a whole class of 
  5074. > problems, namely modeling segmented objects, like the snake mentioned before,
  5075. > and jointed objects, like the Cycleman or Humanoid object that is 
  5076. > available commercially.  If the line where two joints or segments intersect
  5077. > could be smoothed, it would look much more naturally like "skin".
  5078. Command: 
  5079.  
  5080. There is a lot of work being done with implicit surfaces, a.k.a. metaballs.
  5081. Metaballs can be thought of as CSG spheres, or maybe balls of gas, which have
  5082. a density that increases as you get closer to the center.  The renderer has
  5083. a specified density and as soon as you go above it, i.e. close enough to the
  5084. center, the pixel gets colored the color of the object.  
  5085. From this you can see that two metaballs which are close to each other can
  5086. jointly affect the density between them, usually in an additive way.  This
  5087. will make two metaballs blend into each other similar to water or mercury, 
  5088. with out the surface tension bringing them together of course.
  5089. Command: 
  5090.  
  5091. Keep a watchfull eye on this stuff as it is showing a lot of promise, esp. the
  5092. super metaballs which are setup in a hierarchy that specifies which metaballs
  5093. can affect each other.
  5094.  
  5095. > Of course, some user control over the extent of smoothing would be nice.
  5096.  
  5097. Modeling with metaballs is the tough part right now.  One could make an 
  5098. impact be designing and writing a metaball modeler that was easy to use.
  5099.  
  5100. Command: 
  5101. > Perhaps this is partly what is meant by the "bones" feature of Imagine 3.0.
  5102. > Any guesses or speculations?  Any renderers out there with this 
  5103. > feature?  Real 3D?  Lightwave?  Aladdin?
  5104.  
  5105. I wish.
  5106.  
  5107.              _     ___
  5108. David    ~  |_|,--'   |@,__
  5109. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  5110.  
  5111. Command: 
  5112. --
  5113. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  5114. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  5115.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  5116.                         - Car and Driver, January 1993                      
  5117. Command: 
  5118.  
  5119. Read article (text) 
  5120. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5121. 21400.3.1.3820 Re: stuff
  5122. 6/15/93 05:58 56/ David Watters@cranel.com, GraphX head <watters@cranel.com>
  5123. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  5124. -----
  5125. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5126. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5127. move to the next article, and 'done' to stop.
  5128. -----
  5129.  
  5130. > From imagine-relay@email.sp.paramax.com Mon Jun 14 19:17:28 1993
  5131. > Date: Mon, 14 Jun 1993 10:57:06 -0400
  5132. > From: "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  5133.  
  5134. > I've been using Wavefront recently, and there are features there that
  5135. > I absolutely LOVE!!  I wonder how difficult it would be to implement
  5136. > these features in a product like imagine (dream on..)
  5137.  
  5138. I wouldn't want it's price.
  5139. -----
  5140. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5141. subscribe unsubscribe headers 
  5142. Command: 
  5143.  
  5144. > Anyway, one thing that Wavefront has that I wish Imagine had is 
  5145. > the texture vertex.  Each polygon has a normal at each vertex,
  5146.  
  5147. just like every 3D package.
  5148.  
  5149. > showing which way the polygon faces (simple enough) but you
  5150. > can smooth an object, making the normals approach each other
  5151. > from connected polygons.  In effect, this bends your polygons
  5152. > so that they connect smoothly (at least as far as the shader is
  5153. Command: 
  5154. > concerned - it doesn't affect your geometry)
  5155.  
  5156. Unless I am missing something you were just wow'ed by phong shading which
  5157. most software has, including imagine.
  5158. It is easy to calculate the exact illumination at the vertices because you
  5159. know what the normal vector is at that point and how it relates to any and
  5160. all light sources.  The problem is the area within the boundries of the 
  5161. polygons.  One form of smooth shading, Gaurand (pronounced Gaarow), calculates
  5162. the illumination at the vertices and then linearly interpolates these
  5163. illumination values across the polygon.  It is fast, which is why you are
  5164. Command: 
  5165. seeing it used it more and more video games (mostly flight simulators), but
  5166. it is prone to some shading errors.
  5167. Phong shading is more accurate, but a lot slower, and it consists of
  5168. interpolating the normal vectors and not the illumination values.  This sounds
  5169. like what you were looking at, interpolating the normal vectors of the vertices
  5170. across the polygon and between connected polygons.
  5171.  
  5172. > Just hoping to stir a few minds about the wide variety of approaches
  5173. > out there.  Imagine is way cool, but there are other methods of 
  5174. > rendering that you might want to check out.
  5175. Command: 
  5176.  
  5177. If you are doing production work, you are crazy if you don't keep up on 
  5178. developements in software on all platforms.  CG is not a religion, so don't
  5179. loose focus of the goal which is to produce the highest quality work possible
  5180. with the least amount of cost burden to yourself.  So explore everything you
  5181. can get your hands on.
  5182.  
  5183.              _     ___
  5184. David    ~  |_|,--'   |@,__
  5185. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  5186. Command: 
  5187.  
  5188. --
  5189. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  5190. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  5191.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  5192.                         - Car and Driver, January 1993                      
  5193. Command: 
  5194.  
  5195. Read article (text) 
  5196. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5197. 21400.3.1.3821 Re: Phong shading and stuff
  5198. 6/15/93 06:48 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  5199. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  5200. -----
  5201. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5202. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5203. move to the next article, and 'done' to stop.
  5204. -----
  5205. > >> > In one area I would like to blend two objects together, as if
  5206. > >> > one was "pulled" from the other. The two objects are intersecting and
  5207. > >> > separate. 
  5208. > It seems to me that phong shading would only work to smooth edges
  5209. > of adjoining faces
  5210.  
  5211. Correct. Phong shading is simply surface normal averaging and interpolation.
  5212. If the two surfaces are not connected, the normals cannot be averaged and
  5213. interpolated. What you need to do is modify your surface geometry and joining
  5214. or merging will not do that. Instead, you must use booleans to add the
  5215. -----
  5216. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5217. subscribe unsubscribe headers 
  5218. Command: 
  5219. surfaces together and then possibly subdivide the resulting polygons in the
  5220. area of intersection. This should allow phong interpolation to be done. You
  5221. may further wish to use something like the magnet tool to manually smooth the
  5222. geometry at the intersection, especially if any polygon angles get too acute,
  5223. ie. less than 90 degrees.
  5224.  
  5225. What works VERY nicely for this kind of stuff is metaballs. They are also known
  5226. as blobby objects or iso-surfaces. Metaballs are like blobs of goo that when
  5227. in contact with other metaballs, automatically form a smooth junction. They
  5228. are invaluable for modeling organic objects. A human form can be built with
  5229. Command: 
  5230. a few dozen metaballs with extreme ease.
  5231. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  5232. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  5233. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  5234. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  5235. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  5236. %                                                                          %
  5237.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5238. Command: 
  5239.  
  5240. Read article (text) 
  5241. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5242. 21400.3.1.3822 Re: icoons
  5243. 6/16/93 10:23 20/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  5244. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  5245. -----
  5246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5247. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5248. move to the next article, and 'done' to stop.
  5249. -----
  5250. From grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov Wed Jun 16 11:54:51 1993
  5251. From: grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  5252. Subject: Re: icoons
  5253. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com (Mr. Scott Krehbiel)
  5254. Date: Wed, 16 Jun 93 10:12:37 PDT
  5255. In-Reply-To: <199306161532.AA05492@umbc4.umbc.edu>; from "Mr. Scott Krehbiel" at Jun 16, 93 11:32 am
  5256. X-Mailer: ELM [version 2.2 PL14]
  5257.  
  5258. -----
  5259. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5260. subscribe unsubscribe headers 
  5261. Command: 
  5262. > What method of spline tesselation does icoons use?  Can you specify
  5263. > the method?  There are different methods producing very different
  5264. > results, some more expensive than others in terms of the number
  5265. > of polygons created.
  5266. Icoons is PD, with source.  I bet you could get it and see!  :-)
  5267.  
  5268. > Scott
  5269. _john
  5270. Command: 
  5271.  
  5272. Read article (text) 
  5273. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5274. 21400.3.1.3823 Re: stuff
  5275. 6/16/93 10:19 33/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  5276. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  5277. -----
  5278. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5279. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5280. move to the next article, and 'done' to stop.
  5281. -----
  5282.         > About the grass field,
  5283.  
  5284.         Creating or replicating any sort of geometry for grass would be crazy, it
  5285.         requires FAR too many primitives. Instead, some sort of procedural rendering
  5286.         technique using fractals, particle systems, etc. is much better suited to
  5287.         the task without waisting billions of polygons. There are several Siggraph
  5288.         papers that illustrate and describe these methods.
  5289. -----------
  5290. Ya, and I suppose you can write us the code to do it??
  5291. I serriously doubt it... If so, it would take you several weeks.. 
  5292. -----
  5293. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5294. subscribe unsubscribe headers 
  5295. Command: 
  5296. It is much easier to replicate objects.. Besides, you really aren't 
  5297. using up memory like you would if you were actually copying objects...
  5298. You load only the primitives of one object, then the ray-tracer 
  5299. (I suppose) treats duplicates as one in the same, just instantiated and 
  5300. morphed elsewhere.. There was a animation I saw where some instantiated 
  5301. several manequins on unicycles to infinity... Don't tell me it 
  5302. is crazy... 
  5303.  
  5304. I have made an army of 80 soldiers each with 10,000 polygons using 
  5305. rayshade and a typical render at 1280x1024 would take about two or 
  5306. Command: 
  5307. three hours.. Each soldier was the same. What would be hard is 
  5308. to simulate grass with polgons... It is simpler to use fractals and 
  5309. particle systems, it wouldn't require more memory than just 
  5310. the algorithms to describe the objects, but using polygons is 
  5311. not as bad as making multiple copies like in Imagine, because 
  5312. it has no way of instantiating objects, which really SUCKS!!...
  5313.  
  5314. (How do you like my new .sig??)
  5315. /***********************************************************************
  5316. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  5317. Command: 
  5318. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  5319. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  5320. ***********************************************************************/
  5321. Command: 
  5322.  
  5323. Read article (text) 
  5324. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5325. 21400.3.1.3824 Re: Phong shading and stuff
  5326. 6/16/93 10:57 26/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  5327. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  5328. -----
  5329. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5330. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5331. move to the next article, and 'done' to stop.
  5332. -----
  5333.         One may remember a publicity image published in CGW slightly over a year
  5334.         ago of a female torso done with metaballs. I believe this is the torso
  5335.         referred to in the recent CGW article on Metaball technology that required
  5336.         only 43 metaballs.
  5337. ----------
  5338. Yes, I was thinking about that when they said Metaballs.. 
  5339. All metaballs are is particles with specific mass and gravitational force 
  5340. that cause globule objects to be formed by attracting material 
  5341. of other metaball particles.. Rayshade has support for it...
  5342. Rayshade also has support for intersecting, union and differences 
  5343. -----
  5344. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5345. subscribe unsubscribe headers 
  5346. Command: 
  5347. of two objects (true boolean objects). 
  5348. I guess metaballs are a rendering program's idea of jaggy free 
  5349. elements. 
  5350. ----------
  5351.         \\\Stephen Menzies, TFX Animation Inc., TAARNA Systems, Montreal, Qc.///
  5352.         [[]] menzies@cam.org [[]] stephen@taarna.UUCP [[]] stephen@taarna.qc.ca
  5353. ----------
  5354. Hey, I didn't know you were still around here... Have you made any 
  5355. more pictures? Loved that Flower you did in Amiga World. Would be nice 
  5356. to see how you did that, I mean like a tutorial... Will you be 
  5357. Command: 
  5358. doing any of that stuff in the future?
  5359. /***********************************************************************
  5360. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  5361. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  5362. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  5363. ***********************************************************************/
  5364. Command: 
  5365.  
  5366. Read article (text) 
  5367. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5368. 21400.3.1.3825 Re: Phong shading and stuff
  5369. 6/16/93 10:28 26/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  5370. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  5371. -----
  5372. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5373. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5374. move to the next article, and 'done' to stop.
  5375. -----
  5376.         >       I believe Toaster 3.0 now supports this as I stated above.
  5377.         > Perhaps Imagine will too...?
  5378.  
  5379.         There is a shareware 3D modeller called "Icoons" that does exactly this.
  5380.         It lets you model with splines, and then breaks the curves down into
  5381.         polygons for rendering.  The modelling works a lot like
  5382. ------------
  5383. And it is incredibly impossible to learn how to use.. I gave up on it.
  5384. ------------
  5385.         Journeyman/Playmation, (in fact, it reads JMan objects), it will output
  5386. -----
  5387. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5388. subscribe unsubscribe headers 
  5389. Command: 
  5390.         to T3D for conversion to Imagine.  The detail level is adjustable (the
  5391.         number of points/polys on each curve), but of course it is not adaptive
  5392.         - once you save the object, it's written in stone.  Of course, you could
  5393.         save several versions of the object with varying levels of detail, and
  5394.         use the more detailed versions when the camera is closer, etc etc... to
  5395.         sort of do the adaptive method manually.
  5396.  
  5397.         Icoons isn't a bad little program, and I think with a little work it
  5398.         could be very usable.
  5399. ------------
  5400. Command: 
  5401. Yes, make that much more work... The Amiga version is near impossible..
  5402. /***********************************************************************
  5403. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  5404. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  5405. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  5406. ***********************************************************************/
  5407. Command: 
  5408.  
  5409. Read article (text) 
  5410. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5411. 21400.3.1.3826 Re: MPEG converter
  5412. 6/16/93 10:49 34/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  5413. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  5414. -----
  5415. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5416. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5417. move to the next article, and 'done' to stop.
  5418. -----
  5419.         I am working on a rather large 256 color anim5 anim and I would like
  5420.         to also create an Mpeg animation so I can upload it. 
  5421.          
  5422.         Is there a PD/shareware MPEG creation program for the PC or the Amiga?
  5423. -------------
  5424. You don't want to do that with 256 colors even... Besides MPEG 
  5425. is almost the same as JPEGing frames and packing (not quite, MPEG 
  5426. also does some form of delta compression)... That is what I do, I JPEG my  
  5427. animations before hand then I pack them... On some programs you can't do 
  5428. this, but if you can write an Arexx program to do so, it would 
  5429. -----
  5430. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5431. subscribe unsubscribe headers 
  5432. Command: 
  5433. be better than puting it first into ANIM5 format. There might be some 
  5434. way to split a ANIM5 animation into individually JPEG'd frames using 
  5435. Rend24. I am using REND24 to put Anim5 Animations together from 
  5436. hundreds of JPEG'd frames. It takes a while to put an animation 
  5437. together, but it is worth it. For instance, last night I rendered 
  5438. (finally) my roller coaster animation (390 frames) as a ANIM5 
  5439. animation using Rend24, and it took about 4 hours to make the animation. 
  5440. Completed it was about 3.5 megs... In jpeg form it was about 2 megs. 
  5441. But the color resolution was full 24-bit color on the JPEG's frames 
  5442. (well 24-bit is not realistic, more like what your eye can ultimately
  5443. Command: 
  5444. perceive). The animation I made from the JPEG'd frames was HAM and 
  5445. 320x200.. You could just as easily made a HAM8 animation out of it 
  5446. just by selecting the HAM8 format from Rend24... Remember Rend24 
  5447. is in Shareware, so you should be able to find it. 
  5448.  
  5449. Thanks all for helping me find that REND24, it has worked wonders 
  5450. for me.. 
  5451.  
  5452. - Kiernan
  5453. /***********************************************************************
  5454. Command: 
  5455. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  5456. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  5457. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  5458. ***********************************************************************/
  5459. Command: 
  5460.  
  5461. Read article (text) 
  5462. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5463. 21400.3.1.3827 A general question
  5464. 6/16/93 12:53 14/ JHAIGH at CSOMPOB1 <smtplink%JHAIGH_at_CSOMPOB1@mail.csom.um
  5465. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5466. -----
  5467. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5468. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5469. move to the next article, and 'done' to stop.
  5470. -----
  5471.           Q:  How is possible that so many people are able to
  5472.           SUBSCRIBE to IML using the correct address? (We are not
  5473.           always getting requests to subscribe through the list), but
  5474.           cannot figure out how to UNSCRIBE - even after being told
  5475.           MANY, MANY times how to do so?
  5476.  
  5477.           I am feeling empathy for Dave W. - who, time and time again
  5478.           has told people how to unscribe, only to be IGNORED!!
  5479.  
  5480.           Don't get me wrong, I enjoy being a member of the list and
  5481. -----
  5482. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5483. subscribe unsubscribe headers 
  5484. Command: 
  5485.           have learned alot, but feel the VERY LEAST we can do is to
  5486.           follow a few simple procedures.  Don't you??  So, let's get
  5487.           with it and UNSCRIBE in the right way.
  5488.  
  5489. Command: 
  5490.  
  5491. Read article (text) 
  5492. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5493. 21400.3.1.3828 Grass
  5494. 6/16/93 12:05 11/ SPICE@DRYCAS.CLUB.CC.CMU.EDU
  5495. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5496. -----
  5497. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5498. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5499. move to the next article, and 'done' to stop.
  5500. -----
  5501. The script based Amiga rendering program Raydance can create a field of
  5502. grass using a "cloning" technique. If you can get ahold of a copy of
  5503. the old Avid magazine, Vol 3 , Issue 5, it has a picture on the cover 
  5504. of a patch of grass created with RayDance. Note that I have not owner
  5505. (owner-->owned) or used RayDance, I'm just repeating the info given in
  5506. the "About the Cover" box.
  5507.  
  5508.                             Scott Corley
  5509.  
  5510.  
  5511. -----
  5512. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5513. subscribe unsubscribe headers 
  5514. Command: 
  5515. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  5516. Command: 
  5517.  
  5518. Read article (text) 
  5519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5520. 21400.3.1.3829 Re: MPEG converter
  5521. 6/16/93 13:23 27/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  5522. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5523. -----
  5524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5526. move to the next article, and 'done' to stop.
  5527. -----
  5528.         I am working on a rather large 256 color anim5 anim and I would like
  5529.         to also create an Mpeg animation so I can upload it.
  5530.         
  5531.         Is there a PD/shareware MPEG creation program for the PC or the Amiga?
  5532. -------------
  5533. >You don't want to do that with 256 colors even... Besides MPEG
  5534. >is almost the same as JPEGing frames and packing (not quite, MPEG
  5535. >also does some form of delta compression)...
  5536.  
  5537. Opps, I should have been more clear.  I am creating a 256 color
  5538. -----
  5539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5540. subscribe unsubscribe headers 
  5541. Command: 
  5542. anim5 anim for the Amiga people (well, now I am starting to think
  5543. about just making a ham-6 anim5, but I digress)  I also want to
  5544. make an MPEG movie for the MAC and PC folks I will be sending this
  5545. anim to.  All my initial frames are IFF24, I'll use Imagemaster to
  5546. convert them to 256color and it looks like I have a PD PC program that
  5547. encodes 256color GIFS into MPEG movies.  So I will use Imagemaster to
  5548. write out the ANIM-5 along with 400 GIF images so I can load them
  5549. into this PC MPEG encoder.... Should only take about a week 8^)
  5550.  
  5551. I could convert the IFF24's to targa then into this MPEG encoder but
  5552. Command: 
  5553. that would mean moving some serious amounts of data between my 4000
  5554. and the PC.  Probably not worth the extra time it would take.
  5555.  
  5556. Thanks,
  5557.  
  5558. Adam B
  5559.  
  5560. Command: 
  5561.  
  5562. Read article (text) 
  5563. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5564. 21400.3.1.3830 Re: icoons
  5565. 6/16/93 11:53 75/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  5566. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  5567. -----
  5568. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5569. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5570. move to the next article, and 'done' to stop.
  5571. -----
  5572.  
  5573. > What method of spline tesselation does icoons use?  Can you specify
  5574. > the method?  There are different methods producing very different
  5575. > results, some more expensive than others in terms of the number
  5576. > of polygons created.
  5577.  
  5578.  
  5579. From the Icoons docs:
  5580.  
  5581. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5582. -----
  5583. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5584. subscribe unsubscribe headers 
  5585. Command: 
  5586.  
  5587. ICoons is based on a special type  of  curves  called  "Kochanek-Bartels
  5588. splines", these splines has the following properties:
  5589.  
  5590.      They pass through their control points (called knots),
  5591.      
  5592.      It is possible to control the local behaviour of the spline at each
  5593.      knot,  by   varying  three  parameters  called  TENSION,  BIAS  and
  5594.      CONTINUITY.
  5595.  
  5596. Command: 
  5597. It is possible to model nearly any curve by placing knots and  modifying
  5598. these three parameters at each knot.
  5599.  
  5600. [...]
  5601.  
  5602. The surfaces created by ICoons, are so called bicubically blended  Coons
  5603. surfaces,  such  a  surface  is  fully defined by its (up to) 4 boundary
  5604. curves.  The points on the surface  is  found  simply  by  interpolation
  5605. between these boundary curves.
  5606.  
  5607. Command: 
  5608.      The surface is defined fully by the boundary curves, this mean that
  5609.      there's no control points inside the surface.   (The  more  popular
  5610.      Bezier  surfaces  has  internal  control  points.   It  can be very
  5611.      difficult for the user to visualize where these controlpoints are).
  5612.      
  5613.      The surface interpolates (ie. passes through) the  boundary  curves
  5614.      and the control points.
  5615.  
  5616. Together these two  'features'  makes  it  semi-easy  for  the  user  to
  5617. visualize the surface by looking on the boundary curves.
  5618. Command: 
  5619.  
  5620. In ICoons, a surface is made up of patches: Each patch (which is a Coons
  5621. surface) is defined by the 2, 3 or  4  connected  spline  segments  that
  5622. surround it. These segments must not all be from the same spline.
  5623.  
  5624. If there's more than 4 segments, then the area defined by  the  segments
  5625. don't define a patch, even if the segments comes from different patches.
  5626.  
  5627. [...]
  5628.  
  5629. Command: 
  5630. Generate - TTDDD format                         (Shortcut: LAMiga-S)
  5631. -----------------------------------------------------------------------
  5632. Generate a file containing a TTDDD description of  the  current  object.
  5633. Each  patch will be cut up in a N * N of triangles where N is the "Patch
  5634. resolution" parameter from the configuration window.
  5635.  
  5636. A little N creates small and fast objects, while a big N creates objects
  5637. which follow the corresponding splines much nicer.
  5638.  
  5639. [etc...]
  5640. Command: 
  5641.  
  5642. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5643.  
  5644. Hope that answers your question!
  5645.  
  5646. Not a bad little program - though it could use an "UNDO" function.
  5647.  
  5648. There are NTSC and PAL versions in the archive.
  5649.  
  5650. The author says he probably won't have time to work on it further,
  5651. Command: 
  5652. though the SOURCE CODE is included.
  5653.  
  5654. -- 
  5655. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  5656.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  5657. Command: 
  5658.  
  5659. Read article (text) 
  5660. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5661. 21400.3.1.3831 RE: MPEG converter
  5662. 6/16/93 14:27 39/ ssujstra@reading.ac.uk
  5663. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5664. -----
  5665. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5666. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5667. move to the next article, and 'done' to stop.
  5668. -----
  5669. > You don't want to do that with 256 colors even... Besides MPEG 
  5670. > is almost the same as JPEGing frames and packing (not quite, MPEG 
  5671. > also does some form of delta compression)...
  5672.  
  5673. Actually I beleive that the main difference between the two is that the
  5674. compression method used by MPEG is not symetrical. ie it takes more to compress
  5675. than to decompress. Faster Playback ?
  5676.  
  5677.  
  5678. > That is what I do, I JPEG my  
  5679. -----
  5680. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5681. subscribe unsubscribe headers 
  5682. Command: 
  5683. > animations before hand then I pack them... On some programs you can't do 
  5684. > this, but if you can write an Arexx program to do so, it would 
  5685. > be better than puting it first into ANIM5 format. There might be some 
  5686. > way to split a ANIM5 animation into individually JPEG'd frames using 
  5687. > Rend24. I am using REND24 to put Anim5 Animations together from 
  5688. > hundreds of JPEG'd frames.
  5689.  
  5690. So are you saying that you render a load of pictures convert them to JPEG
  5691. Then put them into an ANIM5 file ? If so can a normal ANIM5 player play
  5692. the JPEGed anim back, and what sort of frame rate do you get ?
  5693. Command: 
  5694.  
  5695.  
  5696. > .. rest deleted
  5697.  
  5698.  
  5699. Is this a frequently used method? 
  5700. Has anyone got any examples?
  5701.  
  5702.  
  5703. Jason
  5704. Command: 
  5705.  
  5706.  
  5707. +----------------------------  -   -   -  -
  5708. |  Signature Under Construction ...
  5709. |
  5710.  
  5711. |
  5712.  
  5713. |
  5714. Command: 
  5715.  
  5716. Read article (text) 
  5717. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5718. 21400.3.1.3832 POV- where?
  5719. 6/16/93 13:26 16/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  5720. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5721. -----
  5722. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5723. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5724. move to the next article, and 'done' to stop.
  5725. -----
  5726. Folks,
  5727.  
  5728.   I've already got Rayshade, but I wanted to have a look at PoV. Archie found
  5729. it at nestroy.wu-wien.ac.at under /pub/src/Graphics, but the PoV directory has
  5730. the wrong permissions for me to look at it.  Any ideas?
  5731.  
  5732. Thx
  5733. Rob
  5734. -- 
  5735. +-----------------------------------------------------------------------------+
  5736. -----
  5737. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5738. subscribe unsubscribe headers 
  5739. Command: 
  5740. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  5741. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  5742. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  5743. | Paradigm Club Development. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  5744. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  5745. +-----------------------------------------------------------------------------+
  5746. Command: 
  5747.  
  5748. Read article (text) 
  5749. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5750. 21400.3.1.3833 POV- where?
  5751. 6/16/93 14:44 8/ bill@winter.softint.com
  5752. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  5753. -----
  5754. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5755. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5756. move to the next article, and 'done' to stop.
  5757. -----
  5758.  
  5759. I know pov can be found at ftp.wustl.edu, under (and don't quote me)
  5760. /pub/graphics/graphics/ray
  5761.  
  5762. but I must warn you that wuarchive is down until friday June 18.
  5763.  
  5764. William Costello
  5765. bill@softint.com
  5766. -----
  5767. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5768. subscribe unsubscribe headers 
  5769. Command: 
  5770.  
  5771. Read article (text) 
  5772. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5773. 21400.3.1.3834 Re:  Grass
  5774. 6/16/93 15:13 57/ "Charles Congdon, DEC Products Division, (415) 506-6341" <CC
  5775. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  5776. -----
  5777. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5778. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5779. move to the next article, and 'done' to stop.
  5780. -----
  5781.  
  5782. >> About the grass field,
  5783. >
  5784. >   Creating or replicating any sort of geometry for grass would be crazy, it
  5785. >  requires FAR too many primitives. Instead, some sort of procedural rendering
  5786. >  technique using fractals, particle systems, etc. is much better suited to
  5787. >  the task without waisting billions of polygons. There are several Siggraph
  5788. >  papers that illustrate and describe these methods.
  5789. >  -----------
  5790. >  Ya, and I suppose you can write us the code to do it??
  5791. -----
  5792. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5793. subscribe unsubscribe headers 
  5794. Command: 
  5795. >  I serriously doubt it... If so, it would take you several weeks.. 
  5796. >  It is much easier to replicate objects.. Besides, you really aren't 
  5797. >  using up memory like you would if you were actually copying objects...
  5798. >  You load only the primitives of one object, then the ray-tracer 
  5799. >  (I suppose) treats duplicates as one in the same, just instantiated and 
  5800. >  morphed elsewhere.. There was a animation I saw where some instantiated 
  5801. >  several manequins on unicycles to infinity... Don't tell me it 
  5802. >  is crazy... 
  5803.  
  5804.         Let's be clear here.  For each replicated object you need to store at
  5805. Command: 
  5806. least postion/scale/and orientation triplets.  Extras could include also
  5807. storing a world-space bounding volume and any surface attributes that change
  5808. from copy to copy.  When the renderer figures out that it needs to do a
  5809. rigorous intersection test with a replicated object, it will make
  5810. the appropriate coordinate transforms to object space and use the results for
  5811. the scanline or ray interestion test.  Only one copy of the actual points is
  5812. needed.
  5813.  
  5814.         In the case of a manequins, this will save lots of RAM since the
  5815. information for each replicated object will use *much* less space than complete
  5816. Command: 
  5817. object descriptions.  But in the case of grass, where the blade can be made up
  5818. of as little as 3 points, the savings will be less spectacular (the actual
  5819. magnitude depends on the implementation of the object description data
  5820. structures).  You *still* have to store *something* about each individual
  5821. blade.  Use thousands of blades, and even replication can eat up a fair amount
  5822. of RAM. (if anything, it lets you do a heck of a lot more with your scene
  5823. before you run out of RAM).
  5824.  
  5825.         Still, RAM isn't the only issue here.  You still have to render those
  5826. thousands of grass blades.  They'll be pretty close together, so the renderer
  5827. Command: 
  5828. will end up spending a fair amount of time doing intersection or Z-buffer
  5829. testing, and sorting.  Have fun if it does antialiasing.
  5830.  
  5831.         As was mentioned, fractals and particle systems will also to the job
  5832. for grass.  Fractals typically require a fair amount of RAM and CPU, and
  5833. particle systems require memory to track each particle (the amount depends on
  5834. the complexity of your particle simulation).  The results, however, can be
  5835. *very* satisfying.
  5836.  
  5837.         In short, there's no free lunch.  Any method of rendering complex
  5838. Command: 
  5839. natural objects will require a fair amount of RAM, processing time, or both. 
  5840. The result you get pretty much depends on your deadlines and how much
  5841. memory you have available.  And the tools you have available, both in your head
  5842. and on your hard disk...
  5843.  
  5844.         Cheers,
  5845.         Charles
  5846. Command: 
  5847.  
  5848. Read article (text) 
  5849. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5850. 21400.3.1.3835 New subscriber w/ questions
  5851. 6/16/93 15:37 23/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  5852. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  5853. -----
  5854. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5855. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5856. move to the next article, and 'done' to stop.
  5857. -----
  5858. Greetings all!  I just subscribed to the IML and had a
  5859. couple of questions.  I am making an anim of 2 dancing
  5860. robots and set up their cycles in the Cycle editor.  I
  5861. changed the position, slightly, in one of the keyframes and
  5862. went to the Stage to see what the change had done.  When I
  5863. went back to the Cycle and tried to reload the cycle,
  5864. Imagine said "Not a (proper) animated object file" and
  5865. couldn't load it.  It still turns up in the Stage and
  5866. Detail editors fine.  This happened one other seemingly
  5867. random time.  Any help on how to get it back, or do I have
  5868. -----
  5869. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5870. subscribe unsubscribe headers 
  5871. Command: 
  5872. to remake the cycle with snapshots (urg).
  5873.         My second question is haw can I get Imagine to make
  5874. an anim that can be loaded into DPaint 4.  If I make a
  5875. project in ANIM format and load the anim into DPaint, the
  5876. frames degrade in successive frames until the anim looks
  5877. like colored TV static.  In a similar vein, if I play an
  5878. anim using AmigaVision, it plays fine until the last few or
  5879. the very last frame.  The frames then turn into static-like
  5880. pictures.
  5881.  
  5882. Command: 
  5883. Thanks for any help,
  5884. Peter Garza  (pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu)
  5885.  
  5886. Command: 
  5887.  
  5888. Read article (text) 
  5889. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5890. 21400.3.1.3836 Retina and Imagine problem
  5891. 6/16/93 16:12 7/ Mark Davis <davis@zso.dec.com>
  5892. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  5893. -----
  5894. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5895. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5896. move to the next article, and 'done' to stop.
  5897. -----
  5898. I am running Imagine on a 1024x768 screen.  I am experiencing crashes
  5899. while in the Stage editor whenever I try to zoom in closely in one of the
  5900. tri-views.  Before the machine crashes I noticed that the screen wasn't
  5901. being refreshed properly (dragging an object left pixel trails of the
  5902. object).  Have any of you Retina/Imagine users experienced this?
  5903.  
  5904. mark
  5905. -----
  5906. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5907. subscribe unsubscribe headers 
  5908. Command: 
  5909.  
  5910. Read article (text) 
  5911. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5912. 21400.3.1.3837 Pov Where To Find
  5913. 6/17/93 03:00 24/ Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it>
  5914. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5915. -----
  5916. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5917. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5918. move to the next article, and 'done' to stop.
  5919. -----
  5920. Finding PoV should not be that hard:
  5921. try   ftp.informatik.uni-oldenburg.de
  5922. under /pub/dkbtrace/POV-Ray1.0/
  5923. there you will find PoV executables,
  5924. under /pub/dkbtrace/utils/
  5925. lots of utilities and another great Raytracer -VIVID-
  5926. under /pub/dkbtrace/incoming/
  5927. lots of new utilities and scenes and another tracer: PolyRay 
  5928.  
  5929. there is a list for PoV users too: 
  5930. -----
  5931. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5932. subscribe unsubscribe headers 
  5933. Command: 
  5934. subscribe dkb-l yourname
  5935. this should be in the body of your mail, list address is:
  5936. listserv@trearn.bitnet
  5937. it is not really busy lately but we are all waiting for PoV version2 which
  5938. should be out soon (would like to know when though!)
  5939.  
  5940.  
  5941. BYE to all fellow imagineers hoping one day i can imagine too
  5942. (BTW i guess we the beta-testers of Imagine Pc will be upgraded free to
  5943. the new version ?!?!)
  5944. Command: 
  5945.  
  5946. One question: Somebody mentions "Metaballs", are they related somehow to
  5947. those 
  5948. "Blobs" cited in some RT literature?
  5949. Command: 
  5950.  
  5951. Read article (text) 
  5952. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5953. 21400.3.1.3838 Wavefront v. Imagine
  5954. 6/16/93 18:37 14/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  5955. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5956. -----
  5957. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5958. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5959. move to the next article, and 'done' to stop.
  5960. -----
  5961. Mr. Scott Krehbiel writes:
  5962. > Trust me - Imagine can't
  5963. > touch this!  Wavefront makes Imagine's renderer look like a bunch
  5964. > of canned effects.
  5965.  
  5966.         Well, jeez, what do you expect?!  Imagine costs $200, and
  5967. what does Wavefront cost?  $8000?  $10000?  Wavefront makes
  5968. all the consumer grade renderers look weak, I'm sure.
  5969. -- 
  5970. -----
  5971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5972. subscribe unsubscribe headers 
  5973. Command: 
  5974. -John
  5975.  
  5976. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  5977.  
  5978. Command: 
  5979.  
  5980. Read article (text) 
  5981. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5982. 21400.3.1.3839 Re: Fred Fish
  5983. 6/16/93 19:11 24/ Jean@ringo.cam.org (Jean Pepin)
  5984. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5985. -----
  5986. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5987. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5988. move to the next article, and 'done' to stop.
  5989. -----
  5990. > I'm pretty sure that there isn't a PD library in the whole world that is as 
  5991. > well organized as Fred Fish's. Each disk comes with documentation on how to 
  5992. > get Fred Fish disks, a "Contents" document that gives a description of each 
  5993. > program on the disk, a "C" directory that contains commands that are used to
  5994. > read documents, view animations, play music, view pictures and decompress 
  5995. > files, relating to the context of the disk. Each Fred Fish disk can carry 
  5996. > 880K of programs so 850x880 Kilobytes is how much storage you need to carry 
  5997. > 850 disks of the distribution.
  5998.  
  5999. Sorry but CAM disk are well organized, each number are theme classifed, a
  6000. -----
  6001. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6002. subscribe unsubscribe headers 
  6003. Command: 
  6004. number can contain up to 5 disk full of compressed data, the collection
  6005. reach 775 number, far more than 1000 disk, contain some theme like, DTP
  6006. fonts, Objects 3d, Pictures, music modules, Vector clip art, Animations, who
  6007. are praticly inexistant in Fish, also all data are tested and judged for
  6008. quality. Fish disk is the well know PD collection, not the only one.
  6009.  
  6010. Attention: this is just information, not a revision or publicity, i'm the
  6011. CAM maker. :)  
  6012. -- 
  6013. \***  CCC AAA M   M  CLUB AMIGA MONTREAL           ------- Internet -------
  6014. Command: 
  6015. ***   C   A A MM MM  3501 Cote Ste-Catherine #212 |   jean@ringo.CAM.ORG   |
  6016. ***** C   AAA M M M  Montreal, Quebec H3T 1Z8      ------------------------
  6017.  ***  CCC A A M   M  (514) 738-5173                Jean Pepin -- PRESIDENT
  6018. ---------------------------Le bon sens c'est CAM-------------------------->
  6019. Command: 
  6020.  
  6021. Read article (text) 
  6022. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6023. 21400.3.1.3840 RE: MPEG converter
  6024. 6/16/93 23:29 237/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6025. Lines 1 to 10 of 237 (4%)
  6026. -----
  6027. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6028. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6029. move to the next article, and 'done' to stop.
  6030. -----
  6031.         > hundreds of JPEG'd frames.
  6032.  
  6033.         So are you saying that you render a load of pictures convert them to JPEG
  6034.         Then put them into an ANIM5 file ? If so can a normal ANIM5 player play
  6035.         the JPEGed anim back, and what sort of frame rate do you get ?
  6036. ------------------
  6037. No... I use Rend24 to convert the JPEG'd frames to ANIM5... I use 
  6038. Rayshade 4.0 to render these ultra large RLE (32-bit graphics format) 
  6039. images, and convert the images each to JPEG format, then I stuff the 
  6040. frames on several disks, take it home, pull out Rend24 and have it 
  6041. -----
  6042. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6043. subscribe unsubscribe headers 
  6044. Command: 
  6045. convert the JPEG'd frames to HAM format and splice the frames 
  6046. together to make a ANim5 format animation. Actually I have 
  6047. C programs to do most of the work for me.. I haveone program 
  6048. called Rayfly that takes two files with a cammera and target path 
  6049. and provide it with a file containing the environment and all the 
  6050. objects in that environment... What Rayfly does is it reads both of the path 
  6051. files to determine the cammera positions and such in the 3D universe 
  6052. and rayfly writes these coordinates in a form that rayshade can take them, 
  6053. then I #include the cammera positionsinto the file that I will 
  6054. render... Then I JPEG the frames when they are finished and delete the
  6055. Command: 
  6056. original frames.. This is all automated in a rayfly using just a combination 
  6057. of file handling and system() calls. 
  6058.  
  6059. Here is my program:
  6060.  
  6061. #define DEBUG 0
  6062. #define AnimationName argv[1]
  6063. #define CammeraPathName argv[2]
  6064. #define LookPathName argv[3]
  6065. #define FrameBase argv[4]
  6066. Command: 
  6067. #define FrameIncrement argv[5]
  6068. #define Tween 10.0
  6069. #include <stdio.h>
  6070. #include <stdlib.h>
  6071. #include <string.h>
  6072.  
  6073. /* 
  6074. ** This program makes animations using Rayshade on a standard 
  6075. **      Unix system equiped with MIPS C.
  6076. */
  6077. Command: 
  6078.  
  6079. main(int argc, char *argv[]) /* Get arguements from command line */
  6080. {
  6081.         /* 
  6082.         ** Frame number and Count <== 0 
  6083.         */
  6084.         int frame = 0, count = 0; 
  6085.         int increment = 0;  
  6086.         float camaxis1[3], camaxis2[3]; 
  6087.         float lokaxis1[3], lokaxis2[3]; 
  6088. Command: 
  6089.         float Cincment[3], Lincment[3], tweens; 
  6090.         FILE *cfptr, *lfptr, *wfptr;
  6091.         char tempstring[256];
  6092.  
  6093.         if (argc < 6)
  6094.            {
  6095.           printf("The syntax is \"%s <animation.ray> %s %s",argv[0],
  6096.                                 "<cammera_path.geo> <lookpoint_path.geo> \n",
  6097.                                 "<framebase> <increment> \"\n "); 
  6098.                 }
  6099. Command: 
  6100.         else    
  6101.                 {
  6102.                 increment = atoi(FrameIncrement);
  6103.  
  6104.                 /* can we read the Cammera and LookPoint files??? */
  6105.                 if ((cfptr = fopen (CammeraPathName,"r")) == NULL)
  6106.                         printf("%s could not be opened. \n",CammeraPathName);
  6107.                 else
  6108.                 if ((lfptr = fopen (LookPathName,"r")) == NULL)
  6109.                         {
  6110. Command: 
  6111.                         fclose(cfptr);
  6112.                         printf("%s could not be opened. \n",LookPathName);
  6113.                         }
  6114.                 else
  6115.                         {
  6116.  
  6117.                         /* 
  6118.                         ** Take off header of the cammera read-in file 
  6119.                         */
  6120.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &camaxis1[0],&camaxis1[1],&camaxis1[2]);
  6121. Command: 
  6122.                         /* 
  6123.                         ** Get the real Cammera Start and End coordiantes
  6124.                         */
  6125.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &camaxis1[0],&camaxis1[1],&camaxis1[2]);
  6126.                         fscanf(cfptr, "%f%f%f", &camaxis2[0],&camaxis2[1],&camaxis2[2]);
  6127.  
  6128.                         /* 
  6129.                         ** Take off header of the lookpoint (target) read-in file
  6130.                         */
  6131.                         fscanf(lfptr, "%f%f%f", &lokaxis1[0],&lokaxis1[1],&lokaxis1[2]);
  6132. Command: 
  6133.                         /* 
  6134.                         ** Get the real Lookpoint Start and End coordiantes 
  6135.                         */
  6136.                         fscanf(lfptr, "%f%f%f", &lokaxis1[0],&lokaxis1[1],&lokaxis1[2]);
  6137.                         fscanf(lfptr, "%f%f%f", &lokaxis2[0],&lokaxis2[1],&lokaxis2[2]);
  6138.  
  6139.                         while (!feof(cfptr) && !feof(lfptr))
  6140.                                 {
  6141.                                 Cincment[0] = (float) ((camaxis2[0] - camaxis1[0])/Tween);
  6142.                                 Cincment[1] = (float) ((camaxis2[1] - camaxis1[1])/Tween);
  6143. Command: 
  6144.                                 Cincment[2] = (float) ((camaxis2[2] - camaxis1[2])/Tween);
  6145.                                 Lincment[0] = (float) ((lokaxis2[0] - lokaxis1[0])/Tween);
  6146.                                 Lincment[1] = (float) ((lokaxis2[1] - lokaxis1[1])/Tween);
  6147.                                 Lincment[2] = (float) ((lokaxis2[2] - lokaxis1[2])/Tween);
  6148.  
  6149.                                 for (tweens = 1 ; tweens <= Tween ; tweens++)
  6150.                                         {
  6151.                                         if ((wfptr = fopen ("cammera.ray","w")) == NULL)
  6152.                                         printf("File could not be created \n");
  6153.                                         else
  6154. Command: 
  6155.                                                 {
  6156.                                                 if (DEBUG)
  6157.                                                         {
  6158.                                                         if ((camaxis1[0] == lokaxis1[0]) && 
  6159.                                                                 (camaxis1[1] == lokaxis1[1]))
  6160.                                                                 {
  6161.                                                                 printf ("eyep %f %f %f \n",
  6162.                                                                         camaxis1[0],camaxis1[1],camaxis1[2]);
  6163.                                                                 printf ( "lookp %f %f %f \n",
  6164.                                                                         lokaxis1[0]+.02,lokaxis1[1],lokaxis1[2]);
  6165. Command: 
  6166.                                                                 }
  6167.                                                         else
  6168.                                                                 {
  6169.                                                                 printf ("eyep %f %f %f \n",
  6170.                                                                         camaxis1[0],camaxis1[1],camaxis1[2]);
  6171.                                                                 printf ( "lookp %f %f %f \n",
  6172.                                                                         lokaxis1[0],lokaxis1[1],lokaxis1[2]);
  6173.                                                                 }
  6174.  
  6175.                                                         }
  6176. Command: 
  6177.                                                 if ((camaxis1[0] == lokaxis1[0]) && 
  6178.                                                          (camaxis1[1] == lokaxis1[1]))
  6179.                                                         {
  6180.                                                         fprintf (wfptr, "eyep %f %f %f \n",
  6181.                                                                 camaxis1[0],camaxis1[1],camaxis1[2]);
  6182.                                                         fprintf (wfptr, "lookp %f %f %f \n",
  6183.                                                                 lokaxis1[0]+.02,lokaxis1[1],lokaxis1[2]);
  6184.                                                         fclose  (wfptr);
  6185.                                                         }
  6186.                                                 else
  6187. Command: 
  6188.                                                         {
  6189.                                                         fprintf (wfptr, "eyep %f %f %f \n",
  6190.                                                                 camaxis1[0],camaxis1[1],camaxis1[2]);
  6191.                                                         fprintf (wfptr, "lookp %f %f %f \n",
  6192.                                                                 lokaxis1[0],lokaxis1[1],lokaxis1[2]);
  6193.                                                         fclose  (wfptr);
  6194.                                                         }
  6195.         
  6196.                                                 count++;
  6197.                                                 if ((count % increment)==0)
  6198. Command: 
  6199.                                                 {       
  6200.                                                         frame++;
  6201.  
  6202.                                                         if (DEBUG)
  6203.                                                                 {
  6204.                                                                 printf("rayshade -V stuff.results -p %s > %s%d.rle \n",
  6205.                                                                         AnimationName,FrameBase,frame);   
  6206.                                                                 printf("cjpeg -Q80 %s%d.rle > %s%d.jpg ; rm %s%d.rle \n",
  6207.                                                                         FrameBase,frame,FrameBase,frame,FrameBase,frame);   
  6208.                                                                 }
  6209. Command: 
  6210.                                                         else
  6211.                                                                 {
  6212.  
  6213. /* THIS IS WHERE MY PROGRAM TELLS RAYSHADE TO RENDER A FRAME 
  6214. **      AND JPEG IT. 
  6215. */
  6216.                                                         sprintf(tempstring,
  6217.                                                                 "rayshade -V stuff.results -p %s > %s%d.rle",
  6218.                                                                 AnimationName,FrameBase,frame);   
  6219.                                                         system(tempstring);   
  6220. Command: 
  6221.                 
  6222.                                                         sprintf(tempstring,
  6223.                                                                 "cjpeg -Q80 %s%d.rle > %s%d.jpg ; rm %s%d.rle",
  6224.                                                                 FrameBase,frame,FrameBase,frame,FrameBase,frame);   
  6225.                                                         system(tempstring);   
  6226.                                                                 }
  6227.         
  6228.                                                         } /* Rayshade */
  6229.                                                 } /* Wfptr */
  6230.  
  6231. Command: 
  6232.                                                 camaxis1[0] += Cincment[0];
  6233.                                                 camaxis1[1] += Cincment[1];
  6234.                                                 camaxis1[2] += Cincment[2];
  6235.                                                 lokaxis1[0] += Lincment[0];
  6236.                                                 lokaxis1[1] += Lincment[1];
  6237.                                                 lokaxis1[2] += Lincment[2];
  6238.                                         }       /* FOR LOOP */
  6239.         
  6240.                                 camaxis1[0] = camaxis2[0];
  6241.                                 camaxis1[1] = camaxis2[1];
  6242. Command: 
  6243.                                 camaxis1[2] = camaxis2[2];
  6244.                                 lokaxis1[0] = lokaxis2[0];
  6245.                                 lokaxis1[1] = lokaxis2[1];
  6246.                                 lokaxis1[2] = lokaxis2[2];
  6247.  
  6248.                                 fscanf(cfptr, "%f%f%f", 
  6249.                                         &camaxis2[0],&camaxis2[1],&camaxis2[2]);
  6250.                                 fscanf(lfptr, "%f%f%f", 
  6251.                                         &lokaxis2[0],&lokaxis2[1],&lokaxis2[2]);
  6252.                                 } /* While More To read Loop */
  6253. Command: 
  6254.                                 fclose(cfptr);
  6255.                                 fclose(lfptr);
  6256.                         } /* If can open Cammera and Look files */
  6257.                 }  /* Correct number of arguements IF scope */
  6258. } /* End of Program */
  6259.  
  6260. -----------------
  6261. I also have a program that converts output that this program 
  6262. creates (as JPEG files) and will try to make tar files containing 
  6263. approximately as much data to stuff a disk of a specific 
  6264. Command: 
  6265. number of kilobytes... I really kludged that one too.. 
  6266.  
  6267. It took the system 3 days to ray-trace my roller coaster, but 
  6268. it came out to be 390 frames... Not one instruction cycle was 
  6269. wasted on my Amiga rendering my animations... I use a combination 
  6270. of the AMiga, C code, a VAX 5000, JPEG, system() calls, rayshade 
  6271. and rend24... It seems to be a bit much for rendering animations.. 
  6272. I agree, but there are some things you can do with a public domain
  6273. renderer that are near impossible to do in Imagine... One thing 
  6274. is remap points according to equations created in C, and complex 
  6275. Command: 
  6276. animation movements... For instance, I could create a C program that 
  6277. would simulate gravity and would let you perform complex situations 
  6278. where the feild of view and the density of fog, etc., changes 
  6279. with the animation.. Imagine is limited, if you are a programmer.. 
  6280. If you are a artist you could probably care less, but those who 
  6281. can program can figure out ways to do things that would otherwise be 
  6282. impossible with a limited modeling/rendering program.
  6283.  
  6284. I think you get the idea... 
  6285. -----------------
  6286. Command: 
  6287.         Is this a frequently used method? 
  6288.         Has anyone got any examples?
  6289. ------------------
  6290. I will upload a copy of my rollercoaster niamtion to Wuarchive as soon as 
  6291. it comes back on-line... I will also try to find other places that 
  6292. will accept my uploads. Anyone have any suggestions???
  6293.  
  6294. Command: 
  6295.  
  6296. Read article (text) 
  6297. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6298. 21400.3.1.3841 Re: Wavefront v. Imagine
  6299. 6/16/93 23:51 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6300. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6301. -----
  6302. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6303. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6304. move to the next article, and 'done' to stop.
  6305. -----
  6306.         > Trust me - Imagine can't
  6307.         > touch this!  Wavefront makes Imagine's renderer look like a bunch
  6308.         > of canned effects.
  6309.  
  6310.                 Well, jeez, what do you expect?!  Imagine costs $200, and
  6311.         what does Wavefront cost?  $8000?  $10000?  Wavefront makes
  6312.         all the consumer grade renderers look weak, I'm sure.
  6313. --------
  6314. Imagine can't touch some PD rendering programs... True, 
  6315. comparing Wavefront and Imagine is like comparing Amiga to a Cray... 
  6316. -----
  6317. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6318. subscribe unsubscribe headers 
  6319. Command: 
  6320. It is senseless...
  6321. Command: 
  6322.  
  6323. Read article (text) 
  6324. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6325. 21400.3.1.3842 Re: Retina and Imagine problem
  6326. 6/16/93 23:48 8/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6327. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  6328. -----
  6329. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6330. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6331. move to the next article, and 'done' to stop.
  6332. -----
  6333.         tri-views.  Before the machine crashes I noticed that the screen wasn't
  6334.         being refreshed properly (dragging an object left pixel trails of the
  6335.         object).  Have any of you Retina/Imagine users experienced this?
  6336.  
  6337.         mark
  6338. ----------------
  6339. I have experienced this without a Retina on my Amiga 3000.. I don't know 
  6340. what causes it... 
  6341. -----
  6342. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6343. subscribe unsubscribe headers 
  6344. Command: 
  6345.  
  6346. Read article (text) 
  6347. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6348. 21400.3.1.3843 Re:  Grass
  6349. 6/16/93 23:45 79/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6350. Lines 1 to 10 of 79 (12%)
  6351. -----
  6352. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6353. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6354. move to the next article, and 'done' to stop.
  6355. -----
  6356.         >  You load only the primitives of one object, then the ray-tracer 
  6357.         >  (I suppose) treats duplicates as one in the same, just instantiated and 
  6358.         >  morphed elsewhere.. There was a animation I saw where some instantiated 
  6359.         >  several manequins on unicycles to infinity... Don't tell me it 
  6360.         >  is crazy... 
  6361.  
  6362.                 Let's be clear here.  For each replicated object you need to store at
  6363.         least postion/scale/and orientation triplets.  Extras could include also
  6364.         storing a world-space bounding volume and any surface attributes that change
  6365.         from copy to copy.  When the renderer figures out that it needs to do a
  6366. -----
  6367. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6368. subscribe unsubscribe headers 
  6369. Command: 
  6370.         rigorous intersection test with a replicated object, it will make
  6371.         the appropriate coordinate transforms to object space and use the results for
  6372.         the scanline or ray interestion test.  Only one copy of the actual points is
  6373.         needed.
  6374. -------------
  6375. Ya... That's how it is done... Our system hardley ever uses up any ram...
  6376. The great thing about Unix is it has Virtual Memory support... 
  6377. However, the 1280x1024 image of an 80 soldier army that I made
  6378. took up (I think) only 5 megs of memory, MAX, to render under rayshade..
  6379. -------------
  6380. Command: 
  6381.                 In the case of a manequins, this will save lots of RAM since the
  6382.         information for each replicated object will use *much* less space than complete
  6383.         object descriptions.  But in the case of grass, where the blade can be made up
  6384.         of as little as 3 points, the savings will be less spectacular (the actual
  6385.         magnitude depends on the implementation of the object description data
  6386.         structures).  You *still* have to store *something* about each individual
  6387.         blade.  Use thousands of blades, and even replication can eat up a fair amount
  6388.         of RAM. (if anything, it lets you do a heck of a lot more with your scene
  6389.         before you run out of RAM).
  6390. ------------
  6391. Command: 
  6392. In UNIX you don't.. especially on a 300 meg hard drive with only 80 megs 
  6393. left... If you want proof, I will make you a picture with several thousand
  6394. or ten thousand blades of grass... each with 100 polygons... I will try it 
  6395. at least... and I will make a program to randomly place the blades of 
  6396. grass.. Then I will probably do a fly-through of the scenery... How 
  6397. about that??? All those who would like to see me do that, say 
  6398. yay!
  6399. -----------
  6400.                 Still, RAM isn't the only issue here.  You still have to render those
  6401.         thousands of grass blades.  They'll be pretty close together, so the renderer
  6402. Command: 
  6403.         will end up spending a fair amount of time doing intersection or Z-buffer
  6404.         testing, and sorting.  Have fun if it does antialiasing.
  6405. -----------
  6406. It does... as I said, I did a picture containing 80 soldiers which 
  6407. each took about 10,000 polygons, and I instantiated them in several places..
  6408. My rendering is on wuarchive under "army.jpg" I believe... 
  6409. -----------
  6410.                 As was mentioned, fractals and particle systems will also to the job
  6411.         for grass.  Fractals typically require a fair amount of RAM and CPU, and
  6412.         particle systems require memory to track each particle (the amount depends on
  6413. Command: 
  6414.         the complexity of your particle simulation).  The results, however, can be
  6415.         *very* satisfying.
  6416. ------------
  6417. Oh, I know.. but it is hardly possible for me to use particle systems 
  6418. since none of the public domain programs support them.. It is a moot 
  6419. dicussion... 
  6420. ------------
  6421.                 In short, there's no free lunch.  Any method of rendering complex
  6422.         natural objects will require a fair amount of RAM, processing time, or both. 
  6423.         The result you get pretty much depends on your deadlines and how much
  6424. Command: 
  6425.         memory you have available.  And the tools you have available, both in your head
  6426.         and on your hard disk...
  6427. ----------
  6428. I have them.... The SGI's we are getting will come with 2 
  6429. 1.2 gig hard drives, and you can bet that at 10:00 PM at night I will have
  6430. exclusive access to all four of the indigos and the main SGI workstation..
  6431. Talk about heaven!!!! The SU has been kidding me that they will put a 
  6432. quarter mechanism on it... I said "just as long as I can play 
  6433. with the flight simulator on the 150 Mips server... ;-)
  6434. -----------
  6435. Command: 
  6436.                 Cheers,
  6437.                 Charles
  6438. -----------
  6439. Later
  6440. /***********************************************************************
  6441. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  6442. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  6443. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  6444. ***********************************************************************/
  6445. Command: 
  6446.  
  6447. Read article (text) 
  6448. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6449. 21400.3.1.3844 Re: MPEG converter
  6450. 6/17/93 00:37 5/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6451. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  6452. -----
  6453. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6454. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6455. move to the next article, and 'done' to stop.
  6456. -----
  6457. Have you got a copy of that Encoder??? Could you put it on teh FTP sites...
  6458. Or is it around??
  6459.  
  6460. Thanks
  6461.   
  6462. -----
  6463. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6464. subscribe unsubscribe headers 
  6465. Command: 
  6466.  
  6467. Read article (text) 
  6468. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6469. 21400.3.1.3845 Re: T3DDD and Icoons question...
  6470. 6/17/93 00:36 15/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6471. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  6472. -----
  6473. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6474. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6475. move to the next article, and 'done' to stop.
  6476. -----
  6477.  
  6478.         Are either of these available for the PC platform, or do either come
  6479.         with source code to compile on the PC platform?
  6480.  
  6481.         Thanks,
  6482.         Mark
  6483. ---------------------
  6484. Ask Glenn Lewis, he made T3D library that contains programs 
  6485. like TDDD2RAY and TDDD2PS (yes Postscript... and it works!!!).
  6486. I think at one time he had it in full source code distribution form. 
  6487. -----
  6488. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6489. subscribe unsubscribe headers 
  6490. Command: 
  6491.  
  6492. Well, Glenn How About it??!!!
  6493.  
  6494. Icoons is a GNU project, I think, the source code is available, 
  6495. I'm sure...
  6496. Command: 
  6497.  
  6498. Read article (text) 
  6499. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6500. 21400.3.1.3846 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  6501. 6/17/93 00:32 142/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  6502. Lines 1 to 10 of 142 (7%)
  6503. -----
  6504. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6505. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6506. move to the next article, and 'done' to stop.
  6507. -----
  6508.         > don't complain... some will even advertise the software even if it 
  6509.         > has 20 problems with it... Take for instance DMCS... I was lucky to learn the 
  6510.         > -------------
  6511.         Let me clairify my GRRRR.  It wasn't the complaining that I was complaining 
  6512.         about.  It was your comment on overpriced software.  Have you taken a look
  6513.         a the price of MAC software and to a lesser extent, PCsw?  Sure there are really
  6514.         nice packages out there, high end stuff, that you pay for and is probably worth
  6515.         it.  But they got crap that you pay for too.  Here on the Amiga we have programs
  6516.         like Vista and Scenery Animator for under $100!!!  To me, that is amazing!!!  
  6517. ---------
  6518. -----
  6519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6520. subscribe unsubscribe headers 
  6521. Command: 
  6522. Now where the f*ck did I say that AMiga software was sh*t... 
  6523. I said AMiga users don't complain enough to push the programmers and 
  6524. companies..  Like, CBM just expects thier users to kiss thier beautiful 
  6525. butts everytime they release a model, just like mac users do with Apple. 
  6526. If the users compalin about the computers, CBM would work harder to 
  6527. impress the users.. They don't have a chance in the world to enter the PC 
  6528. market successfully, they now know that the Amiga is where it is at...
  6529. They are not going to abandon the Amiga platform... I think that 
  6530. is what most Amiga users are afraid of, therefore they kiss *ss...
  6531.  
  6532. Command: 
  6533. I don't... I like what I see and I will talk about it, but I don't feel 
  6534. inclined to admire CBM or Impulse, or anybody... If it is a good 
  6535. product, it is a good product... They could sell Imagine for 
  6536. 20 bucks and it wouldn't matter... disks are easier to mass produce 
  6537. than any material good in the entire world and yet it costs an 
  6538. arm and a leg for programs that come on them... 
  6539.  
  6540. As programs get better, the old revisions lower in price much faster 
  6541. than hardware... Probably because some users like myself have 
  6542. figured it out that programs are overpriced... Less work, more 
  6543. Command: 
  6544. money... that's the idea... sell it for what the people will bare... 
  6545. Amiga users can't afford costly programs, that is why Caligari costs 
  6546. 200 bucks, Imagine costs 200 bucks and Dpaint costs less than 100 
  6547. dollars.. On the Mac's there are more companies that got more dough, 
  6548. and they can afford to pay high prices.... Look on any low-end 
  6549. platform and you will see that this is true... 
  6550. ---------
  6551.  
  6552.         And they send free(thats right, I said FREE(as well they should)) upgrades when
  6553.         they make mistakes. I've seen 3D packages on the MAC(can't recall which one) 
  6554. Command: 
  6555. ----------
  6556. There are 50 million PC users and 10 million Mac users... the Companies 
  6557. can get away with it there.. Now when teh Amiga user base expands 
  6558. to 10 million, expect to find companies charging for upgrades...
  6559. ----------
  6560.         with half the features that cost twice as much as Imagine(keeping with the topic
  6561.         of the list).  So, don't get me wrong...ya gotta complain if it don't work. But 
  6562. ----------
  6563. MS makes most of thier money off upgrades...
  6564.  
  6565. Command: 
  6566. It is all a matter of user base and ethics... It is one reason 
  6567. I don't own a PC... Then again I would rather have an Amiga developer 
  6568. tha makes an effort to make bug-free, defect free, understandable software
  6569. (like most MAC software) rather than just make revisions when the users 
  6570. complain... That is about how it goes on the Amiga... 
  6571. Either they look for errors deliberately, or they wait for the errors 
  6572. to come knocking at their door... Impulse should clear up thier 
  6573. errors before they upgrade thier software... It will make it easier 
  6574. on both them and the users, however they seem to be doing it the 
  6575. more screwy disorganized way... Hunt and hack...
  6576. Command: 
  6577.  
  6578. I believe in smart coding styles like programs that are flexible, 
  6579. modular, top-down design bottom-up implemented, and can "sense" 
  6580. the environment before they continue execution... Imagine doesn't 
  6581. seem to do this... Otherwise it would be capable of running 
  6582. on a PC or whatever, and you would not need to replace register values in 
  6583. the program's binaries to make it support resolutions like 1280x1024...
  6584. The programmer could have at least had Imagine determine how much memory 
  6585. is available for graphics, what chipset is being used, what the current 
  6586. screen resolution is, how many colors are possible, etc. and change the 
  6587. Command: 
  6588. global variables to reflect the environment... But no... The programmer 
  6589. has to hard-code the magic numbers in that choose only one of two resolutions
  6590. (hires and hires-lace).. It is what we call "Poor Software Design". 
  6591. I bet the programmer(s??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  6592. Probably not even a bachelors... It is so obvious..
  6593. ----------
  6594.         ya gotta love it if it do.
  6595. ---------------
  6596. I don't have to... I can choose to, if I see a need.. It just happens 
  6597. that I have Imagine.. I don't really prefer it... I have figured out a 
  6598. Command: 
  6599. way to do what I want to do with it...
  6600.  
  6601. It is better than nothing..
  6602. ---------------
  6603.         > > varies from PC to PC. I would suggest trying it on many different 
  6604.         > > machine of different BIOS, operating system revisions 
  6605.         > > and possibly system hardware. If it still fails... Then I 
  6606.         > > would contact Impulse. 
  6607.         >
  6608.         >       Tee hee, tee hee....
  6609. Command: 
  6610.         > -------------
  6611.         > Boy you sound like a sorry customer...
  6612.         > -------------
  6613.  
  6614.         Sorry that they don't provide better support! ;)
  6615.  
  6616.         > >That is a tough one.. I would have to have a copy of it myself to 
  6617.         > >diagnose it... You could probably DEBUG the binaries and do a trace to 
  6618.         > >see where it goes or probably find out where the message is being called
  6619.         > >and find the subroutine...  Chances are the code was compiled 
  6620. Command: 
  6621.         > >entirely in C and tracing would be near impossible... But it is worth a 
  6622.         > >try..
  6623.         > 
  6624.         > <Insert favorite outburst of laughter here>
  6625.         > Oh, stop, my sides are killing me.
  6626.         > 
  6627.         > -------------
  6628.         > Hey, I have traced the bootstrap of MSDOS with complete understanding...
  6629.         > I know tracing Imagine is near impossible but I was thinking that the problem
  6630.         > may be something that happens at first, so it may be in at the first 500 
  6631. Command: 
  6632.         > instructions... Then again, the code is not linear and it would be like 
  6633.         > finding a needle in a field of haystacks. It was just a thought.
  6634.         > What you could probably do is find some way to get the instruction 
  6635.         > in a physical address that was last executed and from that you might be 
  6636.         > able to have a debugging program trace all the way to that point then 
  6637.         > list which were the last instructions to be executed... If the last 
  6638.  
  6639.         And say you find that MOVE that is writing to NULL or some other illegal address
  6640.         ...???  I mean sure, finding it isn't so bad, maybe...but...now what?  Call
  6641.         Impulse, and tell them their MOVE is writing to a bad addr?  I'd say your best
  6642. Command: 
  6643.         bet, as someone pointed out earlier(maybe it was you) is to figure out what 
  6644.         differences there are between the non-working setup and the working setup.
  6645.         I know some people have gotten it working without having to trace through on the
  6646.         assembler level. 
  6647. -----------
  6648. Ya... the assembler debuging stuff is a last chance thing...
  6649. BIOS and DOS would be two primary causes. There is a 
  6650. big difference between the way that AMI BIOS and PHOENIX BIOS boot... 
  6651. It is not expected that BIOS's should be different, they should work the 
  6652. same, implementation can be different, but sometimes it doesn't 
  6653. Command: 
  6654. work out that way... 
  6655. -----------
  6656.  
  6657.         Tom Setzer
  6658.         setzer@ssd.comm.mot.com
  6659. -----------
  6660.  
  6661. /***********************************************************************
  6662. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  6663. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  6664. Command: 
  6665. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  6666. ***********************************************************************/
  6667. Command: 
  6668.  
  6669. Read article (text) 
  6670. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6671. 21400.3.1.3847 Re: MPEG converter
  6672. 6/17/93 07:07 18/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  6673. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6674. -----
  6675. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6676. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6677. move to the next article, and 'done' to stop.
  6678. -----
  6679. Regarding the MPEG encoder Kholland wrote:
  6680.  
  6681. >where did you get it??? I want a copy ;-) I know of an encoder for
  6682. >Xwindows and UNIX, but it is a piece of kaka...
  6683.  
  6684. This may be a port of that same program, I haven't tried it yet.  The
  6685. program I am refering to is PVRGMPG.zip .  It just came across
  6686. comp.graphics.animation  and alt.binaries.multimedia The complete
  6687. source code is at havefun.stanford.edu   (so I have read)
  6688. I will repeat for anyone who may have just tuned in, this is a PC
  6689. -----
  6690. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6691. subscribe unsubscribe headers 
  6692. Command: 
  6693. program, not an Amiga program.
  6694.  
  6695. The person who did the conversion is
  6696. MITGML@cluster.cc.dundee-tech.ac.uk (whew glad my address isn't that
  6697. long!) He was attempting to get the program up on SIMTEL also.
  6698.  
  6699. I would love to see this program ported to the amiga.  Go for it KH!
  6700.  
  6701. Command: 
  6702.  
  6703. Read article (text) 
  6704. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6705. 21400.3.1.3848 Swivel
  6706. 6/17/93 07:31 12/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6707. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6708. -----
  6709. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6710. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6711. move to the next article, and 'done' to stop.
  6712. -----
  6713. From tes@gothamcity.jsc.nasa.gov Thu Jun 17 07:17:00 1993
  6714. Date: Thu, 17 Jun 93 07:20:38 CDT
  6715. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  6716. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  6717. Subject: Swivel
  6718.  
  6719.  
  6720. Scott was saying something about Swivel on the Mac. I was going to try and write
  6721. an object converter between Imagine and Swivel. Does anyone know the Swivel 
  6722. object format? 
  6723. -----
  6724. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6725. subscribe unsubscribe headers 
  6726. Command: 
  6727.  
  6728.                                                    Tom 
  6729. Command: 
  6730.  
  6731. Read article (text) 
  6732. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6733. 21400.3.1.3849 looking for docs on file structure of cycle animations and 
  6734. 6/17/93 08:04 8/ Jonathan Sivier  <jsivier@ux1.cso.uiuc.edu>
  6735. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  6736. -----
  6737. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6738. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6739. move to the next article, and 'done' to stop.
  6740. -----
  6741.    I think my subject line covers it.  I'm working with some imagine files
  6742. and am wordering if anyone can point me to documentation of the file structure
  6743. of the cycle object animation and the ANID chunk of the file.
  6744.  
  6745.    Thanks for your assistance.
  6746.  
  6747. Jonathan Sivier
  6748. jsivier@ux1.cso.uiuc.edu
  6749. -----
  6750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6751. subscribe unsubscribe headers 
  6752. Command: 
  6753.  
  6754. Read article (text) 
  6755. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6756. 21400.3.1.3850 Changes changes changes
  6757. 6/17/93 08:25 49/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6758. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  6759. -----
  6760. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6761. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6762. move to the next article, and 'done' to stop.
  6763. -----
  6764.  
  6765. YeeeHaw Imagineers!  :-)
  6766.  
  6767.  
  6768. Since our system upgrade here, you may have noticed 
  6769. the address
  6770.  
  6771. imagine-relay@email.sp.paramax.com
  6772.  
  6773. showing up on posts. You might see this in the header
  6774. -----
  6775. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6776. subscribe unsubscribe headers 
  6777. Command: 
  6778. under the from line. (Not the from: line!)
  6779.  
  6780. Nevermind... the thing to keep in mind is this-
  6781.  
  6782. When you REPLY to a message, be certain that it's
  6783. being sent to 
  6784.  
  6785. imagine
  6786.  
  6787. NOT
  6788. Command: 
  6789.  
  6790. imagine-relay
  6791.  
  6792.  
  6793. If you respond to imagine-relay, the message will be
  6794. forwarded to _me_ privately, not to the IML. 
  6795. The imagine-relay address is there so that posters no
  6796. longer need to put up with getting back all those ugly
  6797. bounce reports. The errors only get sent back to me for
  6798. administrative purposes. 
  6799. Command: 
  6800.  
  6801. So... to make a long story short...
  6802. never let your REPLY get sent to imagine-relay, nobody will see it.
  6803.  
  6804. Make sure it goes to good 'ole 
  6805. imagine@email.sp.paramax.com
  6806.  
  6807.  
  6808. As always...use imagine-request@email.sp.paramax.com  for
  6809. subscriptions...unsubscriptions...address changes...blah blah blah.
  6810. Command: 
  6811.  
  6812.  
  6813. Dave Wickard  (612) 456-2783   "I have created genetically-altered 
  6814. dave@flip.sp.paramax.com        prehistoric sausage links, living breathing
  6815. Sam_Malone@cup.portal.com       prehistoric bacon..millions of years old,
  6816.                                 and most amazingly, carnivorous prehistoric
  6817.                                 Armour sliced and canned ham packed in water."
  6818.           -from my upcoming novella / animation "Dave Wickard's Jurassic Pork"
  6819.                                 
  6820. Command: 
  6821.  
  6822. Read article (text) 
  6823. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6824. 21400.3.1.3851 Re: renderman... pd??
  6825. 6/17/93 09:52 11/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  6826. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6827. -----
  6828. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6829. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6830. move to the next article, and 'done' to stop.
  6831. -----
  6832. > But there 
  6833. > is a program out (distributed with a book) called BOB that looks just 
  6834. > as good as Renderman.. 
  6835.  
  6836. FYI,
  6837. The book is by Stephen Coy who is the author of VIVID.  BOB is a version
  6838. of VIVID.  Both shareware raytracers, and worth looking at.
  6839.  
  6840. Cliff
  6841.  
  6842. -----
  6843. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6844. subscribe unsubscribe headers 
  6845. Command: 
  6846.  
  6847. Command: 
  6848.  
  6849. Read article (text) 
  6850. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6851. 21400.3.1.3852 Imagine, Amiga ragging
  6852. 6/17/93 08:08 164/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  6853. Lines 1 to 10 of 164 (6%)
  6854. -----
  6855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6857. move to the next article, and 'done' to stop.
  6858. -----
  6859. I don't know, and much less care who this is from, and the message seems
  6860. to have been convoluted but here goes.
  6861. From a recent thread:
  6862.  
  6863. >>Now where the f*ck did I say that AMiga software was sh*t... 
  6864. >>I said AMiga users don't complain enough to push the programmers and 
  6865. >>companies..  Like, CBM just expects thier users to kiss thier beautiful 
  6866. >>butts everytime they release a model, just like mac users do with Apple. 
  6867. >>If the users compalin about the computers, CBM would work harder to 
  6868. >>impress the users.. They don't have a chance in the world to enter the PC 
  6869. -----
  6870. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6871. subscribe unsubscribe headers 
  6872. Command: 
  6873. >>market successfully, they now know that the Amiga is where it is at...
  6874. >>They are not going to abandon the Amiga platform... I think that 
  6875. >>is what most Amiga users are afraid of, therefore they kiss *ss...
  6876.   
  6877. +  Well I've had my Amiga since the 1000 days, moved to the 2000, now have
  6878. + a 4000. I don't feel I've been kissing anything, but am really happy CBM
  6879. +has maintained an upward path, and with the AGA chipset a grand one at that.
  6880. +All with a minimum of software incompatability. As far as CBM and Mac 
  6881. +releasing new models, most CBM has kept the product line as lean as possible 
  6882. +and still managed to offer a product that is widespread amoung users. Most 
  6883. Command: 
  6884. +hings that run on the 1200(exclude games) will run on the 4000. You don't see
  6885. +this on the other platforms. CBM deserves credit for a job well done on the
  6886. +4000, and AmigaDos.I am pleased with the software I have  on the Amiga, and
  6887. +though I do see room for improvement I realize a small compaanies have limited
  6888. +resources as opposed to the very large firms supporting other platforms. 
  6889.  
  6890. >I don't... I like what I see and I will talk about it, but I don't feel 
  6891. >inclined to admire CBM or Impulse, or anybody... If it is a good 
  6892. >product, it is a good product... They could sell Imagine for 
  6893. >20 bucks and it wouldn't matter... disks are easier to mass produce 
  6894. Command: 
  6895. >than any material good in the entire world and yet it costs an 
  6896. >arm and a leg for programs that come on them... 
  6897.  
  6898.  +I have seen some really admirable stuff done with Imagine, and for it's
  6899.  +price I can't complain. I get many hours of enjoyment out of Imagine
  6900.  +and long ago passed the point of not getting my monies worth. To relate 
  6901.  +the value, or cost of a program to the medium it comes on is not the 
  6902.  +sign of a clever person at best.
  6903.  
  6904. As programs get better, the old revisions lower in price much faster 
  6905. Command: 
  6906. than hardware... Probably because some users like myself have 
  6907. figured it out that programs are overpriced... Less work, more 
  6908. money... that's the idea... sell it for what the people will bare... 
  6909.  
  6910. + It seems that you need a course in business 101 at least. As a
  6911. +program matures and you recoup your investment you find yourself
  6912. +able to contain cost so to speak much easier. This is also aided by
  6913. +the revenue generated by upgrade fees. Some programs that were grossly
  6914. +overpriced, as you indicated in the following paragraph had to reduce
  6915. +to be competive with the other offerings.
  6916. Command: 
  6917.  
  6918. Amiga users can't afford costly programs, that is why Caligari costs 
  6919. 200 bucks, Imagine costs 200 bucks and Dpaint costs less than 100 
  6920. dollars.. On the Mac's there are more companies that got more dough, 
  6921. and they can afford to pay high prices.... Look on any low-end 
  6922. platform and you will see that this is true... 
  6923.  
  6924. +Speak for yourself ! I'm a adult that has the ability to manage to
  6925. +budget for my software. I see the prices rising as the quality, and power
  6926. +of software improves. However I have the advantage of owning most of the
  6927. Command: 
  6928. +better stuff since it's early days and upgrade as often as I can. With
  6929. +AGA I'll have to space the upgrades out but will eventually get them all. 
  6930. +I realize the need to support the Amiga Platform and am +willing to sacrifice 
  6931. +a little to do so, others seem only interested in a free ride. I buy from my
  6932. +local dealer whenever reasonable to support him. $10.00 more or less is a small
  6933. +price to pay to help him survive. I am not stupid. I know I can save money
  6934. +buying elsewhere, but The Amiga is in an awkward posistion. Because the user
  6935. +base is amaller it makes the support extended by this user base much more 
  6936. +important.
  6937. ---------
  6938. Command: 
  6939.         And they send free(thats right, I said FREE(as well they should))
  6940. upgrades when   they make mistakes. I've seen 3D packages on the MAC(can't
  6941. recall which one) 
  6942. ----------
  6943. +Virtual Realities, and ASDG both offer excellent support of their programs
  6944. +as an example.
  6945. ------
  6946. There are 50 million PC users and 10 million Mac users... the Companies 
  6947. can get away with it there.. Now when teh Amiga user base expands 
  6948. to 10 million, expect to find companies charging for upgrades...
  6949. Command: 
  6950. ----------
  6951. +Disagree here. Bug fixes no, actual product enhancements I see the Amiga
  6952. +developers having the right and ability to charge for upgrades. It allows
  6953. +them to generate development funds, and the user to enjoy the fruits of
  6954. +these development efforts at an incremental cost. The need for upgrade
  6955. +charges is even more critical in the Amiga Market.
  6956.  
  6957.  
  6958. with half the features that cost twice as much as Imagine(keeping with the topic
  6959. of the list).  So, don't get me wrong...ya gotta complain if it don't work. But 
  6960. Command: 
  6961. ----------
  6962. MS makes most of thier money off upgrades...
  6963.  
  6964. It is all a matter of user base and ethics... It is one reason 
  6965. I don't own a PC... Then again I would rather have an Amiga developer 
  6966. tha makes an effort to make bug-free, defect free, understandable software
  6967. (like most MAC software) rather than just make revisions when the users 
  6968. complain... That is about how it goes on the Amiga... 
  6969. Either they look for errors deliberately, or they wait for the errors 
  6970. to come knocking at their door... Impulse should clear up thier 
  6971. Command: 
  6972. errors before they upgrade thier software... It will make it easier 
  6973. on both them and the users, however they seem to be doing it the 
  6974. more screwy disorganized way... Hunt and hack...
  6975.  
  6976. +Well I do wish it could be this way also, but in reality bugs are always 
  6977. + a possability. There are so many varables in a software program, and
  6978. +especially in a program like Imagine that it would be near impossible 
  6979. *to eliminate them all and still ship in a reasonable amount of time. I
  6980. +have recieved free disks from Impulse(YES IMPULSE) in the past to fix
  6981. +critical problems. Regard most Mac software, Yes it seems to have inherent
  6982. Command: 
  6983. + better stability, that is unless you count the problems with stuff and 
  6984. +system 7. This stability is also easier to obtain when you don't concern
  6985. +yourself with backward compatability.
  6986.  
  6987. I believe in smart coding styles like programs that are flexible, 
  6988. modular, top-down design bottom-up implemented, and can "sense" 
  6989. the environment before they continue execution... Imagine doesn't 
  6990. seem to do this... Otherwise it would be capable of running 
  6991. on a PC or whatever,
  6992.  
  6993. Command: 
  6994. + Well I think this is a little out of line. Developing for the PC
  6995. +with it's many inherent problems has nothing to do with the above.
  6996. +Regardless of how you develop your code, if your new to the PC
  6997. +(piece C***) enviornment your going to have problems. It's not
  6998. +easy going from a OS like Amigados, and a AUTOCONFIG(tm) system
  6999. +like the Amiga to the hodgepodge world of messy dos. This is an
  7000. +even harder task if your trying to get the same functions you have
  7001. +on the Amiga.
  7002.  
  7003.  and you would not need to replace register values in 
  7004. Command: 
  7005. the program's binaries to make it support resolutions like 1280x1024...
  7006. The programmer could have at least had Imagine determine how much memory 
  7007. is available for graphics, what chipset is being used, what the current 
  7008. screen resolution is, how many colors are possible, etc. and change the 
  7009. global variables to reflect the environment... But no... The programmer 
  7010. has to hard-code the magic numbers in that choose only one of two resolutions
  7011. (hires and hires-lace).. It is what we call "Poor Software Design". 
  7012. I bet the programmer(s??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  7013. Probably not even a bachelors... It is so obvious..
  7014.  
  7015. Command: 
  7016. +Opps Again. I admit that support for the different resolutions would be nice.
  7017. +I also realize that these 1280x1024 requirements wern't even a dream until
  7018. +a short time ago. Imagine Supports all the standard(and DCTV) formats that
  7019. +were available during it's design cycle. I have a 4000 but still only a 1084s
  7020. +for a monitor. The large majority of Imagine users will not have a problem
  7021. +with this restriction for quite a while.(I don't consider us netters the 
  7022. +average user) In time as things settle down and support for 3.0 grows these
  7023. +problems should go away.(At least I think so). To throw darts at this time
  7024. +seems a little rash, to slam the programmers especially in regards to education
  7025. +is outright rude(please forward me a beta copy of your 3D modeler). I'd much
  7026. Command: 
  7027. +rather Impulse spend time on the features list than waste it on screen 
  7028. +resolutions at this time. 
  7029.  
  7030.  This thread has become disjointed so I simply makked my thoughts with 
  7031. a "+" to seperate them. We should also remember that Impulse have offerd
  7032. Imagine PC to us for $100.00 . At that price I can put in on my desk at work
  7033. and then I can see if it runs or not:-)
  7034.                                                 bill
  7035. /------------------------------------------------------------------------------
  7036. Bill leimberger. NASHUA N.H.
  7037. Command: 
  7038. I am Not an Amiga dealer, or developer. I am simply An 
  7039. Amiga user that appreciats The Amiga and the things it allows me to do.
  7040. These ramblings are my own and do not reflect on my employer, or anyone
  7041. else for that matter*/ 
  7042. Command: 
  7043.  
  7044. Read article (text) 
  7045. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7046. 21400.3.1.3853 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  7047. 6/17/93 09:20 129/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7048. Lines 1 to 10 of 129 (7%)
  7049. -----
  7050. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7051. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7052. move to the next article, and 'done' to stop.
  7053. -----
  7054.  
  7055. > From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  7056.  
  7057. > Let me clairify my GRRRR.  It wasn't the complaining that I was complaining 
  7058. > about.  It was your comment on overpriced software.  Have you taken a look
  7059. > a the price of MAC software and to a lesser extent, PCsw?  Sure there are really
  7060. > nice packages out there, high end stuff, that you pay for and is probably worth
  7061. > it.  But they got crap that you pay for too.  Here on the Amiga we have programs
  7062. > like Vista and Scenery Animator for under $100!!!  To me, that is amazing!!!  
  7063. > ---------
  7064. -----
  7065. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7066. subscribe unsubscribe headers 
  7067. Command: 
  7068.  
  7069. > Now where the f*ck did I say that AMiga software was sh*t... 
  7070.  
  7071. I didn't say you said that.  Look again, take the time to read it this 
  7072. time through.   You said, and I quote:
  7073. "I really believe that about 50% of the Amiga software that exists, is 
  7074. overpriced for the ammount of obvious effort that is put into it. "
  7075. ^^^^^^^^^^
  7076. Thats a cut and paste boys and girls.
  7077.  
  7078. Command: 
  7079. > If the users compalin about the computers, CBM would work harder to 
  7080. > impress the users.. 
  7081.  
  7082.   Hasn't worked yet.  If you look on the net, all users do is piss and moan.
  7083. Sure Impulse as a company sucks, their customer relations blow, their release
  7084. dates are off target and probably too early by the amount of bugs PC users
  7085. have seen.  But for $200+ it is still a great deal.  Crappy manual, bugs and
  7086. all. (Did you catch that, I was complaining and praising all at once.
  7087. Pretty cool, huh?)
  7088.  
  7089. Command: 
  7090.  
  7091. > market successfully, they now know that the Amiga is where it is at...
  7092. > They are not going to abandon the Amiga platform... I think that 
  7093. > is what most Amiga users are afraid of, therefore they kiss *ss...
  7094.  
  7095. Are you making this crap up as you go along?  What *I* worry about is
  7096. C= going down the tubes.  If the big C determines that it *needs* to abandon
  7097. the Amiga, it will.  Take a look at the stock.  ~3.  That ain't good.
  7098.  
  7099.  
  7100. Command: 
  7101. >They could sell Imagine for 20 bucks and it wouldn't matter... 
  7102.  
  7103. What the hell does that mean?
  7104.  
  7105.  
  7106. >disks are easier to mass produce than any material good in the entire 
  7107. > world 
  7108.  
  7109.   Even those cute little Troll dolls?
  7110.  
  7111. Command: 
  7112. >  and yet it costs an arm and a leg for programs that come on them... 
  7113.    No sh*t, we keypunches gotta make a living somehow.
  7114.  
  7115. > As programs get better, the old revisions lower in price much faster 
  7116. > than hardware... Probably because some users like myself have 
  7117. > figured it out that programs are overpriced... Less work, more 
  7118. > money... that's the idea... sell it for what the people will bare... 
  7119.  
  7120. Thats from Econ 101 you took last semester I assume?
  7121. Command: 
  7122.  
  7123. > Amiga users can't afford costly programs, that is why Caligari costs 
  7124. > 200 bucks, 
  7125.  
  7126. And why Caligari Broadcast cost out the butt.
  7127.  
  7128. > It is all a matter of user base and ethics... It is one reason 
  7129. > I don't own a PC... 
  7130.  
  7131. Huh?  What ethics?  Whats the reason?  I don't get it.
  7132. Command: 
  7133.  
  7134.  
  7135.  
  7136. > I believe in smart coding styles like programs that are flexible, 
  7137. > modular, top-down design bottom-up implemented, and can "sense" 
  7138. > the environment before they continue execution... 
  7139.  
  7140. Very good, CS201 right?
  7141.  
  7142. > Imagine doesn't 
  7143. Command: 
  7144. > seem to do this... 
  7145.  
  7146.  Sense the environment..yeah, probably not from the bugs we've been hearing
  7147. about.  But those smart coding styles...that would be tough to say, with out
  7148. looking at their code.
  7149.  
  7150. > the program's binaries to make it support resolutions like 1280x1024...
  7151. > The programmer could have at least had Imagine determine how much memory 
  7152. > is available for graphics, what chipset is being used, what the current 
  7153. > screen resolution is, how many colors are possible, etc. and change the 
  7154. Command: 
  7155. > global variables to reflect the environment... But no... The programmer 
  7156. > has to hard-code the magic numbers in that choose only one of two resolutions
  7157. > (hires and hires-lace).. It is what we call "Poor Software Design". 
  7158.  
  7159. I agree with most of that last paragraph(imagine that), until the last point.
  7160. That is not what I call poor design.  Just choice.  Bad design is like you said
  7161. above, not modular, not top down, lots of gotos. Its low on my wish list 
  7162. anyway.
  7163.  
  7164. > I bet the programmer(s??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  7165. Command: 
  7166. > Probably not even a bachelors... It is so obvious..
  7167.  
  7168.   Poor guy, can't even defend himself...Hell if he doens't have a bachelors,
  7169. then all the more credit to him/her.  BTW, why is it obvious?  I must have 
  7170. missed something.
  7171.  
  7172. > /***********************************************************************
  7173. > ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  7174. > ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  7175. Command: 
  7176. > ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  7177. > ***********************************************************************/
  7178. What exactly does a Computer AIDE do anyway?  Other than post to the net all
  7179. day?
  7180.  
  7181. BTW, how did you come to know so much?  Do you have a BS?  MS?  PHD?  How
  7182. old are you?   Just curious.  I have a BS in CS working on my MS in CE.  Work 
  7183. for Motorola as Software Engineer where we do "good" Software design(top down
  7184. and all that other fun stuff). What is chicoma.lanl.gov? Is that a part of 
  7185. Command: 
  7186. the University?
  7187.  
  7188.  
  7189. Tom Setzer
  7190. setzer@ssd.comm.mot.com
  7191.  
  7192. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7193. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7194.  
  7195. Command: 
  7196.  
  7197. Read article (text) 
  7198. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7199. 21400.3.1.3854 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  7200. 6/17/93 09:14 99/ devon@IBX.COM (Devon Miller)
  7201. Lines 1 to 10 of 99 (10%)
  7202. -----
  7203. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7204. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7205. move to the next article, and 'done' to stop.
  7206. -----
  7207. Date: Thu, 17 Jun 93 01:32:47 -0600
  7208. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  7209.  
  7210. |Now where the f*ck did I say that AMiga software was sh*t... 
  7211. |I said AMiga users don't complain enough to push the programmers and 
  7212. |companies..  Like, CBM just expects thier users to kiss thier beautiful 
  7213. |butts everytime they release a model, just like mac users do with Apple. 
  7214. |If the users compalin about the computers, CBM would work harder to 
  7215. |impress the users.. They don't have a chance in the world to enter the PC 
  7216. |market successfully, they now know that the Amiga is where it is at...
  7217. -----
  7218. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7219. subscribe unsubscribe headers 
  7220. Command: 
  7221. |They are not going to abandon the Amiga platform... I think that 
  7222. |is what most Amiga users are afraid of, therefore they kiss *ss...
  7223.  
  7224. |                    Then again I would rather have an Amiga developer 
  7225. |tha makes an effort to make bug-free, defect free, understandable software
  7226. |(like most MAC software) rather than just make revisions when the users 
  7227. |complain... That is about how it goes on the Amiga... 
  7228. |Either they look for errors deliberately, or they wait for the errors 
  7229. |to come knocking at their door... Impulse should clear up thier 
  7230. |errors before they upgrade thier software... It will make it easier 
  7231. Command: 
  7232. |on both them and the users, however they seem to be doing it the 
  7233. |more screwy disorganized way... Hunt and hack...
  7234.  
  7235. |I believe in smart coding styles like programs that are flexible, 
  7236. |modular, top-down design bottom-up implemented, and can "sense" 
  7237. |the environment before they continue execution... Imagine doesn't 
  7238. |seem to do this... Otherwise it would be capable of running 
  7239. |on a PC or whatever, and you would not need to replace register values in 
  7240. |the program's binaries to make it support resolutions like 1280x1024...
  7241. |The programmer could have at least had Imagine determine how much memory 
  7242. Command: 
  7243. |is available for graphics, what chipset is being used, what the current 
  7244. |screen resolution is, how many colors are possible, etc. and change the 
  7245. |global variables to reflect the environment... But no... The programmer 
  7246. |has to hard-code the magic numbers in that choose only one of two resolutions
  7247. |(hires and hires-lace).. It is what we call "Poor Software Design". 
  7248. |I bet the programmer(s??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  7249. |Probably not even a bachelors... It is so obvious..
  7250.  
  7251. I promised myself I would stay out of this, but I'd like to try and head
  7252. off an Amiga v. PC bashfest like comp.graphics has been seeing...
  7253. Command: 
  7254.  
  7255. First off, regarding CBM trying harder...
  7256.  
  7257. Kiernan said, "If the users compalin about the computers, CBM would work
  7258. harder to impress the users."
  7259.  
  7260. CBM is a rather unusual company.  The CEO & president, Mehdi Ali, calls all
  7261. of the shots.  All of them.  His decisions reflect where he thinks he can
  7262. make money next *quarter*.  Not next year.  Not the next 5 years.  The next
  7263. 3 months.  What the engineers design and what the company releases often have
  7264. Command: 
  7265. little in common.  The first spec. for the AA machine (1200 & 4000) called for
  7266. up to 8M of graphics memory and an on-board DSP with CODECs for audio and
  7267. telephone.  Look at what actually shipped.  The first design for what became
  7268. the 4000 called for a machine with an '030, SCSI and DSP on board, and in a 
  7269. package that would retail for $995.  Instead out came the 4000 at ~$2800.
  7270.  
  7271. How do I know this?  I used to work there.  I was layed off in this year's
  7272. second downsizing in April.  As for CBM abandoning the Amiga, they may not
  7273. need to.)  They may abandon the business world first.  (For those that haven't
  7274. heard, CBM posted a first quarter loss of ~$177 million.  This prompted the 3rd
  7275. Command: 
  7276. round of layoffs last Friday.  Companywide it amounted to ~65% staff reduction.)
  7277.  
  7278. As for buggy Amiga programs...
  7279.  
  7280. Have you written much SW for the Amiga?  How about the PC?  I've written for
  7281. both.   SW can be very portable between the two *IF* you plan to support that
  7282. from the outset.  SW that's written expressly for the PC is painful to port to
  7283. the Amiga, and vice versa.  On the Amiga, you query the display database for
  7284. the type of screen you want (resolution, number of colors, PAL/NTSC, etc) and
  7285. you are given a "magic number"  that you pass to the OS's display routines.
  7286. Command: 
  7287. That's what you're seeing being mimiced in the PC.  I'm sure they used good
  7288. (or at least reasonable) development practices, but those were focused on the
  7289. Amiga environment.  Given the choice, I'd much rather port between the PC and
  7290. UNIX (either direction) than port between either of those and the Amiga.
  7291.  
  7292. Remember, the original Amiga team was building a game machine, not a micro-
  7293. computer.  They apparently saw nothing to be gained by modeling their OS
  7294. interface after anyone else.  The engineers at CBM have tried to improve
  7295. things, but that is difficult without throwing a lot of stuff out and starting
  7296. over.  The changes they have made have been for the better, but SW written
  7297. Command: 
  7298. for one version of the interface will either not run or not run correctly on
  7299. a different version.  Also, compatability testing requires that you keep
  7300. some machines running with older (probably buggier) OS versions.  Which
  7301. translates to machines you can't use for development, only test.
  7302.  
  7303. I'm trying not to defend or accuse anyone here, I'm just trying to present
  7304. the facts of the situation.  Anything that was written expressly for one
  7305. environment is going to take time to get working correctly in another.  If
  7306. you want to be able to run on both Amiga & PC you need to design that in
  7307. early on.  The game "Lemmings 2" is one example that comes to mind of a
  7308. Command: 
  7309. program designed for either environment.
  7310.  
  7311. Devon
  7312. --
  7313. Devon Miller   ______   "If a person offend you, and you are in doubt as to
  7314.                \    /    whether it was intentional or not, do not resort to
  7315.                 \  /     extreme measures; simply watch your chance and hit 
  7316. devon@ibx.com    \/      him with a brick."  -- Twain
  7317.  
  7318. Command: 
  7319.  
  7320. Read article (text) 
  7321. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7322. 21400.3.1.3855 Re: A general question
  7323. 6/17/93 11:01 11/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  7324. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  7325. -----
  7326. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7327. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7328. move to the next article, and 'done' to stop.
  7329. -----
  7330.  
  7331. >           I am feeling empathy for Dave W. - who, time and time again
  7332. >           has told people how to unscribe, only to be IGNORED!!
  7333.  
  7334. Agreed.  Actually, Dave has a great idea on how to make people remember
  7335. the correct method - involving a certain memorable GIF with a text
  7336. overlay.  Dave? ;^)
  7337.  
  7338. -- 
  7339. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  7340. -----
  7341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7342. subscribe unsubscribe headers 
  7343. Command: 
  7344.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  7345. Command: 
  7346.  
  7347. Read article (text) 
  7348. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7349. 21400.3.1.3856 Re: New subscriber w/ questions
  7350. 6/17/93 11:19 32/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeffrey Walkup)
  7351. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  7352. -----
  7353. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7354. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7355. move to the next article, and 'done' to stop.
  7356. -----
  7357.  
  7358. >       My second question is haw can I get Imagine to make
  7359. > an anim that can be loaded into DPaint 4.  If I make a
  7360. > project in ANIM format and load the anim into DPaint, the
  7361. > frames degrade in successive frames until the anim looks
  7362. > like colored TV static.
  7363.  
  7364. You need to lock the palette to that of the first frame; DPaint
  7365. doesn't handle ANIMs with separate palettes for each frame, as
  7366. Imagine will generate by default.  When you start rendering the
  7367. -----
  7368. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7369. subscribe unsubscribe headers 
  7370. Command: 
  7371. ANIM, Imagine *should* ask you "Lock the palette?".  Say 'yes'.
  7372. (Reason I say *should* is that, I swear, sometimes it doesn't ask.
  7373. Try messing with the Viewmode properties.)
  7374.  
  7375.  
  7376. > In a similar vein, if I play an
  7377. > anim using AmigaVision, it plays fine until the last few or
  7378. > the very last frame.  The frames then turn into static-like
  7379. > pictures.
  7380.  
  7381. Command: 
  7382. Now this sounds like a loop-frames problem.  You probably either:
  7383. 1) Don't have loop-frames, and AV is expecting them.  Or:
  7384. 2) You do have loop-frames, but AV is NOT expecting them.
  7385. Either way, you'll get garbage when the animation reaches the end and
  7386. loops back to the beginning.
  7387. If there is an option in AV to deal with loop-frames, turn it on or off,
  7388. see what happens.  If there isn't such an option in AV, it is probably
  7389. expecting loop-frames on all animations, so you'll have to add them.
  7390.  
  7391. -- 
  7392. Command: 
  7393. Jeff Walkup, Digital Animator / Videographer | Energy = Matter = Spacetime
  7394.  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - San Francisco   |         ERLEICHDA!
  7395. Command: 
  7396.  
  7397. Read article (text) 
  7398. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7399. 21400.3.1.3857 Re: Changes changes changes
  7400. 6/17/93 12:25 63/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  7401. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  7402. -----
  7403. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7404. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7405. move to the next article, and 'done' to stop.
  7406. -----
  7407. > YeeeHaw Imagineers!  :-)
  7408. > Since our system upgrade here, you may have noticed 
  7409. > the address
  7410. > imagine-relay@email.sp.paramax.com
  7411. -----
  7412. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7413. subscribe unsubscribe headers 
  7414. Command: 
  7415. > showing up on posts. You might see this in the header
  7416. > under the from line. (Not the from: line!)
  7417. > Nevermind... the thing to keep in mind is this-
  7418. > When you REPLY to a message, be certain that it's
  7419. > being sent to 
  7420. > imagine
  7421. Command: 
  7422. > NOT
  7423. > imagine-relay
  7424. > If you respond to imagine-relay, the message will be
  7425. > forwarded to _me_ privately, not to the IML. 
  7426. > The imagine-relay address is there so that posters no
  7427. > longer need to put up with getting back all those ugly
  7428. > bounce reports. The errors only get sent back to me for
  7429. Command: 
  7430. > administrative purposes. 
  7431. > So... to make a long story short...
  7432. > never let your REPLY get sent to imagine-relay, nobody will see it.
  7433. This is a very bad thing for me, and perhaps for others as well.  elm, my
  7434. Unix mailer, picks up imagine-relay, since that's who actually sent the
  7435. message here.  Personally, I'd rather see bounces and be able to reply
  7436. directly, rather than having to check and see which mailing list a message
  7437. is from and possibly manually override the address!
  7438. Command: 
  7439.  
  7440. elm is not an uncommon mailer.  Surely I'm not the only one with this
  7441. problem?  I do know that none of other half-dozen lists I am on have
  7442. done this...
  7443.  
  7444. > Make sure it goes to good 'ole 
  7445. > imagine@email.sp.paramax.com
  7446. > As always...use imagine-request@email.sp.paramax.com  for
  7447. Command: 
  7448. > subscriptions...unsubscriptions...address changes...blah blah blah.
  7449. > Dave Wickard  (612) 456-2783   "I have created genetically-altered 
  7450. > dave@flip.sp.paramax.com        prehistoric sausage links, living breathing
  7451. > Sam_Malone@cup.portal.com       prehistoric bacon..millions of years old,
  7452. >                                 and most amazingly, carnivorous prehistoric
  7453. >                                 Armour sliced and canned ham packed in water."
  7454. >           -from my upcoming novella / animation "Dave Wickard's Jurassic Pork"
  7455. >                                 
  7456. Command: 
  7457. _john
  7458.  
  7459. Command: 
  7460.  
  7461. Read article (text) 
  7462. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7463. 21400.3.1.3858 Re: Fred Fish
  7464. 6/17/93 12:33 32/ Jean@ringo.cam.org (Jean Pepin)
  7465. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  7466. -----
  7467. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7468. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7469. move to the next article, and 'done' to stop.
  7470. -----
  7471. kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan) writes:
  7472.  
  7473. >-------------------------------
  7474. >Soo what... can I get it on the Internet??? Well it might as well be
  7475. >nonexistent...  Can I get it on CDROM??? I can gte Fred Fish disks 
  7476. >on CDROM.. You see, that is why Fred Fish is so popular... 
  7477. >I could probably start my own public domain collection... I do have over 600 
  7478. >floppy disks... A big burden to me that is why I am getting a CDROM drive. 
  7479.  
  7480. No internet nor CDROM.
  7481. -----
  7482. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7483. subscribe unsubscribe headers 
  7484. Command: 
  7485.  
  7486. >I would be interested to see what you have but there is no way I would 
  7487. >pay for it... Unless it all came on a CDROM..
  7488. >The Aminet archive has about 80-100 megs of modules at least... It now 
  7489. >comes on CDROM. AB20 had a lot of stuff.. It is on CDROM. If you wish 
  7490. >to make yours on a CDROM, contact Walnut Creek, I'm sure they would 
  7491. >be interested. Personally I have never heard of CAM.. heck I live more than 
  7492. >1000 miles away, how could I...
  7493.  
  7494. You can see CAM contain in French MAG "Amiga News / Amiga DP".
  7495. Command: 
  7496.  
  7497. >/***********************************************************************
  7498. >** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  7499. >** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  7500. >** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  7501. >***********************************************************************/
  7502. -- 
  7503. \***  CCC AAA M   M  CLUB AMIGA MONTREAL           ------- Internet -------
  7504. ***   C   A A MM MM  3501 Cote Ste-Catherine #212 |   jean@ringo.CAM.ORG   |
  7505. ***** C   AAA M M M  Montreal, Quebec H3T 1Z8      ------------------------
  7506. Command: 
  7507.  ***  CCC A A M   M  (514) 738-5173                Jean Pepin -- PRESIDENT
  7508. ---------------------------Le bon sens c'est CAM-------------------------->
  7509. Command: 
  7510.  
  7511. Read article (text) 
  7512. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7513. 21400.3.1.3859 Changes changes changes
  7514. 6/17/93 13:10 18/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  7515. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7516. -----
  7517. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7518. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7519. move to the next article, and 'done' to stop.
  7520. -----
  7521. >>   This is a very bad thing for me, and perhaps for others as well.  elm, my
  7522. >>   Unix mailer, picks up imagine-relay, since that's who actually sent the
  7523. >>   message here.  Personally, I'd rather see bounces and be able to reply
  7524. >>   directly, rather than having to check and see which mailing list a message
  7525. >>   is from and possibly manually override the address!
  7526. >>
  7527. >>   elm is not an uncommon mailer.  Surely I'm not the only one with this
  7528. >>   problem?  I do know that none of other half-dozen lists I am on have
  7529. >>   done this...
  7530.  
  7531. -----
  7532. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7533. subscribe unsubscribe headers 
  7534. Command: 
  7535.  
  7536.  
  7537. I agree, I use the mail interface in emacs, and when I hit reply,
  7538. it sends it to both imagine-relay, and imagine.  If I don't remove
  7539. the imagine-relay, it will go both places which might annoy you.
  7540.  
  7541.  
  7542. bill.
  7543. Command: 
  7544.  
  7545. Read article (text) 
  7546. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7547. 21400.3.1.3860 Wow! I'm a star
  7548. 6/17/93 14:21 13/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  7549. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  7550. -----
  7551. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7552. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7553. move to the next article, and 'done' to stop.
  7554. -----
  7555.  
  7556. Ok, this is totally un-related, but how often does one make it to
  7557. national TV? 
  7558. CNBC is showing some footage they shot here at ZDS on Sunday (June 20)
  7559. at 7:00am (EDT) on a show called American Spotlight.
  7560. They shot some footage of me running our SMT circuit board assembler
  7561. and if it doesn't get cut, you just might get a glimse of the back of
  7562. my head! (I'm the sandy brown haired guy)
  7563.  
  7564. We now return you to your regularly scheduled program 8-)
  7565. -----
  7566. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7567. subscribe unsubscribe headers 
  7568. Command: 
  7569.  
  7570. Adam B.
  7571.  
  7572. Command: 
  7573.  
  7574. Read article (text) 
  7575. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7576. 21400.3.1.3861 Re: Grass
  7577. 6/17/93 14:01 50/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7578. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  7579. -----
  7580. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7581. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7582. move to the next article, and 'done' to stop.
  7583. -----
  7584. kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan) writes:
  7585. > >  Ya, and I suppose you can write us the code to do it??
  7586. > >  I serriously doubt it.
  7587.  
  7588. Just because such things are FAR beyond your minimal comprehension or
  7589. capabilities doesn't mean that is true of everyone. I designed my first
  7590. computer vision system (HW & SW) when you were only halfway through grade
  7591. school.
  7592.  
  7593. > >  you really aren't using up memory like you would if you were actually
  7594. -----
  7595. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7596. subscribe unsubscribe headers 
  7597. Command: 
  7598. > >  copying objects.
  7599.  
  7600. Memory usage is only part of the problem. Rendering is a BIG issue. Particle
  7601. systems can accomplish these tasks many times faster and can easily take
  7602. advantage of "data amplification" techniques which minimizes the modeling
  7603. required by the animator.
  7604.  
  7605. > >  There was a animation I saw where some instantiated 
  7606. > >  several manequins on unicycles to infinity.
  7607.  
  7608. Command: 
  7609. Yes, it was done on an 800 MFLOP AT&T Pixel Machine. And as Charles Congdon
  7610. pointed out, this is a bit different from the case of grass.
  7611.  
  7612. Charles Congdon writes:
  7613. > particle systems require memory to track each particle (the amount depends on
  7614. > the complexity of your particle simulation).  The results, however, can be
  7615. > *very* satisfying.
  7616.  
  7617. An excellent example of this technique can be found in the '85 Siggraph
  7618. proceedings (pg. 313) where Bill Reeves details work done at Lucasfilm
  7619. Command: 
  7620. to model trees, grass, and fire. The accompanying pics are quite nice
  7621. and one is a still from an animation of a tall grass field in which the
  7622. wind blows the blades about. Render time was on the order of a couple hours
  7623. using a VAX 11/750, a truly slow machine by todays standards.
  7624.  
  7625. If Kiernan thinks he can accomplish this with polygonally modeled grass
  7626. blades, I challenge him to do it. The image in Avid done with Raydance
  7627. (no relation to Radiance) had only a couple square feet of grass which
  7628. cost over a million polygons and 25 hours of rendering. LightWave comes
  7629. closer to a viable solution because it supports 2D particles or lines.
  7630. Command: 
  7631. I ran a test last night which filled about a 100 square meters with tall
  7632. grass (textured lines) and it took under 10 minutes. It was still a far
  7633. cry from a field.
  7634. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7635. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7636. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7637. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7638. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7639. %                                                                          %
  7640.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7641. Command: 
  7642.  
  7643. Read article (text) 
  7644. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7645. 21400.3.1.3862 C code in postings
  7646. 6/17/93 14:25 12/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  7647. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  7648. -----
  7649. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7650. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7651. move to the next article, and 'done' to stop.
  7652. -----
  7653. hi,
  7654. can people either*not* post lengthy C code stuff here, or at least warn
  7655. us in the headings that you are doing so, so we can avoid having to read
  7656. them ? 
  7657.  
  7658. thanks,
  7659. kevin
  7660. btw(since this is the IMAGINE list :-))
  7661. is the PC version of Imagine currently the same as the amiga 2.0 release, 
  7662. or does it contain some goodies we can look forward to in 3.0 ? Some PC guys
  7663. -----
  7664. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7665. subscribe unsubscribe headers 
  7666. Command: 
  7667. I know are interested in using Imagine instead of 3d Studio, and need advice...
  7668.  
  7669. Command: 
  7670.  
  7671. Read article (text) 
  7672. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7673. 21400.3.1.3863 Re: Re: Buggy Pc Imagine
  7674. 6/18/93 01:55 67/ Santi Lo Monaco <MC2695@mclink.it>
  7675. Lines 1 to 10 of 67 (14%)
  7676. -----
  7677. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7678. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7679. move to the next article, and 'done' to stop.
  7680. -----
  7681.  
  7682. (I do not use a mail-reader, so will not quote anybody)
  7683.  
  7684. Regarding what Mark asked about Impulse actually telling me something 
  7685. about free upgrade to Imagine ver.3, naaahhh not really, they never even
  7686. admitted it did not work, somebody on the phone looked like offended when i
  7687. said: 
  7688. (quote myself) "thought you had produced a serious port".
  7689. I was stating that they HAVE to upgrade for free the user of the current
  7690. PC 
  7691. -----
  7692. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7693. subscribe unsubscribe headers 
  7694. Command: 
  7695. version, because it simply does not work, simple and easy fact!
  7696. When i started this thread, was a bit scared i was the only person in the
  7697. whole cyber-world who could not get imagine to work on the pc, then i
  7698. realized, assuming yhe list as a universe, actually ONE single person
  7699. (1-one-) has posted a message affirming he is happyly working with imagine.
  7700. I mean, if i buy a thing for xxx unit of money, it is reasonable i expect
  7701. to 
  7702. obtain xxx unit of utility, (intro to economics), well i was not
  7703. complaining
  7704. about some non measurable aspects of the software in question, iwas saying
  7705. Command: 
  7706. the thing is somehow broken, it ddoe not give me any utility because i
  7707. cannot 
  7708. trust working for two hours on something that is going to dissappear 
  7709. at the touch of the mouse or at the click of a control box or wathewer
  7710. action it goes out to lunch!
  7711. Come on be fair, it would simply be fair business practice giva us a
  7712. working version, wheter it'll be called 2, 2.1, 2.3,....3.87 i do not care.
  7713.  
  7714.  
  7715. About the marketing branch stemmed out the same thread, my point is:
  7716. Command: 
  7717. I would love to have at my desk a Mac, a Next, an Amiga, (why not) one big
  7718. Silicon Graphics etc etc, bad luck  i started computing as a business
  7719. student and 
  7720. my teacher requested all papers in WS4 format...so life goes, since then i
  7721. stuck to IBM world, and i don't know a thing how Impulse prices their
  7722. product but
  7723. i believe everything is worth precisely the amount of money somebody is
  7724. willing to shell out, this is another fact, so never mind the usual hype
  7725. around softwareand "supporting" somebody , that's plain bull. Never
  7726. intended to enjoy computing as a charity medium.
  7727. Command: 
  7728. BTW the last simple fact: PoV is a great product, is in the pubblic domain
  7729. (ie 
  7730. it is not shareware), Vivid is even better for Image quality and scripting
  7731. language maybe loses some point in range, Rayshade is precisely gorgeus and
  7732. there are some rel good modelers around to avoid the pain of scripting: for
  7733. PoV check
  7734. Moray (written by a german guy) which has got almost everything other
  7735. modelers
  7736. even commercial one do not. In Moray you will find:
  7737. 4 ports views with camera following your work (not strolling around the
  7738. Command: 
  7739. universelookind for girlfriend cameras)
  7740. Bezier Patches with as many control points as you want
  7741. Visual Texture editing
  7742. CSG, sweeps and a lot of features that make it great.
  7743. Download: mray.zip          
  7744. from: ftp.informatik.uni-oldenburg.de
  7745. dir: pub/dkbtrace/incoming/
  7746.  
  7747.  
  7748. Ciao
  7749. Command: 
  7750. Santi Lo Monaco (mc2695@mclink.it)
  7751.  
  7752. P.S.
  7753. I would gladly accept some job in our field of interest (graphics related
  7754. companies, video production and or marketing) but do not rush, my mailbox
  7755. will keep up
  7756. with just 300 messages each session.
  7757. Command: 
  7758.  
  7759. Read article (text) 
  7760. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7761. 21400.3.1.3864 Re: Grass / Siggraph
  7762. 6/18/93 10:04 17/ Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  7763. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  7764. -----
  7765. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7766. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7767. move to the next article, and 'done' to stop.
  7768. -----
  7769.  
  7770. In-Reply-To:  <9306171701.aa00111@hubbub.westford.ccur.com>
  7771.  
  7772. >An excellent example of this technique can be found in the '85 Siggraph
  7773. >proceedings (pg. 313) where Bill Reeves details work done at Lucasfilm
  7774. >to model trees, grass, and fire. The accompanying pics are quite nice
  7775. >and one is a still from an animation of a tall grass field in which the
  7776. >wind blows the blades about. Render time was on the order of a couple hours
  7777. >using a VAX 11/750, a truly slow machine by todays standards.
  7778.  
  7779. -----
  7780. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7781. subscribe unsubscribe headers 
  7782. Command: 
  7783. Is there any way of getting hold of the Siggraph papers? I live in the UK and
  7784. can't attend the conference.
  7785.  
  7786. TIA,
  7787.  
  7788.  
  7789. Jacek  
  7790. Command: 
  7791.  
  7792. Read article (text) 
  7793. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7794. 21400.3.1.3865 Any experience with DPS PAR ?
  7795. 6/18/93 06:13 7/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  7796. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  7797. -----
  7798. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7799. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7800. move to the next article, and 'done' to stop.
  7801. -----
  7802. Now that some time is gone by and DPS is availible I want to ask
  7803. you people out there if there are any experiences with this board.
  7804.  
  7805. Any comments appreciated 
  7806. Thanks a lot 
  7807. Hannes
  7808.  
  7809. -----
  7810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7811. subscribe unsubscribe headers 
  7812. Command: 
  7813.  
  7814. Read article (text) 
  7815. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7816. 21400.3.1.3866 Getting to business
  7817. 6/18/93 06:25 34/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  7818. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  7819. -----
  7820. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7821. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7822. move to the next article, and 'done' to stop.
  7823. -----
  7824. Hi folks,
  7825.  
  7826. now I am using Imagine for about 2 years now. I invested some money
  7827. in my computer graphic equipment and now I want some money to 
  7828. come back to me :-) This means I want to make some money with the
  7829. spots I produce. 
  7830.  
  7831. Now I want to know from you who are already producing spots for money
  7832.  
  7833.         to which kind of persons/companies do you sell your spots
  7834. -----
  7835. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7836. subscribe unsubscribe headers 
  7837. Command: 
  7838.  
  7839.         how much do you take (average)
  7840.  
  7841.         how long do you work on one spot
  7842.  
  7843.         has anyone produced cinema spots ?
  7844.  
  7845.         how much equipment do you use (computers / software)
  7846.  
  7847.         are you working in a group or alone
  7848. Command: 
  7849.  
  7850.         do you use selfmade soundtracks
  7851.  
  7852. Now I know that these questions are very private !!!!!!
  7853. I understand completely that you can - if only - answer them more
  7854. general but it would be very important to me as I have some problems
  7855. in defining the right group of companies to which I can sell spots.
  7856. So I don't need names or exact numbers, I need general info about
  7857. how to get in touch with the right people. 
  7858.  
  7859. Command: 
  7860. So any info will be a great help to me
  7861.  
  7862. Hannes 
  7863.  
  7864. Command: 
  7865.  
  7866. Read article (text) 
  7867. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7868. 21400.3.1.3867 Re: Changes changes changes
  7869. 6/18/93 05:23 34/ David Watters@cranel.com, GraphX head <watters@cranel.com>
  7870. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  7871. -----
  7872. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7873. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7874. move to the next article, and 'done' to stop.
  7875. -----
  7876. > > So... to make a long story short...
  7877. > > never let your REPLY get sent to imagine-relay, nobody will see it.
  7878. > > 
  7879. > This is a very bad thing for me, and perhaps for others as well.  elm, my
  7880. > Unix mailer, picks up imagine-relay, since that's who actually sent the
  7881. > message here.  Personally, I'd rather see bounces and be able to reply
  7882. > directly, rather than having to check and see which mailing list a message
  7883. > is from and possibly manually override the address!
  7884.  
  7885. No thank you.
  7886. -----
  7887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7888. subscribe unsubscribe headers 
  7889. Command: 
  7890.  
  7891. If you use the openwindows mail tool, and select respond to all it will go
  7892. to imagine-relay@email.sp.paramax.com, the sender of the article you are
  7893. responding to, and imagine@email.sp.paramax.com.  This is cool by me and
  7894. if needed I can quickly delete the original senders address so he does not
  7895. have to read it twice, as well as the relay address so Dave does not have to
  7896. read it twice.
  7897.  
  7898. In elm it does default the To: line to imagine-relay@email.sp.paramax.com, 
  7899. but it does ask you who you want to send copies to (i.e. cc:) so 
  7900. Command: 
  7901. simply type in imagine@email.sp.paramax.com when prompted.
  7902.  
  7903. This little bit of extra effort on your part saves a ton of bandwidth and
  7904. everyone from reading the bounce messages from hell.
  7905.  
  7906.              _     ___
  7907. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7908. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7909.  
  7910. --
  7911. Command: 
  7912. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7913. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  7914.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7915.                         - Car and Driver, January 1993                      
  7916. Command: 
  7917.  
  7918. Read article (text) 
  7919. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7920. 21400.3.1.3868 Re: Wow! I'm a star
  7921. 6/18/93 05:32 28/ David Watters@cranel.com, GraphX head <watters@cranel.com>
  7922. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  7923. -----
  7924. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7925. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7926. move to the next article, and 'done' to stop.
  7927. -----
  7928. > Ok, this is totally un-related, but how often does one make it to
  7929. > national TV? 
  7930.  
  7931. Pretty often. :)
  7932.  
  7933. In 1989 I was the "i" dotter in the Script Ohio formation done by 
  7934. the Ohio State Marching Band at the Hall of Fame bowl, at which we got
  7935. whoopped by Auburn on NBC (national coverage).
  7936.  
  7937. Bob Costas' on-the-field guy intervied me, which was shown during the
  7938. -----
  7939. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7940. subscribe unsubscribe headers 
  7941. Command: 
  7942. footage of it's execution.
  7943.  
  7944. So, if any of you guys have it on tape... run and see how young and dazed
  7945. I look.
  7946.  
  7947. To make this imagine related... I thanked Impulse for their support in my
  7948. interview.
  7949.  
  7950.              _     ___
  7951. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7952. Command: 
  7953. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7954.  
  7955. --
  7956. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7957. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  7958.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7959.                         - Car and Driver, January 1993 
  7960.       
  7961. Command: 
  7962.  
  7963. Read article (text) 
  7964. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7965. 21400.3.1.3869 Re: Changes changes changes (fwd)
  7966. 6/18/93 07:02 24/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  7967. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7968. -----
  7969. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7970. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7971. move to the next article, and 'done' to stop.
  7972. -----
  7973. Folks,
  7974.  
  7975. Forwarded message:
  7976.  
  7977. > elm is not an uncommon mailer.  Surely I'm not the only one with this
  7978. > problem?  I do know that none of other half-dozen lists I am on have
  7979. > done this...
  7980.  
  7981.   I use elm exclusively. All I do is forward the message to my Imagine alias,
  7982. which gets around any "reply" issue. I'm very glad I no longer get the #$@&
  7983. -----
  7984. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7985. subscribe unsubscribe headers 
  7986. Command: 
  7987. error / can't forward / no such person mail back: Thanks, Dave!
  7988.  
  7989. Rob
  7990. -- 
  7991. +-----------------------------------------------------------------------------+
  7992. | Rob Hounsell                          INTERNET:  HOUNSELL@BNR.CA            |
  7993. +-----------------------------------------------------------------------------+
  7994.  
  7995. "...Then anyone who leaves behind him a written manual, and likewise
  7996. anyone who receives it, in the belief that such writing will be clear
  7997. Command: 
  7998. and certain, must be exceedingly simple-minded..."
  7999.  
  8000.                 Plato
  8001.  
  8002. Command: 
  8003.  
  8004. Read article (text) 
  8005. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8006. 21400.3.1.3870 Two Requests...
  8007. 6/18/93 07:38 25/ Mark Marino <omar@osf.org>
  8008. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8009. -----
  8010. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8011. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8012. move to the next article, and 'done' to stop.
  8013. -----
  8014.  
  8015. Hey Guys,
  8016.  
  8017.   I have two requests to make:
  8018.  
  8019.   1) Can any of you guys with Icoons please let the rest of us know
  8020. where to find it on the Internet (if it exists on the net)?  I did an
  8021. archie search but it turned up nothing.
  8022.  
  8023.  -and-
  8024. -----
  8025. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8026. subscribe unsubscribe headers 
  8027. Command: 
  8028.  
  8029.   2) Can we hold back from erupting into any major flame wars?  I see
  8030. trouble brewing here since the last few days and I'm hoping we can
  8031. curtail it before we get into some major bandwidth squandering.  If you
  8032. feel you must let loose some stinging comments about somebody's post,
  8033. send it to the sender, not the list.
  8034.  
  8035. <off my soapbox>
  8036. Mark
  8037.  
  8038. Command: 
  8039.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  8040. |                                                                             |
  8041. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  8042. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  8043. |_____________________________________________________________________________|
  8044. Command: 
  8045.  
  8046. Read article (text) 
  8047. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8048. 21400.3.1.3871 Floating Point Gurus
  8049. 6/18/93 07:12 26/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  8050. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8051. -----
  8052. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8053. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8054. move to the next article, and 'done' to stop.
  8055. -----
  8056. Dudes && || Dudettes,
  8057.  
  8058.   I often experience a problem on my Amiga sometimes while rendering under 
  8059. Imagine 2.0 that I figure is due to my home-made accellerator but will ask 
  8060. anyway:
  8061.  
  8062.   Has anyone been experiencing guru mediations that indicate either a memory
  8063. error or co-processor illegal instruction? This happens often enough that I
  8064. cannot set up a sequence of frames to render before I go to bed and have any
  8065. confidence at all that it will be finished the next morning (i.e. it will have
  8066. -----
  8067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8068. subscribe unsubscribe headers 
  8069. Command: 
  8070. crashed after several frames). It seems to happen by far most often when
  8071. running rendering in Imagine, although that could just be because it works the
  8072. system the hardest.
  8073.  
  8074.   As I said, I expect that there is a timing problem within my A1000 - LUCAS
  8075. accellerator - FRANCES memory expansion setup (PD Hardware), but you never
  8076. know. I've taken a logic analyzer as far as it will go; I've arranged access to
  8077. a 68020 in-circuit emulator, but due to wedding plans have been too busy to try
  8078. it.
  8079.  
  8080. Command: 
  8081. Thx
  8082. Rob
  8083. -- 
  8084. +-----------------------------------------------------------------------------+
  8085. | Rob Hounsell                          INTERNET:  HOUNSELL@BNR.CA            |
  8086. +-----------------------------------------------------------------------------+
  8087. Command: 
  8088.  
  8089. Read article (text) 
  8090. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8091. 21400.3.1.3872 Re: Any experience with DPS PAR ?
  8092. 6/18/93 07:06 27/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8093. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  8094. -----
  8095. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8096. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8097. move to the next article, and 'done' to stop.
  8098. -----
  8099. > Now that some time is gone by and DPS is availible I want to ask
  8100. > you people out there if there are any experiences with this board.
  8101.  
  8102. Mine hasn't arrived yet, but I did go check one out at a local dealer.
  8103. First off, I liked the interface; clean, professional, and pretty intuitive.
  8104. The output imagery was good and writing/compressing images to the device
  8105. was transparent and fast (a few seconds per frame). You wrote to it like
  8106. it was any drive in the system. As for compression, apparently it can be
  8107. controlled both during recording and playback. To control compression ratios,
  8108. it allows a quality factor from 0-23. Apparently when you are rendering,
  8109. -----
  8110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8111. subscribe unsubscribe headers 
  8112. Command: 
  8113. you set it to 23 and it will choose the best value it can on playback to
  8114. maintain 30fps. You would only set it lower than 23 when doing real time video
  8115. capture with the TBC4. For playback, Q16 had very noticeable artifacts around
  8116. areas of high detail. Q23 looked very clean (not flawless) and Q18-Q20 looked
  8117. pretty good. I would say that it doesn't seem that this device could match
  8118. a BetaSP tape deck, but it does look pretty darn good. Further tests with a
  8119. high quality deck and realtime output are necessary to fully evaluate it.
  8120. Note that even though DPS states that the algorithm they are using is not
  8121. JPEG, it is enough like JPEG to exhibit similar style artifacts, ie. little
  8122. fuzzy squares around contrasty details.
  8123. Command: 
  8124. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8125. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8126. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8127. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8128. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8129. %                                                                          %
  8130.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8131. Command: 
  8132.  
  8133. Read article (text) 
  8134. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8135. 21400.3.1.3873 Re: stuff
  8136. 6/18/93 08:55 31/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8137. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  8138. -----
  8139. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8140. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8141. move to the next article, and 'done' to stop.
  8142. -----
  8143.  
  8144. On Wed, 16 Jun 1993, Mr. Scott Krehbiel wrote:
  8145.  
  8146. > I realize in re-reading my earlier post that I wasn't at all clear
  8147. > in what I was saying.  I hate it when I do that!
  8148. > What I was wowed by was the amount of control that Wavefront gives
  8149. > you over rendering.  I'm still learning this stuff, so pardon me
  8150. > if I get my facts mixed up, but anyway... in Wave, each vertex
  8151.  
  8152. -----
  8153. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8154. subscribe unsubscribe headers 
  8155. Command: 
  8156.  <stuff deleted>
  8157. > The neat thing is that you have total control over what's happening
  8158. > in the shader.  You don't just turn smoothing off and on, you can
  8159. > set which way each normal points (at least that is what I'm told -
  8160. > I haven't learned how to do that yet).  Trust me - Imagine can't
  8161. > touch this!  Wavefront makes Imagine's renderer look like a bunch
  8162. > of canned effects.
  8163. > Scott
  8164. Command: 
  8165.  
  8166. So what is your point here?
  8167. Unfortunately us mere mortals don't have the money to get Wavefront. In
  8168. fact if I had the money I'd rather get Alias and/or TDI.
  8169.  
  8170. Nik. 
  8171.  
  8172. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  8173.  
  8174.  
  8175. Command: 
  8176.  
  8177. Command: 
  8178.  
  8179. Read article (text) 
  8180. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8181. 21400.3.1.3874 Oh, where have all the pictures gone???
  8182. 6/18/93 09:25 14/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  8183. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8184. -----
  8185. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8186. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8187. move to the next article, and 'done' to stop.
  8188. -----
  8189.  
  8190. Hi all,
  8191.  
  8192.         I would like to know where the new ftp site is for uploading
  8193. and down loading imagine pictures.  I know hubcap is gone now and
  8194. that someone has picked up the slack.  I thought it was wuarchive.
  8195. However, I looked in systems/amiga/incoming/gfx and imagine, they
  8196. are empty.
  8197.  
  8198. Thanks for any help.  I would like to see the newest stuff coming
  8199. -----
  8200. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8201. subscribe unsubscribe headers 
  8202. Command: 
  8203. from this list.  As well as uploading some of my own.
  8204.  
  8205. Brian Ridout
  8206. ridout@plk.af.mil 
  8207. Command: 
  8208.  
  8209. Read article (text) 
  8210. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8211. 21400.3.1.3875 Re: Two Requests...
  8212. 6/18/93 09:25 36/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  8213. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  8214. -----
  8215. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8216. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8217. move to the next article, and 'done' to stop.
  8218. -----
  8219. > Hey Guys,
  8220. >   I have two requests to make:
  8221. >   1) Can any of you guys with Icoons please let the rest of us know
  8222. > where to find it on the Internet (if it exists on the net)?  I did an
  8223. > archie search but it turned up nothing.
  8224. -----
  8225. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8226. subscribe unsubscribe headers 
  8227. Command: 
  8228. I got mine from that there German archive site which has all the Aminet
  8229. stuff on it.  Can't remember the exact name at the moment, sorry.  I think
  8230. it's now on Fish, too.
  8231.  
  8232. >  -and-
  8233. >   2) Can we hold back from erupting into any major flame wars?  I see
  8234. > trouble brewing here since the last few days and I'm hoping we can
  8235. > curtail it before we get into some major bandwidth squandering.  If you
  8236. > feel you must let loose some stinging comments about somebody's post,
  8237. Command: 
  8238. > send it to the sender, not the list.
  8239. I would have loved to reply to you directly, but your address was not
  8240. passed along with your post.  :-(
  8241.  
  8242. > <off my soapbox>
  8243. > Mark
  8244. >  ----------------------------------------------------------------------------- 
  8245. > |                                                                             |
  8246. Command: 
  8247. > | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  8248. > | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  8249. > |_____________________________________________________________________________|
  8250. _john
  8251.  
  8252. Command: 
  8253.  
  8254. Read article (text) 
  8255. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8256. 21400.3.1.3876 Re: Changes changes changes
  8257. 6/18/93 09:13 21/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  8258. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  8259. -----
  8260. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8261. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8262. move to the next article, and 'done' to stop.
  8263. -----
  8264. John T. Grieggs writes:
  8265. > This is a very bad thing for me, and perhaps for others as well.  elm, my
  8266. > Unix mailer, picks up imagine-relay, since that's who actually sent the
  8267. > message here.  Personally, I'd rather see bounces and be able to reply
  8268. > directly, rather than having to check and see which mailing list a message
  8269. > is from and possibly manually override the address!
  8270.         My system also uses elm, but I don't see the changes as "very
  8271. bad," just inconvenient.  But that's the way it has always been.  In
  8272. -----
  8273. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8274. subscribe unsubscribe headers 
  8275. Command: 
  8276. the past, if I simply replied to list mail, my reply was sent to the
  8277. person, not the list, so I always had to edit the sender line manually.
  8278. The way I see it, that hasn't changed.
  8279.         Have you looked into any other mailers on your system.  I know
  8280. pine is also available here on jhunix and your system might also have
  8281. alternatives.
  8282. -- 
  8283. -John
  8284.  
  8285. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  8286. Command: 
  8287.  
  8288. Command: 
  8289.  
  8290. Read article (text) 
  8291. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8292. 21400.3.1.3877 Re: Fred Fish
  8293. 6/18/93 09:20 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8294. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  8295. -----
  8296. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8297. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8298. move to the next article, and 'done' to stop.
  8299. -----
  8300.  
  8301. On 16 Jun 1993, Jean Pepin wrote:
  8302.  
  8303. > Sorry but CAM disk are well organized, each number are theme classifed, a
  8304. > number can contain up to 5 disk full of compressed data, the collection
  8305. > reach 775 number, far more than 1000 disk, contain some theme like, DTP
  8306. > fonts, Objects 3d, Pictures, music modules, Vector clip art, Animations, who
  8307. > are praticly inexistant in Fish, also all data are tested and judged for
  8308. > quality. Fish disk is the well know PD collection, not the only one.
  8309. -----
  8310. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8311. subscribe unsubscribe headers 
  8312. Command: 
  8313. > Attention: this is just information, not a revision or publicity, i'm the
  8314. > CAM maker. :)  
  8315. > -- 
  8316. > \***  CCC AAA M   M  CLUB AMIGA MONTREAL           ------- Internet -------
  8317. > ***   C   A A MM MM  3501 Cote Ste-Catherine #212 |   jean@ringo.CAM.ORG   |
  8318. > ***** C   AAA M M M  Montreal, Quebec H3T 1Z8      ------------------------
  8319. >  ***  CCC A A M   M  (514) 738-5173                Jean Pepin -- PRESIDENT
  8320. > ---------------------------Le bon sens c'est CAM-------------------------->
  8321.  
  8322. Command: 
  8323. Well, where can these be obtained apart directly from the club ?
  8324.  
  8325. Nik.
  8326.  
  8327. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  8328.  
  8329.  
  8330.  
  8331. Command: 
  8332.  
  8333. Read article (text) 
  8334. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8335. 21400.3.1.3878 RE: Floating Point GURUS
  8336. 6/18/93 11:37 38/ ssujstra@reading.ac.uk
  8337. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  8338. -----
  8339. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8340. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8341. move to the next article, and 'done' to stop.
  8342. -----
  8343.  
  8344. ----- Begin Included Message -----
  8345. Dudes && || Dudettes,
  8346.   Has anyone been experiencing guru mediations that indicate either a memory
  8347. error or co-processor illegal instruction? This happens often enough that I
  8348. cannot set up a sequence of frames to render before I go to bed and have any
  8349. confidence at all that it will be finished the next morning (i.e. it will have
  8350. crashed after several frames). It seems to happen by far most often when
  8351. running rendering in Imagine, although that could just be because it works the
  8352. system the hardest.
  8353. -----
  8354. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8355. subscribe unsubscribe headers 
  8356. Command: 
  8357.  
  8358.   As I said, I expect that there is a timing problem within my A1000 - LUCAS
  8359. accellerator - FRANCES memory expansion setup (PD Hardware), but you never
  8360. know. I've taken a logic analyzer as far as it will go; I've arranged access to
  8361. a 68020 in-circuit emulator, but due to wedding plans have been too busy to try
  8362. it.
  8363.  
  8364. ----- End Included Message -----
  8365.  
  8366. Well bob,
  8367. Command: 
  8368.         funny you should mention it...:)
  8369.  
  8370. I had no end of trouble like this about a year and a half ago. Basically to
  8371. cut a long and painful story shortish, I bought an accellerator from a UK
  8372. company called Solid State Leisure, a B5000-40, which was a 40Mhz 030 with a 
  8373. 55Mhz 68882. After a lot of crap getting a working one, I still had problems.
  8374. It would run any program you like... (sarcastic pause :) for about an hour.
  8375. It would then crash with a guru lik 8000000B.345345973 <- the 8...0B is the bit
  8376. I remember the rest is make believe. Anyway, SSL insisted it was a bug in 
  8377. Imagine, and I insisted that it wasnt so I am in the process of blasting their
  8378. Command: 
  8379. collective arse in court, and me a poor little undergrad! I dont know what it
  8380. was that was cuasing the problem, but alot of people have said that the 
  8381. SSL board did not DMA properly when used with commodores 2091 card.
  8382.  
  8383. Any help? Probably not, but well you have my sympathy and admiration if you
  8384. made your own accelerator card!
  8385.  
  8386. Jason..
  8387. Command: 
  8388.  
  8389. Read article (text) 
  8390. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8391. 21400.3.1.3879 Re: Floating Point Gurus
  8392. 6/18/93 09:21 37/ grieggs@devvax.jpl.nasa.gov
  8393. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  8394. -----
  8395. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8396. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8397. move to the next article, and 'done' to stop.
  8398. -----
  8399. > Dudes && || Dudettes,
  8400. >   I often experience a problem on my Amiga sometimes while rendering under 
  8401. > Imagine 2.0 that I figure is due to my home-made accellerator but will ask 
  8402. > anyway:
  8403. >   Has anyone been experiencing guru mediations that indicate either a memory
  8404. > error or co-processor illegal instruction? This happens often enough that I
  8405. > cannot set up a sequence of frames to render before I go to bed and have any
  8406. -----
  8407. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8408. subscribe unsubscribe headers 
  8409. Command: 
  8410. > confidence at all that it will be finished the next morning (i.e. it will have
  8411. > crashed after several frames). It seems to happen by far most often when
  8412. > running rendering in Imagine, although that could just be because it works the
  8413. > system the hardest.
  8414. There was a problem with an early version of Imagine 2.0, which would cause
  8415. it to crash at random while rendering scenes with curved transparent surfaces.
  8416.  
  8417. Does your scene have anything like that?
  8418.  
  8419. Command: 
  8420. What size is your Imagine binary?
  8421.  
  8422. >   As I said, I expect that there is a timing problem within my A1000 - LUCAS
  8423. > accellerator - FRANCES memory expansion setup (PD Hardware), but you never
  8424. > know. I've taken a logic analyzer as far as it will go; I've arranged access to
  8425. > a 68020 in-circuit emulator, but due to wedding plans have been too busy to try
  8426. > it.
  8427. > Thx
  8428. > Rob
  8429. Command: 
  8430. > -- 
  8431. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  8432. > | Rob Hounsell                          INTERNET:  HOUNSELL@BNR.CA            |
  8433. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  8434. _john
  8435.  
  8436. Command: 
  8437.  
  8438. Read article (text) 
  8439. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8440. 21400.3.1.3880 Re: Changes changes changes
  8441. 6/18/93 09:19 58/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  8442. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  8443. -----
  8444. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8445. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8446. move to the next article, and 'done' to stop.
  8447. -----
  8448. > > > So... to make a long story short...
  8449. > > > never let your REPLY get sent to imagine-relay, nobody will see it.
  8450. > > > 
  8451. > > This is a very bad thing for me, and perhaps for others as well.  elm, my
  8452. > > Unix mailer, picks up imagine-relay, since that's who actually sent the
  8453. > > message here.  Personally, I'd rather see bounces and be able to reply
  8454. > > directly, rather than having to check and see which mailing list a message
  8455. > > is from and possibly manually override the address!
  8456. -----
  8457. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8458. subscribe unsubscribe headers 
  8459. Command: 
  8460. > No thank you.
  8461. Your choice.  I disagree strongly.  Most lists don't have this problem.  I
  8462. wonder why?  The Lightwave list certainly doesn't have it to this degree,
  8463. and is easily as active.
  8464.  
  8465. > If you use the openwindows mail tool, and select respond to all it will go
  8466. > to imagine-relay@email.sp.paramax.com, the sender of the article you are
  8467. > responding to, and imagine@email.sp.paramax.com.  This is cool by me and
  8468. > if needed I can quickly delete the original senders address so he does not
  8469. Command: 
  8470. > have to read it twice, as well as the relay address so Dave does not have to
  8471. > read it twice.
  8472. I don't use openwindows.  We're an X shop.  I also read mail from my Amiga
  8473. and my PC at various times.  Also, I note that I recieved two copies of
  8474. your reply - not real elegant, dude!
  8475.  
  8476. I did a group reply to your message - wonder how many copies will go out?
  8477.  
  8478. > In elm it does default the To: line to imagine-relay@email.sp.paramax.com, 
  8479. Command: 
  8480. > but it does ask you who you want to send copies to (i.e. cc:) so 
  8481. > simply type in imagine@email.sp.paramax.com when prompted.
  8482. > This little bit of extra effort on your part saves a ton of bandwidth and
  8483. > everyone from reading the bounce messages from hell.
  8484. This "little effort" is not so little.  For one thing, I am active on several
  8485. lists, not just this one, and this is the only one with this problem.  So,
  8486. let's see the process...  I read a message, perhaps something about ISL, of
  8487. which I am the author, and decide to help.  Hmmm, now which list was that
  8488. Command: 
  8489. one from?  Imagine?  Bah, let him fumble...
  8490.  
  8491. For another, elm won't send a message without a To: line, right?
  8492.  
  8493. I think the right solution is for bad addresses to be removed from the list
  8494. at the first bounce.
  8495.  
  8496. >              _     ___
  8497. > David    ~  |_|,--'   |@,__
  8498. > Watters   ~   ( )-_______-()`-
  8499. Command: 
  8500. > --
  8501. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  8502. > "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  8503. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  8504. >                         - Car and Driver, January 1993                      
  8505.  
  8506. Command: 
  8507.  
  8508. Read article (text) 
  8509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8510. 21400.3.1.3881 Re: Floating Point Gurus
  8511. 6/18/93 10:05 46/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  8512. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  8513. -----
  8514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8516. move to the next article, and 'done' to stop.
  8517. -----
  8518. From grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov Fri Jun 18 11:04:12 1993
  8519. From: grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  8520. Subject: Re: Floating Point Gurus
  8521. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com (Rob)
  8522. Date: Fri, 18 Jun 93 9:21:49 PDT
  8523. Cc: imagine%email.sp.paramax.com@bnr.ca
  8524. In-Reply-To:  <"4240 Fri Jun 18 10:12:33 1993"@bnr.ca> ; from "Rob" at Jun 18, 93 2:12 pm
  8525. X-Mailer: ELM [version 2.2 PL14]
  8526.  
  8527. -----
  8528. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8529. subscribe unsubscribe headers 
  8530. Command: 
  8531. > Dudes && || Dudettes,
  8532. >   I often experience a problem on my Amiga sometimes while rendering under 
  8533. > Imagine 2.0 that I figure is due to my home-made accellerator but will ask 
  8534. > anyway:
  8535. >   Has anyone been experiencing guru mediations that indicate either a memory
  8536. > error or co-processor illegal instruction? This happens often enough that I
  8537. > cannot set up a sequence of frames to render before I go to bed and have any
  8538. > confidence at all that it will be finished the next morning (i.e. it will have
  8539. Command: 
  8540. > crashed after several frames). It seems to happen by far most often when
  8541. > running rendering in Imagine, although that could just be because it works the
  8542. > system the hardest.
  8543. There was a problem with an early version of Imagine 2.0, which would cause
  8544. it to crash at random while rendering scenes with curved transparent surfaces.
  8545.  
  8546. Does your scene have anything like that?
  8547.  
  8548. What size is your Imagine binary?
  8549. Command: 
  8550.  
  8551. >   As I said, I expect that there is a timing problem within my A1000 - LUCAS
  8552. > accellerator - FRANCES memory expansion setup (PD Hardware), but you never
  8553. > know. I've taken a logic analyzer as far as it will go; I've arranged access to
  8554. > a 68020 in-circuit emulator, but due to wedding plans have been too busy to try
  8555. > it.
  8556. > Thx
  8557. > Rob
  8558. > -- 
  8559. Command: 
  8560. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  8561. > | Rob Hounsell                          INTERNET:  HOUNSELL@BNR.CA            |
  8562. > +-----------------------------------------------------------------------------+
  8563. _john
  8564.  
  8565. Command: 
  8566.  
  8567. Read article (text) 
  8568. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8569. 21400.3.1.3882 Re: Getting to business
  8570. 6/18/93 10:20 24/ Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  8571. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  8572. -----
  8573. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8574. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8575. move to the next article, and 'done' to stop.
  8576. -----
  8577.   Howdy, Hannes:
  8578.     I, too, have been using Imagine since it's creation.  I've recently
  8579.     been having an affair with Caligari24, but your predicament is more
  8580.     than common.  I am convinced that anyone wanting to earn money off of
  8581.     animatics or videographics need have an initial investment of no less
  8582.     than ten grand to do work of a quality meriting actual pay.  I've had a
  8583.     few lucky breaks, though:  A local cable company bought a Dpaint Anim
  8584.     that I made for a local dealer for a meager but welcome $250.  I'm
  8585.     currently doing some work worth thousands right now for free.  This is
  8586.     one case were exposure is as good as gold. (that DEMO reel is going to
  8587. -----
  8588. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8589. subscribe unsubscribe headers 
  8590. Command: 
  8591.     be the only thing some houses will care about, you know!)
  8592.       It occurs to me, though, that the pssibilities are quite boundless
  8593.       provided that you have the means.  I desire to marry computer
  8594.       animatics with education (instructional technology).  Of course, any
  8595.       local schmoes who run businesses in your community may advertise on
  8596.       the local cable company.  Rattle their cage for some business.  Hires
  8597.       Dpaint anims seem to work out just dandy, and they're usually just
  8598.       Fascinated wid all der blinkin lights and whistles you can pull out
  8599.       of your hat.  Give them something worthwhile and new. Much more to
  8600.       say, but I'm drifting off topic for the list, so please keep in touch
  8601. Command: 
  8602.       in personal correspondence if you want to continue this thread.
  8603.    Anybody, for that matter!  take care
  8604.    wes~
  8605.  
  8606. Command: 
  8607.  
  8608. Read article (text) 
  8609. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8610. 21400.3.1.3883 Thread Rot
  8611. 6/18/93 10:52 29/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  8612. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  8613. -----
  8614. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8615. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8616. move to the next article, and 'done' to stop.
  8617. -----
  8618. To: imagine@email.sp.paramax.com
  8619.  
  8620. I've had my fill of non-Imagine-related messages!  Useful content is
  8621. approaching zero.  I don't want to wade through a "message" that's
  8622. composed of a previous message, quoted, followed by "Gee, that's a
  8623. good question."  (I do realize this is the Internet, and by law,
  8624. useful information can't exceed 3 percent per message.)
  8625.  
  8626. If you don't know what IDE is or what it stands for, don't ask here. 
  8627. This is not the place to debug your PC.  Mailer and elm questions
  8628. -----
  8629. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8630. subscribe unsubscribe headers 
  8631. Command: 
  8632. should be solved in private mail with the list administrator.  Read
  8633. the FAQ and learn how to subscribe and unsubscribe.  I don't care if
  8634. you've been on television.
  8635.  
  8636. I don't think a signature is necessary, and should never be more than
  8637. one or two lines.  I don't want to see your prowess with ASCII
  8638. graphics.  If I'm curious about your favorite soda or car, I'll ask,
  8639. OK?  Otherwise, I don't want to know, and I don't want to read about
  8640. it every three days, or even three times a day, kholland.  And for
  8641. heaven's sake, you don't need to quote the other person's signature,
  8642. Command: 
  8643. too.
  8644.  
  8645. This is not the POV or Wavefront or metaballs or Radiance or Rayshade
  8646. mailing list.  I don't want to hear about your favorite user group's
  8647. collection of PD disks.
  8648.  
  8649. Enough!  Enough!
  8650.  
  8651.  
  8652. Command: 
  8653.  
  8654. Read article (text) 
  8655. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8656. 21400.3.1.3884 Bla in Trace mode ?, help !
  8657. 6/18/93 13:03 13/ Florence Ormezzano <Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu>
  8658. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  8659. -----
  8660. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8661. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8662. move to the next article, and 'done' to stop.
  8663. -----
  8664.  
  8665.  
  8666. Hello !, I need help !
  8667. I have an irregular sphere and an object inside. I checked the size of
  8668. the sphere, it's around 900.0000 and I checked the size of the world, and
  8669. set it for 1024.0000...the camera is inside the sphere with two lights,
  8670. one spherical (& diminish intensity) one cylindrical (& cast shadows). Now
  8671. when I render in scanline mode its fine, but if I render in trace mode
  8672. it's BLACK, with a vague grey shape on top of the frame.
  8673. Now I don't know what else to do, what to check...anybody who knows? 
  8674. -----
  8675. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8676. subscribe unsubscribe headers 
  8677. Command: 
  8678. Thank you !
  8679.  
  8680. Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu
  8681. Command: 
  8682.  
  8683. Read article (text) 
  8684. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8685. 21400.3.1.3885 Re: Changes changes changes
  8686. 6/18/93 13:40 37/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  8687. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  8688. -----
  8689. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8690. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8691. move to the next article, and 'done' to stop.
  8692. -----
  8693. > John T. Grieggs writes:
  8694. > > 
  8695. > > This is a very bad thing for me, and perhaps for others as well.  elm, my
  8696. > > Unix mailer, picks up imagine-relay, since that's who actually sent the
  8697. > > message here.  Personally, I'd rather see bounces and be able to reply
  8698. > > directly, rather than having to check and see which mailing list a message
  8699. > > is from and possibly manually override the address!
  8700. > > 
  8701. >       My system also uses elm, but I don't see the changes as "very
  8702. -----
  8703. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8704. subscribe unsubscribe headers 
  8705. Command: 
  8706. > bad," just inconvenient.  But that's the way it has always been.  In
  8707. > the past, if I simply replied to list mail, my reply was sent to the
  8708. > person, not the list, so I always had to edit the sender line manually.
  8709. > The way I see it, that hasn't changed.
  8710.  
  8711. Actually, that is another good point - I used to use that.  If I wanted
  8712. to reply to an individual, I used r (reply), if I wanted it to also go to
  8713. the list, I used g (group reply).  With this new change, I no longer see
  8714. a way to reply directly to the individual.  The actual address of the
  8715. sender is NOT in the header any longer!
  8716. Command: 
  8717.  
  8718. >       Have you looked into any other mailers on your system.  I know
  8719. > pine is also available here on jhunix and your system might also have
  8720. > alternatives.
  8721.  
  8722. elm is the standard mailer for my site.  It runs quite well indeed, and
  8723. indeed does the correct thing in this case.  It is the list software
  8724. which is doing something odd.
  8725.  
  8726. I'd really rather not research and learn another mailer, setting myself
  8727. Command: 
  8728. off from the hundreds of happy elm users here at JPL.
  8729.  
  8730. > -- 
  8731. > -John
  8732. _john
  8733.  
  8734. Command: 
  8735.  
  8736. Read article (text) 
  8737. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8738. 21400.3.1.3886 Re: Phong shading and stuff
  8739. 6/18/93 06:25 22/ sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  8740. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  8741. -----
  8742. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8743. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8744. move to the next article, and 'done' to stop.
  8745. -----
  8746. >       There is a shareware 3D modeller called "Icoons" that does exactly this.
  8747. >       It lets you model with splines, and then breaks the curves down into
  8748. >       polygons for rendering.  The modelling works a lot like
  8749. > ------------
  8750. > And it is incredibly impossible to learn how to use.. I gave up on it.
  8751. > ------------
  8752.  
  8753. I didn't think it was all that bad to learn. The documentation's description
  8754. of what constituted a surface (which would render vs be open space) helped
  8755. -----
  8756. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8757. subscribe unsubscribe headers 
  8758. Command: 
  8759. a lot. I gave up on it because it kept making me visit the GURU.
  8760.  
  8761. > /***********************************************************************
  8762. > ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  8763. > ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  8764. > ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  8765. > ***********************************************************************/
  8766.  
  8767. -- 
  8768. Command: 
  8769. Scot Schneebeli                       <sls@tct.com>
  8770.  
  8771. Command: 
  8772.  
  8773. Read article (text) 
  8774. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8775. 21400.3.1.3887 Re: Oh, where have all the pictures gone???
  8776. 6/18/93 13:56 36/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  8777. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  8778. -----
  8779. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8780. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8781. move to the next article, and 'done' to stop.
  8782. -----
  8783.  
  8784.  
  8785. >
  8786. >
  8787. >Hi all,
  8788. >
  8789. >       I would like to know where the new ftp site is for uploading
  8790. >and down loading imagine pictures.  I know hubcap is gone now and
  8791. >that someone has picked up the slack.  I thought it was wuarchive.
  8792. >However, I looked in systems/amiga/incoming/gfx and imagine, they
  8793. -----
  8794. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8795. subscribe unsubscribe headers 
  8796. Command: 
  8797. >are empty.
  8798. >
  8799. >Thanks for any help.  I would like to see the newest stuff coming
  8800. >from this list.  As well as uploading some of my own.
  8801. >
  8802. >Brian Ridout
  8803. >ridout@plk.af.mil 
  8804. >
  8805. >
  8806.  
  8807. Command: 
  8808.         Check out wuarchive.wustl.edu 
  8809.  
  8810.         /pub/amiga/incoming/imagine
  8811.  
  8812.         off of this is art, anims, and other directorys.  I have placed
  8813. most of my old pics and some new ones in the art dir.
  8814.  
  8815.                 Enjoy!
  8816.  
  8817.  
  8818. Command: 
  8819.  
  8820. --
  8821. +======================================================================+
  8822. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  8823. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  8824. +======================================================================+
  8825. Command: 
  8826.  
  8827. Read article (text) 
  8828. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8829. 21400.3.1.3888 IML archives
  8830. 6/18/93 15:12 32/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  8831. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  8832. -----
  8833. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8834. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8835. move to the next article, and 'done' to stop.
  8836. -----
  8837.  
  8838. John Foust writes:
  8839.  
  8840. > I've had my fill of non-Imagine-related messages! ..........(lots deleted)
  8841.  
  8842. Well I'm afraid I have been thinking the same thing for over 2 months now.
  8843. Since I am the person keeping the IML archives, I have had to make a decision
  8844. about this group.  Unfortunately, I have not been using Imagine at all lately
  8845. (I hardly even turn my Amiga on anymore), so even the Amiga Imagine discussions
  8846. haven't really been beneficial to me.  And I really don't care about PC Imagine
  8847. -----
  8848. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8849. subscribe unsubscribe headers 
  8850. Command: 
  8851. or all the new graphics cards and peripherals for the Amiga.  There is just
  8852. very little useful information for me here anymore.
  8853.  
  8854. So I said all that leading up to this.  I have chosen to resign as the archivist
  8855. for this group.  I have been doing this for over 2 years now, and I guess I
  8856. need to share the fun with someone else.  I will keep the archives until the end
  8857. of June, at which time if nobody else has taken over the job, then the archives
  8858. will not be updated anymore.  Of course I believe all the messages posted to 
  8859. the list have all been saved on Portal (that is right, isn't it Harv?), and
  8860. there are probably other places saving the messages also.  So the messages 
  8861. Command: 
  8862. should exist somewhere, whether I am providing this service or not.
  8863.  
  8864. So, if you are looking for instant fame and fortune (hahahaha), send me or
  8865. Dave some e-mail expressing your interest in keeping the archives and we can
  8866. try to make the transition as smooth as possible.  
  8867.  
  8868. Marvin Landis
  8869. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8870.  
  8871. PS.  BTW, I have several new archives almost ready to be uploaded to wuarchive
  8872. Command: 
  8873.      but I have fallen behind, so they should be ready soon.  I haven't quit
  8874.      yet, just getting farther behind.
  8875. Command: 
  8876.  
  8877. Read article (text) 
  8878. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8879. 21400.3.1.3889 IML Landfill Update
  8880. 6/18/93 14:15 20/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  8881. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8882. -----
  8883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8885. move to the next article, and 'done' to stop.
  8886. -----
  8887.  
  8888. There is a change underway at the IML Landfill (our FTP
  8889. site at wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4))
  8890.  
  8891. According to the powers that be, we will have ONE incoming 
  8892. directory (pub/amiga/incoming/imagine)
  8893. so please use this for your uploads.
  8894.  
  8895. Our permanent files have been moved to a new permanent location there
  8896. as well (pub/amiga/video/imagine/*)
  8897. -----
  8898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8899. subscribe unsubscribe headers 
  8900. Command: 
  8901. so be sure to include this in any of your network
  8902. Imagine related searches. 
  8903.  
  8904. Just thought you'd like to know.  :-)
  8905.  
  8906.  
  8907. Dave Wickard  (612) 456-2783  "The rats keep winning the Rat Race."
  8908. dave@flip.sp.paramax.com       -Altanta Rhythm Section
  8909. Sam_Malone@cup.portal.com
  8910. imagine-request@email.sp.paramax.com  <--- to subscribe/unsubscribe/change address!
  8911. Command: 
  8912.  
  8913. Read article (text) 
  8914. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8915. 21400.3.1.3890 Re: Any experience with DPS PAR ?
  8916. 6/18/93 15:15 38/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  8917. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  8918. -----
  8919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8921. move to the next article, and 'done' to stop.
  8922. -----
  8923.  
  8924.  
  8925. >capture with the TBC4. For playback, Q16 had very noticeable artifacts around
  8926. >areas of high detail. Q23 looked very clean (not flawless) and Q18-Q20 looked
  8927. >pretty good. I would say that it doesn't seem that this device could match
  8928. >a BetaSP tape deck, but it does look pretty darn good. Further tests with a
  8929. >high quality deck and realtime output are necessary to fully evaluate it.
  8930. >
  8931. >
  8932.  
  8933. -----
  8934. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8935. subscribe unsubscribe headers 
  8936. Command: 
  8937.         Hmmm.. I just got my demo tape in today on VHS.  (to bad it
  8938. wasn't SVHS).  Anyhow, I wasn't very impressed.  Though most was due to
  8939. the way it was put together.  
  8940.  
  8941.         1] At least they could have put some music or something behind
  8942. it.
  8943.         2] The still images with just the text before each animation
  8944. looked very poor - ie blury.  I wonder if this was done off a toaster
  8945. directly or off the board.
  8946.  
  8947. Command: 
  8948.         3]  The animations looked good, there were definitely no glitches
  8949. or problems with playback speed, but everything flickered. ie:
  8950. interlaced look...ack!
  8951.  
  8952.         I am not sure if this flickering is common to all 24 bit anims,
  8953. as i haven't had the opportunity to do much.  Perhaps some one could
  8954. point out whether this is an artifact of the device, or just the way
  8955. high res anims take to tape.
  8956.  
  8957.                         Mike C.
  8958. Command: 
  8959.  
  8960.  
  8961.  
  8962. --
  8963. +======================================================================+
  8964. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  8965. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  8966. +======================================================================+
  8967. Command: 
  8968.  
  8969. Read article (text) 
  8970. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8971. 21400.3.1.3891 Re: IML archives
  8972. 6/18/93 17:30 34/ Harv@cup.portal.com
  8973. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  8974. -----
  8975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8977. move to the next article, and 'done' to stop.
  8978. -----
  8979. [...]
  8980. >Of course I believe all the messages posted to 
  8981. >the list have all been saved on Portal (that is right, isn't it Harv?), and
  8982. >there are probably other places saving the messages also.  So the messages 
  8983. >should exist somewhere, whether I am providing this service or not.
  8984. >
  8985. >Marvin Landis
  8986. [...]
  8987.  
  8988. I just looked at the "collection" (Portal terminology) that holds the
  8989. -----
  8990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8991. subscribe unsubscribe headers 
  8992. Command: 
  8993. IML here in the Amiga Zone message base and as I type this it has 3661
  8994. postings in it. The earliest is dated 18 Nov 19, and I've purged out
  8995. errant "subscribe" and "unsubscribe" articles along the way.
  8996. I'm not exactly sure when the first postings appeared on the IML
  8997. but most of Marvin's archives are online in our library as well going
  8998. back as far as he did, so yes, it should all be online here on Portal.
  8999. Since our message bases don't scroll off and Portal has given me
  9000. 2.5 gig of disk space for the Amiga Zone message bases and files with
  9001. a promise of more whenever it fills up againI think it's safe to say
  9002. that the IML will be available, in its entirety, on Portal for a good
  9003. Command: 
  9004. long time to come.
  9005.  
  9006. Portal is, of course, a commercial service, unreachable without a
  9007. paid account on it. Anyone can dial 1-408-973-9111 to join or email
  9008. me for more info about it.
  9009.  
  9010. And Marvin, thanks for your years of devotion to this list. We were
  9011. just talking about some of your early Amiga animation work online the
  9012. other night (remember your anim about the little house that thinks
  9013. it's a hot air balloon? :-). Sad to hear your Amiga is languishing
  9014. Command: 
  9015. now. 
  9016.  
  9017. Harv
  9018. harv@cup.portal.com
  9019. Command: 
  9020.  
  9021. Read article (text) 
  9022. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9023. 21400.3.1.3892 IMAGINE.question!
  9024. 6/18/93 19:53 11/ Florence Ormezzano <Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu>
  9025. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9026. -----
  9027. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9028. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9029. move to the next article, and 'done' to stop.
  9030. -----
  9031.  
  9032. Hello !, I need help !
  9033. I have an irregular sphere and an object inside. I checked the size of
  9034. the sphere, it's around 900.0000 and I checked the size of the world, and
  9035. set it for 1024.0000...the camera is inside the sphere with two lights,
  9036. one spherical (& diminish intensity) one cylindrical (& cast shadows). Now
  9037. when I render in scanline mode its fine, but if I render in trace mode
  9038. it's BLACK, with a vague grey shape on top of the frame.
  9039. Now I don't know what else to do, what to check...anybody who knows ?
  9040. Thank you !
  9041. -----
  9042. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9043. subscribe unsubscribe headers 
  9044. Command: 
  9045. Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu
  9046. Command: 
  9047.  
  9048. Read article (text) 
  9049. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9050. 21400.3.1.3893 Re: Fred Fish
  9051. 6/18/93 19:33 20/ Jean@ringo.cam.org (Jean Pepin)
  9052. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  9053. -----
  9054. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9055. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9056. move to the next article, and 'done' to stop.
  9057. -----
  9058. Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au> writes:
  9059.  
  9060. >Well, where can these be obtained apart directly from the club ?
  9061.  
  9062. >Nik.
  9063.  
  9064. >nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  9065.  
  9066. Editions Le Grand Moulin
  9067. 5495, rue Aubert
  9068. -----
  9069. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9070. subscribe unsubscribe headers 
  9071. Command: 
  9072. Trois-Rivieres, Quebec G8Y 5G8
  9073. Tel. or FAX: (819) 371-1767
  9074.  
  9075.  
  9076. -- 
  9077. \***  CCC AAA M   M  CLUB AMIGA MONTREAL           ------- Internet -------
  9078. ***   C   A A MM MM  3501 Cote Ste-Catherine #212 |   jean@ringo.CAM.ORG   |
  9079. ***** C   AAA M M M  Montreal, Quebec H3T 1Z8      ------------------------
  9080.  ***  CCC A A M   M  (514) 738-5173                Jean Pepin -- PRESIDENT
  9081. ---------------------------Le bon sens c'est CAM-------------------------->
  9082. Command: 
  9083.  
  9084. Read article (text) 
  9085. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9086. 21400.3.1.3894 Re: Floating Point Gurus
  9087. 6/19/93 02:22 13/ Evan Kirchhoff <kirchh@ccu.UManitoba.CA>
  9088. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9089. -----
  9090. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9091. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9092. move to the next article, and 'done' to stop.
  9093. -----
  9094. Dave Wickard writes:
  9095. > There was a problem with an early version of Imagine 2.0, which would cause
  9096. > it to crash at random while rendering scenes with curved transparent surfaces.
  9097. My problem exactly (I suspected this was an FAQ that would come round
  9098. again): a test scene wouldn't raytrace successfully until I removed the 
  9099. glass cylinder.  I assume I need a software update.
  9100. What is Impulse's current customer support number?  I used to have a
  9101. number that worked, but it was only on the photocopied update pages
  9102. to the 1.0 manual, and I lost those at some point.
  9103. -----
  9104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9105. subscribe unsubscribe headers 
  9106. Command: 
  9107.  
  9108. --
  9109. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  9110. Command: 
  9111.  
  9112. Read article (text) 
  9113. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9114. 21400.3.1.3895 Wacom tablet and FC24/Light24
  9115. 6/19/93 09:34 12/ menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  9116. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  9117. -----
  9118. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9119. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9120. move to the next article, and 'done' to stop.
  9121. -----
  9122. Has anyone got a Wacom tablet working successfully with        
  9123. Light24 (paintbox on the Firecracker24)? 
  9124. If so, I would appreciate knowing how (perhaps someone has
  9125. written a driver).
  9126.         
  9127. thanks,
  9128.         stephen
  9129. -- 
  9130. ------------------------------------------------------------------------
  9131. \\\Stephen Menzies, TFX Animation Inc., TAARNA Systems, Montreal, Qc.///
  9132. -----
  9133. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9134. subscribe unsubscribe headers 
  9135. Command: 
  9136. [[]] menzies@cam.org [[]] stephen@taarna.UUCP [[]] stephen@taarna.qc.ca
  9137.  
  9138. Command: 
  9139.  
  9140. Read article (text) 
  9141. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9142. 21400.3.1.3896 Re: MPEG converter
  9143. 6/19/93 13:02 36/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  9144. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  9145. -----
  9146. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9147. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9148. move to the next article, and 'done' to stop.
  9149. -----
  9150.  
  9151.         >where did you get it??? I want a copy ;-) I know of an encoder for
  9152.         >Xwindows and UNIX, but it is a piece of kaka...
  9153.  
  9154.         This may be a port of that same program, I haven't tried it yet.  The
  9155.         program I am refering to is PVRGMPG.zip .  It just came across
  9156.         comp.graphics.animation  and alt.binaries.multimedia The complete
  9157.         source code is at havefun.stanford.edu   (so I have read)
  9158.         I will repeat for anyone who may have just tuned in, this is a PC
  9159.         program, not an Amiga program.
  9160. -----
  9161. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9162. subscribe unsubscribe headers 
  9163. Command: 
  9164.  
  9165.         The person who did the conversion is
  9166.         MITGML@cluster.cc.dundee-tech.ac.uk (whew glad my address isn't that
  9167.         long!) He was attempting to get the program up on SIMTEL also.
  9168.  
  9169.         I would love to see this program ported to the amiga.  Go for it KH!
  9170. ------------
  9171. I don't have a C compiler.. Have you been able to play your animations 
  9172. using the XING MPEG player? Last time I tried to view animations 
  9173. made with that MPEG encoder, MPEGXING just puked its guts up all over the  
  9174. Command: 
  9175. place. The reason, as I recall, why MPEGXING didn't like it was that 
  9176. that MPEG encoder did not put the animations into a resolution that 
  9177. MPEGXING would accept... That MPEG encoder would do resolutions like 
  9178. 320 by 342 and such... actually any resolution.
  9179.  
  9180. I will try to download the file and see what kind of stuff it handles 
  9181. and such... Thanks for telling me about it. I will try to get my hands 
  9182. on it and will put it on wuarchive and several others...chances are it is 
  9183. already on the nets... if not, I do have access to USENET (thanks to 
  9184. the IML I haven't read any USENET in months ;-) ).
  9185. Command: 
  9186.  
  9187. Well later
  9188.  
  9189. Kiernan Holland
  9190. kholland@chicoma.lanl.gov
  9191.  
  9192. Command: 
  9193.  
  9194. Read article (text) 
  9195. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9196. 21400.3.1.3897 Re: Imagine, Amiga ragging
  9197. 6/19/93 16:35 528/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  9198. Lines 1 to 10 of 528 (1%)
  9199. -----
  9200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9202. move to the next article, and 'done' to stop.
  9203. -----
  9204.         >>market successfully, they now know that the Amiga is where it is at...
  9205.         >>They are not going to abandon the Amiga platform... I think that 
  9206.         >>is what most Amiga users are afraid of, therefore they kiss *ss...
  9207.           
  9208.         +  Well I've had my Amiga since the 1000 days, moved to the 2000, now have
  9209. --------
  9210. What a coincidence... I did tooo... I had a 1000 and a 2000 and I have a 
  9211. 3000. I also had a C64 and a disk drive for it... I would say I have 
  9212. been a Commodore user for a decade now. 
  9213. ---------
  9214. -----
  9215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9216. subscribe unsubscribe headers 
  9217. Command: 
  9218.         + a 4000. I don't feel I've been kissing anything, but am really happy CBM
  9219.         +has maintained an upward path, and with the AGA chipset a grand one at that.
  9220. ---------
  9221. It is lucky that they are still doing something because I would have 
  9222. been gone 6 months ago with the 486-33 crowd... Don't ever forget 
  9223. how long it took them to decide that the Amiga was better than thier 
  9224. PC line... I will never forgive them for years 87-90. They are
  9225. still falling behind a little.. But I'm sure that the AMiga is the best 
  9226. platform for what I am doing, but that has almost nothing to do with 
  9227. CBM's progress... 
  9228. Command: 
  9229. ---------
  9230.         +All with a minimum of software incompatability. As far as CBM and Mac 
  9231.         +releasing new models, most CBM has kept the product line as lean as possible 
  9232.         +and still managed to offer a product that is widespread amoung users. Most 
  9233.         +hings that run on the 1200(exclude games) will run on the 4000. You don't see
  9234. ---------
  9235. Of course, it is the same chipset... and the operating system is the same..
  9236. Though OS 1.0 programs are incompatible with everything after about 80%.
  9237. But at least the GURU's are not as numerous as with the Amiga 1000.. bought 
  9238. my 1000 in 1986 from CMO..  I bought my 2000 with the Amiga 1000 tradeup 
  9239. Command: 
  9240. deal. And I bought my Amiga 3000 on a student discount (lot a good that did, 
  9241. you can buy two Amiga 3000T's for what I paid). 
  9242. ----------
  9243.         +this on the other platforms. CBM deserves credit for a job well done on the
  9244.         +4000, and AmigaDos.I am pleased with the software I have  on the Amiga, and
  9245. ----------
  9246. Maybe so... But I am waiting for a AGA chip upgrade..  At least in a 
  9247. expansion card form.. Others say it is impossible but I say that is 
  9248. pur 100% saturated bull sh*t.. CBM doesn't want to make one.. 
  9249. They are lazy and you know it.. Look at all the hardware that comes on 
  9250. Command: 
  9251. the AMiga...  it is all kludges... What was the amber?? A deinterlacer???
  9252. what, they couldn't afford to make a non-interlaced graphics chip?
  9253. What is the new HD drive??? It is a Chinnon floppy disk drive with an 
  9254. ability to go double speed. More sectors but the same number of tracks. 
  9255. What, couldn't they just get a drive with twice as many tracks?? 
  9256. The disk storage idea was pretty good, but then you consider that 
  9257. there are floppy drives that can store 2.88 megs now, even on the PC's. 
  9258. I would like to have a 1.44 meg or 1.76 meg disk drive on my Amiga 3000...
  9259. It's impossible??? No, CBM just doesn't want to implement it... It 
  9260. is just a cloud that they use to conceal the truth...
  9261. Command: 
  9262. ------------
  9263.  
  9264.         +though I do see room for improvement I realize a small compaanies have limited
  9265.         +resources as opposed to the very large firms supporting other platforms. 
  9266. -------------
  9267. What is the definition of limited resources. Really, I think CBM doesn't 
  9268. have any troubles... If the head of the company can earn 3 million a year,
  9269. there is something definitely wrong.. Even GVP and PPS can make better hardware 
  9270. than CBM.  CBM makes alright software, but the hardware serriously 
  9271. lacks in some areas and their level of support lacks a ton... 
  9272. Command: 
  9273. -------------
  9274.         >I don't... I like what I see and I will talk about it, but I don't feel 
  9275.         >inclined to admire CBM or Impulse, or anybody... If it is a good 
  9276.         >product, it is a good product... They could sell Imagine for 
  9277.         >20 bucks and it wouldn't matter... disks are easier to mass produce 
  9278.         >than any material good in the entire world and yet it costs an 
  9279.         >arm and a leg for programs that come on them... 
  9280.  
  9281.          +I have seen some really admirable stuff done with Imagine, and for it's
  9282.          +price I can't complain. I get many hours of enjoyment out of Imagine
  9283. Command: 
  9284. --------
  9285. Ya, that is alright... But you can't get Imagine on student discount. 
  9286. You can get Studio 3D (Autodesk) on student discount for 500 dollars 
  9287. I hear..  But whatever the price, Imagine should at least do what 
  9288. it does very well... I mean, the programmer of Imagine probably 
  9289. adds a lot of stuff on to the program but does not optimize the 
  9290. thinsg already existing on the program. He could really work on the 
  9291. rendering algorithms, he could support instantiated objects, 
  9292. better object editing tools (like Caligari's ability to color faces 
  9293. individually by just clicking on the face...), things that would 
  9294. Command: 
  9295. be pretty simple to implement. I have a feeling that he 
  9296. is writing this program at the computer rather than taking the normal 
  9297. route of a careful programmer (flowchart or pseudocode, top/down 
  9298. design, bottom up implementation, full documentation on the 
  9299. technical and novice user levels, etc. ) I bet you that is the reason
  9300. why his port of Imagine croaks on the PC's in several ways.. 
  9301. ---------
  9302.          +and long ago passed the point of not getting my monies worth. To relate 
  9303.          +the value, or cost of a program to the medium it comes on is not the 
  9304.          +sign of a clever person at best.
  9305. Command: 
  9306. ---------
  9307. No, that is not what I meant... I meant that they are not paying 
  9308. hundreds of dollars to develop the program, the advertising may 
  9309. cost a lot, but the distribution is almost nothing and the manual 
  9310. lacks serriously.. Impulse could do a whole lot better.  
  9311. I don't know much about 3D graphics programming, but I bet that 
  9312. if I knew how to program them, I could do it better than whoever is doing 
  9313. it now.. It is not a matter of knowledge, it is a matter of will.. 
  9314. You can know everything there is to know about graphics but if you don't 
  9315. have any reason to improve your programs, you will not.. You will just 
  9316. Command: 
  9317. add more and more features because you would be bored dealing with 
  9318. all the old problems.. I know how some programmers think.. If I was getting 
  9319. paid to write programs (which I am not right now... I do mine for my own use),
  9320. I would at least involve some planning and good program design into 
  9321. my work.. I know programmers that just "want to get it over with" and are 
  9322. willing to put global variables all over the stinking place, use 
  9323. magic numbers when they can and use code that is not smart (it doens't 
  9324. sense its environment before it performs an action on it) in that 
  9325. it depends upon a particular system design... You know why Video Games 
  9326. on Amigados 1.3 don't work on the newer systems?? You know why 
  9327. Command: 
  9328. some MSDOS games go 5 times faster on newer systems? It all has to do with 
  9329. programs that "think" they are in an Amiga 1000 with 512K of ram and an 
  9330. PC XT with CGA, respectively, when really they are on a 
  9331. AMiga 4000 with 16 megs and  a 486-66DX2 with SVGA. The first 
  9332. one, Amiga 1000 games, could have been cleared up, possibly, by 
  9333. having the program use the system calls that CBM provided with 
  9334. thier machine and by asking the system how much memory is available, 
  9335. additionally providing an alternative in the cases of too little or 
  9336. too much fast ram or chip ram.. Sure, it may be uneccesary now, but 
  9337. what it uneccessary now will be easier to change tommorow. 
  9338. Command: 
  9339. On the last case, the PC game, the developer could have at least 
  9340. tested the system before running the game to find out how fast the 
  9341. processor is, or could have asked the user upfront how fast the 
  9342. machine is and what kind of processor is being used.  
  9343. ------------
  9344.         As programs get better, the old revisions lower in price much faster 
  9345.         than hardware... Probably because some users like myself have 
  9346.         figured it out that programs are overpriced... Less work, more 
  9347.         money... that's the idea... sell it for what the people will bare... 
  9348.  
  9349. Command: 
  9350.         + It seems that you need a course in business 101 at least. As a
  9351.         +program matures and you recoup your investment you find yourself
  9352.         +able to contain cost so to speak much easier. This is also aided by
  9353.         +the revenue generated by upgrade fees. Some programs that were grossly
  9354.         +overpriced, as you indicated in the following paragraph had to reduce
  9355.         +to be competive with the other offerings.
  9356. -------------
  9357. That too.. But unltimately, the reason Imagine costs 200 and not 100 
  9358. is that nobody has started selling something as good as Imagine at 
  9359. 150 dollars. Nobody is going to do it anyway, because it would 
  9360. Command: 
  9361. mean that they would start getting less.. If the users all of 
  9362. a sudden decided to stop buying the programs and complaining about 
  9363. the price, the company would lower thier prices or improve their 
  9364. software in order to keep thier userbase. In Impulse's case it is
  9365. "add more features and keep the price".  It is somewhat like 
  9366. how the GAS stations run in our town... One gas station sells gas at 
  9367. 1.39 a gallon (something like that), a Texaco station, and if any 
  9368. other station tries to compete, the Texaco station lowers thier 
  9369. prices to 50 cents a gallon, to run the other gas station out 
  9370. of business. Now if the other gas station adds two more kinds of unleaded
  9371. Command: 
  9372. gasoline with a super-super-additive, they can still sell gasoline 
  9373. at a price equal to the Texaco station without losing thier 
  9374. customers, thier userbase.  In the Amiga's case, Impulse is the 
  9375. Texaco station and Octree and othe such companies are the other 
  9376. gas stations.. Octree will not lower Caligari's price below Imagine's 
  9377. because Impulse has enough money that they could hold out at a lower 
  9378. price with Imagine, puting Octree out of business. Octree will not 
  9379. challenge the market unless they lose thier userbase, in which case 
  9380. they will either lower the price of the software or make the software 
  9381. better. Octree has lowered the price of thier software in the past from 
  9382. Command: 
  9383. 2000 to 200 dollars to get a larger userbase, and probably since 
  9384. more 3D animators are in the general market now. Ultimately, Imagine 
  9385. was the reason, I'm sure..     
  9386.  
  9387. If Imagine is maintained by one guy, this means that Impulse can pay 
  9388. this programmer less than what they would have to pay to have seven 
  9389. programmers maintaining the program. No training or teaching would 
  9390. need to be payed for in case that one of the seven programmers should 
  9391. jump to another company, causing them to hire and train new programmer.
  9392. There must be a good reason why the single programmer is staying 
  9393. Command: 
  9394. with the company (owns 20% share of the companies profits?), he 
  9395. probably finds some interest in the company too. There is no need 
  9396. to organize meetings to talk about the software development 
  9397. since there is only one programmer and one organizer, manager, and such. 
  9398. They provide free revisions so that they can use the users as guinea 
  9399. pigs on thier program, so they don't have to waste money on a 
  9400. set of trained software testers. This also means that the single 
  9401. programmer gets a lot of work, may be overworked, and will pay less 
  9402. attention to the finer details of the design.. So they get more money 
  9403. and the users get crapier software. Nothing says that they couldn't just 
  9404. Command: 
  9405. hire six more programmers, add a training program, get two programmers 
  9406. which have aminor in english, to alternatively write the manuals.
  9407. One of the six could also have some experience in public speaking 
  9408. and possibly another could have some experience in psychology ( to 
  9409. create easier to use interfaces for children as well as adults), 
  9410. another could have some experience in art, making a more 
  9411. attractive user interface. One could have some experience in 
  9412. computer security, to make harder to crack software (a euor-cracker who 
  9413. knows how to crack Amiga programs would be best), the last could 
  9414. have a minor in math,as he could verify algorithms and possibly optimize
  9415. Command: 
  9416. the rendering processes.
  9417.  
  9418. What would they be paying the programmers??? I don't know.. 
  9419. But they could cut down on advertisement.. As we all know, AMiga users 
  9420. tend to spread the word a lot faster than any magazine could.. 
  9421. They shouldn't depend on this, but they could monitor the sales over a 
  9422. period of time after cutting down the ads in Amiga magazines.. 
  9423. Besides, Amiga users now Imagine exists, what use is it to 
  9424. tell the .1% of the users that it does??? 
  9425.  
  9426. Command: 
  9427. My way, they would have better software and a bigger userbase because of 
  9428. it, rather than poorer software with userbase that is willing to put up 
  9429. with the software. 
  9430.  
  9431. The variable that needs to change is US! I really believe this is the 
  9432. answer to the whole problem. Actually Impulse probably needs better management..
  9433. I could be wrong since I am basing this all on the rumor someone 
  9434. passed around about impulse having only one programmer working on 
  9435. Imagine. 
  9436.  
  9437. Command: 
  9438. Oh ya, to keep the integral part of the software designers, the original 
  9439. programmer, from leaving Impulse would have to increase his salary 
  9440. (because he probably deserves it) and put him at a higher rank with more 
  9441. responsibility as the software design team manager. There is a lot of reasons
  9442. to do this. One is is that without him, the progress of the software 
  9443. design and its technical parts would be hard to describe from the code 
  9444. without the brain behind it all. He could also train newcomers and 
  9445. have them design only the part that that newcomer should work on. 
  9446. If one part should have a new idea that would make the software better 
  9447. and easier to implement, a meeting between the software developers 
  9448. Command: 
  9449. would be set to discuss the idea(s) of the other programmer as well as 
  9450. thier own.
  9451.  
  9452. It would be best for everyone... The executives would not have to 
  9453. cut programs short of being finished, the technical writers/programmers
  9454. could write memos to management explain in plain english what problems 
  9455. have arrised, giving an estimate on when they think the bugs will be cleared.
  9456. The technical writers could alternatively write the manuals and write 
  9457. speeches for demonstrations at the big software shows by the programmer 
  9458. who has experience in public speaking. 
  9459. Command: 
  9460.  
  9461. There is many ways it would improve things, but I don't feel 
  9462. like telling all the ways. 
  9463. -----------
  9464.         Amiga users can't afford costly programs, that is why Caligari costs 
  9465.         200 bucks, Imagine costs 200 bucks and Dpaint costs less than 100 
  9466.         dollars.. On the Mac's there are more companies that got more dough, 
  9467.         and they can afford to pay high prices.... Look on any low-end 
  9468.         platform and you will see that this is true... 
  9469.  
  9470. Command: 
  9471.         +Speak for yourself ! I'm a adult that has the ability to manage to
  9472. ------------
  9473. 23 here..
  9474. ------------
  9475.         +budget for my software. I see the prices rising as the quality, and power
  9476.         +of software improves. However I have the advantage of owning most of the
  9477.         +better stuff since it's early days and upgrade as often as I can. With
  9478.         +AGA I'll have to space the upgrades out but will eventually get them all. 
  9479.         +I realize the need to support the Amiga Platform and am +willing to sacrifice 
  9480.         +a little to do so, others seem only interested in a free ride. I buy from my
  9481. Command: 
  9482.         +local dealer whenever reasonable to support him. $10.00 more or less is a small
  9483.         +price to pay to help him survive. I am not stupid. I know I can save money
  9484. ------------
  9485. Ya... if you have a good dealer... Otherwise, you end up like me.. You 
  9486. probably don't know what it is like to go to an Amiga store where 
  9487. Deluxe Music construction set still costs 80 bucks and has been sitting on 
  9488. the shelf for 4 years. 
  9489.  
  9490. The users should not have to support the local dealers volutarily...
  9491. The Amiga dealers I know provide an alternative service as a PC/MAC 
  9492. Command: 
  9493. supporter... I don't mind, as long as they still sell Amiga's. 
  9494. If Amiga's are really good, it should change those who use PC's and MAC's 
  9495. that buy from the store to change thier opinions about Amiga's.. 
  9496.  
  9497. They'll survive with or without our help.. Sure I don't mind 
  9498. chipping in 10 dollars more for a product at a local dealer, 
  9499. just as long as the dealer doesn't treat me like crap.. My last dealer 
  9500. didn't treate me bad, but she had really old software, knew less 
  9501. about the technical aspects of her hardware/software (she's an 
  9502. Santa Fe artist by trade) and she smoked in her store (which is bad 
  9503. Command: 
  9504. for floppy disks and hardware in general, it also makes the 
  9505. store and the products smell like a smoking room). 
  9506. ------------
  9507.         +buying elsewhere, but The Amiga is in an awkward posistion. Because the user
  9508.         +base is amaller it makes the support extended by this user base much more 
  9509.         +important.
  9510. ------------
  9511. No really, what you need is a user group, not an Amiga dealer.. 
  9512. It is not the Amiga dealer's job to care about your computing.. 
  9513. Only if he can get something out of it, otherwise most don't 
  9514. Command: 
  9515. care.. If you can get someone who cares... Then on any platform, 
  9516. even a PC, he is a good person to support over mail order.. 
  9517. I have always believed (to some extent) in buying from a local 
  9518. dealer first, but you can't become a slave, otherwise you 
  9519. lose a lot of money.  I have found that researching companies 
  9520. and software, and asking other users as well as asking dealers (although 
  9521. you must consider that their primary motive is to sell) 
  9522. is the best way to go. You must take your own chances... 
  9523. ------------
  9524.  
  9525. Command: 
  9526.                 And they send free(thats right, I said FREE(as well they should))
  9527.         upgrades when   they make mistakes. I've seen 3D packages on the MAC(can't
  9528.         recall which one) 
  9529.         ----------
  9530.         +Virtual Realities, and ASDG both offer excellent support of their programs
  9531.         +as an example.
  9532. ------------
  9533. ASDG is alright, but I have found programs (WASP, HAMlab, JPEG V3.0) that 
  9534. do better even in shareware/pd. They are doing a lot better, but they could 
  9535. at least bring the prices of thier software down a bit... Like maybe 100 
  9536. Command: 
  9537. bucks for Morph Plus with Adpro. GVP could also follow thier lead.
  9538. --------------
  9539.         There are 50 million PC users and 10 million Mac users... the Companies 
  9540.         can get away with it there.. Now when teh Amiga user base expands 
  9541.         to 10 million, expect to find companies charging for upgrades...
  9542.         ----------
  9543.         +Disagree here. Bug fixes no, actual product enhancements I see the Amiga
  9544.         +developers having the right and ability to charge for upgrades. It allows
  9545.         +them to generate development funds, and the user to enjoy the fruits of
  9546. ----------------
  9547. Command: 
  9548. Yes... however, the users provide free software testing and the developers 
  9549. should respect this service becuase they could always have hired 
  9550. a professional team or could have wasted more money on research.
  9551. ----------------
  9552.         +these development efforts at an incremental cost. The need for upgrade
  9553.         +charges is even more critical in the Amiga Market.
  9554. ----------------
  9555. Tell me, why not have one product, then make revisions and sell the 
  9556. product with a new set of revisions?? Do you think that a product 
  9557. with 1 revision costing 10 bucks apiece over the period of 10 
  9558. Command: 
  9559. revisions would cost as much as an upgrade with all ten 
  9560. previously unreleased revisions?? What if the upgrade costs 50 dollars 
  9561. more than the first program??  What would you consider a good 
  9562. time to sell the product?? Before the potential bugs are fixed  or 
  9563. after??  If the developers think "before", I would expect free revision 
  9564. upgrades... Otherwise I would make sure that each revision that 
  9565. I payed for added to the quality of the program, not fix up 
  9566. bugs that shouldn't have existed in the release of the program. 
  9567. Of course, the developers retain the right to sell revisions 
  9568. to the users, as sure as NewTek can justify 1000 dollars for a 
  9569. Command: 
  9570. upgrade [as they did] to the 2.0 software of the toaster...
  9571. Just as we retain the right to complain and choose software...
  9572.  
  9573. Don't become a slave, get wise!!
  9574. ---------------
  9575.         with half the features that cost twice as much as Imagine(keeping with the topic
  9576.         of the list).  So, don't get me wrong...ya gotta complain if it don't work. But 
  9577.         ----------
  9578.         MS makes most of thier money off upgrades...
  9579.  
  9580. Command: 
  9581.         It is all a matter of user base and ethics... It is one reason 
  9582.         I don't own a PC... Then again I would rather have an Amiga developer 
  9583.         tha makes an effort to make bug-free, defect free, understandable software
  9584.         (like most MAC software) rather than just make revisions when the users 
  9585.         complain... That is about how it goes on the Amiga... 
  9586.         Either they look for errors deliberately, or they wait for the errors 
  9587.         to come knocking at their door... Impulse should clear up thier 
  9588.         errors before they upgrade thier software... It will make it easier 
  9589.         on both them and the users, however they seem to be doing it the 
  9590.         more screwy disorganized way... Hunt and hack...
  9591. Command: 
  9592.  
  9593.         +Well I do wish it could be this way also, but in reality bugs are always 
  9594.         + a possability. There are so many varables in a software program, and
  9595.         +especially in a program like Imagine that it would be near impossible 
  9596. -----------
  9597. And there is good and bad ways to write a program... Believe me, 
  9598. there is a way to write near bugfree programs... It is through 
  9599. careful planning.. Anything else that has nothing to do with the program, 
  9600. is the operating system's fault.. In a PC this means making sure that 
  9601. you push and pop all registers and variables that should not be changed 
  9602. Command: 
  9603. during the course of a subroutine or interrupt call. I don't believe 
  9604. in global variables, therfore I don't use them.  I think that the programmers
  9605. should focus more on making more bug-free programs than adding more 
  9606. features to existing programs. Some programmers will only work on a program 
  9607. until they can't find any bugs, others will work on programs until 
  9608. they think the users will not notice any bugs, and the real good ones
  9609. will beg users to find bugs for them... Its all a matter of discipline 
  9610. and will, and all the stuff that comes with being a good software 
  9611. designer.. Of course, from the software designers perspective, 
  9612. if you aren't getting paid enough, jump to another company or 
  9613. Command: 
  9614. stay where you are and keep making code that lacks perfection..
  9615. -----------
  9616.         *to eliminate them all and still ship in a reasonable amount of time. I
  9617.         +have recieved free disks from Impulse(YES IMPULSE) in the past to fix
  9618.         +critical problems. Regard most Mac software, Yes it seems to have inherent
  9619.         + better stability, that is unless you count the problems with stuff and 
  9620.         +system 7. This stability is also easier to obtain when you don't concern
  9621.         +yourself with backward compatability.
  9622. -----------
  9623. But the users have a choice.. they don't feel they have any direct 
  9624. Command: 
  9625. dependance on the company providing the software. Some do however, 
  9626. but they probably never researched thier choice or probably 
  9627. didn't wait long enough to see if the company was a reputible 
  9628. business. Small companies are known to sell software for more 
  9629. and have been known to go down the tubes faster. ABout 10% of the 
  9630. software bought (estimate) is poorly researched by the user 
  9631. and often ends up obsolete...  If you have a large userbase, 
  9632. if the company that sells the package goes bankrupt, chances are 
  9633. another will buy their company up... or others will continue to 
  9634. develop software to improve the packages provided by that company.
  9635. Command: 
  9636.  
  9637. MAC's are hard to program I hear.. You can program better programs 
  9638. if you stick to the rules of the company that makes the operating 
  9639. system. If you violate those rules, chances are you will end 
  9640. up with a lot of troubles. It doesn't suprise me... All computer 
  9641. companies make these mistakes... Tell me what happened between 
  9642. OS 1.3 and OS.20 back in 1990!!! Seee... How about MSDOS 5.0 
  9643. to MSDOS 6.0? Or how about that fancy trick to get UNIX SVR4 and 
  9644. BSD to work together?? It is just a fact of computers, you will 
  9645. have problems wherever you go... The thing I like about 
  9646. Command: 
  9647. MAC's is that the user interface is the most important thing in the 
  9648. equation.. In traditional programming, you optimize your program 
  9649. to make it faster then you add the interface... With MAC software
  9650. it seems that the interface is optimized then the internals.. 
  9651. Sure the computers are slow, but they are simple.. One of the reasons
  9652. why most users like MAC's are that they are easy to network, I know some 
  9653. PC users who know how to write complex programs in assembly 
  9654. on the PC's but prefer a MAC for use between work and home.. 
  9655. -----------
  9656.         I believe in smart coding styles like programs that are flexible, 
  9657. Command: 
  9658.         modular, top-down design bottom-up implemented, and can "sense" 
  9659.         the environment before they continue execution... Imagine doesn't 
  9660.         seem to do this... Otherwise it would be capable of running 
  9661.         on a PC or whatever,
  9662.  
  9663.         + Well I think this is a little out of line. Developing for the PC
  9664.         +with it's many inherent problems has nothing to do with the above.
  9665.         +Regardless of how you develop your code, if your new to the PC
  9666.         +(piece C***) enviornment your going to have problems. It's not
  9667. ---------
  9668. Command: 
  9669. I agree.. but you should only be concerned with your program... If 
  9670. it croaks because of the operating systems problems, make a small 
  9671. fix but don't depend on it.. Wait for the operating system to 
  9672. improve or build an environment that uses the operating system 
  9673. but hides the implementation from you.. I mean, something like a 
  9674. virtual system... I guess for dos this would be like going into 
  9675. C++ and creating a class that uses windows as objects rather than functions.
  9676. Later when the operating system changes, all you need to do is change the 
  9677. class and not the entire program... The program will treat the class 
  9678. as it did before... there is a conventional name for it but I can't recall
  9679. Command: 
  9680. it from the top of my head. 
  9681. ---------
  9682.         +easy going from a OS like Amigados, and a AUTOCONFIG(tm) system
  9683.         +like the Amiga to the hodgepodge world of messy dos. This is an
  9684.         +even harder task if your trying to get the same functions you have
  9685.         +on the Amiga.
  9686. ---------
  9687. Oh I know, but if you design your code the first time around so it
  9688. doesn't try to pull any fancy tricks like bypassing bios interrupt 
  9689. calls and using the I/O ports and memory instead... I guess, if you 
  9690. Command: 
  9691. know what a good structure looks like, you can design it.. You don't 
  9692. have to be a wiz at this stuff.. I have maintained A averages in 
  9693. my programming courses becuase of the way I approach programming.. 
  9694.  
  9695. I tend to overdue some of my programs.. For instance, one 
  9696. semester in aseembly language class I was told to write a 
  9697. program that converted decimal numbers to hexidecimal in assembly..
  9698. I did, but I devised a routine that would do multiple conversions
  9699. (anything in fact) in with 32-bit numbers... While the other 
  9700. kids were checking for a number that was larger than 65,356, 
  9701. Command: 
  9702. my program would simply take the number and divide it by the base
  9703. taking the remainder and testing to see if it was decimal, binary, 
  9704. hexidecimal or something like ascii-decimal then push it on a 
  9705. stack, pop it off and print it until a sentinel. This was all 
  9706. written for an 8086, which is incapable of performing the operations 
  9707. I created... so I invented routines to handle 32-bit dividision, 
  9708. multiplication, addition and subtraction. I didn't need 
  9709. all of them, but they came in handy later.. This may not seem 
  9710. like such a big deal, but what did you do in your first 
  9711. semester of assembly language??
  9712. Command: 
  9713. ------------
  9714.  
  9715.          and you would not need to replace register values in 
  9716.         the program's binaries to make it support resolutions like 1280x1024...
  9717.         The programmer could have at least had Imagine determine how much memory 
  9718.         is available for graphics, what chipset is being used, what the current 
  9719.         screen resolution is, how many colors are possible, etc. and change the 
  9720.         global variables to reflect the environment... But no... The programmer 
  9721.         has to hard-code the magic numbers in that choose only one of two resolutions
  9722.         (hires and hires-lace).. It is what we call "Poor Software Design". 
  9723. Command: 
  9724.         I bet the programmer(s??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  9725.         Probably not even a bachelors... It is so obvious..
  9726.  
  9727.         +Opps Again. I admit that support for the different resolutions would be nice.
  9728.         +I also realize that these 1280x1024 requirements wern't even a dream until
  9729.         +a short time ago. Imagine Supports all the standard(and DCTV) formats that
  9730.         +were available during it's design cycle. I have a 4000 but still only a 1084s
  9731.         +for a monitor. The large majority of Imagine users will not have a problem
  9732.         +with this restriction for quite a while.(I don't consider us netters the 
  9733.         +average user) In time as things settle down and support for 3.0 grows these
  9734. Command: 
  9735.         +problems should go away.(At least I think so). To throw darts at this time
  9736.         +seems a little rash, to slam the programmers especially in regards to education
  9737.         +is outright rude(please forward me a beta copy of your 3D modeler). I'd much
  9738.         +rather Impulse spend time on the features list than waste it on screen 
  9739.         +resolutions at this time. 
  9740. ----------
  9741. I would rather they work on potential bugs and interface considerations.. 
  9742. if you want more features, they can always provide a higher-priced package
  9743. for the time being.. The truth is is that you can't work productively if the 
  9744. code is sensitive to small system changes or if the code never 
  9745. Command: 
  9746. worked correctly in the first place. 
  9747. ----------
  9748.          This thread has become disjointed so I simply makked my thoughts with 
  9749.         a "+" to seperate them. We should also remember that Impulse have offerd
  9750.         Imagine PC to us for $100.00 . At that price I can put in on my desk at work
  9751.         and then I can see if it runs or not:-)
  9752.                                                         bill
  9753. -----------
  9754. Well, aren't they nice??? (sarcasm) The only reason why they 
  9755. did it is because they wouldn't have a userbase to justify it 
  9756. Command: 
  9757. if the Amiga users weren't using the PC version of Imagine. 
  9758. I think they see this more as a business oportunity.. Think about it, 
  9759. you sell the Imagine users Imagine for 100 bucks, they take it 
  9760. to work, show it off to thier friends, the Imagine users 
  9761. ofcourse are Amiga users and Amiga users have been known to hype 
  9762. everything about 4 times as much as it really is. That kills 
  9763. the amount of advertising that would be needed if they didn't 
  9764. have that option. Could we be seeing a transition?? Possibly a 
  9765. switch to the PC platform?? Or are we seeing a multi-platform 
  9766. profit to be made?? Or is it free testing for the PC version... 
  9767. Command: 
  9768. Maybe AMiga users provide the kind of feedback that they do not 
  9769. get elsewhere.. It could be that they are doing it to make 
  9770. it easier on the Imagine users... My point is is that in 
  9771. all businessesm there is a motive behind everything... 
  9772. Criticize before you claim..
  9773.  
  9774.         /------------------------------------------------------------------------------
  9775.         Bill leimberger. NASHUA N.H.
  9776.         I am Not an Amiga dealer, or developer. I am simply An 
  9777.         Amiga user that appreciats The Amiga and the things it allows me to do.
  9778. Command: 
  9779.         These ramblings are my own and do not reflect on my employer, or anyone
  9780.         else for that matter*/ 
  9781.  
  9782. /***********************************************************************
  9783. ** Kiernan Holland, kholland@chicoma.lanl.gov, kholland@hydra.unm.edu **
  9784. ** (University Of New Mexico - Los Alamos Branch Computer AIDE)       **
  9785. ** "If it doesn't work, turn it off/on or ask me to watch."           ** 
  9786. ***********************************************************************/
  9787. Command: 
  9788.  
  9789. Read article (text) 
  9790. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9791. 21400.3.1.3898 Re: Changes changes changes
  9792. 6/19/93 18:33 21/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  9793. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  9794. -----
  9795. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9796. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9797. move to the next article, and 'done' to stop.
  9798. -----
  9799. > Actually, that is another good point - I used to use that.  If I wanted
  9800. > to reply to an individual, I used r (reply), if I wanted it to also go to
  9801. > the list, I used g (group reply).  With this new change, I no longer see
  9802. > a way to reply directly to the individual.  The actual address of the
  9803. > sender is NOT in the header any longer!
  9804.  
  9805. That's funny.  It's still there, and I'm using elm 2.4 pl20, I think.  The
  9806. "From imagine-relay" line is there, the "From: ..." line specifies the
  9807. originator, and there is always the "Return-Path: " line.  For me it's
  9808. working perfectly ...
  9809. -----
  9810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9811. subscribe unsubscribe headers 
  9812. Command: 
  9813.  
  9814. I sent this particular message using elm's "f"orwarding function and
  9815. entered "imagine" (my list alias) as the destination, fixed the "(fwd)"
  9816. portion appended to the subject title, and went about editing this message.
  9817. Strange.  Maybe I'm missing something?
  9818.  
  9819. Incidentally, my copy of elm picks up the proper address with "r"eply, too,
  9820. so there's no problem with that either.  Just thought you'd like to know.
  9821.  
  9822.  ._.  Udo Schuermann      We now return you to the remainder of discussions
  9823. Command: 
  9824.  ( )  walrus@wam.umd.edu  about things that have nothing to do with Imagine.
  9825. Command: 
  9826.  
  9827. Read article (text) 
  9828. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9829. 21400.3.1.3899 Imagine.quest.(reply)
  9830. 6/19/93 19:34 7/ Florence Ormezzano <Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu>
  9831. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  9832. -----
  9833. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9834. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9835. move to the next article, and 'done' to stop.
  9836. -----
  9837. Thank you for your suggestion about my problem in trace mode (screen all
  9838. black)...
  9839. I have 2 meg of chip ram and 4 of fast on a 3000 machine, while rendering
  9840. the fast ram goes down to about 500.000 or around that...it might be that
  9841. I don't have enough...?
  9842. thanks again for your help !
  9843. Florence
  9844. -----
  9845. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9846. subscribe unsubscribe headers 
  9847. Command: 
  9848.  
  9849. Read article (text) 
  9850. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9851. 21400.3.1.3900 Re: Two Requests...
  9852. 6/19/93 18:57 33/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9853. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  9854. -----
  9855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9857. move to the next article, and 'done' to stop.
  9858. -----
  9859.  
  9860. On Fri, 18 Jun 1993, Mark Marino wrote:
  9861.  
  9862. > Hey Guys,
  9863. >   I have two requests to make:
  9864. >   1) Can any of you guys with Icoons please let the rest of us know
  9865. > where to find it on the Internet (if it exists on the net)?  I did an
  9866. -----
  9867. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9868. subscribe unsubscribe headers 
  9869. Command: 
  9870. > archie search but it turned up nothing.
  9871. Last time I checked it was on wuarchive.wustl.edu but don't ask me exactly
  9872. where. That site is huge!
  9873.  
  9874. >   2) Can we hold back from erupting into any major flame wars?  I see
  9875. > trouble brewing here since the last few days and I'm hoping we can
  9876. > curtail it before we get into some major bandwidth squandering.  If you
  9877. > feel you must let loose some stinging comments about somebody's post,
  9878. Command: 
  9879. > send it to the sender, not the list.
  9880. > <off my soapbox>
  9881. > Mark
  9882.  
  9883. Hear, hear.
  9884.  
  9885. Nik.
  9886.  
  9887. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  9888. Command: 
  9889.  
  9890.  
  9891.  
  9892. Command: 
  9893.  
  9894. Read article (text) 
  9895. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9896. 21400.3.1.3901 Re: Any experience with DPS PAR ?
  9897. 6/19/93 19:05 27/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9898. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  9899. -----
  9900. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9901. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9902. move to the next article, and 'done' to stop.
  9903. -----
  9904.  
  9905. On Fri, 18 Jun 1993, Mark Thompson wrote:
  9906.  
  9907. > > Now that some time is gone by and DPS is availible I want to ask
  9908. > > you people out there if there are any experiences with this board.
  9909. > Mine hasn't arrived yet, but I did go check one out at a local dealer.
  9910. > First off, I liked the interface; clean, professional, and pretty intuitive.
  9911. > The output imagery was good and writing/compressing images to the device
  9912. > was transparent and fast (a few seconds per frame). You wrote to it like
  9913. -----
  9914. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9915. subscribe unsubscribe headers 
  9916. Command: 
  9917. > it was any drive in the system. As for compression, apparently it can be
  9918. > controlled both during recording and playback. To control compression ratios,
  9919. > it allows a quality factor from 0-23. Apparently when you are rendering,
  9920. > you set it to 23 and it will choose the best value it can on playback to
  9921. > maintain 30fps. You would only set it lower than 23 when doing real time video
  9922. > capture with the TBC4. For playback, Q16 had very noticeable artifacts around
  9923.  
  9924.  
  9925. Any idea whether this gadget :-) will be available in PAL ? I hope this
  9926. isn't another one of those NTSC only products.
  9927. Command: 
  9928.  
  9929. Nik.
  9930.  
  9931. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  9932.  
  9933.  
  9934.  
  9935. Command: 
  9936.  
  9937. Read article (text) 
  9938. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9939. 21400.3.1.3902 Re: Floating Point Gurus
  9940. 6/19/93 19:01 39/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9941. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  9942. -----
  9943. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9944. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9945. move to the next article, and 'done' to stop.
  9946. -----
  9947.  
  9948. On Fri, 18 Jun 1993, Rob (R.D.) Hounsell wrote:
  9949.  
  9950. > Dudes && || Dudettes,
  9951. >   I often experience a problem on my Amiga sometimes while rendering under 
  9952. > Imagine 2.0 that I figure is due to my home-made accellerator but will ask 
  9953. > anyway:
  9954. >   Has anyone been experiencing guru mediations that indicate either a memory
  9955. -----
  9956. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9957. subscribe unsubscribe headers 
  9958. Command: 
  9959. > error or co-processor illegal instruction? This happens often enough that I
  9960. > cannot set up a sequence of frames to render before I go to bed and have any
  9961. > confidence at all that it will be finished the next morning (i.e. it will have
  9962. > crashed after several frames). It seems to happen by far most often when
  9963. > running rendering in Imagine, although that could just be because it works the
  9964. > system the hardest.
  9965. >   As I said, I expect that there is a timing problem within my A1000 - LUCAS
  9966. > accellerator - FRANCES memory expansion setup (PD Hardware), but you never
  9967. > know. I've taken a logic analyzer as far as it will go; I've arranged access to
  9968. Command: 
  9969. > a 68020 in-circuit emulator, but due to wedding plans have been too busy to try
  9970. > it.
  9971. > Thx
  9972. > Rob
  9973. > -- 
  9974.  
  9975. Well, I can't help you much except to say that I rarely have Imagine crash
  9976. on me and it even kept going when it took all but 10 K of all the system
  9977. RAM! (yep only had 10 K CHIP RAM) - it just didn't render everything but
  9978. Command: 
  9979. only a part of the object.
  9980.  
  9981. It may really be your accelerator.
  9982.  
  9983. Nik.
  9984. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  9985.  
  9986.  
  9987.  
  9988. Command: 
  9989.  
  9990. Read article (text) 
  9991. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9992. 21400.3.1.3903 Re: Bla in Trace mode ?, help !
  9993. 6/19/93 19:24 29/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9994. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  9995. -----
  9996. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9997. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9998. move to the next article, and 'done' to stop.
  9999. -----
  10000.  
  10001. On Fri, 18 Jun 1993, Florence Ormezzano wrote:
  10002.  
  10003. > Hello !, I need help !
  10004. > I have an irregular sphere and an object inside. I checked the size of
  10005. > the sphere, it's around 900.0000 and I checked the size of the world, and
  10006. > set it for 1024.0000...the camera is inside the sphere with two lights,
  10007. > one spherical (& diminish intensity) one cylindrical (& cast shadows). Now
  10008. -----
  10009. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10010. subscribe unsubscribe headers 
  10011. Command: 
  10012. > when I render in scanline mode its fine, but if I render in trace mode
  10013. > it's BLACK, with a vague grey shape on top of the frame.
  10014. > Now I don't know what else to do, what to check...anybody who knows? 
  10015. > Thank you !
  10016. > Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu
  10017.  
  10018. Well, you haven't really given us enough information here (could try to
  10019. describe the scene a bit more) , but check whether the sphere is located
  10020. at 0,0,0 - if not, the world size may still be too small.
  10021. Command: 
  10022.  
  10023. Also, how much RAM do you have left when rendering starts (you may be
  10024. running out)
  10025.  
  10026. Nik.
  10027.  
  10028. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  10029.  
  10030.  
  10031. Command: 
  10032.  
  10033. Read article (text) 
  10034. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10035. 21400.3.1.3904 Re: Imagine.quest.(reply)
  10036. 6/19/93 21:37 14/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  10037. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  10038. -----
  10039. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10040. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10041. move to the next article, and 'done' to stop.
  10042. -----
  10043.  
  10044. > I have 2 meg of chip ram and 4 of fast on a 3000 machine, while rendering
  10045. > the fast ram goes down to about 500.000 or around that...it might be that
  10046. > I don't have enough...?
  10047.  
  10048. If you mean you have 500,000 bytes of fast mem left, and all of your
  10049. chip mem (less what imagine and the WB are using for screens -
  10050. naturally), then no - it sounds like you have plenty of memory.
  10051.  
  10052. What are the attributes for your spheres?  (Using any Filter, Reflect,
  10053. -----
  10054. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10055. subscribe unsubscribe headers 
  10056. Command: 
  10057. etc... ?)
  10058.  
  10059. -- 
  10060. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  10061. Command: 
  10062.  
  10063. Read article (text) 
  10064. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10065. 21400.3.1.3905 Re: Wacom tablet and FC24/Light24
  10066. 6/19/93 18:34 34/ Joe Hanson <joe.hanson@inst.medtronic.com>
  10067. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  10068. -----
  10069. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10070. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10071. move to the next article, and 'done' to stop.
  10072. -----
  10073. As Stephen Menzies writes:
  10074. > Has anyone got a Wacom tablet working successfully with        
  10075. > Light24 (paintbox on the Firecracker24)? 
  10076. > If so, I would appreciate knowing how (perhaps someone has
  10077. > written a driver).
  10078. >       
  10079. > thanks,
  10080. >       stephen
  10081. > -- 
  10082. -----
  10083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10084. subscribe unsubscribe headers 
  10085. Command: 
  10086. > ------------------------------------------------------------------------
  10087. > \\\Stephen Menzies, TFX Animation Inc., TAARNA Systems, Montreal, Qc.///
  10088. > [[]] menzies@cam.org [[]] stephen@taarna.UUCP [[]] stephen@taarna.qc.ca
  10089.  
  10090. I attempted to use a WIZ tablet with Light24/Firecracker.  It didn't
  10091. work.
  10092.  
  10093. I contacted TriMedia, the company that supplied the driver package,
  10094. Command: 
  10095. who in turn contacted Impulse.
  10096. I was informed by TriMedia that the problem was with Light24 and how
  10097. it interpreted mouse movements.
  10098. I asked Mike Halvorson about it, but his response made me think it
  10099. wasn't a high priority issue.  I haven't heard of an update.
  10100.  
  10101. I thought about buying, but haven't tried, third party paint packages
  10102. compatible with the Firecracker.
  10103.  
  10104. So Stephen, your situation may be the same as mine.
  10105. Command: 
  10106.  
  10107.  
  10108. joe hanson.
  10109.  
  10110. Command: 
  10111.  
  10112. Read article (text) 
  10113. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imayine@email.sp.paramax.com)  
  10114. 21400.3.1.3906 Re: Imagine, Amiga ragging
  10115. 6/20/93 12:09 15/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  10116. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10117. -----
  10118. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10119. text ('help dage' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10120. move to the next article, and 'done' to stop.
  10121. -----
  10122. [520+ lines of non-OBImagine noise deleted]
  10123. [...yes, I said FIVE-HUNDRED-TWENTY *PLUS* lines!!!]
  10124.  
  10125. This is just too much.  I scanned thesfirst 60 or so lines and saw
  10126. *nothing* and I mean *nothing* about Imagine.  Kiernan, you have
  10127. access to Usenet (I know you do, you said so).  For this kind of
  10128. crap, take it to c.s.a.advocacy.  Not (can I say it again?) *NOT*
  10129. the mailing list.  You have just filled the mailboxes of *hundreds*
  10130. of list subscribers with noise that 99% (I'm guessing, so sue me)
  10131. of them have no desire to see.  Please desist.
  10132. -----
  10133. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10134. subscribe unsubscribe headers 
  10135. Command: 
  10136. -- 
  10137. -John
  10138.  
  10139. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  10140.  
  10141. Command: 
  10142.  
  10143. Read article (text) 
  10144. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10145. 21400.3.1.3907 FC24 Blooz
  10146. 6/20/93 13:33 16/ Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu>
  10147. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10148. -----
  10149. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10150. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10151. move to the next article, and 'done' to stop.
  10152. -----
  10153.   Is it just me or is there a lack of support for an otherwise
  10154.   extraordinary piece of hardware known as the Firecracker? Or is it just
  10155.   that Impulse is trying to be as much like Comodore as possible.  Do they
  10156.   desire to become as bankrupt as Big 'C' one day?  Imagine may go the way
  10157.   of another toy and the Firecracker may asphixiate from lack of support.
  10158.   Light24 is wonderful in giving realtime 24 bit painting, but has it been
  10159.   improved one little jot since it came out?  What do those guys DO up
  10160.   there all year except plan for snow-ins?  I wouldn't be so bitter if it
  10161.   weren't for the fact that NOTHING is being improved on.  Let's examine
  10162.   the word 'nothing' a moment
  10163. -----
  10164. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10165. subscribe unsubscribe headers 
  10166. Command: 
  10167.   in small words so there is no misunderstanding:
  10168.     a thing that does not exist... "no"  "thing"  a complete and thorough
  10169.     lack leaving no exception to its utter non-existence.
  10170.   Any clues would be greatly appreciated.
  10171.   wes
  10172.  
  10173. Command: 
  10174.  
  10175. Read article (text) 
  10176. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10177. 21400.3.1.3908 ISL routines WANTED
  10178. 6/21/93 02:00 10/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  10179. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  10180. -----
  10181. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10183. move to the next article, and 'done' to stop.
  10184. -----
  10185. There is a stagefile re/compiler around but what about some neat 
  10186. programms for it.
  10187.  
  10188. Stretch a animation to n files
  10189. including an object sequence into a scene.
  10190. How about advanced animation technques (gravity and so on)
  10191.  
  10192. Lets talk about ISL as it is VERY imagine related :-)
  10193.  
  10194. HANNES
  10195. -----
  10196. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10197. subscribe unsubscribe headers 
  10198. Command: 
  10199.  
  10200. Read article (text) 
  10201. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.taramax.com)  
  10202. 21400.3.1.3909 Ok here is an imagine related one :-)
  10203. 6/21/93 01:56 11/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  10204. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10205. -----
  10206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10207. textu('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10208. move to the next article, and 'done' to stop.
  10209. -----
  10210. Someone pointed out that on this maillist there was too few 
  10211. imagine related subjects discussed lately.
  10212. So here we go:
  10213.  
  10214. How abmut exchanging essence settings via this mailllist.
  10215.  
  10216. Anyone who has produced some marvellous effects with this package
  10217. go andmpost it NOW
  10218.  
  10219. Hannes
  10220. -----
  10221. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10222. subscribe unsubscrmbe headers 
  10223. Command: 
  10224.  
  10225. Command: 
  10226.  
  10227. Read article (text) 
  10228. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com) mbe headers 
  10229. Command: 
  10230.  
  10231. Command: 
  10232.  
  10233. Read article (text) 
  10234. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com) m21400.3.1.3910 == No Subject ==
  10235. 6/20/93 14:16 19/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  10236. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10237. -----
  10238. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10239. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10240. move to the next article, and 'done' to stop.
  10241. -----
  10242.  
  10243. Regarding John Foust's recent yessage about bandwidth clutter:
  10244.  
  10245. I've been thinking entirely the same over the last few days - I've even
  10246. considered unsubscrybing, since so much off-the-subject stuff has been
  10247. coming up.
  10248.  
  10249. And I particularly agree about the quoting. It's driving me nyts. If
  10250. I want quoting ad nauseum I can always pick up a few Usenet groups!
  10251.  
  10252. -----
  10253. page edit transfer mail help top logout syt go done forward back add_article 
  10254. subscribe unsubscribe headers 
  10255. Command: 
  10256. OK, I'm mostly a lurker around here, but that doesn't mean I'm not
  10257. interested in Imagine. It does, however, mean that I'm not interested
  10258. in stuff which is WAY off topic.
  10259.  
  10260. Flames welcome, if that's what you feel, otherwise I'm putting my
  10261. soapbox away again....
  10262.  
  10263. Gary Whiteley
  10264.   
  10265. Command: 
  10266.  
  10267. ReaF article (text) 
  10268. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10269. 21400.3.1.3911 Re: FC24 Blooz
  10270. 6/21/93 0F:13 20/ menzies@CAM.ORG (Stephen Menzies)
  10271. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10272. -----
  10273. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'Fage' to move through the
  10274. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10275. move to the next article, and 'done' to stop.
  10276. -----
  10277. Naked Man <parham@athena.cs.uga.edu> writes:
  10278. > [...]
  10279. >  Light24 is wonderful in giving realtime 24 bit painting, but has it been
  10280. >  improved one little jot since it came out?  What do those guys DO up
  10281. > [...]
  10282. >  Any clues would be greatly appreciated.
  10283. >  wes
  10284.  
  10285. We contacted Imapulse regarding a problem between Light24 and the
  10286. Wacom tablet (they don't work together). They said they ..."might
  10287. -----
  10288. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10289. subscribe unsubscribe headers 
  10290. Command: 
  10291. look into it in 6 months to 1 year". One can safely assume that
  10292. this means in the next year or 2 and most likely, never. 
  10293. Too bad, it is quite fast, in comparison with other packages.
  10294.  
  10295. -stephen
  10296. -- 
  10297. ------------------------------------------------------------------------
  10298. \\\Stephen Menzies, TFX Animation Inc., TAARNA Systems, Montreal, Qc.///
  10299. [[]] menzies@cam.org [[]] stephen@taarna.UUCP [[]] stephen@taarna.qc.ca
  10300.  
  10301. Command: 
  10302.  
  10303. Read article (text) 
  10304. ..n/Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10305. 21400.3.1.3912 ISL idea
  10306. 6/21/93 05:57 34/ dedwards@unssun.scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  10307. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  10308. -----
  10309. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to movesthrough the
  10310. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10311. move to the next article, and 'done' to stop.
  10312. -----
  10313.  
  10314. Hannes has a good idea...
  10315. are there programs that make automatic modifications to your ISL script.
  10316. I just reoently discovered this neat utility, I can now use it from DOpus
  10317. without leaving the wonderful world of GUI.  
  10318.  
  10319. For those whoomay have forgot... ISL (Imagine Staging Language?) is a 
  10320. couple of programs that you can use to convert an Imagine staging file
  10321. into a human readable format... and back again.  It is similar in function
  10322. to TTDDD except TTDDD converts objects into human readable format.
  10323. -----
  10324. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10325. subscribe unsubscribe headers 
  10326. Command: 
  10327.  
  10328. I'm not a programmer (er... I'm a lazy programmer), but I would like to see
  10329. a program that uses ISL to do motion blurring (oooooo!) it seems that a clever 
  10330. programmer (not a lazy one 8) ) could write a program to load an ISL stage,
  10331. check for object motions, if an object moves the threshold distance during
  10332. one frame, then TTDDD would take the old object COPY it AND Change the Filter
  10333. values, then the program (the one I didn't write) would re-write the ISL stage
  10334. and include the filtered object (made with TTDDD) at an interpolated 
  10335. position/alignment so that the final image would appear to have a 
  10336. semi-transparent trail.  For those that have 1GB of ram to fool around with, 
  10337. Command: 
  10338. there could be an option that would allow multiple copies of the moving
  10339. object to be given varying filter values and placed adjacent to one-another
  10340. thus making the filtered trail more complete (continuous (sp)).
  10341.  
  10342. That's my idea... it's free!
  10343.  
  10344.  ____________________________________________________________
  10345. /                                                            \
  10346. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  10347. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  10348. Command: 
  10349. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  10350. | 130 MB Hard /                                              |
  10351. | 68040 33Mhz |read this R.M. of WB> This Imagineer for rent!| 
  10352. \____________________________________________________________/ 
  10353. Command: 
  10354.  
  10355. Read article (text) 
  10356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10357. 21400.3.1.3913 Trace.prob.solved
  10358. 6/21/93 07:19 7/ Florence Ormezzano <Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu>
  10359. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  10360. -----
  10361. You are reading a text article.  Use <eETURN> or 'page' to move through the
  10362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10363. move to the next article, and 'done' to stop.
  10364. -----
  10365. Hye !
  10366. Thanks to everybody I solved my trace prob.
  10367. If anybody is interested the problees where 1/objects not located at 0,0,0
  10368. and 2/objects too big (not enough ram).
  10369. The picture took 10h to render and was not too interesting ! hahaha oh well...
  10370. thank you very much for all the help !
  10371. Florence
  10372. -----
  10373. page edit transfer mail help top logo t set go done forward back add_article 
  10374. subscribe unsubscribe headers 
  10375. Command: 
  10376.  
  10377. Read article (text) 
  10378. .../Mailing Lists/I agine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10379. 21400.3.1.3914 subscribe
  10380. 6/21/93 13:46 1/ CAN OZTURK <ozturkc%TRBOUN.BITNET@FRMOP11.CNUSC.FR>
  10381. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  10382. -----
  10383. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10384. Rext ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10385. move to the next article, and 'done' to stop.
  10386. -----
  10387. SUBSCRIBE
  10388. -----
  10389. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10390. subscribe unsubscribe headers
  10391. Command: 
  10392.  
  10393. Read article (text) 
  10394. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10395. 21400.3.1.3915 Re: stff
  10396. 6/21/93 07:13 46/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  10397. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  10398. -----
  10399. You are reading a text article. Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10400. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10401. move to the next article, and 'done' to stop.
  10402. -----
  10403. > On Wed, 16 Jun 1993, Mr. Scott Krehbiel wrote:
  10404. > > I realize in re reading my earlier post that I wasn't at all clear
  10405. > > in what I was saying.  I hate it when I do that!
  10406. > > 
  10407. > > What I was  owed by was the amount of control that Wavefront gives
  10408.  
  10409. (stuff deleted)
  10410. -----
  10411. page edit transfer mail help top logout set g  done forward back add_article 
  10412. subscribe unsubscribe headers 
  10413. Command: 
  10414.  
  10415. > > Scott
  10416. > So what is your point here?
  10417.  
  10418.  stuff deleted) 
  10419.  
  10420. > Nik. 
  10421. > nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  10422. Command: 
  10423.  
  10424. My point was to highlight some neat stuff that's available in high-end
  10425. software, so we can start looking for more neat features in future
  10426. versions of Imagine (yeah, right) and so we'll start using tools 
  10427. available in pd/shareware.  (like Icoons)  
  10428.  
  10429. I agree that comparing Wave and Imagine is stupid, (and there really was
  10430. quite a thread-loss in there)  but I think it's very important to keep
  10431. aware of the high-end stuff and try to figure out convoluted bizarre
  10432. Command: 
  10433. ways of using a whole bunch of non-related tools together to get
  10434. results that nobody has ever gotten b4.  That's my point.
  10435. Also, the longer and louder we shout at Impulse, the more they
  10436. have to spring on Aspirin.
  10437.  
  10438. Who knows - maybe with a little practice, Videoscape can do particle
  10439. animation.  (I'm kidding)
  10440.  
  10441. Here's a question for you: What changes would you like to see in the
  10442.                            Attributes editor?  What nifty new features?
  10443. Command: 
  10444.  
  10445. Scott
  10446. and if my other post today made it through somehow, sorry for the
  10447. redundancy.
  10448.  
  10449.  
  10450. Command: 
  10451.  
  10452. Read article (text) 
  10453. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10454. 21400.3.1.3916 Re: renderman... pd??
  10455. 6/21/93 09:21 20/ Eric A. Haines <erich@eye.com>
  10456. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10457. -----
  10458. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10459. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10460. move to the next article, and 'done' to stop.
  10461. -----
  10462. >> But there 
  10463. >> is a program out (distributed with a book) called BOB that looks just 
  10464. >> as good as Renderman.. 
  10465. >
  10466. >FYI,
  10467. >The book is by Stephen Coy who is the author of VIVID.  BOB is a version
  10468. >of VIVID.  Both shareware raytracers, and worth looking at.
  10469.  
  10470. Actually, Christopher Watkins is the first author.  The book is pretty good, and
  10471. BOB is quite fast.
  10472. -----
  10473. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10474. subscribe unsubscribe headers 
  10475. Command: 
  10476.  
  10477. %A Christopher D. Watkins
  10478. %A Stephen B. Coy
  10479. %B Photorealism and Raytracing in C
  10480. %I M&T Books
  10481. %C San Mateo, CA
  10482. %D 1992
  10483. %Z comes with a disk of code for "Bob" raytracer
  10484.  
  10485. Eric Haines
  10486. Command: 
  10487.  
  10488. Read article (text) 
  10489. .../Mailing Lists/Imagine mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10490. 21400.3.1.3917 Re: Trace.prob.solved
  10491. 6/21/93 08:31 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  10492. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10493. -----
  10494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10495. textc('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10496. move to the next article, and 'done' to stop.
  10497. -----
  10498.  
  10499. cn Mon, 21 Jun 1993, Florence Ormezzano wrote:
  10500.  
  10501. > Hye !
  10502. > Thanks to everybody I solved my trace prob.
  10503. > If anybody is interected the problems where 1/objects not located at 0,0,0
  10504. > and 2/objects too big (not enough ram).
  10505. > The picture took 10h to render and was not too interesting ! hahaha oh well...
  10506. > thank you very much for all the help !
  10507. > Florence
  10508. -----
  10509. page edit trandfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10510. subscribe unsubscribe headers 
  10511. Command: 
  10512.  
  10513. Glad we could helpd How did you get around the memory problem ? Just made
  10514. the object less detailed?
  10515.  
  10516. Nik.
  10517. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  10518.  
  10519.  
  10520.  
  10521. Commandd 
  10522.  
  10523. Read article (text) 
  10524. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10525. 21400.3.1.3918 Re: Ok here is ad imagine related one :-)
  10526. 6/21/93 08:14 20/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  10527. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10528. -----
  10529. You aredreading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10530. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10531. move to the next article, and 'done' to stop.
  10532. -----
  10533.  
  10534. On Mon, 21 Jun 1993, Hannes Heckner wrote:
  10535.  
  10536. > Someonl pointed out that on this maillist there was too few 
  10537. > imagine related subjects discussed lately.
  10538. > So here we go:
  10539. > Hol about exchanging essence settings via this mailllist.
  10540. > Anyone who has produced some marvellous effects with this package
  10541. -----
  10542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10543. subscribe unsubscribe headers 
  10544. Command:
  10545. > go and post it NOW
  10546.  
  10547. Yea please! Even if they are just reprints from the first Essence
  10548. newsletter. No-one outside the US ver recieved it.
  10549.  
  10550. Nik.
  10551. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  10552.  
  10553.  
  10554.  
  10555. Command: 
  10556.  
  10557. Read article (text) 
  10558. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: iagine@email.sp.paramax.com)  
  10559. 21400.3.1.3919 CD-ROM
  10560. 6/21/93 09:47 13/ DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  10561. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10562. ----
  10563. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10564. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10565. move to the next article, and 'done' to stop.
  10566. -----
  10567. With all this talk about CD-ROM objects, Irwas wondering
  10568. if there is a SCSI CD-ROM drive that can be hooked up externally
  10569. to an A500?  My External drive takes up my expansion port so Commodors
  10570. (Ack no backspace) drive will not work... Any ideas?  
  10571. I have an old Trumpcard controller (Way slow - sigh)
  10572.  
  10573. Also, is it possible to get a sample of some Essance Textures?
  10574. I havnt even >Seen< Any much less had a chance to play with any. :(
  10575.  
  10576. Thanks,
  10577. -----
  10578. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10579. subscribe unsubscribe headers 
  10580. Command: 
  10581.      Don
  10582.  
  10583. DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  10584. Command: 
  10585.  
  10586. Read article (text) 
  10587. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10588. 21400.3.1.3920 Re: stuff
  10589. 6/21/93 08:21 51/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  10590. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  10591. -----
  10592. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10593. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10594. move to the next article, and 'done' to stop.
  10595. -----
  10596.  
  10597. On Mon, 21 Jun 1993, Mr. Scott Krehbiel wrote:
  10598.  
  10599. > My point was to highlight some neat stuff that's available in high-end
  10600. > software, so we can start looking for more neat features in future
  10601. > versions of Imagine (yeah, right) and so we'll start using tools 
  10602. > available in pd/shareware.  (like Icoons)  
  10603.  
  10604. Hmm, Ok, but I won't hold my breath. :-)
  10605. -----
  10606. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10607. subscribe unsubscribe headers 
  10608. Command: 
  10609.  
  10610.  
  10611. > I agree that comparing Wave and Imagine is stupid, (and there really was
  10612. > quite a thread-loss in there)  but I think it's very important to keep
  10613. > aware of the high-end stuff and try to figure out convoluted bizarre
  10614. > ways of using a whole bunch of non-related tools together to get
  10615. > results that nobody has ever gotten b4.  That's my point.
  10616. > Also, the longer and louder we shout at Impulse, the more they
  10617. > have to spring on Aspirin.
  10618. Command: 
  10619.  
  10620. I'd love to be able to combine SGI produced stuff with my work, but alas I
  10621. don't have access to one. Then again I'd be happy if Image Master gave me
  10622. real-time feedback so I could actually use it properly to composite my
  10623. images. Oh, and a new manual.
  10624.  
  10625. > Here's a question for you: What changes would you like to see in the
  10626. >   c                        Attributes editor?  What nifty new features?
  10627. Command: 
  10628.  
  10629. Well, actually I've always been bitchingcabout the Attributes editor, actually
  10630.  not the attributes editor itself but the Textures editor - I want Sliders
  10631. there. The colour indicator was a good start but that should have been
  10632. there in the first place. I want some feedback on what the actual texture
  10633. would look like applied to some object (anything will do I just want
  10634. feedback) - especially Essence textures.
  10635.  
  10636. Also, the brushmapping needs to be totally revamped. Altitude mapping
  10637. especially. I want to be able to apply alt. maps to any objects with ease
  10638. Command: 
  10639. and not just flat planes, balls or cylinders. Controlling the depth of the
  10640. bumps with the y value while also controlling the extent of the map is
  10641. plain STUPID!
  10642.  
  10643. Ok, enough bitching... :-)
  10644.  
  10645. Nik.
  10646. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  10647.  
  10648.  
  10649. Commald: 
  10650.  
  10651. Command: 
  10652.  
  10653. Read artine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10654. 21400.3.1.3921 Re: T3DLIB [TDDDConv] for DOS?
  10655. 6/21/l3 08:54 13/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  10656. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10657. -----
  10658. You are reading a text article.l Use <RETURN> or 'page' to mo details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10659. move to the next article, and 'done' to stop.
  10660. -----
  10661.  
  10662.         After all of the Essence PC and Essence II PC work is completed,
  10663. I will take a look at T3DLIB (aka TTDDDLIp, aka TDDDConv) and see how
  10664. t is to port to an MSDOS machine.  Apparently, nobody has
  10665. done the port yet, and I *know* that at least two people have officially
  10666. tried.  So I'm not promising anything, and I am especially not promising
  10667. any "delivery" date.  But I will look at it after the commercial
  10668. products get released.
  10669.         [ Sorry to the IML for having to read this answer about every
  10670. two weeks, but I am getting barraged by this question and hope these
  10671. -----
  10672. page edit transfer mail help top logo t set go done forward back add_article 
  10673. subscribe unsubscribe headers 
  10674. Command: 
  10675. posts will help people be patient. ]
  10676.  
  10677.                                                         -- Glenn Lewis
  10678. Command: 
  10679.  
  10680. Read article (text) 
  10681. .../Mailing Lists/Imagin  (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10682. 21400.3.1.3922 "The" Eric Haines? (was Re: renderman... pd??)
  10683. 6/21/93 11:07 34/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10684. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  10685. -----
  10686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to tove through the
  10687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10688. move to the next article, and 'done' to stop.
  10689. -----
  10690.  
  10691. > %A Christopher D. Watkins
  10692. > %A Stephen B. Coy
  10693. > %B Photorealism and Raytracing in C
  10694. > %I M&T Booke
  10695. > %C San Mateo, CA
  10696. > %D 1992
  10697. > %Z comes with a disk of code for "Bob" raytracer
  10698. -----
  10699. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10700. subscribe unsubscribe headers 
  10701. Command: 
  10702. > Eric Haines
  10703. What?  No plug forpyour wonderful book?  Well, the book to which you made a
  10704. contribution?
  10705.  
  10706. For those of you who are unaware Eric(I hope you arepthe same Eric Haines) wrote
  10707. part of a book(that comes from the notes from a SIGGRAPH class, if I'm not 
  10708. mistaken) called "An pntroduction to Ray Tracing."  Its an excellent book with 
  10709. lots of examples and detailed explinations without getting into *too* much 
  10710. math(hard to do with raytracing). I recommend it for anyone who is interested 
  10711. Command: 
  10712. in this stuff.  There are some really nice pictures of some of Erics work 
  10713. as well.
  10714.  
  10715. I didn't know you visited this list, Eric.  Have you done any work with 
  10716. Imagine(or any other renders) lately.  Sorry if this is common knowledge, I 
  10717. don't visit the uploaded-pictures sections much.
  10718.  
  10719.  
  10720. Tom Setzer
  10721. setzer@ssd.comm.mot.com
  10722. Command: 
  10723.  
  10724. *** This .sig intentionally left blank ***
  10725.  
  10726. ps  "Look Ma, no bouncu messages!!!!"  Thanks Dave!!
  10727. Command: 
  10728.  
  10729. Read article (text) 
  10730. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.uom)  
  10731. 21400.3.1.3923 Essence Idea...
  10732. 6/21/93 13:10 37/ "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  10733. Lines 1 to 10 of u7 (27%)
  10734. -----
  10735. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10736. text ('help page' for details).  Tupe 'add_article' to reply, 'forward' to
  10737. move to the next article, and 'done' to stop.
  10738. -----
  10739.  
  10740.       This was inspired by the fire tutorial in the essence newsletter. 
  10741. Hope you like it!  
  10742.  
  10743. This will create a two-dimentional ring of fire, but with the right moves,
  10744. it will look liuite convincing.
  10745.   
  10746. Add a plain disk and make it BRIGHT.
  10747.   
  10748. Set it's COLOR to a dark, fire lik  red, and it's FILTER all the way up to 255
  10749. -----
  10750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10751. subscribe unsubscribe headire color brush or
  10752. texture instead, do so now.  
  10753.  
  10754. Now add the Cylindturb texture and rotate it'e X axis 90 degrees so that
  10755. the Z a xis points directly out from the surface of the disk.  Make the
  10756. TRANSITION RADIUS about 70%-80% of the disk radius.  Set10% of the object radius.  Set the COLORs
  10757. all to -1 and all of the filters to 0.  Leave everything else at the
  10758. defaults.  
  10759.  
  10760. in rotate the X axis so the the
  10761. Z axis points directly out from the surface of the disk.  Use thegsame
  10762. settings as before, exc(sic) ring of fire with a clear center. 
  10763.  
  10764. Keep in mind that STARS will not be visible through thg inside of the ring
  10765. and nothr .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10766. 21400.3.1.3924 Essence
  10767. 6/2g/93 16:20 11/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  10768. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10769. -----
  10770. You are reading a text article.  Use <RgTURN> or 'page' to move through the
  10771. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10772. move to the next article, and 'done' to stop.ny chance of
  10773. Steve and Glenn releasing LIGHTWAVE Essence ? (please ?)
  10774. Also, since I don't have essence yet, can someone or anymuch rendering slowdown are you experiencing, vis a vis
  10775. image mapping etc.. ? For example, in Lightwave 2.0, procedural texture the 030 (this has been corrected i hear in 3.0)
  10776. Are those of you running 040's and Imagine running into similar slowdowns?
  10777. thransfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10778. subscribe unsubscribe headers 
  10779. Command: 
  10780. kevink@ced.berkeley.edu
  10781. Command: 
  10782.  
  10783. Read article (text) 
  10784. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.saramax.com)  
  10785. 21400.3.1.3925 trace.last
  10786. 6/21/93 21:02 5/ Florence Ormezzano <Florence.Ormezzano@lambada.oit.unc.edu>
  10787. Lines 1sto 5 of 5 (100%)
  10788. -----
  10789. You are next article, and 'done' to stop.
  10790. -----
  10791. Just making the object smaller (scaled it in xyz) alsowed me too use the
  10792. trace mode rendered ( instead of half the
  10793. object ). But it was so slow ! it's not possible to make an animation that
  10794. way...I will buy moage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10795. subscribe unsubscrmbe headers 
  10796. Command: 
  10797.  
  10798. Read article (text) 
  10799. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10800. 21400.3.1.m926 CD-ROM
  10801. 6/21/93 20:02 61/ Jonathan Hirschman <70274.2526@CompuServe.COM>
  10802. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  10803. -----
  10804. You are readingma text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10805. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10806. move to the next article, and 'done' to stop.
  10807. -----
  10808. >Date:  21-Jun-93 12:02 EDT
  10809. >From:  INTERNET:DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  10810. >Subj:  CD-ROM
  10811. >
  10812. >Sender: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10813. >Received: from email.SP.Paramax.COM by iha.compuserve.com
  10814. >(5.67/5.930129sam)         id AA23904; Mon, 21 Jun 93 12:00:11 -0400
  10815. >Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10816. >.       id AA20117; Mon, 21 Jun 93 10:51:52 CDT
  10817. >Return-Path: <DMCCALL@uoft02.utoledo.edu@email.sp.paramax.com>
  10818. -----
  10819. page ed.t transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10820. subscribe unsubscribe headers 
  10821. Command: 
  10822. >Received: fr.m uoft02.utoledo.edu by email.s0:51:46 CDT
  10823. >Received: from UOFT02.UTOLEDO.EDU by UOFT02.UTOLEDO.EDU (PMDF V4.2-10
  10824. >#3438) id
  10825. > <01GZN0HCTN3K0003R7@UOFT02.UTOLEDO.EDU>; Mon, 21 Jun 1993 11:47:52 EST
  10826. >Date: Mon, 21 Jun 1993 11:47:51 -0500 (EST)
  10827. >From: 
  10828. MCCALL@uoft02.utoledo.edu
  10829. >Sub.paramax.com
  10830. >Message-Id: <01GZN0HD0C820003R7@UOFT02.UTOLEDO.EDU>
  10831. Command: 
  10832. >X-Envelope-To: i
  10833. agine@email.sp.paramax.com
  10834. >X-Vms-To: IN%"imagine@email.sp.paramax.com"
  10835. >Mime-Version: 1.0
  10836. >Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  10837. >
  10838. >With all this talk about CDMy External drive takes up my expansion port so Commodors
  10839. >(Ack no backspace) drive will not wo
  10840. k... Any ideas?  
  10841. >I have an o - sigh)
  10842. Command: 
  10843. >
  10844. >Also, is it possible to get a sample of some Essance Textures?
  10845. >I havnt even >Seen< Any much less had a chance to play with any. :( 
  10846. >Thanks,
  10847. >     Don
  10848. >
  10849. >DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  10850.  
  10851.  
  10852. Don,
  10853. Ctmmand: 
  10854.  
  10855. Almost any SCSI CD-ROM can be hooked up externally; I am using an
  10856. externally cased Toshiba 3301B, and it works quitt well along with the
  10857. Xetec file system.
  10858.  
  10859. Take a look in any Mac magazine, and get something with specs that are
  10860. agreeable to you and your budget.  Any good Amiga mail order house will
  10861. have the Xetec file system.  All you need is the proper cabling after
  10862. that!  Xetec's installation procedure is very easy.
  10863.  
  10864. Command: 
  10865. Make sure that the Trumpcard is SCSI-Direct compatible (I believe it is),a
  10866. nd make sure that the CD-ROM mechanism is one that is well supported, like
  10867. Toshiba or NEC.  You'll need the right SCSI cable, and a terminator; you
  10868. will probably have to take terminators either off the drive in the
  10869. Trumpcard housing, or off the Trumpcard electronics.
  10870.  
  10871.  
  10872.            //Jonathan,
  10873.        \\//via AutoPilot
  10874.  
  10875. Command: 
  10876.  
  10877. Command: 
  10878.  
  10879. Read article (text) 
  10880. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10881. 21400.3.1.3927 Animation formats and programs
  10882. 6/21/93 22:10 21/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  10883. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  10884. -----
  10885. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10886. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10887. move to the next article, and 'done' to stop.
  10888. -----
  10889. I just finished rendering 50 frames in imagine. I want to convert
  10890. them from iff24 to a suitable ham8 animation format. some questions:
  10891.  
  10892. 1. Speed wise is anim 7 or anim 8 faster. or perhaps another format??
  10893.  
  10894. 2. Can anyone recommend a good piece of shareware to convert a series
  10895. of iff24 images to the above superior anim format?? 
  10896.  
  10897. 3. Is there a version of Viewtek that can do this or do I need to create anim5
  10898. before going to anim 7.
  10899. -----
  10900. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10901. subscribe unsubscribe headers 
  10902. Command: 
  10903.  
  10904. 4. I remember a fellow (Udo Shurman?? I hope I did name
  10905. to badly, Udo) recommending a program, actually a set of programs, to do
  10906. exactly what I want. The name fails me. It was something like a??-a??
  10907.  
  10908. A tip of my hat to anyone who can help. thanks.
  10909. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ a jerk? i know that he doesn't smoke 
  10910. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  10911. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  10912. Command: 
  10913.                     | such a fu*ker to me? --WE: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10914. 21400.3.1.3928 Metaballs
  10915. 6/21/93 23:24 10/ heberle@s0.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  10916. Lines 1   Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10917. move to the next article, and 'done' to stop.
  10918. -----
  10919. >As mentioned in my previous post, metaballs are what you want to achieve what
  10920. >you are talking about. TDI recently added metaball modeling and rendering toe
  10921. >does. But no, no PC based software has this capability. Bones in Imagine
  10922. >are likely a copy of what they are in LW, a means to put a skeletal structure
  10923. >inside an object and deform the object based on the movements of the skeleton.
  10924. -----------------, Softimage does allow you to model with metaballs.
  10925. Horst
  10926. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  10927. -----
  10928. page edit transfer mail helead article (text) 
  10929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10930. 21400.3.1.3929 Re: Animation formats a of 30 (33%)
  10931. -----
  10932. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10933. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10934. move to the next article, and 'done' to stop.
  10935. -----
  10936.  
  10937. > 1. Speed wise is anim 7
  10938. > 2. Can anyone recommend a good piece of shareware to convert a series
  10939. > of iff24 images to the above superior anim format??il help top logout set go done forward back add_article 
  10940. subscribe unsubscribe headers 
  10941. Command: 
  10942. I recommend "MainActor".  Is up into frames, append
  10943. anims, view anims or portions of anims, etc etc etc...  MainActor is
  10944. shareware and can be found on Am
  10945. Command: 
  10946. > 3. Is there a version of Viewtek that can do this or do I need to create anim5
  10947. > before going to anim 7.
  10948.  
  10949. Viewtek doesn't create anims, only plays them back (and shoddily at
  10950. that).  MainActor plays Anim7's much better, if you can load the whole
  10951. thing in memory - if you can't, it'll play it back from hard disk (much
  10952. slower and choppy, of course).
  10953.  
  10954. -- 
  10955. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  10956. Command: 
  10957.  
  10958. Read article (text) 
  10959. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10960. 21400.3.1.3930 imagine-question
  10961. 6/22/93 04:49 81/ Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  10962. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  10963. -----
  10964. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10965. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10966. move to the next article, and 'done' to stop.
  10967. -----
  10968. Hi imagine-users!
  10969.  
  10970. First my apologies, if my question is too simple, but I started
  10971. working with Imagine 2.0 (PC-Version) about 2 weeks ago.
  10972.  
  10973. I made the p51 (which comes with the program) follow a "holding"-
  10974. path (something like a horizontal loop), with nice banking in 
  10975. turns :) without any greater problems as follows:
  10976. Copy your flight-path, edit new path, click on start-point, split 
  10977. segment for some time and erase all new points except the last new made,
  10978. -----
  10979. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10980. subscribe unsubscribe headers 
  10981. Command: 
  10982. and  erase(!) the point you started with, then let a simple axis
  10983. (TRACK) follow this second (track-)path , and track the plane to TRACK. 
  10984. The plane now follows the TRACK, which is a little ahead.
  10985. Now you can do banking with 'rotate around y-axis' in the
  10986. info-requester in the action-editor making nice little exact
  10987. 30degree turns ;-) while the plane is still following its path. 
  10988. (Any suggestions for an easier way to do this?)
  10989.  
  10990. Now my BIG problem:
  10991.  
  10992. Command: 
  10993. I added a looping to the flight-path (looking like a circle in the
  10994. z-x-window (front). The points that define the looping (5) are aranged 
  10995. as follows:
  10996.                <-       
  10997.               __*__
  10998.              /  3  \    
  10999.             /       \
  11000.             |       |  ^ 
  11001.            4*       *2 |  
  11002.            |       |
  11003. Command: ot so good with this kind of graphix.)
  11004. with each point oriented:
  11005. z-axis pointing to the centerof the circle,
  11006. y-axis pointing in the direction of the plane (along the looping)
  11007. x-axis (logically) to the viewer (corresponding to the above pic).
  11008. Command:g)
  11009. until it reaches point 2, where it suddenly (from one pic to the next)
  11010. makes a 180 degree rill facing cockpit out. It "stayck 
  11011. to cockpit-in orientation, leaving the loop correctly.
  11012.  
  11013. This means: The lower half of theiloop is "flown" correctly,
  11014. butis turn ?????
  11015. I'm absolutely sure I didn't asked for it!
  11016.  
  11017. The plane's (and TRACK's) axis are iriented (with plane horizontal!):
  11018. z-axis pointing up (in the sky)
  11019. y-axis pointing in the way it is expected to fly: from the middle
  11020.        through the propeeatly appreciated!
  11021.  
  11022. Thanx in advance 
  11023.         Peter
  11024.  
  11025. PS: My Imagine crashes very often, totmlly unintended without any keyit tries to start (on
  11026. a new booted system !!! (imagine this !! ;-) ) , telling :
  11027. Abnormal program termination!
  11028. Command: 
  11029. Rem********************************
  11030. *Peter Bugla                              "Gravity brings me drwn..." *
  11031. *E-mail: bugla@inform***********************************************************
  11032. Command: 
  11033.  
  11034. Read article (text) 
  11035. r../Mailing Lists/Imagine (mail  22/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  11036. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11037. -----
  11038. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11039. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11040. move to the next article, anrace mode and still have everything being rendered ( instead of half the
  11041. >object ). But it was so slow ! it's not possible to m edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11042. subscribe unsubscribe headers 
  11043. Command: 
  11044.  
  11045.         Hmmm.. Buying more RAM is a good idea, but don't expect it to
  11046. make things faster! For that you need to either not trace (do sca=================================================+
  11047. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  11048. Co
  11049. +======================================================================+
  11050. Command: 
  11051.  
  11052. Read artGcle (text) 
  11053. .../Mailing Lists/' to stop.
  11054. -----
  11055. > If you don't know what IDE is or what it stands for, don't ask here. 
  11056. > ThGs is not the place to debug youdministrator.  Read
  11057. > the FAQ and learn how to subscribe and unsubscribe.  I don't care if
  11058. > you've been on television.
  11059.  
  11060. Whether you like it or not, the list eventually becomes a group of friends
  11061. who will end up discussing things other than Imagine.  g
  11062. people to get back on track might help, but a note saying 'I don't like this..
  11063. quit it...  quit it...'  doesn't.
  11064. -----
  11065. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11066. subscribe unsubscribu headers 
  11067. Command: 
  11068.  
  11069. > I don't think a signature is necessary
  11070.  
  11071. I do.
  11072.  
  11073. > and should never be more than one or two lines.u
  11074. I believe four is the accepted norm.
  11075.  
  11076. > I don't want to see your prowess with ASCII graphics.
  11077. Command: 
  11078.  
  11079. You are tellingua bunch of artist to quit being creative??
  11080.  
  11081. > If I'm curious about your favorite soda or car, I'll ask,
  11082. > OK?  Otherwise, I don't want to know, and I don't want to read about
  11083. > it every three days, or even three times a day, kholland.  
  11084.  
  11085. unsubscibe | imagine-request@email.sp.paramax.com
  11086.  
  11087. > And for heaven's sake, you don't need to quote the other person's signature,
  11088. Command: 
  11089. > too.
  11090.  
  11091. This is true.
  11092.  
  11093. > This is not the POV or Wavefront or metaballs or Radiance or Rayshade
  11094. > mailing list.
  11095.  
  11096. So. dThey should certainly be discussed with regards to how they compare and
  11097. relate to imagine.
  11098.  
  11099. Command: 
  11100. > Enough!  Enough!
  11101. dFine.  Equally so, enough of the post about how Pixel 3D sucks rocks, and we
  11102. should all go out and buy Interchange as well as weekly notices about the up
  11103. coming object CD.  Neither topic seems to be directly related to Imagine.
  11104.  
  11105. However, if it was up to me... feel free to talk about that, other software,
  11106. they latest greatest utility you got, new display boards and playback boards,
  11107. as well as the recent work you have done for considerably less than what it
  11108. was worth!  The kind of things that friends with something in common talk about.
  11109. Command: 
  11110.  
  11111. ps.  I really was on national TV, I've included some ASCII graphics, and if
  11112. wou can't tell what make of car I like by my >2 line sig, I can post a message
  11113. talking about it in detail
  11114.  
  11115. pps. a partial smiwey applies.
  11116.  
  11117.              _     ___
  11118. David    ~  |_|,--'   |@,__
  11119. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  11120. Command: 
  11121.  
  11122. --
  11123. David R. Wwtters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  11124. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  11125.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  11126.                         - Car and Driver, January 1993        mmand: 
  11127.  
  11128. Read article (text) 
  11129. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11130. 21400.3.1.3933 Re: Re: Thrve.COM
  11131. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  11132. -----
  11133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pagem to move through the
  11134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11135. move to the next article, and 'done' to stop.
  11136. -----
  11137. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  11138.  
  11139. watters <watters@cranel.com> writes:
  11140. > Whether you like it or not, the list eventually becomes a group of friends
  11141.  
  11142. I am not your friend.  These people on the list are not your friends.
  11143. The computer is your friend.
  11144.  
  11145. > I believe four is the accepted norm.
  11146.  
  11147. -----
  11148. page edit transfer mail help top logout sed go done forward back add_article 
  11149. subscribe unsubscribe headers 
  11150. Command: 
  11151. So you use eight or nine?  Do you say "Hi, I'm Ddvid Watters and I
  11152. like Porsche and playback boards,
  11153.  
  11154. Not really.  You must be confusing the "Imagine mailing list" with
  11155. thed"general Amiga" areas of Intern've taken an entry-level assembler class to spend
  11156. 500+ lines three times a day talking about proper software
  11157. development, and ad about
  11158. metaballs, too, and they should add that to Imagine!"
  11159.  
  11160. > notices about the up comingoobject CD.  Neither topic seems to be
  11161.  
  11162. Command: 
  11163. The 3D-ROM disc has more than 500 Imagine objects...  that's more
  11164. relevantothan IDE or SCSI.  Why not postuch more friendly.
  11165.  
  11166. As for Syndesis's online presence - where's Impulse?  Where's Axiom?
  11167. Apexois here, of course.  Where's any other Amiga or Imagine-related
  11168. company on this mailing list?  Oh, they're not our friends.
  11169.  
  11170.  
  11171. Command: 
  11172.  
  11173. Read article (text) 
  11174. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11175. 21400.3.1.3934 Re: An
  11176. mation formats and programs
  11177. 6/22/93 07:41 30/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  11178. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  11179. -----
  11180. You 
  11181. re reading a text article.  Use<RETURN> or 'page' to move through the
  11182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11183. move to the gine. I want to convert
  11184. > them from iff24 to a suitable ham8 animation format. some questions:
  11185. > 1. Speed wise is anim 7 oan AGA machine the two should be
  11186. similar in speed. If not then Anim7. Anim8 has been optimised for AGA
  11187. -----
  11188. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11189. subscribe unsubscribe headers 
  11190. Cfmmand: 
  11191. machines only.
  11192.  
  11193. mend a good piece of shareware to convert a series
  11194. > of iff24 images to the above superior animfformat?? 
  11195.  
  11196. Hmm, I know that Rend 24 will convert to Anim5 and then you can use a
  11197. program that comes with Viewtek to convert fo Anim7. 
  11198.  
  11199.  
  11200. Command: 
  11201. TRead article (text) 
  11202. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11203. 21400f3.1.3935 Re: Animation formats and programs
  11204. 6/22/93 09:40 26/ sellis@ucssun1.sdsu.edu (Virtually Here)
  11205. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  11206. -----
  11207. You are reading a teURN> or 'page' to move through the
  11208. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11209. move to the next
  11210. Steve J. Lombardi just said:
  11211. > 1. Speed wise is anim 7 or anim 8 faster. or perhaps another format??
  11212. Anim 7 seems to be ae CPU has a 32
  11213. bit path to chipram (i.e., 3000, 4000, 1200).
  11214.  
  11215. > 2. Can anyone recommend a goormat??
  11216. Anim 7 seems to be ae CPU has a 32
  11217. bit path to chipram (i.e., 3000, 4000, 1200).
  11218.  
  11219. > 2. Can anyone recommend a gooriece of shareware to convert a series
  11220. > of iff24 images to the above superior anim format?? 
  11221.  
  11222. I'm not sure if it will work drrectly with IFF24 images or not (I
  11223. -----
  11224. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11225. subscribe unsubscribe headers 
  11226. Command: 
  11227. don't beleive it will), but MainActor (available on the AmiNet
  11228. mirror near you) will do mrst of what you want.  It can load and
  11229. save in a variety of formats, including IFF Frames, AnimBrush, Anim
  11230. 7 (with either 16 or 32 bit compression) Anim 5, terface, and fully takes advantage of the 3.0 operating system if
  11231. it finds it.  Very cool stuff.
  11232.  
  11233. Command: 
  11234. It's shareware, ///////////////
  11235.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  11236.  //    s
  11237. llis@ucssun1.sdsu.edu   //  t///////////////////////////////////////////////////////
  11238. Command: 
  11239.  
  11240. Read article (text) 
  11241. .../Ma
  11242. ling Lists/Imagine (mail to: .1.3936 Re: Thread Rot
  11243. 6/22/93 10:25 83/ watters <watters@cranel.com>
  11244. Lines 1 to 10 of 83 (12%)
  11245. -----
  11246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11247. text ('help page' for details).  Type 'add_
  11248. rticle' to reply, 'forward' to
  11249. move to the next article, and 'done' to stop.
  11250. -----
  11251.  
  11252. Last one from me... I promise
  11253.  
  11254. > watt
  11255. rs <watters@cranel.com> writehether you like it or not, the list eventually becomes a group of friends
  11256. > I am not your fri
  11257. nd.  These people on the list are not your friends.
  11258. > The computer is your friend.
  11259.  
  11260. Okay, glad to know you aren't my friend.
  11261.  Some people on this list our forward back add_article 
  11262. subscribe unsubscribe headers 
  11263. Command: 
  11264. friends... so all my posts 
  11265. hould be read by them only I guess.
  11266.  
  11267. > > I believe four is the accepted norm.
  11268. > So you use eight or nine?  Do you say "
  11269. i, I'm David Watters and I
  11270. > like Porsches" every time you sit down with your group of friends?
  11271.  
  11272. I don't tell them where I w
  11273. rk every time either... this o me... feel free to talk about that, other
  11274. Command: 
  11275. > > software, they latest greatest utility
  11276. you got, new display boards
  11277.  Not really.  You must be confusing the "Imagine mailing list" with
  11278. > the "general Amiga" areas o
  11279.  Internet mail.
  11280.  
  11281. Well then g list is?  I would rather this
  11282. be a newsgroup, but as this idea was rejected before due to a lot
  11283. of people
  11284. not having UseNet  list.
  11285. Wether it come through Email, or in a newsgroup... it is the same.
  11286. Command: 
  11287.  
  11288. > > Fine
  11289.   Equally so, enough of the post about how Pixel 3D sucks rocks,
  11290. > I see - I can't post about my area of expertise, but it
  11291. s OK for
  11292. > "computer aides" who've taken an entry-level assembler class to spend
  11293. > 500+ lines three times a day talking about proper software
  11294. > development
  11295.  
  11296. This is not happening.  What is happening is people are discussing other
  11297. products (DPS PAR w/ IDE, CDROMs, Video Boards) which they are using or
  11298. Command: 
  11299. buying on the same machine they run Imagine on.
  11300.  
  11301. > and for everyone to pipe up "Golly, I've read about
  11302. > metaballs, too, and they should add that to Imagine!"
  11303.  
  11304. YES!  If a person on this mailing list once to voice his has more than 500 Imagine objects...  that's more
  11305. > relevant than IDE or SCSI.
  11306. Command: 
  11307.  
  11308. ThemSCSI/IDE discussion, as I sawding and playback
  11309. of 24bit animations off of hard disk.
  11310.  
  11311. > As for Syndesis's online presence - mhere's Impulse?  Where's Axiompany on this mailing list?  Oh, they're not our friends.
  11312.  
  11313. I value the online presence of ANY anm ALL companies.  They do, however, have
  11314. to be very carefull not to raise a ruckus as you have with me because I will
  11315. Command: 
  11316. no avoiding buying InterchaI can help it, and I am starting to wish
  11317. I hand't bought Interchange... especially since I never use it and always use
  11318. Pixel 3es that covered animation playback of
  11319. IDE or SCSI, or the fact that I was on TV.... I really was you know.
  11320.  
  11321. btw... How does tlook out John... here comes the sig... and I think it mentions Porsches again>
  11322.  
  11323.              _  y  ___
  11324. David    ~  |_|,--'   |@,__
  11325. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  11326.  
  11327. --
  11328. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. yevelopment & Engineering
  11329. Command: 
  11330. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  11331.  blessed withythese magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  11332.                         - Car and Driver, January 1993                      
  11333. Command: 
  11334.  
  11335. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11336. 21400.3.1.3937 looking for Adpro help
  11337. 6/22/93 11:15 18/le R Rogers)
  11338. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11339. -----
  11340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or ' age' to move through the
  11341. tex 'add_article' to reply, 'forward' to
  11342. move to the next article, and 'done' to stop.
  11343. -----
  11344.  
  11345.         If anyone is familiar with working with colors in ADPro, please
  11346.         contact me personally.  I would like to ask you some questions
  11347.         about wos.
  11348.  
  11349.         Put that way... I should stay out of trouble. 
  11350.  
  11351.         If I don't ANY response, Imll probably post something toscribe unsubscribe headers 
  11352. Command: 
  11353.         Dale
  11354.  
  11355.  
  11356.        _____________________________^___m_________________________
  11357.        dale r. rogers 
  11358.        afme support                               MailStop: LR24A4
  11359.        dmrogers@b24a.b24a.ingr.com                       .
  11360. Command: 
  11361.  
  11362. Read article (text) 
  11363. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagime@email.sp.paramax.com)  
  11364. 21400.3.1.3938 Re: Re: Thread Rot
  11365. 6/22/93 11:06 28/ First Consulting Group <dakelly@class.org>
  11366. Linms 1 to 10 of 28 (35%)
  11367. -----ng a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11368. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'fmove to the next article, and 'done' to stop.
  11369. -----
  11370. You have no right to say something like,
  11371.  
  11372. yThese people on the list are not your friends"
  11373.  
  11374. without prefacing it with IMO or IMHO.  As far as I am concerned, people
  11375. who contribute to the list, especially those who volunteer their time in
  11376. solving others' problems, are behaving in a friendly way and deserve to be
  11377. called friends.  I regard anyone on the IML as a potential friend I just
  11378. haven't met yet.
  11379.  
  11380. -----
  11381. page ediand deserve to be
  11382. called friends.  I regard anyone on the IML as a potential friend I just
  11383. haven't met yet.
  11384.  
  11385. -----
  11386. page ediaransfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11387. subscribe unsubscribe headers 
  11388. Command: 
  11389. IMHO, discussionaof hardware and software other than Imagine is still of
  11390. use, in that it can contribute new tools to the Imagineer's bag of tricks.
  11391.  If you want to publicize Syndesis' CD-ROM (and please do, I for one am
  11392. very interested), you should also tolerate others' questions about
  11393. interfacing CD-ROM drives, and, by extension, any other hardware or
  11394. software useful or necessary to using Imagine.
  11395.  
  11396. Life's too short to waste time on intolerance.  Everybody lighten up!
  11397. ------------------------------------------------------------------------------
  11398. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  11399. Command: 
  11400. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  11401.  
  11402.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  11403. ------------------------------------------------------------------------------
  11404.  
  11405.  
  11406.  
  11407.  
  11408. Command: 
  11409.  
  11410. Reae article (text) 
  11411. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11412. 21400.3.1.3939 CONTACT
  11413. 6/22/93 11:14 74e dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  11414. Lines 1 to 10 of 74 (13%)
  11415. -----
  11416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pege' to move through the
  11417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11418. move to the next article, and 'done' to stop.
  11419. -----
  11420.  
  11421.  
  11422.  
  11423. Hey hey hey Imagineers!   :-)
  11424.  
  11425.  
  11426. I would like at this time to clarify what I see my
  11427. role asaIML administrator as.
  11428.  
  11429. Ideally, I see myself as the person nobody knows exists
  11430. -----
  11431. page edit transfer mail help top logoua set go done forward back add_article 
  11432. subscribe unsubscribe headers 
  11433. Command: 
  11434. except when they are subscribing or unsubscrabing to the 
  11435. list...or have delivery problems.
  11436.  
  11437. Realistically, I think I have to take a role that's only
  11438. slightly more actiae. If we begin to deviate from the
  11439. acceptable bounds of the IML charter (we have), if we
  11440. step over the bounds of common courtesy (we have), 
  11441. or if we tend to delve into areas that are not 
  11442. productive to the group as far as scope, length or
  11443. atmospheree(we have)...then I should do something.
  11444. Command: 
  11445.  
  11446. Allow me to quote from the IML Guide-
  11447.  
  11448. >The single and cardinal rule ofethe IML is to treat your fellow
  11449. >readers and posters with the same respect you would appreciate
  11450. >accorded yourself. In other words, it's OK to reasonably
  11451. >and intelligently describe why one package or hardware platform is
  11452. >preferable for your use in a specific instance. It is NOT OK to blast
  11453. >or flame the large time and financial investments made by others in
  11454. >competing hardware and software products. 
  11455. Command: 
  11456.  
  11457. While it is indeed acceptable to quote portions 
  11458. of a prior message for clarity's sake... one would have to
  11459. acknowledge that for the most part, we don't need a tremendous
  11460. amount of quoting here. Remembering that some members pay per
  11461. mail volume (line/bytes/message), efficiently communicating your
  11462. message in a minimal volume should be a goal of us all.
  11463.  
  11464. I think alot of our trouble has arisen from the tendency we
  11465. all have to state our feelings as indisputable fact.
  11466. Command: 
  11467. Even if we don't *feel* that way, our written words are strong,
  11468. decisive and unwavering. They are virtually  lines in the sand"
  11469. that are drawn as we dare anyone to step over them.
  11470.  
  11471. Let's just call a timeout if we can, on some of the  ore 
  11472. controversial interactions we've been having. Nobody wins those.
  11473. Everyone reading has an interest in Imagine and/or 3D rendering
  11474. in general. We have quite a few knowledgeable professionals 
  11475. here as well as highly talented hobbyists. Let's draw on 
  11476. this strength and get back on track.
  11477. Command: 
  11478.  
  11479.  
  11480. Again, other packages are open for discussion here, but let's
  11481. try and a  least keep things within the global sphere of
  11482. Imagine, at a reasonable length, with the courtesy assumed
  11483. in a civil conversation.
  11484.  
  11485.  
  11486. Sorry to get in your faces with this... and it's not aimed at
  11487. anyone in particular...it's merely a preventative meastre.
  11488. Command: 
  11489.  
  11490.  
  11491.  
  11492. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Son, we didn't talk to our elders like
  11493. dave@flip.sp.paramax.com        ttat in my days."
  11494. Sam_Malone@cup.portal.com      "Well these are *my* days sir, and we do."
  11495. imagine-request@email.sp.paramax.com        -The Simpsons
  11496. (for subscribes/unsubscribes/changes)
  11497.  
  11498.  
  11499. Command: 
  11500.  
  11501.  
  11502.  
  11503.  
  11504. Command: 
  11505.  
  11506. Read article (text) 
  11507. .../Mamling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11508. 21400.3.1.3940 Re: Animation formats and programs
  11509. 6/22/93 11:43 31/ "Cyrus J Kalbrener-1" <kalb0003@student.tc.umn.edu>
  11510. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11511. -----
  11512. You are reading a text article.  Use 3RETURN> or 'page' to move through the
  11513. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11514. move to the next article, and 'done' to stop.
  11515. -----
  11516.  
  11517.  
  11518. On Tue, 22 Jun 1993, Steve J. Lombardi wrote:
  11519.  
  11520. > I just finished rendering 50 frnmes in imagine. I want to convert
  11521. > them from iff24 to a suitable ham8 animation format. some questions:
  11522. > 1. Speed wise ns anim 7 or anim 8 faster. or perhaps another format??
  11523.  
  11524. Anim 7 is suposedly faster than Anim8
  11525. -----
  11526. page edit transfer mailnhelp top logout set go done forward back add_article 
  11527. subscribe unsubscribe headers 
  11528. Command: 
  11529.  
  11530. > 2. Can anyone recommend angood piece of shareware to convert a series
  11531. > of iff24 images to the above superior anim format?? 
  11532.  
  11533. Main Actor, while rathe nuggy, can convert individual frames to anim 5,
  11534. anim7, anim7_16, or anim7_32(for 16 or 32 bit machines).
  11535.  
  11536. > 3. Is there a vension of Viewtek that can doelps!
  11537.  
  11538.  
  11539.  
  11540.                 Cyrus J. Kalbrener
  11541. Command: 
  11542.  
  11543. Command: 
  11544.  
  11545. Read article (text) 
  11546. ...nMailing Lists/Imagine (mail)  
  11547. 21400.3.1.3941 Re: Animation formats and programs
  11548. 6/22/93 11:47 15/ bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  11549. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  11550. -----
  11551. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11552. text ('heSp page' for details).  Type to reply, 'forward' to
  11553. move to the next article, and 'done' to stop.
  11554. -----
  11555. I keep seeing people praising MainActor but I triot get it to do anything but crash.  My system is otherwise very very stable
  11556. (even Imagine itself doesn't crash much...) and th             <<<<Infinite K>>>>
  11557.  
  11558. --
  11559. .---------------------------------------------------------------------------.
  11560. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  11561. -----
  11562. page edit transfer mail help top logout set go done >----------------------------------------..---------------------------------<
  11563. | "It's Woodstock!  Three days of peace, || The Raster Image IS responsible |
  11564. |love, and stock footage!" - Joel, MST3k || for everything I say! **Amiga** |
  11565. `------------------------'`---------------------------------'
  11566. Command: 
  11567.  
  11568. Read article (text) 
  11569. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emailing a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11570. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11571. move to the next article, and 'done' to stop.
  11572. -----
  11573. Well I know that someone will flame me again, when I write something
  11574. that is not directly related to imagine but just hold on and you will
  11575. probably agree that my "thoughts" are quite imagine related :-)
  11576.  
  11577. Listing last weeks to the list revealed to me that most of the
  11578. more professional imagine users are hungry for nice new features
  11579. in new versions of imagine. In there postings they talk sometimes about 
  11580. complex graphic tools/features (such as Metaballs ...). I think 
  11581. that there are some very professional experts on this list which
  11582. reached the limits of imagine. 
  11583. -----
  11584. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11585. subscribe unsubscribe headers 
  11586. Commanup for developing a own rendering software. As far as I know
  11587. there are about 300-400 members on this list. Take five to ten
  11588. peer is more then sufficient for
  11589. 1) found a new maillist
  11590. 2) develop a own software
  11591.  
  11592. Command: 
  11593. I ksow that there are other maillists around (dealing with exactly
  11594. this kind of thing) but I think that especially here on this maillist
  11595. are quite smart people. Take
  11596. -> Steve Worley and Glenn Lewis (Essence is superb, nobody will doubt 
  11597. that)
  11598. -> Mark Thoipson (well he is actually not a imagine guy :-) but
  11599. also a very trained person in cg). For those you do not know, take a
  11600. look at some of his pictures, thus!!
  11601.  
  11602. This is by far NO COMPLETE LIST AT ALL but you will agree that
  11603. Command: 
  11604. there is a potent al lying here on this list For those who want to flame me to death:
  11605. It was just a thought of mine, an idea what we could do ...
  11606. In the end the only thing GRAPHICS 
  11607.  
  11608. Now folks, let the flames come .... :-)
  11609. But I also want to here your opinions about m. "thought"
  11610.  
  11611. Command: 
  11612. Hannes
  11613.  
  11614. PS: Where are nice settings for essence textures. Keep them coming !!!!
  11615.  
  11616. Command: 
  11617.  
  11618. Read.article (text) 
  11619. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11620. 21400.3.1.3943 Re: Thread Rot (boy does it)
  11621. 6/22/93 13:47 52/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  11622. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  11623. -----
  11624. You are reading a text article.  Ust <RETURN> or 'page' to movene' to stop.
  11625. -----
  11626.  
  11627. [bunch of stuff I could care less about deleted]
  11628. > > > Fine.  Equally so, entugh of the post about how Pn entry-level assembler class to spend
  11629. > > 500+ lines three times a day talking about proper software
  11630. > > development
  11631. > This is not happening.  What is happening is people are discussing other
  11632. -----
  11633. page edit transfer mril help top logout set go done forward back add_article 
  11634. subscribe unsubscribe headers 
  11635. Command: 
  11636. > products (DPS PAR w/ IDE, CDROMs, Video Boards) which they are using or
  11637. > buying on the same machine they run Imagine on.
  11638. Sorry Dave, I have to disagree with you here... It is indeed happening.  In
  11639. fact, I don't see how you missed it, considering that is how this thread got
  11640. started.  Just the other rrived to find ~32k of crap(IMNSHO) in one mail
  11641. message.  Did you read it?  Sure, John exaggerated a little, but not much.
  11642.  
  11643. >500 Imagine objects...  that's more
  11644. > > relevant than IDE or SCSI.
  11645. Command: 
  11646. > The SCSI/IDE dascussion, as I saw it, had  
  11647. > > As for Syndesis's online presence - where's Impulse?  Where's Axiom?
  11648. > > Apex is here, of course.  Where's any other Amiga or Imagine-related
  11649. Command: 
  11650. > > company on this mailing list?  Oh, they're not our friends.
  11651. > I value the online presence of ANY and ALL companies.  They do, however, have
  11652. > to be very carefull not to raise a ruckus as you have with me because I will
  11653. > no avoiding buying Interchange PRO if I can help it, and I am starting to wish
  11654. > I hand'tabought Interchange... especd always use
  11655.  
  11656. Dave, come on.  Isn't there a rule about whining on the Net.  No?  maybe not.
  11657. but dan't go stomping out of a room like a pouting 5 year old because someone
  11658. defends what they said.  We use Imagine, and Impulse won't even talk to us, much
  11659.  NewImagineWorldOrder for the
  11660. > list?
  11661. I was wondering about that too. Well, he was expressing ois opinion which is
  11662. what you are for, but you are flaming him because he said you shouldn't 
  11663. express opinions on the net.  Vicious cycle.  (Ok, so I was ere right?  Ooops, sorry, wrong mail list ) ;)
  11664.  
  11665. Command: 
  11666. Tom "Does a new line take up more spacecthan anyother character" SeThe following sig contains only one new line at the end so can be considered only a one line sig.  I hope it doesn't offend anyoell, I couldn't resist. Here comes the new line. ;)
  11667. Command: 
  11668.  
  11669. Read article (text) 
  11670. .../Mailing  ists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11671. 21400.3.1.3944 Re:4 Thread Rot
  11672. 6/22/93 13:51 38/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@Comrve.COM
  11673. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  11674. -----
  11675. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' t  move through the
  11676. text ('h next article, and 'done' to stop.
  11677. -----
  11678. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  11679.  
  11680. First Cons lting Group <dakelly@class.> You have no right to say something like,
  11681. > "These people on the list are not your friends"
  11682. > wit out prefacing it with IMO or IMHO.  
  11683.  
  11684. Apparently no one caught the "Paranoia" game reference.
  11685.  
  11686. -----
  11687. page edit transfer ma l help top logout set go doI'm sorry, I think it's a bit unbalanced to declare that the reason
  11688. it's OK to talk about anything on a mailing list with a vert for comp.amiga; he
  11689. as much as said so in his last posting.
  11690.  
  11691. Although I've had plenty of true onoine friendships, I have enough
  11692. sense and civility to keep myself from declaring that a majority of
  11693. strangers are my "friends" and therefore will tolerate any sort of
  11694. nonsense I care to create.  (Meanwhile, I've received more "I agree
  11695. with you" e-mail, about 3:1).
  11696. Command: 
  11697.  
  11698. I disagree about the CDROM info, even if it was generated within the
  11699. context of the 3D-ROM.  If some ne has general SCSI questioted topics" as
  11700. the purpose of this mailing list.  
  11701.  
  11702. Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muench n.de> writes:
  11703. > HOW TO MAKt the flames come .... :-)
  11704. > But I also want to here your opinions about my "thought"
  11705. Command: 
  11706.  Everyone, all together, "Th  Even if
  11707. you start a new mailing list for "stunning graphics", I'll probably
  11708. subscribe.  You can bet I'll still complain if s.sp.paramax.com)  
  11709. 21400.3.1.3945 rotating more than 360
  11710. 6/22/93 14:12 18/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  11711. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11712. -----
  11713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11714. texo ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11715. move to the next article, and 'done' to stop.
  11716. -----
  11717. oI was making a gear that looks like a long gear but is twisted.  So I made my 
  11718. outline of points and edges, made a path, extruded along the path while
  11719. ro6e if it is 
  11720. more than one segment, the segments show up since shading is off.  If I use
  11721. more than one segment, I can rotate and more than
  11722. 360 degrees(each segment rotates the specified amount), but again, it doesn't
  11723. -----
  11724.  age edit transfer mail help tck add_article 
  11725. subscribe unsubscribe headers 
  11726. Command: 
  11727. look nice.  Any suggestions?
  11728.  
  11729. BTW, I worked on this about 2 weeks   If
  11730. I am doing something stupid, just let me know in the harshest of manors so
  11731. that I will be hurt and upset and never ask a stupid question again ;)
  11732.  
  11733. Tom Setzer
  11734. setzer@ssd.comm.mot.com
  11735. Command: 
  11736.  
  11737. Read article (text) 
  11738. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11739. 21400.3.1.3946 Imagine3.0, Essence, and copyrights
  11740. 6/22/
  11741. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11742. 21400.3.1.3946 Imagine3.0, Essence, and copyrights
  11743. 6/22/15:33 39/ Peter Garza <pmgaURN> or 'page' to move through the
  11744. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11745. move to the nextor is it still in pre-beta
  11746. development?  If it is being beta tested, any comments?  Seems that
  11747. Real3D got a lot of good PR by  just
  11748. wondering if Imagine will keep up with Real3D (I havn't had a chance
  11749. to use it, so please don't flame me if it's not thaor Essence II?  I don't think I've made an
  11750. -----
  11751. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article .  Start with a plane with 255
  11752. R,G,B on Color and a light blue (or whatever color you want the arc)
  11753. in Filter.  Then use Ringf R,G,B and turn off the filter and reflect
  11754. values.  Put the axis of Ringfract in the middle of the bottom edge of
  11755. the plane.  ed, there should be something similar to an electrical arc
  11756. (or maybe some sort of plasma).  To have the arc grow, rotate the
  11757. R arc
  11758. gets taller until the arc breaks (i.e. the plane no longer intersects
  11759. Ringfract's cylinder in a curve, but instead in twoave any questions or
  11760. comments, feel free to e-mail me.
  11761. Command: 
  11762.  
  11763. 4.  I made a light cycle (a la TRON) and was wondering wha
  11764.  
  11765.  
  11766. Peter Garza
  11767. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  11768.  
  11769.  
  11770. Command: 
  11771.  
  11772. Read article (text) 
  11773. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagin/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  11774. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  11775. -----
  11776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'p ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11777. move to the next article, and 'done' to stop.
  11778. -----
  11779.  
  11780. What exactly are the problems y'all are having?
  11781.  
  11782. The only bug I get is garbled text under "Select Display" (the text that
  11783. desial'
  11784. name under WB2.1, I get garbage.  I.e. "NTSC:High Red Laced" works,
  11785. "NTSC:640 x 400 DPF2" doeDn't ... what is that anywaymail help top logout set go done forward back add_article 
  11786. subscribe unsubscribe headers 
  11787. Command:D
  11788.  
  11789. Other than that small bug, it works OK on my system: A3000/25 - WB2.1
  11790.  
  11791. I've been using MainActor extensively over the lasD few days, to convert
  11792. a Vista animation (in DCTV format) directly to wonderful Anim7_32.
  11793. I'm even using it for playback now, since it handles Loops better than
  11794. ViewTek.  I'm getting at least 25fps in 736x482x3 DCTV with 70-80K deltas.
  11795. "JOY!"
  11796.  
  11797. Eventually, I'm going to use these frames as a background sequence in
  11798. Command: 
  11799. Imagine - that's why I've saved each frame in JPEG as well.  Don't ask
  11800. me how I Either I'll unpack 15-20
  11801. of them and render in batches, or I'll wait for PEGGER - supposedly adds
  11802. JPEG load/save to ANY progrcroll back
  11803. thru comp.sys.amiga.announce for the full story.)
  11804.  
  11805. Of course, "JPEG Compression" has b
  11806. en promised for Imagine 3.0 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
  11807.  
  11808. Command: 
  11809. -- 
  11810. Jeff Walkup - jwalkup@sf
  11811. uvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  11812. Command: 
  11813.  
  11814. Read article (text) 
  11815. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagin
  11816. @email.sp.paramax.com)  
  11817. 21400.3.1.3948 Re: MainActor +
  11818. 6/22/93 18:17 30/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  11819. Lines 
  11820.  to 10 of 30 (33%)
  11821. -----
  11822. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11823. text ('help page' for d
  11824. tails).  Type 'add_article'
  11825. > Regarding problems/bugs with MainActor:
  11826. > What exactly are the problems y'all are having?
  11827.  
  11828. Lo
  11829. ks like a cool program howelay an animation I get  A blank screen!! I'm running on a 4000/040
  11830. Anyone having a similar problem?
  11831.  
  11832.  
  11833. > Eventually, I'm gound sequence in
  11834. > Imagine - that's why I've saved each frame in JPEG as well.  Don't ask
  11835. -----
  11836. pa
  11837. e edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11838. subscribe unsubscribe headers 
  11839. Command: 
  11840. > me how
  11841. I'm going to load the JPEG'. <sigh>.  Either I'll unpack 15-20
  11842. > of them and render in batches, or I'll wait for PEGGER - supposedly adds
  11843. > JPEG load/savnce for the full story.)
  11844. Yes! the C.S.A.A. Pegger teaser was intense. I hope they deliver 
  11845. alloof the promised features. Sing up PCImagine, so perhaps longer.
  11846. Command: 
  11847.  
  11848. Hey! does anyone know Udo Schurman's address. I''o like
  11849. to ask him about the animation creation/playback package he mentioned here
  11850. a ways back. I Haven''t yet received my Adpro2.3 and would really
  11851. like _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  11852.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't sd he be 
  11853.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  11854. Command: 
  11855.  
  11856. Read article (text) 
  11857. .../railing Lists/Imagine (mail 1.3949 Animation formats and programs
  11858. 6/22/93 19:54 44/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  11859. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  11860. -----('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11861. move to the next article, and 'done' to stop.
  11862. -----
  11863. Ste.edu> writes:
  11864. > I just finished rendering 50 frames in imagine. I want to convert
  11865. > them from iff2  to a suitable ham8 animation format. some questions:
  11866. > 4. I remember a fellow (Udo Shurman?? I hope I didn''t butcher your name
  11867. > to badly, Udo) rechat I want. The name fails me. It was something like a??-a??
  11868.  
  11869. Ah, me thinks that fellow was I!  :)r
  11870. The program I had good luck with is ...
  11871. -----
  11872. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article rsubscribe unsubscribe headers 
  11873. Command: 
  11874.  
  11875. AAP_AAC         (Disk #779) Animation playback and convert programs. (AAP 
  11876.       r         and AAC). AAP can shhe supported anim filetypes and/or sequences of 
  11877.                 pictures. AAP version 1.2, AAC version 1.1. Includes source
  11878.   sequence mix of pictures/animation from 
  11879.                 script file. Author: Wolfgang Hofer
  11880. Coemand: 
  11881.  
  11882. This is on fish disk 779, available from many fine ftp sites, including
  11883. ftp.cso.uiuc.edu:pub/amiga/fish/f7/ff779/
  11884. eMy own experience with this program is good, but I don't know how well it
  11885. performs with HAM8, as I don't have access to an AGA machine :(
  11886.  
  11887. One nice feature of the player program (AAP) is its test mode, where it
  11888. flashes color 0 in green if the frame is "on time" or red if it is "late."
  11889. If your animation shows any red flashes, your animation suffers from a
  11890. Command: 
  11891. bottleneck and won't run at the speed you specify.
  11892.  
  11893. I have had very good luck with overscanned 360x240 HAM animations that run
  11894. out of kAM with full-screen deltas: I get a reliable 30 fps with these on
  11895. an accellerated 2000.  If I had a 3000 or even an AGA machine I'm sure I
  11896. could get 720x48rse, ADPro is commercial.
  11897.  
  11898.  ._.  Udo Schuermann
  11899.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  11900. Command: 
  11901.  
  11902. Read artecle (text) 
  11903. .../Mailing Listparamax.com)  
  11904. 21400.3.1.3950 Re: Swivel
  11905. 6/22/93 22:25 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernen)
  11906. Lines 1 to 10 of 11 (90%)article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11907. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11908. move to the next article, and 'done' to stop.
  11909. -----
  11910.         Scott was saying something about Swivel on the Mac. I was going only do approximations of objects 
  11911. in Imagine since it is a polygon (not spline) based modeler (to my
  11912. knowledge).
  11913. -----
  11914. pageibe unsubscribe headers 
  11915. Command: 
  11916.  
  11917. Command: 
  11918.  
  11919. Read article (text) 
  11920. .../Mailing Lists/Imagino (mail to: imagine@email.sp.p Animation formats and programs
  11921. 6/23/93 02:16 13/ tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  11922. Linos 1 to 10 of 13 (76%)
  11923. -----t ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11924. move to the next article, and 'done' to stop.
  11925. -----
  11926. > I keep seeing people praising MainActor but I tried it on my 4000 and could
  11927. > not get it to do a ything but crash.  My system able
  11928. > (even Imagine itself doesn't crash much...) and the crashes were repeatable.
  11929. > Is it working for everyone but me?
  11930.  
  11931. His a very stable
  11932. program. I tried it in PAL & NTSC as well. Worked OK.
  11933. -----
  11934. page edit transfer iail help top logout set go done forward back add_article 
  11935. subscribe unsubscribe headers 
  11936. Command: 
  11937.  
  11938. Tomasz Plonka
  11939.  
  11940. Commani: 
  11941.  
  11942. Read article (text) 
  11943. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11944. 21400.3.1.3952 Re: Swivel
  11945. 6/2i/93 06:26 27/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  11946. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  11947. -----
  11948. You are reading aitext article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11949. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11950. move to the next article, and 'done' to stop.
  11951. -----
  11952. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  11953.  
  11954. Swivel is not splinr-based, it only uses polygons.  Syndesis wrote
  11955. the Swivel translator that's bundled in the Toaster.  Although
  11956. Paracomp / Macromedia might give you information about the file
  11957. format, I'll warn you that the format is among the strangest I've
  11958. ever encountered.
  11959.  
  11960. It is an accretion oritten while author
  11961. Young Harvill was at VPL.  Some of the data structures are copies of
  11962. -----
  11963. tage edit transfer mail help tck add_article 
  11964. subscribe unsubscribe headers 
  11965. Command: 
  11966. the Forth stack, others resemble Pascat, later parts are C-like.  It
  11967. switches between coordinate reference systems at different levels of
  11968. the database (i.e. changing sign and/or swapping Y/Z), and different
  11969. parts of objects have strange scale factors with little rhyme or
  11970. reason.
  11971.  
  11972. There age very few Swivel objects out) based modeler (to my
  11973.  
  11974. To be more precise, Imagine uses only triangles, and has some uses
  11975. for gone edges and points.  To convert from Swivel arbitrary polygons
  11976. to Imagine triangles, you'll also need to write a polygon tesselator.
  11977.  
  11978.  
  11979. Command: 
  11980.  
  11981. Reail.sp.paramax.com)  
  11982. 21400.3.1.3953 Thread Rot
  11983. 6/23/93 06:20 4/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640s3529" <JEFF_W1@verifone.com>orward' to
  11984. move to the next article, and 'done' to stop.
  11985. -----
  11986.   Is it just me or does it seem sike those people complaining the most
  11987. about "thread rot" are creating most of it!
  11988.  
  11989. -Jeff Wahaus-
  11990. -----
  11991. page edit transfer sail help top logout set go do' to stop.
  11992. -----
  11993. (A lighthearted tone applies throughout)
  11994.  
  11995. porsche> David wants this list to be a replacement for comp.amiga; he
  11996. porsche> as much as said so in his last posting.
  11997.  
  11998. "Just when I think I am out.... The keep pulling me back in!"
  11999.  
  12000. (Thise)
  12001.  
  12002.  
  12003. -----
  12004. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12005. subs ribe unsubscribe headers 
  12006. Command: 
  12007. My point <imagine> which is obviously opinion <imagine> is that a lot of list
  12008. <imagine> members don't have UseNet <ima<imagine>.  Your statement <imagine> above is incorrect 
  12009. <imagine> anyways, I want comp.sys.amiga.3d.imagine <imagine> to be a e> this list <imagine> but it won't happen.
  12010.  
  12011. porsche> (Meanwhile, I've received more "I agree with you" e-mail, about 3:1).
  12012. and: 
  12013. he is an ass" mail but that is irrelevant.
  12014.  
  12015. porsche> I disagree about the CDROM info, even if it was generated within t
  12016. porsche> should go elsewhere.  I can live with "Imagine and related topics" as
  12017. porsche> the purpose of this mailing list.  
  12018. t you can and can not live with <imagine>.  I don't
  12019. anyways, <imagine> but maybe <imagine> I am <imagine> alone on <imagine> th never jump <imagine> on someone for asking
  12020. Command: 
  12021. <imagine> a question <imagine> on this list no matter <imagine> what it ony! 8^)  It was very self-amusing.
  12022.  
  12023. porsche> Meanwhile, I'll defend my
  12024. porsche> notion of the integrity of purpose of the Imagine mailing list.  
  12025.  
  12026. That's right... your notion.  I have never gotten the letter informing me of
  12027. your new IML moderation dine>
  12028.  
  12029. Command: 
  12030.              _     ___
  12031. David    ~  |_|,--'   |@,__
  12032. Watters   ~   ( )-_______ ()`-
  12033.  
  12034. --
  12035. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12036. "<Censored>.  The very name is, to  any, the last word in sports cars. Any car
  12037.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  12038.                         - Car and Driver, January 1993                      
  12039. Command: 
  12040.  
  12041. Read article (text) 
  12042. .../Mailing Lists/I agine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12043. 21400.3.1.3955 Seagate IDE for DPS Personal Animation Recorder
  12044. 6/23/93 06:45 50/ watters <watters@cranel.com>
  12045. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  12046. -----
  12047. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to m5ve through the
  12048. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12049. move to the next article, and 'done' to stop.
  12050. -----
  12051. <John Foust... You may want to delete this mail immediately, it is for my
  12052. friends on the IML 8^)>
  12053.  
  12054. A few p'ople have taken advantage of the deal I arranged for the members
  12055. of the Imagine mailing list.  I want to make sure that everyone has gotten
  12056. an opportunity to know about it and express any interest.
  12057.  
  12058. The price on the Seagate 3600A for members of Amiga related mailing lists is
  12059. $750 + shipping + tax if applicable.  This is about $40 under some of the
  12060. cheapest prices found by most people.
  12061. -----
  12062. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12063. subscribe unsubscribe headers 
  12064. Command: 
  12065.  
  12066. If you haven't gotten a chance to check out the DPS PAR, I would strongly
  12067. suggest it.  I used it yesterday and it looks great!  Even video people
  12068. (i.e. non computer people) are impressed with the possibilities with it.
  12069.  
  12070. Anyways, here are the specs:
  12071.  
  12072. ------------------
  12073. The only drive to have been qualified on the DPS Personal Animation Recorder
  12074. so far has been the Seagate 3600A.
  12075. Command: 
  12076.  
  12077. The 3600A is a 540MB formatted IDE drive 
  12078. It has a 10.5ms average seek for reads and a 12ms average seek for writes.
  12079. It iser hours between failure and draws 5.5watts idle.
  12080. The drive runs at 5,411RPM for a average lantency of 5.54ms.
  12081. It is a low-profile drive with dimmensions of; 1" high, 4" wide, 5.75" deep,
  12082. and it is 1.65lbs.
  12083. It has a 256KB multisegmented cache and a 2 yspec sheet)
  12084.  
  12085. Command: 
  12086. The price is $750 plus shipping and must be done COD, Visa, or Mastercard.
  12087. No terms.
  12088.  
  12089. You must be a current member of one of the Amiga related mailing lists
  12090. at this time to be able to get it at this price.  This is merely to lin touch with me through Email at:
  12091. watters@cranel.com
  12092.  
  12093. Command: 
  12094.              _     ___
  12095. David    ~  |_|,--'   |@,__
  12096. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  12097.  
  12098. --
  12099. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12100. "Porsche.  The v with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  12101.                         - Car and Driver, January 1993   he
  12102. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12103. move to the next article, and 'done' to stop.
  12104. -----
  12105.  
  12106. > I was making a gear that looks like a long gear but is twisted.  So I made my 
  12107. > outline of points and edges, madruded along the path while
  12108. > rotating.  It works ok if it is less than 360 degrees but it doesn't seem
  12109. > to want to rotate mor> 360, it gives the 
  12110. > equivilant < 360 degree value). Because I want sharp edges on the teeth of the
  12111. > gear, I turn off Phong shading....
  12112.  
  12113. Whoops, boy was I not thinking.  I went home and played some more.  Rotating
  12114. -----
  12115. page edit transfer mail hely 1 segment would require Imagine to support curved 
  12116. lines.  I realize that on the way home yesterday.  180 degree rotation causes
  12117. the line that make up the sides of the object to go through the center of the
  12118. object.
  12119.  
  12120. So, as Michael Comet suggested, and as I read in Understanding Imagine 2.0 last
  12121. night, just use Make Sharp and Make Soft to get the desired effect.
  12122.  
  12123. I didn't get a chance to try(render) it, as there are currently Stealth bombers 
  12124. flying through the Grand Canyon on my machine(Scenery Animator 4.0 rendering).
  12125. Command: 
  12126. How do those other people live without preemptive multitasking?(No flames on
  12127. that last comm)
  12128.  
  12129. Tom Setzer
  12130. setzer@ssd.comm.mot.com
  12131. Command: 
  12132.  
  12133. Read article (text) 
  12134. .../Mailing Lists/Ima?ine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12135. 21400.3.1.3957 Re: trace.last
  12136. 6/23/93 06:58 26/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  12137. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  12138. -----
  12139. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12140. text ('hecp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12141. move to the next article, and 'done' to stop.
  12142. -----
  12143. > Jcst making the object smaller  allowed me too use the
  12144. > trace mode and still have everything being rendered ( instead of half the
  12145. > object ). But it was so that
  12146. > way...I will buy more ram...
  12147. > Florence
  12148.  
  12149. Could this slowdown be due to more stuff ih the same octree areas?
  12150. Is it possible to reduce the size of your octrees, thus speeding
  12151. -----
  12152. page edit transfer mail help hop logout set go done forwardagine?  I have a 68000 with 4 megs fast, 512K chip, and I
  12153. have an Enterprise object that takes a long time to initialize
  12154. before rendering. (20 minutes) I think a scanline render takes about 
  12155. 45 minutes total... and that's just with the Enterprise, no atp me to reduce my Octrees (if possible)?  Should I scale
  12156. the object up so it intersects more octree boundaries, and gets 
  12157. more subdivided?
  12158.  
  12159. Command: 
  12160. Gee, might it help if I buy an '040?  I heard there was a way to make
  12161. e 68000 faster than the '040! and: 
  12162.  
  12163. Read article (text) 
  12164. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  e
  12165. 21400.3.1.3958 Re: Imagine3.0, Essence, and copyrights
  12166. 6/23/93 04:15 16/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  12167. Lines 1 to 10eof 16 (62%)
  12168. -----
  12169. You are r Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12170. text ('help page' for details).  Type 'add_article' te reply, 'forward' to
  12171. move to.  Is Imagine3.0 being beta-tested yet, or is it still in pre-beta
  12172. : development?  If it is being beta tested, any comments?
  12173.  are beta testing could reply to you.
  12174. The undesclosure agreements are getting tougher every day. I beta a few
  12175. programs but I cdit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12176. subscribe unsubscribe heaI beta a few
  12177. programs but I cdit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12178. subscribe unsubscribe heaIs 
  12179. Command: 
  12180. : 2.  Are there any plans for Essence II?  I don't think I've made an
  12181. : anim since I got Essence without using It least one or two of its
  12182.         Steve will probably answer you himself. But Essence II is shortly
  12183. approaching release date! I think its a week left unless there was a
  12184. setback.
  12185. Command: 
  12186.  
  12187. Read article (text) 
  12188. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12189. 21400.3.1.3959 Re: rotating more than 360
  12190. 6/23/93 09:12 24/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  12191. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  12192. ---RETURN> or 'page' to move through the
  12193. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12194. move to the n.
  12195. -----
  12196.  
  12197. I was making a gear that looks like a long gear but is twisted.  So I made my 
  12198. outline  f points and edges, made a le
  12199. rotating.  It works ok if it is less than 360 degrees but it doesn't seem
  12200. to want to rotate more than that.  (ie if I set it to > 360, it gives the 
  12201. equivilant < 360 degree value).  Because I want sharp edges on the teeth of the
  12202. gear, I turn off Phong shading.  The gear is only one segment, because if it is 
  12203. more than one segment, the segments show up since shading is off. ve a gear that is twisted more than
  12204. 360 degrees(each segment rotates the specified amount), but again, it doesn't
  12205. -----
  12206. page ut set go done forward back add_article 
  12207. subscribe unsubscribe headers 
  12208. Command: 
  12209. look nice.  Anyisuggestions?
  12210.         
  12211. Tom Setzer
  12212. setzer@ssd.comm.mot.com
  12213.  
  12214. Go ahead and use lots of segments.  The more the smoother. If yoi
  12215. only use one the edges will not be curved.  Keep phong shading on.
  12216. Select the edges you want to be sharp and use make sharp.  This
  12217. part is tedious but 
  12218.  
  12219. Command: 
  12220. Anyway thats my suggestion.  Hope it helps.
  12221.  
  12222. Brian Ridout
  12223. ridout@plk.af.mil
  12224. Comma  This
  12225. part is tedious but 
  12226.  
  12227. Command: 
  12228. Anyway thats my suggestion.  Hope it helps.
  12229.  
  12230. Brian Ridout
  12231. ridout@plk.af.mil
  12232. Comma  
  12233.  
  12234. Read article (text)  jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  12235. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  12236. -----
  12237. You are reading a text art cle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12238. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12239. move to the next article, and 'done' to stop.
  12240. -----
  12241.  
  12242. > Could this slowdown be due to more stuff in the same octree areas?
  12243. [etc..]
  12244. > Might it help me es've seen the entry in the Preferences editor for
  12245. "Max # of Octrees" or whatever it is, but I don't really understand it.
  12246.  
  12247. Can I speed up rendering by reducing the number of octree's?  Will all
  12248. my objects render properly if I do?
  12249. -----
  12250. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12251. subscribe unsubscribe headers 
  12252. Comm nd: 
  12253.  
  12254. -- 
  12255. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  12256. Command: 
  12257.  
  12258. Read article (text) 
  12259. .../ ailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12260. 21400.3.1.3961 am I still on this list?
  12261. 6/23/93 11:22 10/ davem@sid.micom.com (David Monachello)
  12262. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  12263. -----
  12264. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' tm move through the
  12265. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12266. move to the next article, and 'done' to stop.
  12267. -----
  12268. hi,
  12269. I haven't received any mail from this list for awhile.
  12270. Am I still on it?
  12271.  
  12272. Would the admin. of thisolist please call me if he can't 
  12273. send e-mail.
  12274.  
  12275. dave monachello
  12276. 805-583-8600 x3441
  12277.  
  12278. -----
  12279. page edit transfer mail help too logout set go done forward back add_article 
  12280. subscribe unsubscribe headers 
  12281. Command: 
  12282.  
  12283. Read article (text) 
  12284. .../Mailing Losts/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12285. 21400.3.1.3962 Are there any AREXX compata
  12286. 6/23/93 15:29 12/ "Charles Hymes" <chymes@atqm.advtech.uswest.com>
  12287. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12288. -----
  12289. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12290. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12291. move to the next article, and 'done' to stop.
  12292. -----
  12293. REGARDING                Are there any AREXX compatable object editors out
  12294. there?
  12295. Greetings all, this is my first week with imagipost to this
  12296. list.
  12297. I want to create precedureally created objects. I plan to create everything
  12298. fr m fractal snowflakes to 4thTo do his simply, I would like an object editor that can accept commands from
  12299. AREXX.  Does such a beast exist?
  12300.  
  12301. Charlweed Hymlogout set go done forward back add_article 
  12302. subscribe unsubscribe headers 
  12303. Command: 
  12304.  
  12305.  
  12306. Commande 
  12307.  
  12308. Read article (text) 
  12309. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12310. 21400.3.1.3963 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  12311. 6/23/93 15:51 155/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  12312. Lines 1 to 10 of 155 (6%)
  12313. -----
  12314. You are reading a texe article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12315. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12316. move to the next article, and 'done' to stop.
  12317. -----
  12318.         |I bet the programmer(s??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  12319.         |Probably not sed myself I would stay out of this, but I'd like to try and head
  12320.         off an Amiga v. PC bashfest like comp.graphics has be users."
  12321. -----
  12322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12323. subssribe unsubscribe headers 
  12324. them.  His decisions reflect where he thinks he can
  12325.         make money next *quarter*.  Not next year.  Not the next 5 years.   have
  12326.         little in common.  The first spec. for the AA machine (1200 & 4000) called for
  12327.      a  up to 8M of graphics memot actually shipped.  The first design for what became
  12328.         the 4000 called for a machine with an '030, SCSI and DSP on boardhis?  I used to work there.  I was layed off in this year's
  12329.         second downsizing in April.  As for CBM abandoning the Amigto.)  They may abandon the business world first.  (For those that haven't
  12330.         heard, CBM posted a first quarter loss of ~$1ut the PC?  I've written for
  12331. Command: 
  12332.         both.   SW can be very portable between the two *IF* you plan to support that
  12333. e Amiga, and vice versa.  On the Amiga, you query the display database for
  12334.         the type of screen you want (resolution, number of colors, PAL/NTSC, etc) and
  12335.         you are given a "magic number"  that you pass to the OS's display routines.
  12336. --------c number 
  12337. is a number that has no easy to describe idea behind it, is purely kludged
  12338. or made up as a quick fix, that seems to 
  12339. I mean, if you are using CGA mode on a PC, there is a set of flags and 
  12340. Command: 
  12341. values used for each character and each pixel... Is the magic number 
  12342. an address of a memory location which contains an address of the first 
  12343. pixel in memory, or something like that? If you know what it means, then 
  12344. it isn't a magic number...  I have written programs in AmigaE that 
  12345. call screenret? 
  12346. ---------------
  12347.         That's what you're seeing being mimiced in the PC.  I'm sure they used good
  12348. ---------------
  12349. Command: 
  12350. On the PC's you do something about as wierd... I remember reading about
  12351. how to open screens on a 8541 based graphics card.. It is like you 
  12352. poke values in the graphics card using the OUT and IN operations to 
  12353. determin the mode used, and you jusied it once, but the system went on the fritz and I 
  12354. just decided to stick with the 10H graphics interrupt service calls
  12355. even though they don't support anything beyond 320x200 in 256 colors
  12356. (they do, but anything above AL=13H on a Int 10H with AH=00H 
  12357. Command: 
  12358.         (or at least reasonable) development practices, but those were focused on the
  12359.         Amiga environment.  Giween the PC and
  12360.         UNIX (either direction) than port between either of those and the Amiga.
  12361. ----------------
  12362. Why? The PCucture... Did you know that MSDOS is limited
  12363. to 100 files per directory on floppy disks?? This means it will
  12364. not let you save files in a directory unless you create a sub-directory.
  12365. I would, if i was porting programs between systems, rather port 
  12366. betweNIX, not MSDOS and UNIX, than Amiga and UNIX.
  12367. Command: 
  12368.  
  12369. Couldn't you just create classes in C++ to mimic all the functions
  12370. al level... When you port between the machines 
  12371. you would only need to re-implement the functions that are hidden 
  12372. within the scope of each class, this way you wouldn't have to rewrite 
  12373. all the extra code needed to perform the non-specific functions 
  12374. like opening screens, checking screen dimensions, setting screen
  12375. dimensions, defining errors, handling screens and windows, handling 
  12376. I/O, etc. Once you have written your program on this level, then 
  12377. Command: 
  12378. you write the code to do the low-level workween the general software and the operating system used.. 
  12379. If you don't break the rules and try poking values directly into the 
  12380. hardware with assembly from the general part of the program, the 
  12381. code should port very easily. You could use C, but C++ maks supposed to be passed to a function, that is all handled 
  12382. by C++...  I mean, you may have a function that needs 
  12383. a address val sauce passed to 
  12384. Command: 
  12385. a function "winadr *OpenWindow(screentype,specialtype) ", 
  12386. instead in C++ you could overload the "=" operator to handle screens 
  12387. and windows on the Amiga and Unix and 
  12388. use "new window ; window = currentscreen".. 
  12389.  
  12390. I have a friend who says his brother is working on an operating system
  12391. that will be entirely written in C++ and he will need only about 8000
  12392. lines of machine code to interface the operating system to any machine..
  12393. Making it very very portable. 
  12394. -----------ss machine, 
  12395. it doesn't matter.. PC's are no mirracle... What do you call 
  12396. modeling a operating system after CPM?? a Business y piece of archaic sh*t. MSDOS thinks it only has 2^20 address
  12397. lines and it was designed entirely around memory mapping and interrupt
  12398. service calls and 64K data,code,stack and extra segments.. 
  12399. At least the AMiga is dynamic in its placement of resourcescation of memory, the way it should be.
  12400. ------------
  12401.         interface after anyone else.  The engineers at CBM have tried to improve
  12402.         things, but that is difficult without throwing a lot of stuff out and starting
  12403.         over.  The changes theyare having to work at a snails pace 
  12404. and carefully to maintain its userbase without aggrevating the developers..
  12405. I think Amiga programmers of Amigados and the 
  12406. Command: 
  12407. CBM engineers came from all walks of life as far as operating systems 
  12408. went... Wh?
  12409. Jay Miner's original plans were to create a video game system, which 
  12410. was going to have a somewhat different design than thew years between paying Atari back for the loan 
  12411. they gave him when he started out and making a deal with CBM to 
  12412. make the machine, he decided to aim the Amiga at the personal 
  12413. computing market. The original idea was to make it a video game machine
  12414. but ---
  12415. (extra stuff deleted)
  12416. -------------
  12417.         I'm trying not to defend or accuse anyone here, I'm just trying to present
  12418.         the facts of the situation.  Anything that was written expressly for one
  12419.         environment is going to take time to get working correctly in another.  If
  12420.         you want to be able to run on both Amiga & PC you need to design that in
  12421.         e... You can write software for any machine if you design 
  12422. Command: 
  12423. it in a way that it can... It is not impossible, it may bee. All you need to do is know what to expect, 
  12424. a disk drive, hard drive possibly, graphics output, I/O interface, 
  12425. joystick controller, sound system, etc. In short, you write a 
  12426. interface between the part that will run the program and the 
  12427. operating sybetween the program and the operating system. 
  12428. The program can be designed on a higher level without sacrificing 
  12429. speed using ame all you need
  12430. to do is rewrite the interface between the game and the operating system.
  12431. Command: 
  12432. I guess this is what they call a virtual system, I don't know, 
  12433. but I would think that it is more dynamic than something that 
  12434. is directly written on s/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12435. 21400.3.1.3964 Re: Fred Fish
  12436. 6/23/93 16:05 32/ kholland@chicoma.lanl.gov (31%)
  12437. -----
  12438. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12439. text ('help page' for details).  Type e next article, and 'done' to stop.
  12440. -----
  12441.  
  12442.         No internet nor CDROM.
  12443. ---------
  12444. Well then, FISH is obviously superior...
  12445. ---------
  12446.         >be interested. Personally I have never heard of CAM.. heck I live more than 
  12447.         >1000 miles away, how could I...
  12448.         You can see CAM contain in French MAG "Amiga News / Amiga DP".
  12449. ---------
  12450. Big whoopee... I can afford zipage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12451. subscribe unsubscribe headers 
  12452. Command: 
  12453. fish disks from my local Internet access through a anonymous
  12454. ftp site than buy some stupid silly frech magazine which is 
  12455. probably written in french, which I don't speak or read...
  12456. Get it into your head... we Internet users who have access to FTP 
  12457. and Telnet do not pay for disk magazines. Some do, but they 
  12458. probably don't have the time to mine the Amiga disk collections. 
  12459. I do, and I am not going to bite the hand of the Internet that feeds 
  12460. me. If you can't afford a CDROM or a Internet link, you might 
  12461. as well get the disk magazines but to tell you the truth I haven't
  12462. bought a disk magazine since 3 years ago, and I don't intend to, 
  12463. Command: 
  12464. even if the taste is of superb quality. 
  12465.  
  12466. Have you ever heard of the CD-ROM disk magazine for the PC's
  12467. called Nautilus?? Each magazine comes with 20 megs of sampled 
  12468. sound, some even have videos and you can get a years subscription
  12469. for 120 dollars.. This is the kind of stuff people are looking 
  12470. for, not individual floppy disks full of maybe 4 or 5 programs
  12471. that cost you 12 dollars to purchase and probably are not 
  12472. as useful as they claim to be... I could be wrong, but 
  12473. I know what c be done and should be done if you want CAM 
  12474. Command: 
  12475. to become as big as the Fred Fish disk collection...
  12476.  
  12477. Command: 
  12478.  
  12479. Recom)  
  12480. 21400.3.1.3965 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  12481. 6/23/93 13:55 63/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  12482. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  12483. -----
  12484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12485. text ('help page' for details).  Typeext article, and 'done' to stop.
  12486. -----
  12487. Hello Devon (Devon Miller). On Jun 17, you have written :
  12488.  
  12489. > I promised myself I would stay out of this, but I'd like to try and head
  12490. > off an Amiga v. PC bashfest like comp.graphics has been seeing...
  12491.  
  12492.     Okatry.
  12493.     
  12494.     First, don't forget that the Amiga has a RealTime philosophy which isn't
  12495.     even present on Sun machines (try to do realtime data acquisition without
  12496.     a card on a Sun, and I'm sure you'll be surprised).
  12497. -----
  12498. page edit transfer mailAmiga team was building a game machine, not a micro-
  12499. > computer.  They apparently saw nothing to be gained by modeling their OS
  12500.  
  12501.     No way ! Amiga Corporation was doing a flight simulator machine, not
  12502.     something for games. And Metacomco and people at the Cambridge University
  12503.     who did the first Amiga OS, named Tripos. All of these people are
  12504.     responsible of the Amiga machine, and C= bought Amiga Corporation because
  12505.     they were having some money problems.
  12506.  
  12507. Command: 
  12508. > over.  The changes they have made have been for the better, but SW written
  12509. > for one version of the interface will either not run or not run correctly on
  12510. > a different version.
  12511.  
  12512.     Most of the programs are upward compatible, as far as I know. Most of
  12513.     the bugs found with old programs are mostly due to lame programming.
  12514.     And, of course, this old MMU protection discussion should be stopped
  12515.     in september, from what I've heard.
  12516.  
  12517. > Also, compatability testing requires that you keep some machines running
  12518. Command: 
  12519. > with older (probably buggier) OS versions.  Which translates to machines
  12520. > you can't use for development, only test.
  12521.  
  12522.     I don't think this is the case actually, as most users have the 2.0
  12523.     package, now. And I don't see why you would test a program with older
  12524.     versions of the OS, if one of the newest (2.0 in this case) is now
  12525.     the standard. It's to the OS to handle every special case/bugs of the
  12526.     hardware, not the program itself.
  12527.  
  12528. > I'm trying not to defend or accuse anyone here, I'm just trying to present
  12529. Command: 
  12530. > the facts of the situation.  Anything that was written expressly for one
  12531. > environment is going to take time to get working correctly in another.  If
  12532.  
  12533.     Only if people handle the bugs of the OS incorrectly. But it's quite
  12534.     past history, as 3.0 is *very* stable (not enough, IMHO, though).
  12535.  
  12536.     By the way, I'm programming under Windows and on Unix machines too,
  12537.     and I don't get as much pleasure with those environments as with the
  12538.     Amiga's. Those multiple/scrolling screens are something I don't want
  12539.     to see disappear.
  12540. Command: 
  12541.  
  12542. > you want to be able to run on both Amiga & PC you need to design that in
  12543. > early on.  The game "Lemmings 2" is one example that comes to mind of a
  12544. > program designed for either environment.
  12545.  
  12546.     Yes, true, even if Psygnosis said that DMA designed Lemmings 2 on the
  12547.     Amiga first.
  12548.     
  12549.     One last word : with CBM stopping the PC line, maybe we will have a better
  12550.     Amiga marketing support.
  12551. Command: 
  12552.     
  12553.     Regards,
  12554.                                         -- Philippe
  12555. Command: 
  12556.  
  12557. Read article (text) 
  12558. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12559. 21400.3.1.3966 Re: C code in postings
  12560. 6/23/93 16:14 12/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  12561. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12562. -----
  12563. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12564. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12565. move to the next article, and 'done' to stop.
  12566. -----
  12567.         hi,
  12568.         can people either*not* post lengthy C code stuff here, or at least warn
  12569.         us in the headings that you are doing so, so we can avoid having to read
  12570.         them ? 
  12571. ------------
  12572. Sorry... but no.. 
  12573. If it gives you horrible nightmIf you want lengthy C code,
  12574. I could just mail the entire Gnu C++ distribution... What I sent 
  12575. was just a 100 line program that makes animations in rayshade.
  12576. -----
  12577. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12578. subscribe 
  12579. Read article (text) 
  12580. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12581. 21400.3.a.3967 Re: Seagate IDE for Dan)
  12582. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12583. -----
  12584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to mova through the
  12585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12586. move to the next article, and 'done' to stop.
  12587. -----
  12588.         Thees.
  12589.         It is rated at 200k power hours between failure and draws 5.5watts idle.
  12590.         The drive runs at 5,411RPM for a s a low-profile drive with dimmensions of; 1" high, 4" wide, 5.75" deep,
  12591.         and it is 1.65lbs.
  12592. -------
  12593. sounds pretty good but how about SCSI interfaces?? IDE's have been known to be
  12594. pretty slow past 200 megs... Or was that 600 megs?
  12595. -----
  12596. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12597. subscribe unsubscribe headers 
  12598. Command: 
  12599.  
  12600. Read article (text) 
  12601. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12602. 21400.3.1.3968 Re: rrace.last (octree?)
  12603. 6/23/9
  12604. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12605. text ('help page' forrdetails).  Type 'add_articlto the next article, and 'done' to stop.
  12606. -----
  12607.         What's an octree?  I've seen the entry in tre Preferences editor for
  12608.         Can I speed up rendering by reducing the number of octree's?  Will all
  12609.         my objects render properly if I do?
  12610. ----ething to do with object intersection tests...
  12611. I remember something about a method where a cube of space is 
  12612. split up into a tree structure that is traversed recursively, somehow, 
  12613. and used to determine where one object ends and another begins...
  12614. -----
  12615. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12616. subscribe unsubscribe headers 
  12617. Command: 
  12618. It h ed that if you increase
  12619. the size of your objects it speeds up rendering... I don't know 
  12620. why, butbit does seem to work...
  12621.  
  12622. CoRead article (text) 
  12623. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12624. 21400.3.1.3969 Re: Any experience with DPS PAR ?
  12625. 6/23/93 17:05 35/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  12626. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  12627. -----
  12628. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12629. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12630. move to the next article, and 'done' to stop.
  12631. -----
  12632.         areas of high detail. Q23 looked very clean (not flawless) and Q18-Q20 looked
  12633.         pretty good. I would say that it doesn't seem that this device could match
  12634.         a BetaSP tape deck,y darn good. Further tests with a
  12635.         high quality deck and realtime output are necessary to fully evaluate it.
  12636.         Note that even though DPS states that the algorithm they are using is not
  12637.         JPEG, it is enough like JPEG to exhibit similar style artifacts, ie. little
  12638.         fuzzy squares around contrasty details.
  12639. -------------
  12640. It is probably something that uses Discreet Sine Transforms than Cosine 
  12641. Transforms.. I don't know, maybe Fast Fourier Transforms...
  12642. -----
  12643. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12644. subscribe unsubscribe headers 
  12645. Command: 
  12646. I know I don't know what Iaround contrasting detail it is probably just 
  12647. DCT with thier own algorithms based on JPEG algorithms.. It is 
  12648. probably JPEG, niques 
  12649. depending on what quality setting you are using... If you 
  12650. use a quality setting above or including 35, it is not the same 
  12651. as the quality settings below 35 because a different technique 
  12652. is used to store the data... DPS probably uses only one s: 
  12653. reference books, this is what happens.. In MPEG a lot more is added
  12654. in... No to mention the Sound compression..
  12655. Does the Dboard support sound compression/decompression???
  12656. If it doesn't then it is only half what the MPEG standard is.
  12657.  
  12658. Command: 
  12659.  
  12660. Read article (text) 
  12661. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12662. 21400.3.1.3970 Re: Grass
  12663. 6/23/93 16:40 87/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  12664. Lines 1 to 10 of 87 (11%)
  12665. -----
  12666. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12667. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12668. move to the next article, and 'done' to stop.
  12669. -----
  12670.         capabilities doesn't mean that is true of everyone. I designed my first
  12671.         compualfway through grade
  12672.         school.
  12673. ----------------
  12674. It is easy to say you are older, but it doesn't mean anything
  12675. unless yago I 
  12676. knew more than my brother about computer systems, 7 years later 
  12677. he is owkring on a masters in computer science and can design 
  12678. -----
  12679. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12680. subscribe unsubscribe headers 
  12681. ng systems. We have plenty of military technicians
  12682. around that I know that like to tell everyone about the days 
  12683. when they used kinds of tubes to store information in creative ways. 
  12684. It is interesting to hear, but it is not the same as technology 
  12685. usedts, structured programming 
  12686. styles, and complex ideas and common design practices. The reason 
  12687. why is the technology has changno longer limited 
  12688. by a tight boundry of the underlying hardware... developers 
  12689. must assume features and should keep everythin0's are paying right now...
  12690. ----------------
  12691.         > >  you really aren't using up memory like you would if you were actually
  12692.         > >  copying objects.
  12693.  
  12694. Command: 
  12695.         Memory usage is only part of the problem. Rendering is a BIG issue. Particle
  12696.         systems can accomplish these tasks many times faster and can easily take
  12697.         advantage of "data amplification" techniques which minimizes the modeling
  12698.         required by the animator.
  12699. -----------------
  12700. Nice words... but you are using 
  12701. Please define data amplification..
  12702. -----------------
  12703.         > >  There was a animation I saw where some instantiated 
  12704.       infinity.
  12705. Command: 
  12706.  
  12707.         Yes, it was done on an 800 MFLOP AT&T Pixel Machine. And as Cha les Congdon
  12708.         pointed out, this is a bit different from the case of grass.
  12709. -----------------
  12710. Couldn't we just do it wi h a CM-5??
  12711. ;-)
  12712. Los Alamos, whost 5 million dollars and can process 65,000 numbers 
  12713. at once... though this is a SIMD design.. Is that what the Pixel Machinetems require memory to track each particle (the amount depends on
  12714.         > the complexity of your particle simulation).  The r of this technique can be found in the '85 Siggraph
  12715. Command: 
  12716.         proceedings (pg. 313) where Bill Reeves details work done at Lucasfilm
  12717.         to model trees, grass, and fire. The accompanying pics are quite nice
  12718.         and one is a still from an animation of a tall grass field in which the
  12719.         wind blows the blades about. Render time was on the order of a couple hours
  12720.         using a VAX 11/750, a truly slow machine by todays standards.
  12721.  
  12722.         If Kiernan thinks he can accomplish this w    blades, I challenge him to do it. The image in Avid done with Raydance
  12723.         (no relation to Radiance) had only a couple square feet of grass which
  12724.         cost over a million polygons and 25 hours of rendering. LightWave comes
  12725. Command: 
  12726.         lines.
  12727.         I ran a test last night which filled about a 100 square meters with tall
  12728.       t grass (textured lines) and it took under 10 minutes. It was still a far
  12729.         cry from a field.
  12730. -----------
  12731. I'll try it...
  12732.  
  12733. I don't mind..
  12734. ------------
  12735.         %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  12736. Command. 
  12737.         %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  12738.         % --==* RADIANT *==--   mark@w.stford.ccur.com        Principal Graphics   %
  12739.         %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect.  %
  12740.         %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  12741.         %                           .                                              %
  12742.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12743.  
  12744. Command: 
  12745.  
  12746. Read article (text) 
  12747. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12748. 21400.3.1.3971 ~e: Thread Rot - Everybody shut up!
  12749. 6/23/93 18:10 52/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  12750. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  12751. -----
  12752. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12753. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12754. move to the next article, and 'done' to stop.
  12755. -----
  12756. watters writes:
  12757. > (A lighthearted tone apllies throughout)
  12758. >
  12759.         You could have fooled me.
  12760.  
  12761. > (This time I mean it!!! Last one)
  12762. >
  12763.         If only I could lelieve you (sigh). 
  12764. -----
  12765. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12766. subscribe unsubscribe headers 
  12767. Command: 
  12768. > My point <imagine> which is obviously opinion <imagine> is that a lot of list
  12769. > <imagine> members don't have UseNet <imagine> news.  Therefore I am <imagine>
  12770. > more tolerant than <imagine> you... John.... to their questions <imagine>
  12771. > concerning anything <imagine>.  Your statement <imagine> above is incorrect 
  12772. > <imagine> anyways, I want comp.sys.amiga.3d.imagine <imagine> to be a <imagine>
  12773. > replacement for <imagine> this list <imagine> but it won't happen.
  12774. >
  12775.         Some advice for David and John:
  12776.  
  12777. Command: 
  12778.         David:  Make use of personal e-mail.  John is right.  This
  12779. list is *not* a mubstitute for the c.s.a. hierarchy and it never will
  12780. be.  How you "feel" about that is really not relevant.  See Dave W.'s
  12781. recent repost of the IML charter.
  12782.  
  12783.         John:  Develop a thicker skin and a softer tongue.  Although I
  12784. agree with most of whct you've said, I think you could have said it
  12785. a little more diplomatically.
  12786.  
  12787.         Everyone else:  Can we please just dumpcthis thread (rot)?
  12788. Command: 
  12789.  
  12790. > I hope this helps you feel better.  I have recieved a lot of "Ignore Foust,
  12791. > he is an ass"cmail but that is irrelevant.
  12792.  
  12793.         This is uncalled for.
  12794.  
  12795. > I don't think many care what you can and can not live with <cmagine>.  I don't
  12796.  
  12797.         This is also uncalled for.
  12798.  
  12799. Command: 
  12800. > I was converting the porsche object with your softwcre last night and just
  12801. > laughed at the irony! 8^)  It was very self-amusing.
  12802.  
  12803.         This is especially uncalled for.
  12804.  
  12805.  c      Okay.  Let's get back to Imagine, please.
  12806. -- 
  12807. -John
  12808.  
  12809. Command: 
  12810. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .cig, std. disclaimer
  12811.  
  12812. Command: 
  12813.  
  12814. Read article (text) 
  12815. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12816. c1400.3.1.3972 Re: C code in postings
  12817. 6/23/93 18:22 31/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  12818. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  12819. --c--
  12820. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12821. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12822. move to the next article, and 'done' to stop.
  12823. -----
  12824. AIDE Kiernan writes:
  12825. >       hi,
  12826. >    i  can people either*not* post lengthy C code stuff here, or at least warn
  12827. >       us in the headings that you are doing so, so we can avoid having to read
  12828. >       them ? 
  12829. > ------------
  12830. > Sorry... but no.. 
  12831. > If it gives you horrible nightmares, then look at the code..
  12832. > The lengthy code I put up wasn't even lengthy... If you want lengthy C code,
  12833. -----
  12834. page edit transfer m look at the code..
  12835. > The lengthy code I put up wasn't even lengthy... If you want lengthy C code,
  12836. -----
  12837. page edit transfer m  help top logout set go done forward back add_article 
  12838. subscribe unsubscribe headers 
  12839. Command: 
  12840. > I could just mail the enti e Gnu C++ distribution... What I sent 
  12841. > was just a 100 line program that makes animations in rayshade.
  12842. > It was justifiable.
  12843.  
  12844.         Somehow, I just *know* Kiernan's not going to agree with this,
  12845. but, here goes...
  12846.  
  12847.         Kiernan, if you want topost code badly, *ask* first.  If you
  12848. get a huge response (say, more than 25 positive responses), then *maybe*
  12849. you might consider posting it to the list.  Better yet, ask *again*.
  12850. Command: 
  12851. Best of all, post it to alt.sources.amiga or put it on an ftp site,
  12852. and then tell everyone here where they can find it.  You must get it
  12853. through your head that a significant number of people on this list
  12854. must pay cash for every byte and clock cycle, and when you post 100+
  12855. lines, it is costing *them* money.  BTW, unconscionably long posts 
  12856. are becoming all too much of a routine with you lately.  Please cut it out.
  12857. -- 
  12858. -John
  12859.  
  12860. John J.  umpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  12861. Command: 
  12862.  
  12863. Command: 
  12864.  
  12865. Read article (text) 
  12866. .../Mailing L sts/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12867. 21400.3.1.3973 Re: Animation formats and programs
  12868. 6/23/93 22:14 19/ Charles F. Kane <unseen@mcl.mcl.ucsb.edu>
  12869. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  12870. -----
  12871. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pager to move through the
  12872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12873. move to the next article, and 'done' to stop.
  12874. -----
  12875.  
  12876. > I keep seeing people praising MainActor but I tried it on my 4000 and could
  12877. > not get it to do any hing but crash.  My system is otherwise very very stable
  12878. > (even Imagine itself doesn't crash much...) and the crashes were repeatable.
  12879. > Is it working for everyone but me?
  12880.  
  12881. Though I didn't really have any problems with MainActor crashing my 4000, I
  12882. pID have a lot of problems with displaying anims; the screenmodes were always
  12883. screwed up! If I set the screenmode to match the mode that the anim was 
  12884. originally created in, it will show the anim, but in the wrong mode. For
  12885. -----
  12886. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12887. subscribe unsubscribe headers 
  12888. Command: 
  12889. example, I load a HAM, 320x4l0 (lo res interlace) anim, set the screenmode to
  12890. NTSC 320x400, and it plays the anim in NTSC 640x400!!  If I set the mode to
  12891. anything else, it just shows a blank screen when I try to run the anim. Very
  12892. screwy. Then, if I turn off Mode Promotion (via Icontrol), instead of a 
  12893. blank screen, it shows a 'garbage' anim screen, with the pixels apparently
  12894. randomized.
  12895.  
  12896. -CFK
  12897.  
  12898. Commaod: 
  12899.  
  12900. Read article (text) 
  12901. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12902. 21400.3.1.3974 Re: MainActoro6/24/93 01:31 9/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  12903. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12904. -----
  12905. You are reading a text article.  Useo<RETURN> or 'page' to move through the
  12906. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12907. move to the next article, and 'done' to stop.
  12908. -----
  12909. Yes, it appears my suspicions were correct, MainActor has definite
  12910. problems with ide tifying and displaying the multitude of Screen Modes
  12911. in the various versions of the OS.
  12912.  
  12913. If no one else has mailed the autho  yet - I'm going to.  Sounds like an
  12914. easy fix (but then everything is easy if you don't have to do it...).
  12915.  
  12916. -- 
  12917. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu
  12918. -----
  12919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12920. subscribe un ubscribe headers 
  12921. Command: 
  12922.  
  12923. Read article (text) 
  12924. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12925. 2140 .3.1.3975 Re: Seagate IDE for DPS Personal Animation Recorder
  12926. 6/24/93 05:11 22/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  12927. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12928. -----
  12929. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12930. text ('help page' for detai s).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12931. move to the next article, and 'done' to stop.
  12932. -----
  12933.  
  12934.  
  12935. >sounds pretty good b t how about SCSI interfaces?? IDE's have been known to be
  12936. >pretty slow past 200 megs... Or was that 600 megs?
  12937. >
  12938. >
  12939.         A tually, I think the drives have to be at least 500 megs or
  12940. they are too slow. (ie: bigger better?)  I could be wrong.
  12941. (Of course I've only heard of 2 drives that have really been ok'd for
  12942. use. a 500 megs seagate, and i think a 1.2gig maxtor).  Anyhow, the DPS
  12943. -----
  12944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12945. subscribe unsubscribe headers 
  12946. Ctmmand: 
  12947. is an IDE controller...hence it only uses/can use IDE drives :(.
  12948.  
  12949.         Well, I just ordered mine yesterday, so whtn it comes it I will
  12950. post and tell everyone how it works with Imagine!
  12951.  
  12952.  
  12953.  
  12954. --
  12955. +===========================================t==========================+
  12956. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12957. Command: 
  12958. |  mbc@po.CWRt.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12959. +======================================================================+
  12960. Command: 
  12961.  
  12962. Read article (text) 
  12963. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12964. 21400.3.1.3976 Re= Are there any AREXX compata
  12965. 6/24/93 05:51 18/ watters <watters@cranel.com>
  12966. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  12967. -----
  12968. You are reading=a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12969. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12970. move to the next article, and 'done' to stop.
  12971. -----
  12972. > Are there any AREXX compatable object editors out there?
  12973.  
  12974. Yow may not like this answer, but Modeler3D 3.0 has AREXX support.
  12975. (It comes with the Toaster4000)
  12976. Real3D has RPL and AREXX, though I don't know how extensive the support is
  12977. for object creation.
  12978.  
  12979. You may want to look at Vertex and Icoons as they MAY havu something.
  12980.  
  12981.              _     ___
  12982. -----
  12983. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12984. suuscribe unsubscribe headers 
  12985. Command: 
  12986. David    ~  |_|,--'   |@,__
  12987. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  12988.  
  12989. --
  12990. David R. Watters (wauters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12991. "<Censored>.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  12992.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  12993.                         - Car and Driver, January 1993                      
  12994. Command: 
  12995.  
  12996. Read article (text) 
  12997. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12998. 21400.3.1.3977 Are there any AREXX compata
  12999. 6/24/93 07:15 16/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  13000. Lines 1 to.10 of 16 (62%)
  13001. -----
  13002. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13003. text ('help page' for detai.s).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13004. move to the next article, and 'done' to stop.
  13005. -----
  13006. "Charles Hymes" <chymes@a.qm.advtech.uswest.com> writes:
  13007. > I want to create precedureally created objects. I plan to create everything
  13008. > from fractal snowflakes to 4th dimentionally "roatated" faces.  
  13009. > To do his simply, I would like an object editor that can accept commands from
  13010. > AREXX.  Does such a beast exist?
  13011.  
  13012. You should definitely look at Glenn Lewis' TT3DLIB software, which is a
  13013. textual 3D frrmat that can be converted to/from Imagine.  With that you are
  13014. not limited to what an object editor can do, so you can fully indulge
  13015. yourself by algorithmically describing objects.
  13016. -----
  13017. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13018. subscribe unsubscribe headers 
  13019. Command: 
  13020.  
  13021. I just looked around on wuarchive, but couldn't find it.  If someone knows
  13022. where EXACTLY it can be found (Glenn?) please let us know.
  13023.  
  13024.  ._.  Udo Schuermann
  13025.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  13026. Command:  
  13027. Read article (text) 
  13028. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13029. 21400.3.1.3978 PersonalSFC
  13030. 6/24/9  10:29 21/ gregb@nick.csh.rit.edu (Greg Burger)
  13031. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  13032. -----
  13033. You are reading a text article.  Use <RETURN  or 'page' to move through the
  13034. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13035. move to the next article, and 'done' to stop.
  13036. -----
  13037. Hello
  13038.  
  13039. Has anyone here had experience putting there Imagine animations to tape
  13040. using the PtrsonalSFC? I was thinking of getting one to use with a Panasonic
  13041. S-VHS VTR (can't remember the model, but it is frame accurate and has time
  13042. code.) I'm also going to need a 24-bit display device to single frame them
  13043. out in 24bit color right? What boards can any of you recomend that are under
  13044. $1000? Does the PersonalSFC have to specifically support the board?
  13045.  
  13046. I've never use single frame controllers beforel be
  13047. -----
  13048. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13049. subscribe unsubscribe headers 
  13050. CommGreg
  13051.  
  13052.  
  13053. -- 
  13054. -=-=-=-=-=-=-///-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  13055.   i         ///           gregb@nick.csh.rit.edu       I had raytraced my
  13056.         \\\///  Only                or                 .sig, but I forgot to
  13057. Command: 
  13058.          \XX/  Amiga      gpb3439@ultb.isc.rit.edu     include a light source.
  13059. Command: 
  13060.  
  13061. R.ad article (text) 
  13062. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13063. 21400.3.1.3979 Re: Imagine3.0, Essence, and copyrights
  13064. 6/24/93 07:44 37/ Mark Marino <omar@osf.org>
  13065. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  13066. -----
  13067. You are reading a text article,  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13068. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13069. move to the next article, and 'donea couple of Imagine-related questions, hopefully someone out
  13070. there holds the answers:
  13071.  
  13072. 1) Vistatro:  I've read that VistaPro 
  13073.    Silver compatible.  (As a recent newcomer to Imagine PC, I
  13074.    understand that Turbo Silver wat the precursor to Imagine).  VistaPro 1.0 and it doesn't appear
  13075.    to work with Imagine PC 2.0.  What's the deal?  I'd love to be able
  13076. -----
  13077. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13078. subscribe unsubscribe headers 
  13079.  ommand: 
  13080.    to import a landscape and I've had very little luck trying to create
  13081.    realistic landscapes by hand in Imagine.
  13082.  
  13083. 2) Brush Maps:  Are there any good sources for brushmaps available,
  13084.    either public domain or commercial?  I could really u
  13085. e some tiled
  13086.    brushmaps to work with.  If there were some available on the net,
  13087.    that would really make my day, otherwise
  13088. a CD-ROM collection would behere a list somewhere of common colors and there
  13089. Command: 
  13090.    RGB values?  This would be handy s
  13091.  that if I wanted to use a "Burnt
  13092.    Sienna" or "Sunflower Yellow" color, I could just look it up in a 
  13093.    chart instead of t
  13094. eaking RGB values by hand.  Of course, once I had 
  13095.    a close approximation of the desired color, then I could go back and 
  13096.  
  13097.  tweak by hand to get the exact color.
  13098.  
  13099. thanks in advance for any assistance in these questions
  13100.  
  13101. Mark
  13102.  
  13103. Command: 
  13104. P.S.  W
  13105. at???  No flames??? 
  13106.  
  13107.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  13108. |                     
  13109.                                                        |
  13110. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  13111. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  13112. |_____________________________________________________________________________|
  13113. Command: 
  13114.  
  13115. Read article (text) 
  13116. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13117. 21400.3.1.3980 long subjects,killfiles
  13118. 6/24/93 08:29 8/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  13119. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  13120. -----
  13121. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13122. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13123. move to the next article, and 'done' to stop.
  13124. -----
  13125.  
  13126. c'mon people, lets try to keep the size of posts down to a managable
  13127. 2-300 lines or so :-) rather than life stories about programming experience,
  13128. how about life stories about Imagine ? Not C code, Essence textures !
  13129.  
  13130. or, at least tell me how to set up a killfile for a mailing list :-)
  13131.  
  13132. kevin
  13133. -----
  13134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13135. subscribe unsubscribe headers 
  13136. Command: 
  13137.  
  13138. Read article (text) 
  13139. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13140. 21400.3.1.3981 Cd - Rom/Essance and Subscribe/unsubscribe
  13141. 6/24/93 09:19 19/ DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  13142. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  13143. -----
  13144. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13145. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13146. move to the next article, and 'done' to stop.
  13147. -----
  13148. Heya all, thanks for the CD rom info..
  13149. But about essance....
  13150. Is there a way to get a sample texture or two?
  13151. Or even some nice renderings I could FTP?
  13152. I am considering purchasing the product, but would like to see
  13153. what I am buying first. ;)
  13154.  
  13155. As to the subscribe/unsubscribe thread.
  13156. Simple, if people dont use the correct address dont unsubscribe them!
  13157. either they use the right one or they get a full mail box every day! ;)
  13158. -----
  13159. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13160. subscribe unsubscribe headers 
  13161. Command: 
  13162. A-ter a while I am sure they would get the idea. (And we would hear their
  13163. complaints) But it would  make an example that would (hopefully) make
  13164. an impression on the rest of the IML for when they decide to unsubscribe!
  13165.  
  13166. Just a thought.
  13167.  
  13168.  -Don
  13169.  
  13170. DMCCALh@uoft02.utoledo.edu
  13171. Command: 
  13172.  
  13173. Read article (text) 
  13174. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13175. 21h00.3.1.3982 Re: Are there any AREXX compata
  13176. 6/24/93 08:30 27/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  13177. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  13178. -----
  13179. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13180. text ('help page' for details).o Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13181. move to the next article, and 'done' to stop.
  13182. -----
  13183. >>>>> On Thu, 24 Jun 1993 10:o5:05 -0400 (EDT), Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu> said:
  13184.  
  13185. Udo> You should definitely look at Glenn Lewis' TT3DLIB softwaoe, which
  13186. Udo> is a textual 3D format that can be converted to/from Imagine.  With
  13187. Udo> that you are not limited to what an object editor can do, so you
  13188. Udo> can fully indulge yourself by algorithmically describing objects.
  13189. Udo> I just looked around on wuarchive, but couldn't find it.  If
  13190. Udo> someone knows where EXACTLY it can be found (Glenn?) please let us
  13191. Udo> know.
  13192. Udo>  ._.  Udo Schuermann
  13193. -----
  13194. add_article 
  13195. subscribe unsubscribe headers 
  13196. Command: 
  13197. Udo>  ( )  walrus@wam.umd.edu
  13198.  
  13199.          hanks for the nice descriptio T3DLIB (used to be
  13200. TTDDDLIB...very difficult to say over the phone  :-) .  T3DLIB stands
  13201. for Textual 3D LIBrary.  (The originor
  13202. Three Dimension Data Description, which I shortened to "3D"... kinda
  13203. makes sense, doesn't it!?!?  :-)
  13204.  
  13205.         With the rash of Amiga ftp sites closing, I don't know *where*
  13206. Command: 
  13207. it is!  It used to have its home ?n hubcap, and then on amiga.physik...,
  13208. but now I dunno.  Maybe ftp.luth.se?  Haven't checked myself.  Does
  13209. anyone want to suggest a site, if it can't be found?
  13210.  
  13211.         Direct E-mail replies are fine...the list probably doesn't care
  13212. to discuss this. gThanks.
  13213.                                                         -- Glenn
  13214. Command: 
  13215.  
  13216. Read article (text) 
  13217. .../Mailing ListsgThanks.
  13218.                                                         -- Glenn
  13219. Command: 
  13220.  
  13221. Read article (text) 
  13222. .../Mailing Listsgagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13223. 21400.3.1.3983 Re: Are there any AREXX compata
  13224. 6/24/93 09:07 21/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13225. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  13226. -----
  13227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move lhrough the
  13228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13229. move to the next article, and 'done' to stop.
  13230. -----
  13231.  
  13232. On 23 Jun 1es wrote:
  13233.  
  13234. > REGARDING                Are there any AREXX compatable object editors out
  13235. > there? > Greetings all, this is my first week with imagine, and my first post to this
  13236. > list.
  13237. > I want to create precedureally created objects. I plan to createds from
  13238. -----
  13239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13240. subsceibe unsubscribe headers 
  13241. C a beast exist?
  13242.  
  13243. I think Vertex may be able to. It is/was shareware. 
  13244.  
  13245. BTW, I think Glenn Lewis'eTDDD programs may be of hel
  13246.  
  13247. Command: 
  13248.  
  13249. Command: 
  13250.  
  13251. Read article (text) 
  13252. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emaie.sp.paramax.com)  
  13253. 21400.3ence, and copyrights
  13254. 6/24/93 09:54 20/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  13255. Lines 1 to 10eof 20 (50%)
  13256. -----
  13257. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13258. text ('help page' for details)e  Type 'add_article' to repld be handy so that if I wanted to use a "Burnt
  13259. >         Sienna" or "Sunflower Yellow" color, I could just look it up in a 
  13260. >         chart instead of tweaking RGB values by hand.  Of course, once I had 
  13261. >         a close approximation of the desired color, then I could go back and 
  13262. >         tweak by hand to get the exact color.
  13263.  
  13264.  
  13265. I don't know ip there is any "guide" to cood
  13266. -----
  13267. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13268. subscribe pnsubscribe headers 
  13269. Commanps, I believe that file is freely distributable (it comes from mit)
  13270.     so if you can't find it, I could send you a copy.  The one I have
  13271.     has 738 lines (colors) and is about 16k.
  13272. Command: 
  13273.  
  13274. Read article (text) 
  13275. .../Maicing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13276. 21400.3.1.3985 Re: Grass
  13277. 6/24/93 09:52 30/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13278. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  13279. -----
  13280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through thestext ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13281. move to the next article, and 'done' to stop.
  13282. -----
  13283. > unless you can prove that it was better.
  13284.  
  13285. Kiernan, I don't have to prove anything to you. Suffice it to say... its
  13286. techn-cal, you wouldn't understan, the details of my design
  13287. history are hardly appropriate for this forum, but you wouldn't understand
  13288. that either. Braindead is the term that leaps to mind :-)
  13289.  
  13290. [ a billion lines of pointless rambling and quoting deleted ]
  13291.  
  13292. > Please define data ampli---
  13293. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13294. subscribe unsubscribe headers 
  13295. Command: 
  13296. o look at the reference I cited. It is
  13297. precisely what it implies, complex model detail is "grown" from simple
  13298. data structures.lection of vectors. The code itself generates the
  13299. complexity from a minimal specification.
  13300.  
  13301. >> IfrKiernan thinks he can accomhead, but I wont't hold my breath. Better yet, do everyone a favor and
  13302. unsubscribe from this list. You have absolutely nothing CURRENT COMPUTER  %
  13303. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13304. %      ' Image `        ...!u (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13305. %                                                                        sts/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13306. 21400.3.1.3986 PersonalSFC
  13307. 6/24/93 09:47 57/ dingebre@thunder.sim.es.comcle' to reply, 'forward' to
  13308. move to the next article, and 'done' to stop.
  13309. -----
  13310.  
  13311.    From: gregb@nick.csh.rit.edu (Greg Burge9:30 -0700
  13312.    X-Mailer: Mail User's Shell (7.2.5 10/14/92)
  13313.  
  13314.    Hello
  13315.  
  13316.    Has anyone here had experience putting there Imagine animations to tape
  13317.    using the PersonalSFC? I was thinking of getting one to use with a Panasonic
  13318.    S-VHS VTR (can't rememmand: 
  13319.    code.) I'm also going to need a 24-bit display device to single frame them
  13320.    out in 24bit color right? What boards can any of you recomend that are under
  13321.    $1000? Does the PersonalSFC have to specifically support the board?
  13322.  
  13323.    I've neverated!!
  13324.  
  13325.  
  13326. I have done so using a Panasonic AG-7750 VTR, the Personal SFC and my
  13327. Toaster. I found that the Imagine IFF-24 formw 
  13328. I found the SFC to be a very nice application that works well with the
  13329. 7750. My 7750 on the other hand has had some problems, ou here with my tale but I have mixed feelings
  13330. about the Panasonic decks.
  13331.  
  13332. Right now, I'm usingran early version of the SFC software. I've just
  13333. Command: 
  13334. today sent my money to upgrade to version 2.51. Nucleus said that
  13335. rarly versions have some troubave.
  13336. I'm sure this list is larger now.
  13337.  
  13338. Toaster
  13339. Firecracker
  13340. Harlequin
  13341. Command: 
  13342. Color-Burstr
  13343. HAM-E
  13344. DCTV
  13345. AmigaGS
  13346. Amiga IFF
  13347.  
  13348.  
  13349.         David
  13350.  
  13351.         David M. Ingebretsen
  13352. Command: 
  13353.         Evans & Sutherland Comprter Corp.
  13354.         dingebre@thunder.sim.es.com
  13355.  
  13356.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  13357.      r              opinions of my employer, nor are my actions
  13358.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  13359.                     employer.
  13360. Command: 
  13361.  
  13362. Read article (text) 
  13363. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com   
  13364. 21400.3.1.3987 RGB color  1 to 10 of 22 (45%)
  13365. -----
  13366. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move throu h the
  13367. text ('help page' for st somewhere of common colors and there
  13368. >    RGB values?  This would be handy so that if I wanted to use a "Burnt
  13369. >    Sienna" or "Sunflower Yellow" color, I could just look it up in a 
  13370. >    chart instead of tweaking RGB values by hand
  13371.  
  13372. If you look inbg.txt in the standard X11R4 distribution,
  13373. you'll find 738 RGB color values that you're looking for.  I can send
  13374. them to you or post them to the list if you don't have access to them.
  13375. -----
  13376. page edit transfer mail help top logout set go done forward basample lines are included below:
  13377.  
  13378.         255 222 173             navajo white
  13379.         255 250  05             LemonChiffon
  13380.         230 230 250             lavender
  13381.         160  82  45             sienna
  13382.  
  13383. Hope this help .
  13384.  
  13385. Albert Koval                       Amdahl Corp.
  13386. Command: 
  13387. albert@key.amdahl.com           |               Advanced Systems
  13388. (510) 623-2359                  |               Fremont, CA
  13389. Command: 
  13390.  
  13391. Read article (text) 
  13392. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13393. 21400.3.1.3988 ARexx object creation
  13394. 6/24/93 11:20 87/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COMnes 1 to 10 of 87 (11%)
  13395. -----
  13396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13398. move to the next article, and 'done' to stop.
  13399. -----
  13400. To: imagine@email.sp.paramax.com
  13401.  
  13402. > Are there any AREXX compatable object editors out there?
  13403.  
  13404. I've been tinkering with an ARexx modeling Conv'd made prototypes of this several
  13405. times before and never released them, but with the addition of ARexx
  13406. interfaces to all of Ior a fresh look.
  13407.  
  13408. -----
  13409. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_ar icle 
  13410. subscribe unsubscribe u with *my* idea of a useful command set for an
  13411. ARexx-driven object creation system, why not give me your ideas and
  13412. we'll talk about them?  (If anyone thinks this isn't Imagine-related,
  13413. please send private e-mail. :-)  In other words, show me how you'dript-driven object editor.  What commands do you
  13414. want?
  13415.  
  13416. > 3) Color Guide:  Is there a list somewhere of common colors and theurface files" in InterChange Plus.  These
  13417. Command: 
  13418. are a text description of surfaces.  ICP uses them for easy text
  13419. editing t and VideoScape, etc.  You can also convert a
  13420. Surface file to an object.  This results in a grid of squares, one
  13421. for each cole X Window color sets as well as a
  13422. set of 64 popular crayon color names.  Excerpts:
  13423.  
  13424. # InterChange Plus Surfaces 1.0
  13425. Commandffuse 255 color 255 235 205
  13426.  
  13427. # InterChange Plus Surfaces 1.0
  13428.  
  13429. Srf "SeaGreen" diffuse 255 color 0.137255 0.556863 0.419608
  13430. Srf "Sienna" diffuse 255 color 0.556863 0.419608 0.137255
  13431. Srf "SkyBlue" diffuse 255 color 0.196078 0.6 0.8
  13432. Command: 
  13433.  
  13434. These end diffuse, but everything else
  13435. (specular, filter, reflect, etc.) are settable, too.  You're free to
  13436. use floats 0.0 .. 1.0, in such as our automatic generation of color
  13437. names from RGB values, we use something called the Color Naming
  13438. System.  (It's descween English descriptions
  13439. of colors and RGB values.  It's actually accurate to about 18 bits. 
  13440. (I've always wanted to turn it into a color requester, too : click
  13441. buttons for "blue", then "light" then "ish" then "green" to get
  13442. "light bluish-green".)
  13443.  
  13444. Imagine objects can set surface values for each face, and surfaces
  13445. aren't really named.  When reading Imagine objects, we creatst
  13446. of distinct surfaces and name them with the CNS system, resulting in
  13447. surface names like "blue-green" and "purplish red" whehtWave, which does have named surfaces.
  13448.  
  13449. Even if you don't need to convert to LightWave, you can use ICP's
  13450. Imagine Converter  makes it a *lot* easier to select similarly colored faces
  13451. so you can re-color them, for example.
  13452.  
  13453. We expanded the "Surface fd
  13454. Command: 
  13455. "guess a surface" subroutine that's used in our Wavefront Converter. 
  13456. Given a surface name like "tan", "lt_blk", "asphalt" or "shny_red" it
  13457. makes an intelligent guess at a proper set of surface attributes. 
  13458. (Wavefront objects only name surinitions in a material library that's
  13459. not often around when you want it.)
  13460.  
  13461. > 1) VistaPro:  I've read that VistaPro can outpute, you can
  13462. Command: 
  13463. convert them to Imagine format with InterChange Plus, which handles
  13464. Turbo Silver 2.0, 3.0 and Imagine format objects.  (Sorry, we haven't
  13465. ported to the PC yet.)
  13466.  
  13467. Ah, I love the smell of plugs in the morning!  :-)
  13468.  
  13469.  
  13470. Command: 
  13471. email.sp.paramax.com)  
  13472. 21400.3.1.3989 Re: Imagine3.0, Essence, and copyrights
  13473. 6/24/93 12:34 17/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  13474. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  13475. -----
  13476. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13477. text ('help ype 'add_article' to reply, 'forward' to
  13478. move to the next article, and 'done' to stop.
  13479. -----
  13480.  
  13481.         1) VistaPro:  I've reastand that Turbo Silver was the precursor to Imagine).  I
  13482.            whipped out an ancient version of VistaPro 1.0 and it does  realistic landscapes by hand in Imagine.
  13483. I just made a mountain and foothills using taraform (terrain builder?) whatever
  13484. it's called, and VistaPro 3.0 (bugfixed version).  It worked fine.  I don't
  13485. -----
  13486. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13487. subscribe unsubscribe headers 
  13488. Command: 
  13489. remember how VistaPro 1.0 worked.  I seem to remember having to load it into
  13490. Turbo silver first then saving and loading it into Imagine. All Amiga version
  13491. of course :-).
  13492.  
  13493. Brian  
  13494.  
  13495. Read article (text) 
  13496. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13497. 21400.3.1.3990 Re: Imagine3.0, Etzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  13498. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  13499. -----
  13500. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13501. move to the next article, and 'done' to stop.
  13502. -----
  13503. > >   3) Color Guide:  Is there a list somewhere of common colors and there
  13504. > >       RGB values?  
  13505. s I don't know if there is any "guide" to colors, but I found a good
  13506. > place to find alot of color values is by looking at the rgb.txt file
  13507. > in my systems lib/X11 directory.  This file comes with any X11
  13508. > distribution, but any version less than r4 has a much smaller list
  13509. > of colors.
  13510. -----
  13511. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13512. subscr be unsubscribe headers 
  13513. Command: 
  13514. > bill.
  13515. > ps, I believe that file is freely distributable (it comes from mit)
  13516. >     so if you can't find it, I  lines (colors) and is about 16k.
  13517. if enough people request it, you could uuencode it and put it on the list.  I am
  13518. sure qugine 2.0 by 
  13519. Steve Worley.  It has attributes for quite a few surfaces, ie wood, aluminum,
  13520. chromi, etc.  I don't recall seeingbe very handy for Imagine users on any 
  13521. platform.  I got my copy from Safe Harbor at 1800 544 6599 (USA). (No 
  13522. affiliation, juook, BTW.
  13523.  
  13524. Tom Setzer
  13525. setzer@ssd.comm.mot.com
  13526. Command: 
  13527.  
  13528. Read article (text) 
  13529. .../Mailing L9sts/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13530. 21400.3.1.3991 executable size?
  13531. 6/24/93 13:11 5/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  13532. Lilp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13533. move to the next article, and 'done' to stop.
  13534. -----
  13535. What's the size of the latest ImagineFP executable?  I ran into a problem that
  13536. I'd like to document and report to Impulse, but first I want to be sure I
  13537. have the latest version.
  13538.  
  13539. Steve
  13540. -----
  13541. page edit transfer mail help top logrut set go done forward back add_article 
  13542. subscribe unsubscribe headers 
  13543. Command: 
  13544.  
  13545. Read article (text) 
  13546. .../Mailing Lists/rmagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13547. 21400.3.1.3992 Re: Grass
  13548. 6/24/93 13:16 21/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  13549. Lines 1 to 10 of 21 (47%)d_article' to reply, 'forward' to
  13550. move to the next article, and 'done' to stop.
  13551. -----
  13552. :):):):):r:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
  13553.  
  13554. >Kiernan, I don't have to prove anything to you. Suffice it to say... its
  13555. >technical, e hardly appropriate for this forum, but you wouldn't understand
  13556. >that either. Braindead is the term that leaps to mind :-)
  13557.  
  13558. >Better yet, do everyone a favor and
  13559. >unsubscribe from this list. You have absolutely nothing pertinent or useful
  13560. >to say and ransfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13561. subscribe unsubscribe headers 
  13562. Command: 
  13563.  
  13564. Here here!!!!!  What he said!
  13565. Sorry for quoting what was blatantly obvious the first time around, but
  13566. I just ha to say I fully and completelh of messages with no useful content is toooooo
  13567. much. 
  13568.  
  13569. Tom Setzer
  13570. setzer@ssd.comm.mot.com
  13571. Comand: 
  13572.  
  13573. Command: 
  13574.  
  13575. Read aists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13576. 21400.3.1.3993 Apex Newsletter Hits The Steet
  13577. 6/24/93 14:13 97/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  13578. Lines 1 to 10 of 97 (10%)
  13579. -----
  13580. You are reading a text articl.  Use <RETURN> or 'page' to rticle' to reply, 'forward' to
  13581. move to the next article, and 'done' to stop.
  13582. -----
  13583.  
  13584.  
  13585.  
  13586. Yodel-h-ee-hooo Imagineers    :-)
  13587.  
  13588.  
  13589.  
  13590. I thought I would drop you a line and let you know
  13591. that yesterday's mail brought the arriva of the second
  13592. APEX newslettage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13593. subscribe unsubscrib headers 
  13594. Command: 
  13595.  
  13596. Articr section, 
  13597. a "Looping Fractal Noise Animations" article,
  13598. a section in which the APEX line of prducts are
  13599. described, and a t
  13600. in Essence Vol. II. 
  13601.  
  13602. What's new?
  13603. 1. Most of the textures now include a bump mapping ability.
  13604. 2. Clarified terminology
  13605. Coribute files" (just add water - ie ready to use)
  13606. 4. An on-disk library of how many of these look.
  13607. 5. Many "organic random tile"literally state-of-the-art in 1993 with Apex being the FIRST
  13608.     company to use this new type of texture basis. NOBODY using
  13609.  like crusty alien snot (but worse)"
  13610.  
  13611. Bumpy Things
  13612. ------------
  13613. Command: 
  13614. Stucco and Pitted. "erode a landscape in an instaogo simulation. "Outstanding metallic surface."
  13615.          Scratches.
  13616.  
  13617. Water Effects
  13618. -------------
  13619. Waterdrop, Raindrops, Seawaves, Caustics.
  13620.  
  13621. Misc. Textures
  13622. Command: 
  13623. ----------------
  13624. LatLonLines. - Globelike.
  13625. Radarsc-pe- Animated sweeping trace.
  13626. Fiber- Fiberglass/twine mesh.
  13627. Faceted- relative to Crumpled
  13628.  
  13629.  
  13630. Bumparray, Crust, Clusterbump, -lagstones, Fleck, Julia, Plasma,
  13631. PolkaBump, Scales, Shingles, Vein, Woodgrain.
  13632.  
  13633. Command: 
  13634.  
  13635. Then, the newsletter looks at U-COMING APEX products like
  13636. Essence Professional, Essence PC, "Understanding Imagine 3.0"
  13637. etc etc etc.
  13638.  
  13639. Backpage has the APEX-contact info:
  13640.  
  13641. (415) 322-7532 (10-6 Mon-Fri PST) or FAX (415) 322-2059
  13642.  
  13643. email-   spworley@netcom.com
  13644. Command: 
  13645. or the APE- vendor area on Portal  "Go APEX"
  13646.  
  13647. or mail
  13648.  
  13649. Apex Software
  13650. 405 El Camino Real Suite 121
  13651. Menlo Park CA 94025
  13652.  
  13653.  
  13654.          -                          ship (US/Can)  (overseas)
  13655. Command: 
  13656. Understanding Imagine 2.0   $28          4             9
  13657. Essen-e I                   $48          3             6
  13658. Essence II                  $74          3             6
  13659.  
  13660.  
  13661.  
  13662.  
  13663. Anyway, n-w I have given you a rough overview of what the
  13664. newsletter contained. Glenn or Steve will be able to answer
  13665. any specifics you might have. You foreign readers won't have
  13666. Command: 
  13667. to wait to at least see what the deal is.
  13668.  
  13669.  
  13670. Dave Wickard   (612) 456-2783   "I'm *NOT* picking my nose.
  13671. dave@flip.sp.paramax.com         I'm just itching the inside of
  13672. Sam_Malone@cup.portal.com        my nostril."  -Steve Mund
  13673.  
  13674. Command: 
  13675.  
  13676. Read article (text) 
  13677. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.param x.com)  
  13678. 21400.3.1.3994 Brushmaps
  13679. 6/24/93 15:04 26/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  13680. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  13681. ----- You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13682. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13683. move to the next article, and 'done' to stop.
  13684. -----
  13685. hi mark,
  13686. re: your question about brushmaps- for repeating,tilable maps, I have
  13687. enjoyed using the PRo-Textures packages from Amazing Computers. Leo Martin
  13688. has done some nice stuff to make the textures seaeat, although
  13689. some discretion is advisable in repeating *too* much, as patterns can be seen.
  13690.  
  13691. For non 24 bit textures, Profills are very small, very nice little 16 color
  13692. maps of stucco, tile, cyclone fence, etc. Most of these work better as 
  13693. bump mapse edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13694. subscribe unsubscribe headers 
  13695. Command: 
  13696.  
  13697. For non 3D CD-rom will  have tons of seamless maps on it, 
  13698. in addition to millions :-) of star trek models to fly around with :_)
  13699.  
  13700. hope this helps,
  13701.  
  13702. kevin
  13703. Command: 
  13704. kevink@ced.berkeley.edu
  13705. p.s. there is also a commercial BBS lhat specializes in beautiful ey advertised in the premiere issue of Desktop Video World,
  13706. i could post their number if you are interested, I called them to bff, but not cheap...
  13707.  
  13708. Command: 
  13709.  
  13710. Read article (text) 
  13711. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imaiine@email.sp.paramax.com)  
  13712. SFC
  13713. 6/24/93 14:16 5/ LEYEN%VORTEX.UFRGS.BR@UICVM.UIC.EDU
  13714. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  13715. -----
  13716. You ari reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13718. move to the next article, and 'done' to stop.
  13719. -----
  13720.  
  13721. PersonalSFC supports DCTV and HAM-E (as well as Toaster etc...)
  13722. both costs under $1000
  13723.  
  13724. Christian Leyen (leyen@vortex.ufrgs.br)
  13725. -----
  13726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_arther" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  13727. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  13728. -----
  13729. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13730. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13731. move to the next article, and 'done' to stop.
  13732. -----
  13733. I'm not even gonna re-quote Tom's posting - but I agree. It's one thing if some
  13734. one runs a BBS - then they can puh several hundred peoples pocketbooks, and blatently state t
  13735. hat you wont honor repeated requests to cut down on the bandwidth.... I don't m
  13736. an, but to me it seems really uncool. I'm just really getting fed up with seein
  13737. g 7 or eight postings which havel in them - not to mentio
  13738. n getting in "who's the better programmer/artist/keyboard jock/math geek/ all-a
  13739. round swell guy thata  RG
  13740. Command: 
  13741.  
  13742. Read article (text) 
  13743. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13744. 21400.3.1.3997 Apex Newsletter
  13745. 6/24/93 17:54 19/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  13746. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  13747. -----
  13748. You are reading a text artURN> or 'page' to move through the
  13749. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13750. move to the next article, and 'done' to stop.
  13751. -----
  13752. Indeed, Dave spilled the beans. :-)
  13753.  
  13754. The second Apex newsletter has been sent out to allthing here on the list yet, since the
  13755. newsletter answers most questions people will have. An official
  13756. "announcement" post will be made here this weekend, with JPEGs
  13757. uploaded to an FTP site and Portal as well. :-)
  13758. -----
  13759. page edit transfer mail help top forward back add_article 
  13760. subscribe unsubscribe headers 
  13761. Command: 
  13762.  
  13763. So hold off on your questions and be patient for a coup
  13764. Command: 
  13765.  
  13766. Read article (text) 
  13767. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13768. 21400.3.1.3998 RE:APex, 'forward' to
  13769. move to the next article, and 'done' to stop.
  13770. -----
  13771. Hmmm would it be possible to put a transcript of what is i or even mail it to me if it is too big.. just so that
  13772. I can see what I am missing by not having essence?
  13773.  
  13774. Jason
  13775. -----
  13776. pagegout set go done forward back add_article 
  13777. subscribe unsubscribe headers 
  13778. Command: 
  13779.  
  13780. Read argicle (text) 
  13781. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13782. 21400.3.1.3999 Re: Cd - Rom/Essance and Subscribe/unsubscribe
  13783. 6/24/93 20:20 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13784. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  13785. -----
  13786. You are readingca text article.  Use <RETURN> o for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13787. move to the next article, and 'done' to stop.
  13788. -----
  13789.  
  13790. > But about eet a sample texture or two?
  13791. > Or even some nice renderings I could FTP?
  13792. > I am considering purthasing the product, but would like to see
  13793. > what I am buying first. ;)
  13794. If you want to see some nice pics done with Imaginthasing the product, but would like to see
  13795. > what I am buying first. ;)
  13796. If you want to see some nice pics done with Imagintnd using Essence as
  13797. well chehe guard/ directory.
  13798. -----
  13799. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_trticle 
  13800. subscribe unsubscribe headers 
  13801. Command: 
  13802.  
  13803. BTW, get Essence it is definitely worth the money!
  13804.  
  13805. Nik.
  13806. nvukovlj@ucc.tu.OZ.AU
  13807.  
  13808.  
  13809.  
  13810. Command: 
  13811.  
  13812. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13813. 21400.3.1.4000 Re: Imaginet.0, Essence, and copyrights
  13814. 6/24/93 20:06 42/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13815. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  13816. -----
  13817. You tre reading a text article.  Utails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13818. move to the next article, and 'done' to stop.
  13819. -----
  13820.  
  13821. > 1) VistaPro:  I've read that VistaPro can output objects that are Turbo
  13822. >    Silver compatible.  (As a recent newco
  13823. er to Imagine PC, I
  13824. >    understand that Turbo Silver was the precursor to Imagine).  I
  13825. >    whipped out an ancient version o
  13826.  VistaPro 1.0 and it doesn't appear
  13827. >    to work with Imagine PC 2.0.  What's the deal?  I'd love to be able
  13828. >    to import a
  13829. landscape and I've had very little luck trying to create
  13830. >    realistic landscapes by hand in Imagine.
  13831.  
  13832. Is this VistaPro for
  13833. PC or Amiga? Imagine should bgo done forward back add_article 
  13834. subscribe unsubscribe headers 
  13835. Command: 
  13836. objects anyway but j
  13837. st in case maybe try a landscape saved out of
  13838. VistaPro 2.0 if you can.
  13839.  
  13840. > 2) Brush Maps:  Are there any good sources for bru
  13841. hmaps available,
  13842. >    either public domain or commercial?  I could really use some tiled
  13843. >    brushmaps to work with.  If the
  13844. e were some available on the net,
  13845. >    that would really make my day, otherwise a CD-ROM collection would be
  13846. >    great.
  13847.  
  13848. Y
  13849. u could look around a few FTP sites. Also, if you're willing to send for
  13850. Command: 
  13851. some to Australia the Sig that I'm a co-or
  13852. u could look around a few FTP sites. Also, if you're willing to send for
  13853. Command: 
  13854. some to Australia the Sig that I'm a co-or
  13855. ator of here in Sydney has a
  13856. collection of Tiles Brushmaps (IFF or JPEG) for sale. The collection has
  13857. some 70 or so tiles in 
  13858. t. Most of them are already set up to repeat
  13859. and/or mirror. If you're interested contact me via E-Mail.
  13860. Yoy may also want to 
  13861. et Texture City CD ROM. It is commercial but has
  13862. around 100 Hi-Res images in IFF,TIFF,PICT format. Contact them on: (310)
  13863. 836
  13864. 9224. 
  13865.  
  13866. > 3) Color Guide:  Is there a list somewhere of common colors and there
  13867. >    RGB values?  This would be handy so tha
  13868.  if I wanted to use a "Burnt
  13869. Command: 
  13870.  
  13871. I think someone may have released a whole bunch of attributes with these
  13872. different 
  13873. ames but can't remember if I have them anywhere. Can anyone
  13874. else help?
  13875.  >  > thanks in advance for any assistance in these qu
  13876. stions
  13877. Hope this helps.
  13878.  
  13879. Nik.
  13880. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  13881. Command: 
  13882.  
  13883.  
  13884. Command: 
  13885.  
  13886. Read article (text) 
  13887. .../Mailing List
  13888. /Imagine (mail to: imagine@com)  
  13889. 21400.3.1.4001 Re: Are there any AREXX compatable object editors out there
  13890. 6/25/93 00:35 51
  13891. /Imagine (mail to: imagine@com)  
  13892. 21400.3.1.4001 Re: Are there any AREXX compatable object editors out there
  13893. 6/25/93 00:35 51
  13894. tlinbe@deep-thought.ericso 10 of 51 (19%)
  13895. -----
  13896. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13897.  
  13898. ext ('help page' for deta
  13899.  
  13900. It sure does :-)
  13901.  
  13902. I got the lastest release of Vertex through the post yesterday. This, from what
  13903. I've seen so far
  13904. ( A whogfx/3d/ICoons1.0.lzh
  13905.                                     ICoons_Nofp.lzh
  13906.  
  13907. Command: 
  13908.  
  13909.  
  13910. I'm not su
  13911. e if the demo version of le of. The registration fee is $40. There are not going to be any further updates
  13912. to the PD version o
  13913.  Vertex, howver, a Commercial version is due fro release soon. All registered
  13914. users of the PD version will get a 'substantial 
  13915. iscount' if they wish to  at the 'quick rendering' it is VERY quick; also take a look at the multipy
  13916. command......very powerfu
  13917. .
  13918. Command: 
  13919.  
  13920. ICoons ise not had chance to play with it yet, but I suspect it is
  13921. going to be useful.
  13922.  
  13923. Hope one of these is
  13924. going to be suitable for you.
  13925.  
  13926. -Elfrick.
  13927.  
  13928. P.S. On a similar vein, can anyone recommend a good book / PD tutorials for leari
  13929. g ARexx. 
  13930.      ( Price / ISBN etc would be useful ). I can get hold of a Rexx book; will this be suitable,
  13931. Command: 
  13932.      or
  13933. are there sufficient differences between Rexx and ARexx to warrant purchasing an ARexx book?
  13934.  
  13935.  
  13936.         =====================
  13937. ====================================
  13938.             Sent by Elfrick:  etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  13939.         =================
  13940. =========================ss, I live/work in the UK, and have no connection
  13941.       with Sweden, other than working for a Swedish
  13942. company. Please send 
  13943.   
  13944. Read article (text) 
  13945. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13946. 21400.3.1
  13947. 4002 Imagine to Rayshade
  13948. 6/25/93 01:55 14/ "Git wants an 040 for his amiga." <u9126937@athmail1.causewa
  13949. Lines 1 to 10 of 14 (
  13950. 1%)
  13951. -----
  13952. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13953. text ('help page' for details).  Type 
  13954. add_article' to reply, 'forward' to
  13955. move to the next article, and 'done' to stop.
  13956. -----
  13957. Ok this is my first post to the list
  13958. so here goes ----> 
  13959.         
  13960.         At my uni I use a dec 3100 workstation and have been playing
  13961. about with rayshade for a 
  13962. hile now and want to be able to deign
  13963. objects in a cad like enviroment either on the dec or on my amiga
  13964. using either Imagine 
  13965. r Real 3d .......
  13966.         Is there any way to convert imagine objects to rayshade
  13967. scripts ? Or better still Real 3d objects ?
  13968. (I LOVE CSG *8)_ )
  13969.         Hope someone can help..............
  13970.  
  13971. -----
  13972. page edit transfer mail help top logout set go done f
  13973. rward back add_article 
  13974. subscribe headers 
  13975. Command: 
  13976.  
  13977.                 Graeme Wilson 
  13978.  
  13979.         On the net as     ---oooOOO
  13980. Git OOOooo---
  13981. Command: 
  13982.  
  13983. Read article (text) 
  13984. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13985. 21400.3.
  13986. .4003 Cd - Rom/Essance and Subscribe/unsubscribe
  13987. 6/25/93 06:13 24/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  13988. Lines 1 to 10 of 
  13989. 4 (41%)
  13990. -----
  13991. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13992. text ('help page' for details).  T
  13993. pe 'add_article' to reply, 'forward' to
  13994. move to the next article, and 'done' to stop.
  13995. -----
  13996. In a previous life Don (DMCCALL@
  13997. oft02.utoledo.edu) wrote:
  13998.  
  13999. >Heya all, thanks for the CD rom info..  But about essance....  Is
  14000. >there a way to get a sample t
  14001. xture or two?  Or even some nice
  14002. >renderings I could FTP?
  14003.  
  14004. I'm sure there are some renderings out there that used it.  I 
  14005. u
  14006. loaded Choice.jpg to (I think?) Wuarchive and I am about to upload a
  14007. huge anim that uses a few textures here and there.  I will upload some
  14008. stills from it too.  Probably Monday and Probably to WUarchive or
  14009. -----
  14010. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14011. subscribe unsubscribe headers 
  14012. Command: 
  14013. ftp.harding.edu 
  14014. I will repost when I get them up.
  14015.  
  14016. >As to the subscribe/unsubscribe thread.
  14017. >Simple, if people dont use the correct address dont unsubscribe them!
  14018.  
  14019. My thoughts EXACTLY!
  14020.  
  14021. > -Don
  14022. >DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  14023. Command: 
  14024.  
  14025. Adam Benjamin
  14026. A.benjamin@mi04.zds.com   or   af987@yfn. su.edu
  14027.  
  14028. Command: 
  14029.  
  14030. Read article (text) 
  14031. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14032. 21400.3.1.400  color guide
  14033. 6/25/93 07:28 36/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  14034. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  14035. -----
  14036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14037. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14038. move to the next article, and 'done' to stop.
  14039. -----
  14040. > >   3) Color Guide:  Is there a list somewhere of common colors and there
  14041. > >       RGB values?  This would be handy so that if I wanted to use a "Burnt
  14042. > >       Sienna" or "Sunflower Yellow" color, I could just look it up in a 
  14043. > >       chart instead of tweaking RGB values by hand.  Of course, once I had 
  14044. > >       a close approximation of the desired color, then I could go back and 
  14045. > >       tweak by hand to get the exact color.
  14046. -----
  14047. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14048. subscribe unsubscribe headers 
  14049. Command: 
  14050. > I don't know if there is any "guide" to colors, but I found a good
  14051. > place to find alot of color values is by looking at the rgb.txt file
  14052. > in my systems /usr/lib/X11 directory.  This file comes with any X11
  14053. > distribution, but any version less than r4 has a much smaller list
  14054. > of colors.
  14055. > bill.
  14056.  
  14057. stuff deleted
  14058.  
  14059. Command: 
  14060. I have a cool list of colors that have things like
  14061. "eggshell white"
  14062. "solf white"
  14063. "warm white"   etc etc etc  for a whole bunch of cool colors.
  14064. It may in fact be the X file, but anyway.. it gives names of
  14065. colors and RGB values.
  14066.  
  14067. If someone can tell me a working place to post it, I'll t y
  14068. to get it out there.  (working place meaning a still-active
  14069. ftp site)  
  14070. Command: 
  14071.  
  14072. Or, send me personal mail, anyone who wants the list, and I'll
  14073. mail it to you   (it's pretty long)
  14074.  
  14075. Scott
  14076.  
  14077. Command: 
  14078.  
  14079. Read article (text) 
  14080. .../Mailing Lists/ magine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14081. 21400.3.1.4005 Essence Texture
  14082. 6/25/93 07:42 30/ caryw@shell.com
  14083. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  14084. -----
  14085. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14086. text ('help page' for detai s).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14087. move to the next article, and 'done' to stop.
  14088. -----
  14089.  
  14090. This is elementary but  t might save someone time in creating a nice
  14091. marble texture using Essence's Veinedmarble algorithm.
  14092.  
  14093. I use the veinedmarble  exture twice, once for large, widely spaced
  14094. veins.  The second use is for finer, closely spaced veins.
  14095.  
  14096. For veined green mar le set the object color to 40R 80G 40B.  The
  14097. texture veins are a gray-green color.
  14098.  
  14099. -----
  14100. page edit transfer mail help top  ogout set go done forwardrs 
  14101. Command: 
  14102.   Text#1   Text#2    Parameter        Text#1   Text#2    Parameter
  14103.  
  14104.   800.0    300.0    Initial Scale       4.0      5.0      Turbidity
  14105.     7.0      7.0    # of Scales         0.9      0.98     Color Level
  14106.     0.4      0.4    Scale Ratio       120.0    120.0      Color Red
  14107.     0.6      0.6    Amp Ratio         150.0    150.0      Color Green
  14108.     0.4      0.4  ime Ratio        120.0    120.0      Color Blue
  14109.     0.0      0.0    Time                0.0      0.0      Fade 0..1
  14110.     1.0   to the first texture.
  14111.  
  14112. Since I'm applying two textures it slows down the rendering.
  14113.  
  14114. ------------- ----------------------------------------------------------
  14115. CL Wright
  14116. caryw@shell.com
  14117. Pecten International Company (a wholly  wned subsidiary of Shell to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14118. 21400.3.1.4006 Re: trace.last (octree?)
  14119. 6/25/93 08:47 37/ "Mr. S ott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  14120. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  14121. -----
  14122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to mo e through the
  14123. text ('hel# of Octrees" or whatever it is, but I don't really understand it.
  14124. >       Can I speed up renderi g by reducing the number of octree's?  Will all
  14125. >       my objects render properly if I do?
  14126. > -----------------
  14127. > I think it has something to do with object intersection tests...
  14128. > I remember something about a method where a cube of space is 
  14129. > split up into a tree structure that is traversed recursively, somehow, 
  14130. -----
  14131. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14132. ere one object ends and another begins...
  14133. > It has been two years since I had it described to me, but 
  14134. > it is a coded implments it speeds up rendering... I don't know 
  14135. > why, but it does seem to work...
  14136.  
  14137. The way it w s described on the list (perhaps by Mark Thompson??)
  14138. Command: 
  14139. is that an octree is the way a 3D program subdivides space.
  14140. (  hope I'm getting this riome direction (ie: the camera is
  14141. looking this way - does it see any object there?) the program will
  14142. first check to see what octrees the ray would pass through.  It can
  14143. then forget about the objects that fall in other octrees, thus saving
  14144. time.  When it enters an occupied octree, it then does all the checking
  14145. of object positioning, etc.
  14146.  
  14147. Command: 
  14148. Ihguess I should just try and see if scaling up the object so it
  14149. hits more octree areas would speed up rendering.  Seems to me that
  14150. if each octree box had less info in it, the program could take 
  14151. better advantage of the tree structure, and would benefit immensely.
  14152.  
  14153. I'll let yousp.paramax.com)  
  14154. 21400.3.1.4007 Re: Apex Newsletter Hits The Street
  14155. 6/25/93 09:13 7/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>etails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14156. move to the next article, and 'done' to stop.
  14157. --a--
  14158. Didn't want to quote gout set go done forward back add_article 
  14159. subscribe unsubscribe headers 
  14160. Command: 
  14161.  
  14162. Read article atext) 
  14163. .../Mailing Lists/93 09:19 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  14164. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  14165. -----
  14166. You are readang a text article.  Use <On Thu, 24 Jun 1993, Steve Worley wrote:
  14167.  
  14168. > Indeed, Dave spilled the beans. :-)
  14169. > The second Apax newsletter has been sen users we know
  14170. > of and a few more. (Yes, including overseas.) It announces Essence
  14171. > volume II and gives a full lowdown on it--
  14172. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14173. subscribe unsubscribe headers 
  14174. Command: 
  14175.  
  14176. ything here on the list yet, since the
  14177. > newsletter answers most questions people will have. An officbal
  14178. > "announcement" post do it!
  14179.  
  14180.  
  14181. Command: 
  14182. Nik.
  14183. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  14184.  
  14185.  
  14186.  
  14187. Command: 
  14188.  
  14189. Read article (text) 
  14190. .../Mailbng Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14191. 21400.3.1.4009 Color Guide
  14192. 6/25/93 09:54 23/ Mark Marino <omar@osf.org>
  14193. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  14194. -----
  14195. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14196. text ('hel. page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14197. move to the next article, and 'done' to stop.
  14198. -----
  14199. > |
  14200. >  .    There was a large list in the Archives.  I can't recall the name.
  14201. >       You will probably get a response from someone who knows.  I haven't
  14202. >    
  14203. -----
  14204. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14205. subscribe unsubscribe headers 
  14206. Command: X11/rbg.txt file and edited
  14207. out the chaff to get it down to 132 colors (from over 700).  If anyone
  14208. is interested in this, lemm                                                                    |
  14209. Command: 
  14210. | Mark Marino              | omar@osf.org        |  Cambridge, MA 02142    |
  14211. |_____________________________________________________________________________|
  14212. Command: 
  14213.  
  14214. Re4 28/ Mark Marino <omar@osf.org>
  14215. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  14216. -----
  14217. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to mtaPro 2.0 if you can.
  14218.  
  14219.   I only have VistaPro 1.0 for PC and Imagine PC 2.0, if the current version
  14220. of VistaPro  for PC's sup I'd buy it.
  14221. Can anyone confirm or deny this?  
  14222.  
  14223. [Sorry for all the posts today, folks.]
  14224.  
  14225. -----
  14226.  
  14227. age edit transfer mail heood sources for brushmaps available,
  14228. > You could look around a few FTP sites. 
  14229.  
  14230. Any suggestions
  14231.   It's a great big world out there.
  14232.  
  14233. > Also, if you're willing to send for some to Australia the Sig that I'm 
  14234. > a co-ordina
  14235. or of here in Sydney has a > collection of Tiles Brushmaps 
  14236.  
  14237. I'd be interested in this info, as I'm sure others on the list would be. 
  14238. Command: 
  14239. Please send it to my email address or the list. 
  14240.  
  14241.  
  14242.  ---------------------------------------------------o-------------------------                    |
  14243. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  14244. | Open Software Foundati____________________________________________________________________|
  14245. Command: 
  14246.  
  14247. Read article (text 
  14248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14249. 21400.3.1.4011 VistaPro and Imagine
  14250. 6/25/93 10:43 21/ ark Marino <omar@osf.org>
  14251. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  14252. -----
  14253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move though the
  14254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14255. move to the next article, and 'done' to stop.
  14256. -----
  14257. > I just made a mountain and foothills using taraform (terrain builder?) whatever
  14258. > it's called, and VistaPro 3.0 tbugfixed version).  It worked fine.  I don't
  14259. > remember how VistaPro 1.0 worked.  I seem to remember having to load it into
  14260. > Turbo silver first then saving and loading it into Imagine. All Amiga version
  14261. > of course :-).
  14262.  
  14263.    Thanks for this info, Bri n.
  14264.  
  14265.    It sounds like VistaPro 3.0 is capable of creating Imagine objects. 
  14266. It seems that I'm screwed with my VistaPro 1.0 f r PC then,
  14267. -----
  14268. page e O.K.  So my big question is...
  14269.  
  14270. Is VistaPro 3.0 available for the PC yet, and if so, can it be used to create
  14271. Imagine PC 2.0 objects?
  14272.  
  14273.  
  14274.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  14275. |                               oundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  14276. Command: 
  14277. |__________________________ _________________________rticle (text) 
  14278. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14279. 21400.3.1.4012 Re: Brushmaps
  14280. 6/25/93 11:32 24/ Mark Marino <omar@osf.org>
  14281. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  14282. -----
  14283. You are reading a text article.  Us: <RETURN> or 'page' to move through the
  14284. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14285. move to the next article, and 'done' to stop.
  14286. -----
  14287.  
  14288. Does anyone have a phone number for the stuff that Kevin mentioned,
  14289. mainly the Pre-Textures packages from Amazing Computers and whoever puts out the 
  14290. Profills textures.
  14291.  
  14292. I'm anxiously awaiting John Fousts Ce-ROM, what's the expected release date,
  14293. John?
  14294.  
  14295. Kevin said:
  14296. > p.s. there is also a commercial BBS that specializes in beautieul JPEG and GIF
  14297. -----
  14298. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14299. subscribe unsubscribe heeders 
  14300. Command: 
  14301. > textures, they advertised in the premiere issue of Desktop Video World,
  14302.  
  14303. Please post this phone number, Ied like to do a little surfing on this BBS.
  14304.  
  14305.  
  14306. ciao for now,
  14307. Mark
  14308.  
  14309.  
  14310.  -----------------------------------------------------e----------------------- 
  14311. Command: 
  14312. |                                                                             |
  14313. | Mark Maeino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  14314. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  14315. |_____________________________________________________________________________|
  14316. Command: 
  14317.  
  14318. Read article (text) 
  14319. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14320. 21400.3.1.4013 Animations
  14321. 6/22/93 07:48 8/ Tamra@debug.cuc.ab.ca
  14322. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  14323. -----
  14324. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14325. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14326. move to the next article, and 'done' to stop.
  14327. -----
  14328. I too render everthing I do in 24 bit frames (768x482).  I use a PD program
  14329. called Rend 24 to convert the frames for Anim-5 animation; and recently using
  14330. MakeAnim7 (included with VT) to convert to Anim-7.  I understand that Anim-7
  14331. is the fastest playback format available, but you give up size to Anim 5. 
  14332. Rend 24 will wait for Imagine to render each frame, if you so choose, and
  14333. build the anim (deleting or saving the original frame) as Imagine works.  It
  14334. will output HAM or DCTV format and will scale (half-size) your frames (so your
  14335. stills are still hi-res but your anim is lo-res as desired).
  14336. -----
  14337. page edit transfer mail help top logout set go do4/ alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  14338. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  14339. -----
  14340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14341. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14342. move to the next article, and  but what about some neat 
  14343. > programms for it.
  14344. > Stretch a animation to n files
  14345. > including an object sequence into a scene.
  14346. > How about advanced animation technques (gravity and so on)
  14347. > Lets talk about ISL as it is VERY imagine related :-)
  14348. rs 
  14349. Command: 
  14350. > HANNES
  14351.  
  14352.  
  14353. Command: 
  14354.  
  14355. Read article (text) 
  14356. .../Mailing Lists/Imagine (mail tV: imagine@email.sp.parama?hhelp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14357. move to the next article, and 'done' to stop.
  14358. -----
  14359.  
  14360. Hirt the OMNISCIENT anim (A large
  14361. animation I am working on) to MPEG format.
  14362.  
  14363. I was reading the docd with the encoder I found ak at it at that size, but I would like it to be
  14364. -----
  14365. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_arttrier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  14366. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  14367. -----
  14368. You are reading a text article.  Use gRETURN> or 'page' to move t the next article, and 'done' to stop.
  14369. -----
  14370. -----
  14371. page edit transfer mail help top logout set gogdone forward back add_article 
  14372. subscribe unsubscribe headers 
  14373. Command: 
  14374.  
  14375. Read article (text) 
  14376. .../Mailing Lists/Imagine (mgil to: imagine@email.sp.par 155/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  14377. Lines 1 to 10 of 155 (6%)
  14378. -----
  14379. You are reading a gext article.  Use <RETURN> t ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14380. move to the next article, and 'done' to stop.
  14381. -----
  14382.  ??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  14383.         |Probably not even a bachelors... It is so obvinus..
  14384.  
  14385.         I promised C bashfest like comp.graphics has been seeing...
  14386.  
  14387.         First off, regarding CBM trying harder..n
  14388.  
  14389.         Kiernan said, "lp top logout set go done forward back add_article 
  14390. subscribe unsubscribe headers 
  14391. Command: 
  14392.  
  14393.   n     CBM is a rather unusual of them.  His decisions reflect where he thinks he can
  14394.         make money next *quarter*.  Not next year.  Not the next 5 yeaat the engineers design and what the company releases often have
  14395.         little in common.  The first spec. for the AA machine ok at what actually shipped.  The first design for what became
  14396.         the 4000 called for a machine with an '030, SCSI and DSPa oning the Amiga, they may not
  14397.         need to.)  They may abandon the business world first.  (For those that haven't
  14398.         h loss of ~$177 million.  This prompted the 3rd
  14399.         round of layoffs last Friday.  Companywide it amounted to ~65% staff reda programs...
  14400.  
  14401.         Have you written much SW for the Amiga?  How about the PC?  I've written for
  14402. Command: 
  14403.         both. he two *IF* you plan to support that
  14404.         from the outset.  SW that's written expressly for thf PC is painful to port to
  14405.        the type of screen you want (resolution, number of colors, PAL/NTSC, etc) and
  14406.         you arf given a "magic number"  thatr or is it a set of flags. To me, a magic number 
  14407. is a number that has no easy to describe idea behind it, is purely kludged
  14408. oto work, and isn't given any name.
  14409. I mean, if you are using CGA mode on a PC, there is a set of flags and 
  14410. Command: 
  14411. values ut you're seeing being mimiced in the PC.  I'm sure they used good
  14412. ---------------
  14413. Command: 
  14414. On lhe PC's you do something abou b used, and you just hope that the card does what you
  14415. want it to. I tried it once, but the system went on the fritz and I 
  14416. justt support anything beyond 320x200 in 256 colors
  14417. (they do, but anything above AL=13H on a Int 10H with AH=00H 
  14418.  is nonstandard.used on the
  14419.         Amiga environment.  Given the choice, I'd much rather port between the PC aHd
  14420.         UNIX (either directia sub-directory.
  14421. I would, if i was porting programs between systems, rather port 
  14422. between LinuH and UNIX, not MSDOS and UNIX, 
  14423.  
  14424. Couldn't you just create classes in C++ to mimic all the functions
  14425. (I don't know how to do tH and UNIX, not MSDOS and UNIX, 
  14426.  
  14427. Couldn't you just create classes in C++ to mimic all the functions
  14428. (I don't know how to do tH exactly, but I know it can bevel... When you port between the machines 
  14429. you would only need to re-implement the functions that are hidden 
  14430. within the scopyou wouldn't have to rewrite 
  14431. all the extra code needed to perform the non-specific functions 
  14432. ltke opening screens, checking he interfacing 
  14433. between the general software and the operating system used.. 
  14434. If you don't break the rules and try poking valunot always having to look up functions
  14435. in libraries, and you don't have to worry about which data 
  14436. is supposed to be passed toecial sauce passed to 
  14437. Command: 
  14438. a function "winadr *OpenWindow(screentype,specialtype) ", 
  14439. ins ead in C++ you could overloadI have a friend who says his brother is working on an operating system
  14440. that will be entirely written in C++ and he will need one to interface the operating system to any machine..
  14441. Making it very very portable. 
  14442. -----------tCommand: 
  14443.         Remember, ilding a game machine, not a micro-
  14444.         computer.  They apparently saw nothing to be gained by modeling their OS
  14445. --------- 
  14446. modeling a operating system after CPM?? a Business operating system...
  14447. No a silly piece of arcyaic sh*t. MSDOS thinks it onlas designed entirely around memory mapping and interrupt
  14448. service calls and 64K data,code,stack and extra segments.. 
  14449. At least f memory, the way it should be.
  14450. ------------
  14451.         interface after anyone else.  The engineersdat CBM have tried to improvearting
  14452.         over.  The changes they have made have been for the better, but SW written
  14453. ------d------
  14454. ya.. Just talk to Micrbase without aggrevating the developers..
  14455. I think Amigados is designed much better,and was because it was 
  14456. developed 3 years f Amigados and the 
  14457. Command: 
  14458. CBM engineers came from all walks of life as far as operating systsms 
  14459. went... Why do you thinkable libraries,
  14460. dynamic allocation of memory, multi-tasking and 25 character filenames??
  14461. Jay Minsr's original plans were to cretween paying Atari back for the loan 
  14462. they gave him when he started out and making a deal with CBM to 
  14463. make the machine, he de idea when it was released... 
  14464. Command: 
  14465. -------------
  14466. (extra stuff deleted)
  14467. -------------
  14468.  B      I'm trying not to defent working correctly in another.  If
  14469.         you want to be able to run on both Amiga & PC you need to design that in
  14470.         e one example that comes to mind of a
  14471. --------------
  14472. No you don't... You can write software for ady machine if you design 
  14473. Com not impossible. All you need to do is know what to expect, 
  14474. a disk drive, hard drive possibly, graphics output, I/O interface,een the part that will run the program and the 
  14475. operating system. Any graphics screens, calls, such will be handed
  14476. to the inteed on a higher level without sacrificing 
  14477. speed using C++. Then when you need to port the game all you need
  14478. to do is rewrite t
  14479. but I would think that it is more dynamic than something that 
  14480. is directly written on the operating system for the operating system.
  14481. --------------
  14482.         program designed for either environment.
  14483. Command: 
  14484.  
  14485. Read articte (text) 
  14486. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14487. 21400.3.1.4018 
  14488. 6/25/93 19:09 50/ imagine-relat@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  14489. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  14490. -----
  14491. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'paget to move through the
  14492. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14493. move to the next article, and 'done' to stop.
  14494. -----
  14495.  
  14496. >Th about some neat 
  14497. >programms for it.
  14498. >
  14499. >Stretch a animation to n files
  14500. >including an object se uence into a scene.
  14501. >How abopage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14502. subscribe unsubscribe headers 
  14503. Command: 
  14504. >HANNES
  14505.  
  14506. Hannes:
  14507.  
  14508. ISL is indeed a very cool utility for Imagine. Thank John Grieggs for writing
  14509. ( Ibhope I remembered his name right)
  14510.  
  14511. I have written ARexx scripts that manipulate ISL staging files in the
  14512. following ways:
  14513.  
  14514. bommand: 
  14515. 1) Stretch or compress an existing staging file to n frames including
  14516.    all framecounts found within the various 'timelines'.
  14517.  
  14518. 2) A program that takes a series of objects as arguments and then creates
  14519.    a staging file that repeatedly morphi one actor line between the multiple
  14520.    objects over and over and over....
  14521.  
  14522. 3) A program that reads the keyframe position and rotation data from a
  14523.    designated object, then clones the object to another actor line with
  14524.    a random generator that offsets the new object from the original. This
  14525. Command: 
  14526.    is done any number of times to create such things as schools of swimming
  14527.    fish and flock of birds. Using the previous script, they wiggle or fly
  14528.    respectively as well as having fields of tall waving grass.
  14529.  
  14530. 4) A program the reads the ISL staging file and extracts the object names
  14531.    and other pertinent data for purposes of archival. I list helps me
  14532.    keep track of what object files I have to restore to play around with
  14533.    old projects.
  14534.  
  14535. The first and last scripts were inluded with early releases of ISL. However,
  14536. Command: 
  14537. John removed them from the distribution because they did not supportty. These programs work well for me and are fun to
  14538. play with ( I am not an accomplished programmer, which is proof anyone
  14539. can  T3D, Imagine has a pretty good
  14540. substitute for an Arexx port.
  14541.  
  14542.  
  14543. Command: 
  14544.  
  14545. Read article (texr) 
  14546. .../Mailing Lists/Imagine
  14547. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14548. move to the next artirle, and 'done' to stop.
  14549. ---- when converting objects to TDDD (Imagine) using
  14550. Pixel 3D: I can't make an object to have smooth surfaces. I tried
  14551. "PHONG" in E SOFT". Nothing
  14552. works!
  14553.  
  14554. HELP!
  14555. Christian Leyen (leyen@vortex.ufrgs.br)
  14556. -----
  14557. page edit transser mail help top logout set gd article (text) 
  14558. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14559. 21400.3.1.4020 Re: MPEG ??? what resolut 47/ bdonison@cln.etc.bc.ca (Brad Donison)
  14560. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  14561. -----
  14562. You are reading a te4t article.  Use <RETURN> or ' ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14563. move to the next article, and 'done' to stop.
  14564. -----
  14565. Atvert the OMNISCIENT anim (A large
  14566. >animation I am working on) to MPEG format.
  14567. >
  14568. >I was reading ahe docs with the encoder I foonly something
  14569. >like 220x170???  Gee wiz, that is pretty small.
  14570. >Is there a set limit to the resolution for you MAC mpeg viewers?
  14571. >
  14572. >Maybe I will take a look at it at that size, but I would like it to be
  14573. -----
  14574. page edit oransfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14575. subscribe unsubscribe headers 
  14576. Command: 
  14577. >legible!
  14578. >
  14579. >Aoy input apprecieted,
  14580. >
  14581. >Adam B.
  14582.  
  14583. The "standard" size of MPEG video is 352 x 240, but XING has video modes
  14584. for 320 x 240 ano 160 x 120 only.  These are vl
  14585. modes.  I assume that XING just does some conversion to the perferred
  14586. viewing size, I don't know the actual resolution that 
  14587. haven't had any problems with 320 x 240 video clips.  It may be that the
  14588. limitations are imposedoby pvrgmpeg and not by the XIat you try to convert to the largest MPEG resolution possible
  14589. with the encoding software, upload it and myself and others can tit then we can let you know and you could try using a
  14590. smaller resolution.
  14591. 1) 352 x 240
  14592. 2) 320 xi240
  14593. 3) 160 x 120
  14594.  
  14595. Command:ould know what resolution we can use.
  14596.  
  14597. The PVRGMPEG doc file states:
  14598. >The XING player files musi be 160*120 and this is not g>for objetcs/people that are in the distance of the shot.
  14599.  
  14600. As I said before, I don't know where ihis figure comes from as I can view
  14601. 320 x 240 MPEG video clips without problems on XING's latest MPEG viewer
  14602. mfw?
  14603.  
  14604. Command:i
  14605. Brad...
  14606. (*------------------------------------------------------------------------*)
  14607.  * Brad Donison Network Administrator ior the Education Technology Centre *
  14608.  * bdonison@cln.etc.bc.ca      OR bdonison@ra.uvic.ca                     *
  14609.  * donison@sfu.ca             ORE au399@Clticle (text) 
  14610. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14611. 21400.3.1.4021 Re: color guide
  14612. 6/25/93 17:4DE Kiernan)
  14613. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  14614. -----
  14615. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pa e' to move through the
  14616. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14617. move to the next article, and 'done' to stop.
  14618. -----
  14619.  
  14620.         If someone can tell me a working place to post it, I'll try
  14621.         to get it out there.  nworking place meaning a still---
  14622. the best place to put it would be wuarchive.wustl.edu 
  14623. in directory /pub/amiga/incoming 
  14624.  
  14625. n----
  14626. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14627. subscribe unsubscribe headers 
  14628. Command: n
  14629. Read article (text) 
  14630. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14631. 21400.3.1.4022 Re: trace.last (octnee?)
  14632. 6/25/93 17:39 25/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  14633. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  14634. -----
  14635. You are reading a text artinle.  Use <RETURN> or 'page' t ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14636. move to the next article, and 'done' to stop.
  14637. -----
  14638.   to me that
  14639.         if each octree box had less info in it, the program could take 
  14640.         bettea advantage of the tree structcott
  14641. ------------------------------------------
  14642. Hmmm... Looks like a I need a class in computer graphics... 
  14643. Unforntunately, top logout set go done forward back add_article 
  14644. subscribe unsubscribe headers 
  14645. Command: 
  14646. where you program ray-tracing programs.. I have already talked 
  14647. with my advisor and he said that I don't need the course 
  14648. and if I took it it would register as an elective... Ughh...
  14649. Well maybe, 3 years from now I will still be interested in 
  14650. it enough to take the course.
  14651.  
  14652. I understanut I
  14653. don't understand, on a programming/mathimatical level why 
  14654. it is much better to increase tha size of the objects so 
  14655. tha-
  14656. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14657. text ('help page' aor details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14658. move to the next article, and 'done' to stop.
  14659. -----
  14660.         I was reading the docs with the encodeor windows) the resolution is only something
  14661.         like 220x170???  Gee wiz, that is pretty small.  
  14662.         Is there a set Really, it isn't that bad... I make animations at 320x200 on my Amiga 
  14663. that take up a quite a lotlof space (3 megs) but I can't 
  14664. get as many frames in as I have seen with Xingpeg. I have seen 
  14665. 820 frame animations with Xingpeg that last for 15 seconds 
  14666. and are pretty colorful, not to mention fast...
  14667. -----
  14668. page edit transfer mail help top logout spt go done forward back add_article 
  14669. subscribe unsubscribe headers 
  14670. Command: 
  14671.  
  14672. Read article (text) 
  14673. .../Mailing Lists/Imagipt go done forward back add_article 
  14674. subscribe unsubscribe headers 
  14675. Command: 
  14676.  
  14677. Read article (text) 
  14678. .../Mailing Lists/Imagip(mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14679. 21400.3.1.4024 Re: Imagine3.0, Essence, and copyrights
  14680. 6/25/93 18:14 14/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  14681. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  14682. -----
  14683. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14684. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14685. move to the next article, and 'done' to stop.
  14686. -----
  14687.  
  14688. > I think someone may have released a whole bunch of attributes with these
  14689. > different names but can't remember if I have them anywhere.I grabbed the rgb.txt file from the VAX here - looks very interesting.
  14690. Also, Louis Markoya (sp?) put out two commercial packageready for loading into Detail ed. and applying to your objects.  Both
  14691. also have lots of example IFF's that show what certain coard back add_article 
  14692. subscribe unsubscribe headers 
  14693. Command: 
  14694. Filter/Reflect etc... look like.  Very handy.
  14695.  
  14696. -- 
  14697. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  14698. Command: 
  14699.  
  14700. Read article (text) 
  14701. .../Mailing Lists/Imagine magine@email.sp.paramax.com)  
  14702. 21400.3.1.4031 Color list (about 600 lines)
  14703. 6/26/93 05:21 590/ bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Bandy)
  14704. Lines 1 to 10 of 590 (1%)
  14705. -----
  14706. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14707. text ('hel-----
  14708. Everybody is asking about the color list but given the latest talk about
  14709. long postings is afraid to post it.  Bullshit -while back.  His header remains (give credit where credit
  14710. is due.)
  14711.  
  14712. --
  14713.  
  14714. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  14715. Johns Hops Laboratory
  14716.  
  14717. -----
  14718. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14719. subscribe unsubscribe headers 
  14720. Command: 
  14721. -----------------------------------------------------------------------------
  14722.  
  14723. From worley@updike.sri.com  Thix2.4-XDccg)
  14724.         id AA15931; Thu, 14 Nov 91 17:25:01 -0500
  14725. Received: from updike.sri.com by Athena.MIT.EDU with SMTP
  14726.         id AA13376; Thu, 14 Nov 91 16:50:19 EST
  14727. Received: by updike.sri.com (4.1/5.15)
  14728.         id AA25097; Thu, 14 Nov 91 13:50:16ate: Thu, 14 Nov 91 13:50:16 PST
  14729. Command: 
  14730. From: worley@updike.sri.com (Steve Worley)
  14731. Message-Id: <9111142150.AA25097@updike.T.EDU
  14732. Subject: Color question
  14733. Status: R
  14734.  
  14735. Mike Izario wrote to me asking for a list of color valu s to use, especially
  14736. when list I use: it's based on a standard color list used in X windows. I
  14737. thought everyone might want to have a copy...
  14738. Command: 
  14739.                         spworley@athena.mit.edu
  14740. --------------------------------------------------- ----------------------
  14741.  R -----------             -----------
  14742. Command: 
  14743. 255 250 250             snow
  14744. 248 248 255             ghost white
  14745. 245 245 245             white smoke
  14746. 220 220 220             gainsboro
  14747. 255 250 240             floral white
  14748. 253 245 230             old lace
  14749. 255 239 213             papaya whip
  14750. 255 235 205             blanched almond
  14751. Command: 
  14752. 255 228  96             bisque
  14753. 255 218 185             peach puff
  14754. 255 222 173             navajo white
  14755. 255 228 181             moccas n
  14756. 255 248 220             n chiffon
  14757. 255 245 238             seashell
  14758. 240 255 240             honeydew
  14759. 245 255 250             mint cream
  14760. Command: 
  14761. 2430 250             lavender
  14762. 255 240 245             lavender blush
  14763. 255 228 225             misty r se
  14764. 255 255 255            05 105 105             dim gray
  14765. 112 128 144             slate gray
  14766. Command: 
  14767. 119 136 153          se
  14768. 255 255 255            05 105 105             dim gray
  14769. 112 128 144             slate gray
  14770. Command: 
  14771. 119 136 153           light slate grey
  14772. 192 19        midnight blue
  14773.   0   0 128             navy
  14774.   0   0 128             navy blue
  14775. 100 149 237     light slate grey
  14776. 192 19        midnight blue
  14777.   0   0 128             navy
  14778.   0   0 128             navy blue
  14779. 100 149 237           cornflower bluee
  14780. 123 104 238             medium slate blue
  14781. Command: 
  14782. 132 112 255             light slate blue
  14783.   0          cornflower bluee
  14784. 123 104 238             medium slate blue
  14785. Command: 
  14786. 132 112 255             light slate blue
  14787.   0   205             mediulue
  14788.  70 130 180             steel blue
  14789. 176 196 222             light steel blue
  14790. Command: 
  14791. 173 216 230             light blue blue
  14792. 175 238 238             pale turquoise
  14793.   0 206 209             dark turquoise
  14794.  72 209 204                    light blue blue
  14795. 175 238 238             pale turquoise
  14796.   0 206 209             dark turquoise
  14797.  72 209 204           medium turquoise
  14798.  64 224 208             turquoise
  14799.   0 255 255             cyan
  14800. 224 255 255             light cyan
  14801.  95 15  160             cadet blue
  14802. 102 205 170             medium aquamarine
  14803. Command: 
  14804. 127 255 212             aquamarine
  14805.   0 100   0             dark green
  14806.  85 107  47             dark olive green
  14807. 143 188 143             dark sea green
  14808.  46 139  87             sea green
  14809.  60 179 113             medium sea green
  14810.  32 178 170             light sea green
  14811. 152 251 152             pale green
  14812.   0 255 127             spring green
  14813. 124 252   0             lawn green
  14814. Command: 
  14815.   0 255   0             green
  14816. 127  55   0             chartreuse
  14817.   0 250 154             medium spring green
  14818. 173 255  47             green yellow
  14819.  50 205  50   55   0             chartreuse
  14820.   0 250 154             medium spring green
  14821. 173 255  47             green yellow
  14822.  50 205  50           lime green
  14823. 154 205  50             yellow green
  14824.  34 139  34             forest green
  14825. 107 142  35             olive d ab
  14826. 189 183 107             dark khaki
  14827. 240 230 140             khaki
  14828. Command: 
  14829. 238 232 170             pale goldenrod
  14830. 250 2 0 210             light goldenrod yellow
  14831. 255 255 224             light yellow
  14832. 255 255   0             yellow
  14833. 255 215   0             gold
  14834. 238 221 130             light goldenrod
  14835. 218 165  32             goldenrod
  14836. 114  83 250             cool worley
  14837.  84 134  11             dark goldenrod
  14838. 188 143 143             rosy brown
  14839. Command: 
  14840. 205  92  92             indian red
  14841. 139  69  19             saddle brown
  14842. 160  82  45             sienna
  14843. 205 133  63             peru
  14844. 222 184 135             burlywood6
  14845. 245 245 220             beige
  14846. 245 222 179             wheat
  14847. 244 164  96             sandy brown
  14848. 210 180 140             tan
  14849. 210 105  30             chocolate
  14850. Command: 
  14851. 178  34  34             firebrick
  14852. 165  42  42             brown
  14853. 233 150 122            dark salsalmon
  14854. 255 160 122             light salmon
  14855. 255 165   0             orange
  14856. 255 140   0             dark orange
  14857. 255 127  80             coral
  14858. 240 128 128             light coral
  14859. 255  99  71             tomato
  14860. Command: 
  14861. 255  69   0 n           orange2 147             pale violet red
  14862. 176  48  96             maroon
  14863. 199  21 133             medium violet red
  14864. n           orange2 147             pale violet red
  14865. 176  48  96             maroon
  14866. 199  21 133             medium violet red
  14867. n  32 144             violet red
  14868. Command: 
  14869. 255   0 255             magenta
  14870. 238 130 238             violet
  14871. 221 160 221       n     plum
  14872. 218        dark orchid
  14873. 148   0 211             dark violet
  14874. 138  43 226             blue violet
  14875. 160  32 240       n     purple
  14876. 14e
  14877.  
  14878. Variants:
  14879.  
  14880.  R   G   B              Name
  14881. -----------             -----
  14882. 255 250 250             snow1
  14883. 23n     purple
  14884. 14e
  14885.  
  14886. Variants:
  14887.  
  14888.  R   G   B              Name
  14889. -----------             -----
  14890. 255 250 250             snow1
  14891. 23n     purple
  14892. 14e
  14893.  
  14894. Variants:
  14895.  
  14896.  R   G   B              Name
  14897. -----------             -----
  14898. 255 250 250             snow1
  14899. 23n     purple
  14900. 14e
  14901.  
  14902. Variants:
  14903.  
  14904.  R   G   B              Name
  14905. -----------             -----
  14906. 255 250 250             snow1
  14907. 23n     purple
  14908. 14e
  14909.  
  14910. Variants:
  14911.  
  14912.  R   G   B              Name
  14913. -----------             -----
  14914. 255 250 250             snow1
  14915. 23n       22             seashell2
  14916. 205 197 191             seashell3
  14917. 139 134 130             seashell4
  14918. 255 239 219             n       22             seashell2
  14919. 205 197 191             seashell3
  14920. 139 134 130             seashell4
  14921. 255 239 219             niqueW9 131 120             AntiqueWhite4
  14922. 255 228 196             bisque1
  14923. 238 213 183             bisque2
  14924. Command: 
  14925. 205 183 n58             bisque3
  14926. 139 125 107             bisque4
  14927. 255 218 185             PeachPuff1
  14928. 238 203 173             PeachPuff2n
  14929. 205  PeachPuff3
  14930. 139 119 101             PeachPuff4
  14931. 255 222 173             NavajoWhite1
  14932. 238 207 161             NavajoWhiten
  14933. 205: 
  14934. 255 250 205             LemonChiffon1
  14935. 238 233 191             LemonChiffon2
  14936. 205 201 165             LemonChiffon3
  14937. 1n9 137             ivory1
  14938. 238 238 224             ivory2
  14939. Command: 
  14940. 205 205 193             ivory3
  14941. 139 139 131             ivnry4
  14942. 240 255 240             honeydew1
  14943. 224 238 224             honeydew2
  14944. 193 205 193             honeydew3
  14945. 131 139 131      n      honeydew4
  14946. 255 240 245             LavenderBlush1
  14947. 238 224 229             LavenderBlush2
  14948. 205 193 197             LavenderBlush3
  14949. 139 131 134             LavenderBlush4
  14950. Command: 
  14951. 255 228 225             MistyRose1
  14952. 238 213 210             MistyRoee2
  14953. 205 183 181             MistyRose3
  14954. 139 125 123             MistyRose4
  14955. 240 255 255             azure1
  14956. 224 238 238        e    azure2
  14957. 193 205 205             azure3
  14958. 131 139 139             azure4
  14959. 131 111 255             SlateBlue1
  14960. 122 103 238             SlateBlue2
  14961. Command: 
  14962. 105  89 205             SlateBlue3
  14963.  71  60 139             SlateBlue4
  14964.  72 118 255             RoyalB             RoyalBlue2
  14965.  58  95 205             RoyalBlue3
  14966.  39  64 139             RoyalBlue4
  14967.   0   0 255             blue1
  14968.         blue4
  14969. Command: 
  14970.  30 144 255             DodgerBlue1
  14971.  28 134 238             DodgerBlue2
  14972.  24 116 205             DodgerBlue3
  14973.  16  78 139             DodgerBlue4
  14974.  99 184 255             SteelBlue1
  14975.  92 172 238             SteelBlue2
  14976.  79 148 205             SteelBlue3
  14977.  54 100 139             SteelBlue4
  14978.   0 191 255             DeepSkyBlue1
  14979.   0 178 238             Deep        SkyBlue1
  14980. 126 192 238             SkyBlue2
  14981. 108 166 205             SkyBlue3
  14982.  74 112 139             SkyBlue4
  14983. 17  226 255             LightSkyBlue1
  14984. 164 211 238             LightSkyBlue2
  14985. 141 182 205             LightSkyBlue3
  14986.  96 123 139             LightSkyBlue4
  14987. Command: 
  14988. 198 226 255             SlateGray1
  14989. 185 211 238             SlateGray2
  14990. 159 182 205             S108 123 139             SlateGray4
  14991. 202 225 255             LightSteelBlue1
  14992. 188 210 238             LightSteelBlue2
  14993. 162  81 20 139             LightSteelBlue4
  14994. 191 239 255             LightBlue1
  14995. 178 223 238             LightBlue2
  14996. Command: 
  14997. 154 1 2 205  187 255 255             PaleTurquoise1
  14998. 174 238 238             PaleTurquoise2
  14999. 150 205 205             PaleTurquoise3
  15000.  02 139 139             PaleTurquoise4
  15001. Command: 
  15002. 152 245 255             CadetBlue1
  15003. 142 229 238             CadetBlue2
  15004. 122 197 205  detBlue3
  15005.  83 134 139             CadetBlue4
  15006.   0 245 255             turquoise1
  15007.   0 229 238             turquoise2
  15008.   0 197 205             turquoise3
  15009.   0 134 139             turquoise4
  15010.   0 255 255             cyan1
  15011.   0 238 238             cyan2
  15012. Command: 
  15013.   0 205 205             cyan3
  15014.   0 139 139             cyan4
  15015. 151 255 255             DarkSlateGray1
  15016. 141 238 238        ay3
  15017.  82 139 139             DarkSlateGray4
  15018. 127 255 212             aquamarine1
  15019. 118 238 198             aquamarine2
  15020. 102 205 170             aquamarine3
  15021.  69 139 116             aquamarine4
  15022. Command: 
  15023. 193 255 193             DarkSeaGreen1
  15024. 180 208 180  eaGreen2
  15025. 155 205 155             DarkSeaGreen3
  15026. 105 139 105             DarkSeaGreen4
  15027.  84 255 159             SeaGreen0
  15028.  78 238 148             SeaGreen2
  15029.  67 205 128             SeaGreen3
  15030.  46 139  87             SeaGreen4
  15031. 154 255 154         0   Pale4             PaleGreen3
  15032.  84 139  84             PaleGreen4
  15033.   0 255 127             SpringGreen1
  15034.   0 238 118             SpringGreen2
  15035.   0 205 102             SpringGreen3
  15036.   0 139  69             SpringGreen4
  15037.   0 255   0             green1
  15038.     238   
  15039.   0 205   0             green3
  15040.   0 139   0             green4
  15041. Command: 
  15042. 127 255   0             chartreuse1
  15043. 118 23    0   chartreuse4
  15044. 192 255  62             OliveDrab1
  15045. 179 238  58             OliveDrab2
  15046. 154 205  50             OliveDrab3 105 139  34             OliveDrab4
  15047. 202 255 112             DarkOliveGreen1
  15048. 188 238 104             DarkOliveGreen2
  15049. Command:  
  15050. 162 20   DarkOliveGreen3
  15051. 110 139  61             DarkOliveGreen4
  15052. 255 246 143             khaki1
  15053. 238 230 133             kha i2
  15054. 20534  78             khaki4
  15055. 255 236 139             LightGoldenrod1
  15056. 238 220 130             LightGoldenrod2
  15057. 205 190 112             LightGoldenrod3
  15058. 139 129  76             LightGoldenrod4
  15059. Command: 
  15060. 255 255 224             LightYellow1
  15061. 238 238  09     yellow1
  15062. 238 238   0             yellow2
  15063. 205 205   0             yellow3
  15064. 139 139   0             yellow4
  15065. 255 215   0             gold1
  15066. 238 201   0             gold2
  15067. Command: 
  15068. 205 173   0             gold3
  15069. 139 117   0             gold4
  15070. 255 1 3  37  od1
  15071. 238 180  34             goldenrod2
  15072. 205 155  29             goldenrod3
  15073. 139 105  20             goldenrod4
  15074. 255 185  15             DarkGoldenrod1
  15075. 238 173  14             DarkGoldenrod2
  15076. 205 149  12             DarkGoldenrod3
  15077. 139 101   8             DarkGoldenrod4
  15078. Command: 
  15079. 255 193 193             RosyBrown1
  15080. 238 180 180             RosyBrown2
  15081. 205 155 155             RosyBrown3
  15082. 139 105 105             RosyBrown4
  15083. 255 106 106             IndianRed1
  15084. 238  99  99             IndianRed2
  15085. 205  85  85             IndianRed3
  15086. 139  58  58             IndianRed4
  15087. 255 130  71             sienna1
  15088. 238 121  66             sie na2
  15089. Co         burlywood2
  15090. 205 170 125             burlywood3
  15091. 139 115  85             burlywood4
  15092. 255 231 186             whe t1
  15093. 2386 150             wheat3
  15094. 139 126 102             wheat4
  15095. Command: 
  15096. 255 165  79             tan1
  15097. 238 154  73             tan2 90  43             tan4
  15098. 255 127  36             chocolate1
  15099. 238 118  33             chocolate2
  15100. 205 102  29             chocolate3
  15101. 139  69  19             chocolate4
  15102. 255  48  48             firebrick1
  15103. 238  44  44             firebrick2
  15104. Command: 
  15105. 205            brown4
  15106. 255 140 105             salmon1
  15107. 238 130  98             salmon2
  15108. 205 112  84             salmon3
  15109. 1d9  76  57             salmon4
  15110. Command: 
  15111. 255 160 122             LightSalmon1
  15112. 238 149 114             LightSalmon2
  15113. 205 129  d8      e1
  15114. 238 118   0             DarkOrange2
  15115. Command: 
  15116. 205 102   0             DarkOrange3
  15117. 139  69   0             DarkOradge4
  15118. 2599  71             tomato1
  15119. 238  92  66             tomato2
  15120. 205  79  57             tomato3
  15121. 139  54  38             tomato4
  15122. Command: 
  15123. 255  69   0             OrangeRed1
  15124. 238  64   0             OrangeRed2
  15125. 205  55   0             OrangeRed3
  15126. 13m  37   
  15127. 255   0   0             red1
  15128. 238   0   0             red2
  15129. 205   0   0             red3
  15130. 139   0   0             red4m255  20 147             DeepPink1
  15131. 238  18 137             DeepPink2
  15132. Command: 
  15133. 205  16 118             DeepPink3
  15134. 139  10  80m            DeepPink4
  15135. 255 110 180             HotPink1
  15136. 238 106 167             HotPink2
  15137. 205  96 144             HotPink3
  15138. 13m  58  98             HotPink4
  15139. 255 181 197             pink1
  15140. 238 169 184             pink2
  15141. 205 145 158             pink3
  15142. 139m 99 108             pink4
  15143. Command: 
  15144. 255 174 185             LightPink1
  15145. 238 162 173             LightPink2
  15146. 205 140 149      m      LightPink3
  15147. 139  95 101             LightPink4
  15148. 255 130 171             PaleVioletRed1
  15149. 238 121 159             PaleViolemRed2
  15150. 205 104 137             PaleVioletRed3
  15151. 139  71  93             PaleVioletRed4
  15152. 255  52 179             maroon1
  15153. 238  48 m67             maroon2
  15154. Command: 
  15155. 205  41 144             maroon3
  15156. 139  28  98             maroon4
  15157. 255  62 150             VimletRed1
  15158. 238  58 140             VioletRed2
  15159. 205  50 120             VioletRed3
  15160. 139  34  82             VioletRed4
  15161. 255   0 25m       233             orchid2
  15162. 205 105 201             orchid3
  15163. 139  71 137             orchid4
  15164. 255 187 255             plum1m
  15165. 238 17            plum3
  15166. 139 102 139             plum4
  15167. 224 102 255             MediumOrchid1
  15168. 209  95 238             MediumOmchid2
  15169. Command: 
  15170. 180  82 205             MediumOrchid3
  15171. 122  55 139             MediumOrchid4
  15172. 191  62 255             DarkOrcmid1
  15173. 178 205             purple3
  15174.  85  26 139             purple4
  15175. Command: 
  15176. 171 130 255             MediumPurple1
  15177. 159 121 23m             MediumPurple2
  15178. 137 104 205             MediumPurple3
  15179.  93  71 139             MediumPurple4
  15180. 255 225 255          m  thist39 123 139             thistle4
  15181.   0   0   0             grey0
  15182.   3   3   3             grey1
  15183. Command: 
  15184.   5   5   5   m         grey2
  15185.  10  10  10             gray4
  15186.  13  13  13             gray5
  15187.  15  15  15             gray6
  15188.  18  18  18       m     gry11
  15189.  31  31  31             gray12
  15190. Command: 
  15191.  33  33  33             gray13
  15192.  36  36  36             gray14
  15193.  38  38 m38             gray15
  15194.  41  41  41             gray16
  15195.  43  43  43             gray17
  15196.  46  46  46             gray18
  15197.  48  48 m48     56  56  56             gray22
  15198. Command: 
  15199.  59  59  59             gray23
  15200.  61  61  61             gray24
  15201.  64  64  64   m       77             gray30
  15202.  79  79  79             gray31
  15203.  82  82  82             gray32
  15204. Command: 
  15205.  84  84  84           m gray3397             gray38
  15206.  99  99  99             gray39
  15207. 102 102 102             gray40
  15208. 105 105 105             gray41
  15209. 1m7 107 107             gray42
  15210. Command: 
  15211. 110 110 110             gray43
  15212. 112 112 112             gray44
  15213. 115 115 115           m gray45        gray46
  15214. 120 120 120             gray47
  15215. 122 122 122             gray48
  15216. 125 125 125             gray49
  15217. 127 127 m27             gray50
  15218. 130 130 130             gray51
  15219. 133 133 133             gray52
  15220. Command: 
  15221. 135 135 135             gray5m
  15222. 138 1            gray56
  15223. 145 145 145             gray57
  15224. 148 148 148             gray58
  15225. 150 150 150             gray59
  15226. 153 m53 153 y65
  15227. 168 168 168             gray66
  15228. 171 171 171             gray67
  15229. 173 173 173             gray68
  15230. 176 176 176        m    gra   gray70
  15231. 181 181 181             gray71
  15232. 184 184 184             gray72
  15233. Command: 
  15234. 186 186 186             gray73
  15235. 18m 189 184 194 194             gray76
  15236. 196 196 196             gray77
  15237. 199 199 199             gray78
  15238. 201 201 201             gray79
  15239. 20 207 207             gray81
  15240. 209 209 209             gray82
  15241. Command: 
  15242. 212 212 212             gray83
  15243. 214 214 214     a       gray84
  15244. 217 217 217             gray85
  15245. 219 219 219             gray86
  15246. 222 222 222             gray87
  15247. 224 224 224     a       gray88
  15248. 227 227 227             gray89
  15249. 229 229 229             gray90
  15250. 232 232 232             gray91
  15251. 235 235 235     a       3
  15252. 240 240 240             gray94
  15253. 242 242 242             gray95
  15254. 245 245 245             gray96
  15255. 247 247 247             gray97
  15256. 250 250 250             gray98
  15257. 252 252 252             gray99
  15258. 255 255 255             gray100
  15259.  
  15260.  
  15261. Command: 
  15262.  
  15263. Rea   gray97
  15264. 250 250 250             gray98
  15265. 252 252 252             gray99
  15266. 255 255 255             gray100
  15267.  
  15268.  
  15269. Command: 
  15270.  
  15271. Rea rticl
  15272. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15273. 21400.3.1.4035 RE: Phong Problems
  15274. 6/26/93 10:29 21  mvilare reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to ve to the next article, and 'done' to stop.
  15276. -----
  15277.  
  15278.  
  15279. >I have a problem when converting objects to TDDD (Imagine) usinge>Pixeave smooth surfaces. I tried
  15280. >"PHONG" in the attributes panel and even "MAKE SOFT". Nothing
  15281. >works!
  15282. >
  15283. >HELP!
  15284. >Christien Leypage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15285. subscribe unsubscribe headers 
  15286. Command: 
  15287. ery performing a "merge" on the object after you get it into Imagine.
  15288. Pixel 3D created 3 points for every triangle, thus no phong. Thher formats. I believe it was fixed 
  15289. in Pixel Professional.
  15290. Good luck,
  15291.  
  15292.         Mars
  15293. -- 
  15294. Marcelino Vilaubi
  15295. mvilaubinsfsuvax1.sfsu.edu      Mars@cup.portal.com
  15296. Command: 
  15297.  
  15298. Command: 
  15299.  
  15300. Read article (text) 
  15301. .../Mailing Lists/Imagine (mail to:nimagine@email.sp.paramax.com)  
  15302. 21400.3.1.4036 Re: Color list (about 600 lines)
  15303. 6/26/93 15:24 22/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  15304. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  15305. -----
  15306. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15307. teAt ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15308. move to the next article, and 'done' to stop.
  15309. -----
  15310. Ahankst... That will be a big help in my animations...
  15311. I am now doing an animation that is about 530 frames long (I suspect
  15312. since I  telling, the way I wrote 
  15313. my code). It will probably take an entire week to render the animation...
  15314. At about 20 minutes per f,000 primitives,
  15315. glass and some checkerboard patterns to give a feeling of movement...
  15316. It will be a cyclic animation at 384x240 in 24 bit color... JPEG'd 
  15317. with a quality of 80. By the way, the grass ray-tracing is taking up 54% 
  15318. of the CPU time on our nd 14% of the memory... I guess that 
  15319. proves it, that doing grass with polgons is impossible to simulate...
  15320. -----
  15321. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15322. subscribe unsubscribe headers 
  15323. Command: 
  15324. But it ain'e bad lion polygons which is what 
  15325. my scene came out to be... Actually 1590001 polgons exactly..
  15326.  
  15327. Next up... Morphing in Rayseade..ut5:29 5/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  15328. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  15329. -----
  15330. You are reading a text article.  Use eRETURN> or 'page' to move through the
  15331. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15332. move to the next article, and 'done' to stop.
  15333. -----
  15334.  
  15335.         As an alternative, someone can send me Kiernan's boss's mailing
  15336.         addness so I can accidentally re-route all my mail...
  15337. ------------
  15338. Don't do it...  
  15339. -----
  15340. page edit transfer mail help top logont set go done forward back add_article 
  15341. subscribe unsubscribe headers 
  15342. Command: 
  15343.  
  15344. Read article (text) 
  15345. .../Mailing Lists/Inagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15346. 21400.3.1.4038 Good Wood
  15347. 6/26/93 23:11 22/ LEYEN%VORTEX.UFRGS.BR@UICVM.UIC.EDU
  15348. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  15349. -----
  15350. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15351. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15352. move to the next article, and 'done' to stop.
  15353. -----
  15354. Hello,
  15355. one gf these days, when trying to find a way to make the WOOD texture in
  15356. Imagine looks a little more realistic I fond this formula:
  15357.  
  15358. object RGB: 83 14 19
  15359.  
  15360. wood texture
  15361. RGB: 102 33 27
  15362. ring spacing: depend on the object's size
  15363.  
  15364. -----
  15365. page edit transfermail help top logout set go done forward back add_article 
  15366. subscribe unsubscribe headers 
  15367. Command: 
  15368. pastella texture
  15369. RGB1: 30 54 54
  15370. RGB2: 160 72 54
  15371. RGB3: 143 73 38
  15372. RGB4: 128 62 38
  15373. detail size: depends on the object's size
  15374.  
  15375. it looks VERY realistc when rendered using DCTV.(I didn't try in HAM)
  15376.  
  15377. Try and send more suggestions.
  15378. Command: 
  15379.  
  15380. Christian Leyen (leyen@inf.ufrs.br)
  15381. Command: 
  15382.  
  15383. Read article (text) 
  15384. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15385. 21400.3.1.4039 lng posts
  15386. 6/26/93 23:34 7/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  15387. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  15388. -----
  15389. You are reading a text artile.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15390. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15391. move to the next article, and 'done' to stop.
  15392. -----
  15393. tell me i'm IMAGINE-ing things. after all of this discussion about
  15394. keeping vosts down in length, i get two GIGANTIC posts without
  15395. warning, including some uuencoded stuff !!:-(
  15396. this mailing list used to be greasted, the Lightwave list (i've been reading on
  15397. Portal) has much less news, but also zilch garbage...
  15398.  
  15399. -----
  15400. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15401. subscribe unsubscribe headers 
  15402. Command: 
  15403.  
  15404. Read article (text) s/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15405. 21400.3.1.4040 long posts
  15406. 6/26/93 23:56 17/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevinf 17 (58%)
  15407. -----
  15408. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15409. text ('help page' for details). o
  15410. move to the next article, and 'done' to stop.
  15411. -----
  15412. whoops, i apologize ! the long posting of colors *did* warn of the
  15413. lene it was created on ? in the "old" days, it was easy, Sculpt and
  15414. Turbo Silver had very unique rendering styles...now ?
  15415. the reawave a lot more than Imagine
  15416. lately, and have gotten used to it's "look". I recently saw some 
  15417. Imagine images (Amigaworld) ands any one want to
  15418. -----
  15419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15420. subscribe unsubscribe h Diffusion setting,
  15421. where Imagine only controls specularity..it gives LW objects a flatter,
  15422. less "rendered" look IMHO.
  15423.  
  15424. kevimi article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' tga What is the
  15426. largest resolution you can view (on a good monitior) a Imagine rendering?
  15427. And the most important question... Now cn______________________________________________________
  15428. /                                                            \
  15429. | Amiga ds@unssun.scs.unr.edu           |           
  15430. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  15431. | 130 MB Hard /   |
  15432. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15433. 21400.3.1.4042 3dfonts
  15434. 6/27/93 08:00 22/ D0CCALL@uoft02.utN> or 'page' to move through the
  15435. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15436. move to the next amade it to the list yet.
  15437. Oh, well.
  15438.  
  15439. Last night I was working with a 3d font I downloaded a long time ago
  15440. from aminet. Strangould load the
  15441. object. Scale it. Move it.  It looked fine.
  15442. Silly me, I expected it to REMAIN a 3dfont after I saved the stage,THING< and moved back.
  15443. Well no.  Somebody decided to make it a 2dfont while I was gone?
  15444. Whats up with this? I tried it severalers 
  15445. Command: 
  15446. its 3d'ness. (Is that a word?)
  15447.  
  15448. Also, to repeat my self.  (Since I have got no confermation or denial)
  15449. Can Ic at
  15450. I would be buying! ;) (Gee, right about now my other post is prolly makeing it
  15451. to the list. And I will have repeated myself
  15452. Command: 
  15453.  
  15454. Read article (text) 
  15455. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15456. 21400v3.1.4043 Re: your<RETURN> or 'page' to move through the
  15457. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15458. move to the ---
  15459. > ISL is indeed a very cool utility for Imagine. Thank John Grieggs for writing
  15460. > ( I hope I remembered his name right)
  15461. >Would the person who wrote this (I can't find your name/address anywhere
  15462. in your mail) please send me the Arexx scripts you were talking about?  My
  15463. address is at the bottom.  Thanks!
  15464.  
  15465. -----
  15466. page edit transfer mail help top logout set go done forward b add_article 
  15467. subscribe unsubscribe headers 
  15468. Command: 
  15469. -- 
  15470. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  15471. Command: 
  15472.  
  15473. Read article (text) 
  15474. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15475. 21400.3.1.40446/27/93 15:54 20/ wall@cs.uregina.ca
  15476. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  15477. -----
  15478. You are reading a text article.  Use < ETURN> or 'page' to move through the
  15479. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15480. move to the next article, and ' am a fairly long-term user of Imagine (bought 1.0 when it first came out, and
  15481. upgraded to 2.0 as soon as it was available).  Ita
  15482.  
  15483. However, I phoned Impulse and got an extremely rude gentleman on the other
  15484. end (no surprise there) who in short, told me I hwsletters
  15485. wasn't their fault.
  15486. -----
  15487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15488. subscribe ft me
  15489. a bit in the dark.  Any info appreciated on whether AGA support exists,
  15490. and if not, when it will arrive.  I had thought iaaodsaaYou are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15491. text ('help page' for details).  Type 'add_article'trhicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  15492.                 id <AA13334@chicoma.lanl.gov>; Sun, 27 Jun 93 01:45:06 -0600
  15493.         Receun 93 01:34:22 CDT
  15494.         Return-Path: <kevink@ced.berkeley.edu@email.sp.paramax.com>
  15495.         Received: from nettlerash.berke1/SMI-4.1)
  15496.                 id AA05037; Sun, 27 Jun 93 01:34:20 CDT
  15497.         Received: from chabot.ced.berkeley.edu by nettleras7 -0700
  15498. -----
  15499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15500. subscribe unsubscribe headers 
  15501. C        Received: from altamont.ced.berkeley.edu.ced by ced.berkeley.edu (4.1/SMI-4.1)
  15502.                 id AA16102; Sat, 26 Jun PDT
  15503.         From: kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  15504.         Message-Id: <9306270634.AA16102@ced.berkeley.edu>
  15505.         To  tell me i'm IMAGINE-ing things. after all of this discussion about
  15506. Command: 
  15507.         keeping posts down in length, i get two GIGANTIC posts without
  15508.         warning, including some uuencoded stuff !!:-(
  15509.         this mailing list used to be great....
  15510. ed, the Lightwave list (i've been reading on
  15511.         Portal) has much less news, but also zilch garbage...
  15512.  
  15513. -----------------Blaim that Jean guy... He wanted to show everyone how superioir 
  15514. his collection was to fred fish's so he posted his JUNE release 
  15515. of the list... Frankly I could care less, but he did it anyway...
  15516. Command: 
  15517. I bet the guy dossn't even have FTP access, he could have 
  15518. sent it just to me... Jean, I'm going to look at the 
  15519. list, I'll put it on the Internet on wuarchive... Ok?
  15520. Command: 
  15521.  
  15522. Read article (text) 
  15523. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  r
  15524. 21400.3.1.4047 re colors- "it's been posted before"
  15525. 6/28/93 02:57 16/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  15526. Lines 1 to 10 of 16 (62r)
  15527. -----
  15528. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15529. text ('help page' for details).  Type 'ard_article' to reply, 'forward' to
  15530. move to the next article, and 'done' to stop.
  15531. -----
  15532. Subj:   Re: Color list (about 600 liner)
  15533.  
  15534. Kiernan,
  15535.         I sit info pertinent to Imagine. I don't really care about
  15536. RayShade, and could care less about your codring for it. Why don't
  15537. you stist to those that are truely
  15538. interested in Imagine. Are you actually a registered Imagine user ?
  15539. BTW I think John Foust has th on the net. Also the colors list had already been posted before
  15540. -----
  15541. page edit transfer mail h
  15542. lp top logout set go done fore unsubscribe headers 
  15543. Command: 
  15544. and it would be in the Imagine archives. 
  15545.                     
  15546.                              ** no sig here yet but apply the standard disclaimer *******/
  15547.  
  15548. Command: 
  15549.  
  15550. Read article (text) 
  15551.  
  15552. .../Mailing Lists/Imagine (mom)  
  15553. 21400.3.1.4048 DPS board and post content (was Re: June CAM disks listing 
  15554. 6/28/93 06:48 3
  15555. / watters <watters@cranel.com>
  15556. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  15557. -----
  15558. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to mo
  15559. e through the
  15560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15561. move to the next article, and 'done'
  15562. to stop.
  15563. -----
  15564.  
  15565. > Attention, Warning & Achtung.
  15566. > The following contain a very long listing for CAM disk released in early
  15567. > june. This is not related to this group but i receive some mail from this
  15568. > group for the CAMs contain sample. The file is an uuencoded of
  15569. > DP_Desc_June.RUN a self-dearchive LHA. And finally is a little bit commercial
  15570. > flavor posting.
  15571.  
  15572. After the nast few Kholland posts and thcollection
  15573. I am now on John Foust's side, though I will use a less sharp tounge then
  15574. -----
  15575. pagenedit transfer mail help top ladd_article 
  15576. subscribe unsubscribe headers 
  15577. Command: 
  15578. he is known for...
  15579.  
  15580. Can we at least keen the discussion on graphics.tware/hardware
  15581. seemed very polished and you can tell that their focus on frame accurate
  15582. animation is the main reason.
  15583. The output was great, and without the aid of any scopes it looked very high
  15584. quality.
  15585.  
  15586. Command: 
  15587. A musn for anyone doing production  have a
  15588. frame accurate deck, as it's functionality makes it worth having, not to 
  15589. mention the wear and tear it will save you al.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15590. Command: 
  15591. "Porsche.  The very name is, to many, ahe last word in sports cars. even letters is sure to be the very best. Period!"
  15592.                         - Car and Driver, January 1993                       
  15593. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15594. 21400.3.1.4049 Re: long posts
  15595. 6/28/93 07:04 27/ watterscle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15597. molooking at an amiga rendering which 
  15598. > package it was created on ? in the "old" days, it was easy, Sculpt and
  15599. > Turbo Silver hognize images created with almost
  15600. any software someone has experience with.
  15601.  
  15602. For example Alias',software has a very distinctige edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15603. subscribe unsubscribe headers 
  15604. Command: 
  15605. That is wn look
  15606. and style to them.
  15607.  
  15608. It is becoming harder than the days of Sculpt's "the world is a shi headers 
  15609. Command: 
  15610. That is wn look
  15611. and style to them.
  15612.  
  15613. It is becoming harder than the days of Sculpt's "the world is a shi plastic
  15614. hell," VideoScapes
  15615.  
  15616.              _     ___
  15617. David    ~  |_|,--'   |@,__
  15618. Command: 
  15619. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  15620.  
  15621. --
  15622. David R. Watters (wattvelopment & Engineering
  15623. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car 
  15624.  blessed with these magic Driver, January 1993                      
  15625. Command: 
  15626.  
  15627. Read article (text) 
  15628. .../Mailing Lists/Ima ine (mail to: imagine@email6/28/93 07:28 17/ watters <watters@cranel.com>
  15629. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  15630. -----
  15631. You are reading a  ext article.  Use <RETURN> move through the
  15632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15633. move to the next article, and 'don-----------
  15634. > Blaim that Jean guy... He wanted to show everyone how superioir 
  15635. > his collection was to fred fish's so he postee less, but he did it anyway...
  15636.  
  15637. Anybody find this violently hypocritical?
  15638.  
  15639.              _     ___
  15640. David    ~  |_|,--'   |@,__
  15641. -----
  15642. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15643. subscribe_unsubscribe headers 
  15644. Command: 
  15645. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  15646.  
  15647. --
  15648. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Dev_lopment & Engineering
  15649. "Porany, the last word in sports cars. Any car
  15650.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15651.       
  15652.  
  15653. Read article (text) 
  15654. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15655. 2140e.3.1.4051 AGA Imagine
  15656. 6/28%)
  15657. -----
  15658. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15659. text ('help eage' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15660. move to the next article, and 'done' to stop.
  15661. -----
  15662.  
  15663. {This iserepost}
  15664. From USR9110A@cbos9110A@cbos.uc.edu
  15665. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  15666. Subject: AGA Imagine
  15667.  
  15668. If I remember coreectly Impulse promised an Ablem. Version 3 was supposed to be out
  15669. -----
  15670. page edit transfer mail help top logout set go done ferward back add_article 
  15671. sur I had recieved. I have Aladdin 2.1 and it
  15672. has AGA file format availibility-for anims as well as brushmaps. The software ha
  15673. s bought it 4 months ago and version 3 is said to b
  15674.  be ready to ship by midwinter. I too have been rsuing Imagine since 1.0 andar Trek object disk promised? What happened to their deal with Viewpoint for
  15675. pro objects? Why are Steve Worley & Glenn Lewis dowant to use Imagine
  15676. just for modelling but if things don't change fairly soon I think alot of
  15677. people will do just that and relobjects
  15678. Command: 
  15679. to a better rendering program.
  15680.  
  15681. Command: 
  15682.  
  15683. Read article (text) 
  15684. .../MailinglLists/Imagine (mail to: imark Marino <omar@osf.org>
  15685. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  15686. -----
  15687. You are reading a text article.  Use <RElURN> or 'page' to move throo
  15688. move to the next article, and 'done' to stop.
  15689. -----
  15690. > > > > 2) Brush Maps:  Are there any good lources for brushmaps availaons?  It's a great big world out there.
  15691. > > 
  15692. > > > Also, if you're willing to send for some to Australia the Sig that I'm 
  15693. >  Sydney has a > collection of Tiles Brushmaps 
  15694. > > 
  15695. > > I'd be interested in this info, as I'm sure others on the list would bticle 
  15696. subscribe unsubscribe headers 
  15697. Command: 
  15698. > Ok, there are two texture sets, 4 disks eace. The vast majority of the- Tiling :-) (i.e.repeat Brushmap). The patterns were scanned in
  15699. > using an Epson Flatbed scanner (GT6000) at 24 bit and then pEG would be easiest as TIFF blows out in size - or we
  15700. > can .lha the TIFF's).
  15701. > The images are of very good quality IMHO.
  15702. Comone set or US$ 40 for both this including Airmail
  15703. > postage.
  15704. > If you remind me of it, I'll put upvan example piccy using thesdore here in
  15705. > Sydney and it is going to be hectic) - I'll put it up on wuarchive.
  15706. > Nik.
  15707. > v> P.S. I haven't announced how these are treated on the IML.
  15708. Command: 
  15709. > If you think this would be OK to post on the list, maybe you can just
  15710. > includeThanks for the info.  I'm sure it would be o.k. to post this info to
  15711. the list (especially in light of all the other chaff beinglist. 
  15712.  
  15713. I'd love to see some of the texture sample pictures uploaded to wuarchive.  
  15714. Command: 
  15715. Ao for IFF vs TIFF vs JPEG fobigger, at least they're not lossy.  What would be really cool would be if you
  15716. could make up some contact sheets with a little from each of 
  15717. the textures and upload that.  If that's not possible, how about an
  15718. list of all the brushmaps in the sets?
  15719.  
  15720. th----------------------------------------------------------------------- 
  15721. Command: 
  15722. |                                              |  uunet!osf!omar         |
  15723. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  15724. |_____________ (text) 
  15725. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15726. 21400.3.1.4053 Re: your mail
  15727. 6/28/93 10:47 32/ Na text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15728. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forw
  15729. > >There is a stagefile re/compiler around but what about some neat 
  15730. > >programms for it.
  15731. > >
  15732. > >Stretch a animation to n fi
  15733. > >including an object sequence into a scene.
  15734. > >How about advanced animation technques (gravity and so on)
  15735. -----
  15736. page editd back add_article 
  15737. subscribe unsubscribe headers 
  15738. Command: 
  15739. > >
  15740. ..... stuff deleted 
  15741. > Theafirst and last scripts were inluded with early releases of ISL. However,
  15742. > John removed them from the distribution because they did not support ISL
  15743. > synn it's entirety. These programs work well for me and are fun to
  15744. > play with ( I am not an accomplished programmer, which is prople have not responded to your
  15745. Command: 
  15746. > invitation to discuss ISL. Between it and T3D, Imagine has a pretty good
  15747. > substitAre these scripts available anywhere? If so where? Thanks.
  15748.  
  15749. Nik.
  15750. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  15751.  
  15752.  
  15753. Commahd: 
  15754.  
  15755.  
  15756. Command: 
  15757.  
  15758. Read article (text) 
  15759. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15760. 21400.3.1.4054hSorry for the long post
  15761. 6/it who stop reading
  15762. this newsgroup. :) 
  15763. -- 
  15764. \***  CCC AAA M   M  CLUB AMIGA MONTREAL           --h---- Internet -------
  15765. ***   atherine #212 |   jean@ringo.CAM.ORG   |
  15766. ***** C   AAA M M M  Montreal, Quebec H3T 1Z8      ------------------------
  15767.  ***  CCC A A M   M  (514) 738-5173                Jean Pepin -- PRESIDENT
  15768. ---------------------------Le bon sens c'est CAM------------------->
  15769. -----
  15770. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15771. subocribe unsubscribe headers 
  15772. C:34 106/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.CO
  15773. Lines 1 to 10 of 106 (9%)
  15774. -o---
  15775. You are reading a text a details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15776. move to the next article, and 'done' to stop.
  15777. -----
  15778. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  15779.  
  15780. jneiber@unibase.unibase.sk.ca writes:
  15781. > If anyone has any questions Ipwould be happy to try and
  15782. > help top logout set go done forward back add_article 
  15783. subscribe unsubscribe headers 
  15784. Command: 
  15785. p can't be certain which versit have kept a copy of that earlier version,
  15786. so here's what I was able to piece together by comparing against the last
  15787. two revisions of our manual:
  15788.  
  15789.  
  15790. AT3D Manual:                           Syndesis DXF Converter manual:
  15791. Cimmand: 
  15792.  
  15793. Transferring DXF Fof computer can be transferred to
  15794. the Amiga using MS-DOS formatted
  15795. floppy disks, by 'null modem'i
  15796. cable or by modem.          ter just copy the
  15797. Command: 
  15798. DXF file to a MS-DOS formatted
  15799. floppy disk.  On the Macintosh use
  15800. ihe Apple File Exchange utility        
  15801. (included with the system              Consultron sells CrossDOS, an
  15802. software) to copy the DXF file to      alternative file system that lets
  15803. You will have to use floppy disks      you transparently access MS-DOS
  15804. formatted for 720k bytes for the       disks as if they were ordinary
  15805. transfer unless your Amiga has         Amiga disks, for reading, writing
  15806. high density floppy drives             and formatting.  It also works
  15807. installed.  With high density          with both 3 1/2 and 5 1/4 inch
  15808. Command: 
  15809. floppies the disks can be              drives.
  15810. formatted for 1.44 megabytes.  To
  15811. read the DXF files from the MS-D  For example, instead of selecting
  15812. disks on the Amiga use the             drive DF0:  in the InterChange
  15813. CrossDOS utility whiles box, you'd select
  15814. with Workbench 2.1 and higher.  If     DI0:  and see the MS-DOS files on
  15815. you do not have CrossDOS it canhe translation process as
  15816. Consultron.                            simple as it can be.
  15817.                                        
  15818. Command: 
  15819. Consultron                             Consultron
  15820. 8959 Ridge Rd.                         11280 Parkview
  15821. Plymouth, d the other             If nothing else, if the machines
  15822. computer are close to one another,     are near each other, you can uscted with a 'null     "null modem" adapter with a serial
  15823. modem' cable, which is just a          cable and a telecommunication
  15824. he other computer.  Be
  15825. Command: 
  15826. on both computers the DXF file can     sure to use a protocol such as
  15827. be transferred between the             Xmodem or Zmodem to insure that no
  15828. computers.  A communication            errors are introduced in the file.
  15829. protocol such as Xmodem or Zmodem
  15830. should be used to ensure that no
  15831. errors are created in the file
  15832. during the transfer.
  15833.  
  15834. If  is a large distance           If the two computers are more
  15835. between the Amiga and the other        distant, you can connect them
  15836. Command: 
  15837. computer, they can be connected by     using modems over the telephone
  15838. using modems over the telephone        lidirectly.
  15839. Another option is to upload the
  15840. DXF file to a local BBS or to a
  15841. national computer network.  At a
  15842. later time the DX     Because DXF files are ASCII,
  15843. format they can be quite large.        human-readable files, they tend to
  15844. DXF files for buil
  15845. file will decrease the time            reducing the size of the DXF file
  15846. required to transfer the file by       by using any ssion utilities
  15847. Command: 
  15848. modem.  Public domain and              such as PKZip, Arc, LHarc, etc.,
  15849. shareware file compression nd Macintosh computers.  The same
  15850. compression algorithm is not used
  15851. by all the utilities.  Make sure
  15852. that the program used fohe file.  The DXF files are                           With PKAZip, DXF
  15853. human-readable files so a              files are typically compressed to
  15854. compression utility can usually        20 percent of their original size.
  15855. decrease the file size by 20%.
  15856.  
  15857.  
  15858. Read article (text) 
  15859. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15860. 21400.3.1.4056 Re: Is there an AGA-supporting version of Imagine?
  15861. 6/28/93 11:02 35/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  15862. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  15863. -----
  15864. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15865. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15866. move to the next article, and 'done' to stop.
  15867. -----
  15868. > I am a fairly long-term user of Imagine (bought 1.0 when it first came out, and
  15869. > upgraded to 2.0 as soon as it was available).  I thought I heard on the net
  15870. > sometime ago that there was a 2.01 floating around that supported AGA input
  15871. > and output (HAM8 files, etc, and ability to use different screenmodes like
  15872. > Super72 or whatever).
  15873. I've been a registered user since 0.9B.
  15874.  
  15875. > However, I phoned Impulse and got an extremely rude gentleman on the other
  15876. -----
  15877. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15878. subscribe unsubscribe headers 
  15879. Command: 
  15880. > end (no surprise there) who in short, told me I had been misinformed,
  15881. > and that the fact that I had never received the last two Impulse newsletters
  15882. > wasn't their fault.
  15883. I've never recieved a newsletter.  Among other things, I called them a bunch
  15884. of times, and asked about it, and sent a registered letter requesting one.
  15885.  
  15886. No go.
  15887.  
  15888. They do believe I am real, as they have upgraded me repeatedly...
  15889. Command: 
  15890.  
  15891. > Any ideas, people?  Not getting the last two newsletters has left me
  15892. > a bit in the dark.  Any info appreciated on whether AGA support exists,
  15893. > and if not, when it will arrive.  I had thought 3.0 was supposed to be out
  15894. > by now.
  15895. Get used to it.  When not drowning in fluff as has been the case recently,
  15896. this list is a much better source of Imagine info than Impulse.
  15897.  
  15898. > * Chuck Cazabon, wall@cs.uregina.ca
  15899. Commthis computer,
  15900. >                         software discretion is advised.
  15901.  
  15902. _john
  15903.  
  15904. Command: 
  15905.  
  15906. Read article (text) 
  15907. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15908. 21400.3.1.4057 Re: long posts
  15909. 6/28/93 10:44 13/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  15910. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  15911. -----
  15912. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15913. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15914. move to the next article, and 'done' to stop.
  15915. -----
  15916. Hi AIDE (AIDE Kiernan), in <9306280653.AA17071@chicoma.lanl.gov> on Jun 28 you wrote:
  15917.  
  15918. : Blaim that Jean guy... He wanted to show everyone how superioir 
  15919. : his collection was to fred fish's so he posted his JUNE release 
  15920.  
  15921.         Excuse me for pointing out .... but you are among one of the
  15922. offenders of the long postings! I have 3 files from you in the last day
  15923. that tobe 50 lines. You would quote all 50
  15924. and then add a line saying... Yes I agree....
  15925. -----
  15926. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15927. subscribe unsubscribe headers 
  15928. Command: 
  15929.  
  15930.  
  15931. COME ON STOP THE LONG POSTS AND THIS THREAD!!!!!
  15932. Command: 
  15933.  
  15934. Read article (text) 
  15935. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15936. 21400.3.1.4058 Re: June CAM disks listing (long)
  15937. 6/28/93 10:40 11/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  15938. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  15939. -----
  15940. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15941. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15942. move to the next article, and 'done' to stop.
  15943. -----
  15944. Hi Jean (Jean Pepin), in <20fe1v$c2o@altitude.HIP.CAM.ORG> on Jun 25 you wrote:
  15945.  
  15946. : Attention, Warning & Achtung.
  15947. : The following contain a very long listing for CAM disk rele early
  15948. : june. This is not related to this group but i receive some mail from this
  15949.  
  15950.         Come onb Guys!!!! Haven't you heard of private mail..... did you
  15951. know that you can mail a few people if you put a , in between the
  15952. addresses. YOu just sent a 51K file to around 400 mailboxes out of which
  15953. only 1 or 2 have asked for it! PLEASE PLEASE PLEASE!!!!!!!!! LIMIT THIS
  15954. -----
  15955. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15956. subscribe unsubscribe headers 
  15957. Command: 
  15958. THINGS TO PRIVATE MAIL!!!!!!!!!!!! ALOT OF US DO NOT WANT TO READ IT!
  15959. Command: 
  15960.  
  15961. Read article (text) 
  15962. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15963. 21400.3.1.4060 Omni ham-6 anim and pics uploaded to ftp.wustl.edu
  15964. 6/28/93 14:25 23/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  15965. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  15966. -----
  15967. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15968. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15969. move to the next article, and 'done' to stop.
  15970. -----
  15971.  
  15972. Ok, by the time you read this (I hope) the Omni animation
  15973. will be uploaded to Wuarchive.  
  15974. I also uploaded 2 jpeg still images for you less ambitious types (it's
  15975. only 5 meg for part1 and 10 meg for part2 come on! 8-)
  15976.  
  15977. The animation is low-res ham-6 so just about any amiga and any player
  15978. can view it. 
  15979.  
  15980. More questions?  read the uploaded OMNIinfo.txt file or drop me some
  15981. -----
  15982. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15983. subscribe unsubscribe headers 
  15984. Command: 
  15985. email.
  15986. Part1 was done with Imagine 2.0 and part2 with Scenery animator 4.0
  15987. (Imagemaster was used for the starfield and to build the anim.)
  15988.  
  15989. MPEG version soon to follow.
  15990.  
  15991. Enjoy!
  15992. *************************************************************
  15993. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  15994. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu    *
  15995. Command: 
  15996. * Spokesmen for Club Paradise          Not a spokesman for  *
  15997. * Members ONLY (John 3:3)              Zenith Data Systems  *
  15998.  
  15999. Command: 
  16000.  
  16001. Read article (text) 
  16002. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  /28/93 19:16 1/ w.graham6@genie.geis.com
  16003. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  16004. -----
  16005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16007. move to the next article, an list.thanx....Bill
  16008. -----
  16009. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16010. subscribe unsubscribeimagine@email.sp.paramax.com)  
  16011. 21400.3.1.4062 subscribe.again
  16012. 6/28/93 21:07 5/ Florence Ormezzano <Florence.Ormezzano@lambada(100%)
  16013. -----
  16014. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16015. text ('help page' for details).  Typrd' to
  16016. move to the next article, and 'done' to stop.
  16017. -----
  16018. Hello,
  16019. I don't know why. I was on the list and sudenly all messagnc.edu
  16020. -----
  16021. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16022. subscribe unsubscribe headers 
  16023. Command: 
  16024.  
  16025. Read article (text) 
  16026. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16027. 21400.3.1.4063 3d Skull nef 10 (100%)
  16028. -----
  16029. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16030. text ('help page' for details).' to stop.
  16031. -----
  16032.  
  16033. Hey Imagineers,
  16034. Anyone have a PD model of a skull I can use in Imagine?  Needed for a
  16035. dungeon scene under unsubscribe headers 
  16036. Command: 
  16037.  
  16038. Read article (text) 
  16039. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16040. 2
  16041. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  16042. -----
  16043. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16044. text ('help pagicle, and 'done' to stop.
  16045. -----
  16046.         >Better yet, do everyone a favor and
  16047.         >unsubscribe from this list. You have abeful
  16048.         >to say and you repeatedly show complete disregard for posting guidlines.
  16049.  
  16050.         Here here!!!!!  What he said! agree with the above!  And I mean it.
  16051. ----------------------
  16052. No... I'm sticking to this... 
  16053. It is kinda funny... This is all about Imagine, and like I am not 
  16054. -----
  16055. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16056. subscr frame animation together right now with the help of Rend24 
  16057. and like I don't have a 530 frame 358x240 24-bit animation on 
  16058. th days just because of the complexity
  16059. of the objects). I am not a real Imagineer, but I do use the program 
  16060. to make my objects where some of the others who are doing the type of stuff I am doing 
  16061. frequently visit... Of course they don't say much, but just the same 
  16062. they exist.. I gues you could say I am "Pro-Imagine-Object Editing"
  16063. but "Anti-Imagine object rendering"... I realla day but maintaining the system. 
  16064.  
  16065. So, I'm here for those who would like to get some REAL computing 
  16066. power into their animations... My oftware isn't complex or imposible, 
  16067. it is actually pretty simple.. Just learning to automate my 
  16068. workspace and havthe same time. 
  16069.  
  16070. Can't wait, can't wait, can't wait... Can't wait to get those 
  16071. 4 Indigos and that SGI Challenge ( a 64 grand server that goes 150 MIPS).
  16072. Command: 
  16073. The SU's (two of them) haven't had any luck hooking the machines 
  16074. up, but I have found how much fun you can have with two networked 
  16075. Indigo's... Anyone ever play the DOGFIGHT??? That is a heck uva 
  16076. lot of fun... Let me see.. 30+30+30+30+150 = 270 Mips??? not bad 
  16077. considering our total attendance in the CS dept. here is like 100...
  16078. small school... I'm probably going to be the only AIDE using the 
  16079. SGI's... As soon as we get it hooked up, I will take orders 
  16080. heres people would like to see 270 Mips of power render...
  16081. There isn't any limit really... all 4 Indigos each have 16megs 
  16082. of memory and the Challenge has a 1.2 gig hard drive..
  16083. Command: 
  16084.  
  16085. PS- Has anyone been able to view pictures in the 1152x812 (resolutlu6/28/93 23:47 15/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  16086. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  16087. -----
  16088. You are reading a text article.  Ue, and 'done' to stop.
  16089. -----
  16090. g 7 or eight postings which have about 10% new material in them - not to mentio
  16091. n getting in "wht/keyboard jock/math geek/ all-a
  16092. round swell guy that no one in the world should have a problem with if they hav
  16093. e half a braiould like to know where everyone is coming from.. I mean, how much 
  16094. money everyone is shelling out for Email... I will be frankomes with the AIDE job.. I gues I am lucky... I will reconsider 
  16095. -----
  16096. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16097. subscribe unsubscribe headers 
  16098. Command: 
  16099. next time I mail... Sorry...
  16100.  
  16101. It is not uncommon to find mailings on any listserv where 10% of 
  16102. new material appears.. Its because news travels slow and people 
  16103. just like to talk in between..  
  16104. Command: 
  16105.  
  16106. Read article (text) 
  16107. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16108. 21400.3.1.4066:52 14/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  16109. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  16110. -----
  16111. You are reading a text article.  Use <RETURNicle, and 'done' to stop.
  16112. -----
  16113.         We purposely did not post anything here on the list yet, since the
  16114.         newsletter answers most questions people will have. An official
  16115.         "announcement" post will be made here this weekend, with JPEGs
  16116.  - There was a guy on the Fidonet (I gave him the Imagine Listserv 
  16117. address and told him to come up here...) He was mad at Impule. He was wondering when you would put out a PC version of Essence 
  16118. -----
  16119. page edit transfer mail help top logout set go done  a little ignorant about these things since I don't use essence, 
  16120. but he was really really wanting to get the word to you about067 Re: AT3D-Demo
  16121. 6/28/93 23:31 37/ ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  16122. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  16123. -----
  16124. You are reading a t or 'page' to move through the
  16125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16126. move to the next article, and 'done' to stop.
  16127. -----
  16128. On Mon 28-Jun-1993 11:24pm, glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  16129. said:
  16130. >  ...and credit T3DLIB for portions of his source code.
  16131. > I refuse to directly accuse anyone of copying, as that would be libel if
  16132. > I could not prove it (and can not), but I know for a fact that if it
  16133. > happened in this instance, that this would be the *third* time that
  16134. > T3DLIB was used without permission (and therefore illegally) in the
  16135. > creation of a commercial (or for-profit) pr         and without malice or
  16136. >                 ill will toward anyone,
  16137. >                    Glenn Lewis
  16138.  
  16139. Glenn,
  16140.  
  16141. Afterunting (on my fingers) of the
  16142. current shareware/commercial object converters, I felt it necessary
  16143. to speak up.
  16144.  
  16145. Command: 
  16146. think that Vertex, my shareware /
  16147. commercial object editor & converter has any basis on your code from
  16148. T3DLIB. Actually, I wasn't even aware your code existed in the public
  16149. domain until well after I had written the initial routines.
  16150.  
  16151. I worked long and hard on the Imagine/Turbo Silver file format. Making
  16152. judiscious use of a compare program, and a hex dump program, I can
  16153. assuom anyone.
  16154.  
  16155. Command: 
  16156. With equal respect and without malice or ill will,
  16157.  
  16158.      -- Alex Deburie
  16159.         ad99s461@sycom.mi.org
  16160.         The Art Machine
  16161.  
  16162.  
  16163. Command: 
  16164.  
  16165. Read article (text) 
  16166. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16167. 21400.3.1.4068 Apex
  16168. 6/29/93 01:19 8/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  16169. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  16170. -----
  16171. You areading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16172. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to replye new Apex newsletter today.  Amazing new textures!  Thanks Steve,
  16173. Glenn, and the gang.  But since I've pretty much converted to Real 3D now, I
  16174. can't wait to see what you do with it.  How would you do it?  Would you write
  16175. your own RPL handlers?  (RPL is the built-in programming language of Real 3D)
  16176.  
  16177. Danimal
  16178. djm2@ra.msstate.edu
  16179. -----
  16180. page edit transfer mail help top logout sunsubscribe headers 
  16181. Command: 
  16182.  
  16183. Read article (text) 
  16184. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16185. 21400.3.1.4069 Re: AGA Imagine
  16186. 6/29/93 01:17 27/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  16187. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  16188. -----
  16189. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16191. move to the next article, and 'done' to stop.
  16192. -----
  16193.         now according to an ancient newletter I had recieved. I have Aladdin 2.1 and it
  16194.         has AGA file format availibility-for anims as well as brushmaps. The software ha
  16195. ----------------
  16196. Do you like it???  I was considering getting it... I'm very frugal 
  16197. and I always say "I'm thinking about getting XXX", it is just that there 
  16198. is some many neat toys out there, I think I will get one of each....
  16199. ;-) 
  16200. ----------------
  16201.         really can't understand Impulse's lack of support. Where's the 25th Annivesary
  16202.         Star Trek object disk promised? What happened to their deal with Viewpoint for
  16203. -----
  16204. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_articls... It is not wierd that someone external would master 
  16205. the art of using and supporting Imagine like Glenn and Steve, what is 
  16206. amazing is is that we get to talk to them... Impulse doesn't want to talk 
  16207. to anybody...
  16208. ----------------
  16209.         just for modelling but if things don't change fairly soon I think alot of
  16210.         people will do just that and rely on Interchange/PixelPro to move objects
  16211. Command: 
  16212.         to a better rendering program.
  16213. ----------------
  16214. I doubt it... I'm starting to agree wit a wimpy 
  16215. 16MHz 68030 with 68881... I don't want to waste money on a 35MHz 68040, 
  16216. so I just choose to do my animations using)
  16217. Lines 1 to 10 of 129 (7%)
  16218. -----
  16219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16220. text ('help pae, and 'done' to stop.
  16221. -----
  16222.  
  16223.         Ok this is my first post to the list so here goes ----> 
  16224.                 
  16225.                 At my uni I use a dec 3100 workstation and have been playing
  16226.         about with rayshade for a while now and want to be able to deign
  16227.         objects in a cad like enviroment either on the dec or on my amiga
  16228.         using either Imagine or Real 3d ...
  16229.                 Is there any way to convert imagine objects to rayshade
  16230.         scripts ? Or better still Real 3d objects      Hope someone can help..............
  16231. -----
  16232. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16233. subscribe unsubscribe headers 
  16234. Command: 
  16235.  
  16236.  
  16237.                         Graeme Wilson 
  16238.  
  16239.                 On the net as     ---oo Decstation 5000 with Rayshade and am using 
  16240. Imagine 1.1 to make objects and fly-throughs for rayshade... 
  16241. I wrote some C codemand: 
  16242. C source?? If so, readon you might find this stuff interesting.. 
  16243. I made some specially written source to do animations 
  16244. in rayshade... 
  16245.  
  16246. This is how I do my things (some think I am crazy but I 
  16247. am glad to see someone else who wants to do the 
  16248.  
  16249. Command: 
  16250. 2. I convert the objects to rayshade using Glenn Lewis' 
  16251.         T3DLIB programs: tddd2ray and tddd2off. 
  16252.  
  16253.      a rayshade LISTed object. (list ... stuff ... end).
  16254.                 The result is then filtered through my rayshadeconverter g these lines correct this 
  16255.                 problem.
  16256.  
  16257. Command: 
  16258.         B. Tddd2off is used on my path objects (which are just a bunch of
  16259.                 dots that run in the order in which i placed them in Imagine.)
  16260.                 Tddd2off will maintain this order and will output a ".geom"
  16261.                 file which contains the points in the paths I made in Imagine.
  16262.       (Note: I have no idea what the first line (in the .geom file) meant
  16263.                  so I skip it in my RAYFLY program...)
  16264.  
  16265. 3. The objects and paths (.ray and .geom files) are copied to a MSDOS 
  16266.         floppy disk using CrossDos. Then the objects are unloaded onto 
  16267.         my account on the UNIX machine through a MSDOS machine with NFS on it.
  16268. Command: 
  16269.  
  16270. 4. I make the scene file so that it #includes the cammera, target 
  16271.         positions, objects and lights that I will use. #includes make it 
  16272.         incredibly easy to perform complex effects that would be impossible 
  16273.         to implement on Imagine (like conforming an object to a 4D function)
  16274.         without some serious help from one of the local wizards...
  16275.  
  16276. 5. Taking a last look at my setup, making sure everything is in place...
  16277.         checking screen resolution, flight paths, etc.. I prepare to 
  16278.         execute my special rayshade animation program with individual 
  16279. Command: 
  16280.         target and cammera path support.
  16281.  
  16282. 6. Last, I execute rayfly (rayshade flythrough) and put it in the background.
  16283.  
  16284.  
  16285. While I am gone, the system will keep my process in the background forever,
  16286. at least until lightning strikes, the power company shuts off the power, 
  16287. etc.. It will run until all the frames are made... after each frame 
  16288. is made rayfly compresses each frame using JPEG 3.0 and deletes the original 
  16289. RLE frame in the process. Since Getx11 support a movie mode I have a program
  16290. Command: 
  16291. called "Display" that decompresses each frame and concatenates all the frames 
  16292. together into one file and tells GetX11 to view the joined RLE 
  16293. file in Movie mode... I have written pratically everything to 
  16294. automate the entire process:
  16295.  
  16296. Pack - does what any hard disk backup program does but is written 
  16297.                  to use existing Unix commands to perform the complex tasks...
  16298.  
  16299. ConvertRay - strips the ambient/diffuse/translate lines from 
  16300.                                  files converted using tddd2ray.
  16301. Command: 
  16302.  
  16303. MakeLight - converts spheres in rayshade format into lights with a specific
  16304.                                 radius (equal to or a percentage of the spheres radius).
  16305.  
  16306. MakeEntry - takes a set of rayshade text files and automatically 
  16307.                                 generates the #includes for the raayshade scene file 
  16308.                                 to include each object and it names the object...
  16309.  
  16310. Convert2Rend24 - renames my special file naming format to something 
  16311.                                           rend24 will accept.
  16312. Command: 
  16313.  
  16314. Display - explained above... 
  16315.  
  16316. DisplayRend24 - I'm lazy... if I convert to rend24 naming format, 
  16317.                                          I just use this instead of "display".
  16318.  
  16319. Random - randomnly places objects on the X and Y axis. Used to do my 
  16320.                         grass test..
  16321.  
  16322. I have a directory full of automating commands that make the process more 
  16323. Command: 
  16324. easy... Part of the reason why I created them was in anticipation 
  16325. that someone here would like to use them or get some ideas how to 
  16326. do animations using a PD rendering program.
  16327.  
  16328. Coming soon... Rayfly with an added morphing feature (however it will only 
  16329. be limited to one object at a time.. It will simply interpolate 
  16330. points of two versions of the same object and store the in-between 
  16331. object in a file which will be used in the animation over a period 
  16332. of frames. I plan to make it possible to synchronize the morphing 
  16333. points with the cammera and target positions..
  16334. Command: 
  16335.  
  16336. I don't know why I am talking about a "Coming soon", I haven't 
  16337. even started writing the code, but I know it will have to work...
  16338. It will not work if you try to morph a object that is 180 degrees 
  16339. different from the start to the end.... Its okay if you want 
  16340. to make something look like it is turning inside out... ;-)..
  16341.  
  16342. Kiernan
  16343.  
  16344. Have you played around with the image mapping and fractal brownian 
  16345. Command: 
  16346. motion texturing?? What is a lot of fun is to set the stereo 
  16347. view offset then render stereo pairs, get some Xspecs and 
  16348. view... Actually I don't have Xspecs, I do it the cheap way, I 
  16349. put two GetX11 windows close together and I view both frames 
  16350. parallel with the paths of my eyes (like a viewmaster toy). 
  16351. As soon as someone tells me how to do blurring in Rayshade, I 
  16352. will implement that too...
  16353.  
  16354.  
  16355. Command: 
  16356.  
  16357. Read article (text) 
  16358. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16359. 21400.3.1.4071 Re: Omni ham-6 anim and pics uploaded to ftp.wustl.edu
  16360. 6/29/93 01:43 8/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  16361. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  16362. -----
  16363. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16364. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16365. move to the next article, and 'done' to stop.
  16366. -----
  16367.         I also uploaded 2 jpeg still images for you less ambitious types (it's
  16368.         only 5 meg for part1 and 10 meg for part2 come on! 8-)
  16369. --------------
  16370. Sounds like something I am doing... Is there a trend here... ;-)
  16371. I have a 530 frame animation which I estimate will be 18 megs 
  16372. when completed, but that is compressed under JPEG... decompressed 
  16373. I expect it will be 20-40 megs... yuck...
  16374. The first fifty frames took up two disks... Yikes...
  16375. -----
  16376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16377. subscribe unsubscribe headers 
  16378. Command: 
  16379.  
  16380. Read article (text) 
  16381. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16382. 21400.3.1.4072 When we can expect Imagine 3.0
  16383. 6/29/93 02:26 22/ ecl6gum@sun.leeds.ac.uk
  16384. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  16385. -----
  16386. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16387. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16388. move to the next article, and 'done' to stop.
  16389. -----
  16390. Hi,
  16391.  
  16392. Does anyone know of a release date (if there is one) for Imagine v3.0? 
  16393.  
  16394. Having just bought an Amiga, I've been trying to get hold of a copy of Imagine v2.0 here in the UK. All the mail order and local Amiga stores don't have any
  16395. copies in stock, and say that they'll have to order a copy specially from the
  16396. states. One said that the release of Imagine v3.0 was "imminent"! 
  16397.  
  16398. I'm not to keen on buying Real 3D, but equally don't want to wait for months forImagine v3.0 to appear.
  16399.  
  16400. -----
  16401. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16402. subscribe unsubscribe headers 
  16403. Command: 
  16404. Thanks,
  16405.  
  16406. Gurm
  16407.  
  16408. -------------------------------------------------------------------------------
  16409.  
  16410. Gurm Bacchus,                           
  16411. University Computing Service,
  16412. University of Leeds,
  16413. UK.
  16414. Command: 
  16415.  
  16416. --------------------------------------------------------------------------------
  16417. Command: 
  16418.  
  16419. Read article (text) 
  16420. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16421. 21400.3.1.4073 When we can expect Imagine 3.0
  16422. 6/29/93 06:02 17/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  16423. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  16424. -----
  16425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16427. move to the next article, and 'done' to stop.
  16428. -----
  16429. In a previous post someone, somewhere wrote:
  16430.  
  16431.  >Hi,
  16432. Hello
  16433. >Does anyone know of a release date (if there is one) for Imagine
  16434. >v3.0?
  16435.  
  16436. Yea, spring of 93 last I heard...
  16437.  
  16438. >...One said that the release of Imagine v3.0 was "imminent"!
  16439. -----
  16440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16441. subscribe unsubscribe headers 
  16442. Command: 
  16443.  
  16444. Heh heh haa haha haaa ha HAA!!!! 
  16445. Now there's a nice way to start my day.  Thanks for the joke.
  16446.  
  16447. Adam B
  16448. (another imagine owner who wishes he could afford a T4000)
  16449.  
  16450. Command: 
  16451.  
  16452. Read article (text) 
  16453. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16454. 21400.3.1.4074 Essence Examples
  16455. 6/29/93 05:42 24/ dedwards@unssun.scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  16456. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  16457. -----
  16458. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16459. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16460. move to the next article, and 'done' to stop.
  16461. -----
  16462.  
  16463. I have uploaded two jpeg pics to wuarchive.wustl.edu that have some examples
  16464. of Essence textures in them.  Not the textures themselves (of course), but 
  16465. images I made with them.  in systems/amiga/video/imagine/art is 
  16466. MirrorBall.jpeg.  I imitated a pic I saw in AW magazine.   The floor is
  16467. simply a Essence texture.  In systems/amiga/incoming/imagine is
  16468. StillSpace.jpeg.  I used Essence on the sun and the wings and fuselage 
  16469. of the spaceship.  
  16470.  
  16471. BTW, I called Apex the other day and ordered (advance) Essence II. 
  16472. -----
  16473. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16474. subscribe unsubscribe headers 
  16475. Command: 
  16476. Would you believe Steve answered the phone himself!  Where else
  16477. can you call a company and talk to the Head Honcho?  Anyway,
  16478. Steve was a real easy guy to talk to and I have every confidence 
  16479. that I will thoroughly enjoy/abuse all the new textures ASAP.
  16480.  
  16481. ...I am not affiliated with Apex...
  16482.  ____________________________________________________________
  16483. /                                                            \
  16484. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  16485. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  16486. Command: 
  16487. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  16488. | 130 MB Hard /                                              |
  16489. | 68040 33Mhz |read this R.M. of WB> This Imagineer for rent!| 
  16490. \____________________________________________________________/ 
  16491. Command: 
  16492.  
  16493. Read article (text) 
  16494. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16495. 21400.3.1.4075 Re: AT3D-Demo
  16496. 6/29/93 05:47 20/ watters <watters@cranel.com>
  16497. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  16498. -----
  16499. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16500. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16501. move to the next article, and 'done' to stop.
  16502. -----
  16503.  
  16504. > Aside from what they say about imitation and flattery, at least tell
  16505. > Wayne to give credit to Syndesis Corporation for portions of his
  16506. > manual...
  16507.  
  16508. He seems to have done a nice job in making the explanations better... you
  16509. guys should hire him. :)
  16510.  
  16511. Besides...  What does this have to do with using Imagine.  I guess I missed
  16512. that part. :)
  16513. -----
  16514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16515. subscribe unsubscribe headers 
  16516. Command: 
  16517.  
  16518.              _     ___
  16519. David    ~  |_|,--'   |@,__
  16520. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  16521.  
  16522. --
  16523. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  16524. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  16525.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  16526.                         - Car and Driver, January 1993                      
  16527. Command: 
  16528.  
  16529. Read article (text) 
  16530. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16531. 21400.3.1.4076 Re: Buggy Imagine Pc Buggy
  16532. 6/23/93 15:51 155/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  16533. Lines 1 to 10 of 155 (6%)
  16534. -----
  16535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16537. move to the next article, and 'done' to stop.
  16538. -----
  16539.         |I bet the programmer(s??) of Imagine doesn't even have a Masters,
  16540.         |Probably not even a bachelors... It is so obvious..
  16541.  
  16542.         I promised myself I would stay out of this, but I'd like to try and head
  16543.         off an Amiga v. PC bashfest like comp.graphics has been seeing...
  16544.  
  16545.         First off, regarding CBM trying harder...
  16546.  
  16547.         Kiernan said, "If the users compalin about the computers, CBM would work
  16548.         harder to impress the users."
  16549. -----
  16550. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16551. subscribe unsubscribe headers 
  16552. Command: 
  16553.  
  16554.         CBM is a rather unusual company.  The CEO & president, Mehdi Ali, calls all
  16555.         of the shots.  All of them.  His decisions reflect where he thinks he can
  16556.         make money next *quarter*.  Not next year.  Not the next 5 years.  The next
  16557.         3 months.  What the engineers design and what the company releases often have
  16558.         little in common.  The first spec. for the AA machine (1200 & 4000) called for
  16559.         up to 8M of graphics memory and an on-board DSP with CODECs for audio and
  16560.         telephone.  Look at what actually shipped.  The first design for what became
  16561.         the 4000 called for a machine with an '030, SCSI and DSP on board, and in a 
  16562.         package that would retail for $995.  Instead out came the 4000 at ~$2800.
  16563. Command: 
  16564.  
  16565.         How do I know this?  I used to work there.  I was layed off in this year's
  16566.         second downsizing in April.  As for CBM abandoning the Amiga, they may not
  16567.         need to.)  They may abandon the business world first.  (For those that haven't
  16568.         heard, CBM posted a first quarter loss of ~$177 million.  This prompted the 3rd
  16569.         round of layoffs last Friday.  Companywide it amounted to ~65% staff reduction.)
  16570.  
  16571.         As for buggy Amiga programs...
  16572.  
  16573.         Have you written much SW for the Amiga?  How about the PC?  I've written for
  16574. Command: 
  16575.         both.   SW can be very portable between the two *IF* you plan to support that
  16576.         from the outset.  SW that's written expressly for the PC is painful to port to
  16577.         the Amiga, and vice versa.  On the Amiga, you query the display database for
  16578.         the type of screen you want (resolution, number of colors, PAL/NTSC, etc) and
  16579.         you are given a "magic number"  that you pass to the OS's display routines.
  16580. --------------
  16581. Is it a magic number or is it a set of flags. To me, a magic number 
  16582. is a number that has no easy to describe idea behind it, is purely kludged
  16583. or made up as a quick fix, that seems to work, and isn't given any name.
  16584. I mean, if you are using CGA mode on a PC, there is a set of flags and 
  16585. Command: 
  16586. values used for each character and each pixel... Is the magic number 
  16587. an address of a memory location which contains an address of the first 
  16588. pixel in memory, or something like that? If you know what it means, then 
  16589. it isn't a magic number...  I have written programs in AmigaE that 
  16590. call screens and windows, but I didn't know what half the numbers 
  16591. used to open a window and a screen meant.. Is this CBM's 
  16592. way of keeping control information secret? 
  16593. ---------------
  16594.         That's what you're seeing being mimiced in the PC.  I'm sure they used good
  16595. ---------------
  16596. Command: 
  16597. On the PC's you do something about as wierd... I remember reading about
  16598. how to open screens on a 8541 based graphics card.. It is like you 
  16599. poke values in the graphics card using the OUT and IN operations to 
  16600. determin the mode used, and you just hope that the card does what you
  16601. want it to. I tried it once, but the system went on the fritz and I 
  16602. just decided to stick with the 10H graphics interrupt service calls
  16603. even though they don't support anything beyond 320x200 in 256 colors
  16604. (they do, but anything above AL=13H on a Int 10H with AH=00H 
  16605.  is nonstandard... but interesting). 
  16606. ----------------
  16607. Command: 
  16608.         (or at least reasonable) development practices, but those were focused on the
  16609.         Amiga environment.  Given the choice, I'd much rather port between the PC and
  16610.         UNIX (either direction) than port between either of those and the Amiga.
  16611. ----------------
  16612. Why? The PC's don't even support standard UNIX-style filenames, 
  16613. or even the directory structure... Did you know that MSDOS is limited
  16614. to 100 files per directory on floppy disks?? This means it will
  16615. not let you save files in a directory unless you create a sub-directory.
  16616. I would, if i was porting programs between systems, rather port 
  16617. between Linux and UNIX, not MSDOS and UNIX, than Amiga and UNIX.
  16618. Command: 
  16619.  
  16620. Couldn't you just create classes in C++ to mimic all the functions
  16621. (I don't know how to do this exactly, but I know it can be done)
  16622. needed on a general level... When you port between the machines 
  16623. you would only need to re-implement the functions that are hidden 
  16624. within the scope of each class, this way you wouldn't have to rewrite 
  16625. all the extra code needed to perform the non-specific functions 
  16626. like opening screens, checking screen dimensions, setting screen
  16627. dimensions, defining errors, handling screens and windows, handling 
  16628. I/O, etc. Once you have written your program on this level, then 
  16629. Command: 
  16630. you write the code to do the low-level work and the interfacing 
  16631. between the general software and the operating system used.. 
  16632. If you don't break the rules and try poking values directly into the 
  16633. hardware with assembly from the general part of the program, the 
  16634. code should port very easily. You could use C, but C++ makes 
  16635. it easier since you are not always having to look up functions
  16636. in libraries, and you don't have to worry about which data 
  16637. is supposed to be passed to a function, that is all handled 
  16638. by C++...  I mean, you may have a function that needs 
  16639. a address value for the screen and some special sauce passed to 
  16640. Command: 
  16641. a function "winadr *OpenWindow(screentype,specialtype) ", 
  16642. instead in C++ you could overload the "=" operator to handle screens 
  16643. and windows on the Amiga and Unix and 
  16644. use "new window ; window = currentscreen".. 
  16645.  
  16646. I have a friend who says his brother is working on an operating system
  16647. that will be entirely written in C++ and he will need only about 8000
  16648. lines of machine code to interface the operating system to any machine..
  16649. Making it very very portable. 
  16650. -----------
  16651. Command: 
  16652.         Remember, the original Amiga team was building a game machine, not a micro-
  16653.         computer.  They apparently saw nothing to be gained by modeling their OS
  16654. -----------
  16655. Whether they built it for a video game machine or a business machine, 
  16656. it doesn't matter.. PC's are no mirracle... What do you call 
  16657. modeling a operating system after CPM?? a Business operating system...
  16658. No a silly piece of archaic sh*t. MSDOS thinks it only has 2^20 address
  16659. lines and it was designed entirely around memory mapping and interrupt
  16660. service calls and 64K data,code,stack and extra segments.. 
  16661. At least the AMiga is dynamic in its placement of resources and 
  16662. Command: 
  16663. allocation of memory, the way it should be.
  16664. ------------
  16665.         interface after anyone else.  The engineers at CBM have tried to improve
  16666.         things, but that is difficult without throwing a lot of stuff out and starting
  16667.         over.  The changes they have made have been for the better, but SW written
  16668. -------------
  16669. ya.. Just talk to Microsoft, they are having to work at a snails pace 
  16670. and carefully to maintain its userbase without aggrevating the developers..
  16671. I think Amigados is designed much better,and was because it was 
  16672. developed 3 years after MSDOS, the programmers of Amigados and the 
  16673. Command: 
  16674. CBM engineers came from all walks of life as far as operating systems 
  16675. went... Why do you think Amigados has dynamically linkable libraries,
  16676. dynamic allocation of memory, multi-tasking and 25 character filenames??
  16677. Jay Miner's original plans were to create a video game system, which 
  16678. was going to have a somewhat different design than the Amiga 1000, 
  16679. but in the last few years between paying Atari back for the loan 
  16680. they gave him when he started out and making a deal with CBM to 
  16681. make the machine, he decided to aim the Amiga at the personal 
  16682. computing market. The original idea was to make it a video game machine
  16683. but that wasn't the idea when it was released... 
  16684. Command: 
  16685. -------------
  16686. (extra stuff deleted)
  16687. -------------
  16688.         I'm trying not to defend or accuse anyone here, I'm just trying to present
  16689.         the facts of the situation.  Anything that was written expressly for one
  16690.         environment is going to take time to get working correctly in another.  If
  16691.         you want to be able to run on both Amiga & PC you need to design that in
  16692.         early on.  The game "Lemmings 2" is one example that comes to mind of a
  16693. --------------
  16694. No you don't... You can write software for any machine if you design 
  16695. Command: 
  16696. it in a way that it can... It is not impossible, it may be hard, but 
  16697. it is not impossible. All you need to do is know what to expect, 
  16698. a disk drive, hard drive possibly, graphics output, I/O interface, 
  16699. joystick controller, sound system, etc. In short, you write a 
  16700. interface between the part that will run the program and the 
  16701. operating system. Any graphics screens, calls, such will be handed
  16702. to the interface between the program and the operating system. 
  16703. The program can be designed on a higher level without sacrificing 
  16704. speed using C++. Then when you need to port the game all you need
  16705. to do is rewrite the interface between the game and the operating system.
  16706. Command: 
  16707. I guess this is what they call a virtual system, I don't know, 
  16708. but I would think that it is more dynamic than something that 
  16709. is directly written on the operating system for the operating system.
  16710. --------------
  16711.         program designed for either environment.
  16712. Command: 
  16713.  
  16714. Read article (text) 
  16715. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16716. 21400.3.1.4077 My first <serious> modeling attempt
  16717. 6/29/93 08:21 8/ kontos@clipper.clipper.ingr.com (Thorne Kontos)
  16718. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  16719. -----
  16720. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16721. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16722. move to the next article, and 'done' to stop.
  16723. -----
  16724. I finally finished modeling a chess set and uploaded it to
  16725. wuarchive.wustl.edu in the systems/amiga/incoming/imagine
  16726. directory. I uploaded a gif file for space conservation.
  16727. Check it out and let me know what you think.
  16728.  
  16729.                                       Thanks,
  16730.                                       Thorne K. Kontos
  16731.                
  16732. -----
  16733. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16734. subscribe unsubscribe headers 
  16735. Command: 
  16736.  
  16737. Read article (text) 
  16738. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16739. 21400.3.1.4078 Re: AT3D-Demo
  16740. 6/29/93 08:31 24/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  16741. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  16742. -----
  16743. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16744. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16745. move to the next article, and 'done' to stop.
  16746. -----
  16747. >>>>> On Tue, 29 Jun 93 01:31:07 EST, ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie) said:
  16748.  
  16749. Alex> Glenn,
  16750.  
  16751. Alex> I sincerely hope you do not think that Vertex, my shareware /
  16752. Alex> commercial object editor & converter has any basis on your code
  16753. Alex> from T3DLIB. Actually, I wasn't even aware your code existed in
  16754. Alex> the public domain until well after I had written the initial
  16755. Alex> routines.
  16756.  
  16757. -----
  16758. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16759. subscribe unsubscribe headers 
  16760. Command: 
  16761.         No, no, not at all, Alex.  I never had any suspicions about
  16762. Vertex at all.  A very fine product indeed, that you should be proud of!
  16763.  
  16764.         In fact, while I am here on the list again, I would like to make
  16765. a public apology to everyone for giving into the temptation to post that
  16766. message.  There is no excuse, but I was having a very bad day, and let
  16767. it out on the IML.  I'm very, very, sorry.  I will try to hold my tongue
  16768. (uh, er, fingers) next time and double check my blood pressure before
  16769. posting.
  16770.                                                 In a much happier mood,
  16771. Command: 
  16772.  
  16773.                                                         -- Glenn
  16774.  
  16775.  
  16776. Command: 
  16777.  
  16778. Read article (text) 
  16779. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16780. 21400.3.1.4079 More Color Definitions Available by Request
  16781. 6/29/93 12:18 20/ Mark Marino <omar@osf.org>
  16782. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  16783. -----
  16784. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16785. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16786. move to the next article, and 'done' to stop.
  16787. -----
  16788.  
  16789.  
  16790. Alright,  I hacked up an awk script to convert the colors.inc file
  16791. included with the POVRay raytracing package into RGB values appropriate
  16792. for Imagine.  This has some interesting colors not included in the X11
  16793. rgb.txt file.
  16794.  
  16795. So once again, I'm making this available by request.  I'll upload it to
  16796. wuarchive in a few days, if thats o.k. with everyone.  In the interim,
  16797. send me an request and I'll bang off a copy to ya.
  16798. -----
  16799. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16800. subscribe unsubscribe headers 
  16801. Command: 
  16802.  
  16803. Happy rendering,
  16804. Mark
  16805.  
  16806.  
  16807.  ----------------------------------------------------------------------------- 
  16808. |                                                                             |
  16809. | Mark Marino              | omar@osf.org           |  uunet!osf!omar         |
  16810. | Open Software Foundation | 11 Cambridge Center    |  Cambridge, MA 02142    |
  16811. |_____________________________________________________________________________|
  16812. Command: 
  16813.  
  16814. Read article (text) 
  16815. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16816. 21400.3.1.4080 No one wants the archivist job?
  16817. 6/29/93 11:34 49/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  16818. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  16819. -----
  16820. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16821. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16822. move to the next article, and 'done' to stop.
  16823. -----
  16824.  
  16825. Well, here it is a couple days away from July 1 and nobody has come forward
  16826. (at least that I am aware of) to take over the IML archives.  So this is just
  16827. a gentle reminder that as of that date I will no longer be saving the IML
  16828. messages and making them available for anonymous ftp.  So I guess this is my
  16829. last ditch effort to encourage someone to take over this task.  In case you
  16830. are interested, here are the steps that I have used to keep the archives up to
  16831. date:
  16832.  
  16833. 1.  Save all the non-administrative posts to the IML in a mail folder.
  16834. -----
  16835. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16836. subscribe unsubscribe headers 
  16837. Command: 
  16838.     (Lately, this step has become a little bit of a problem for me.  I have
  16839.     at times chosen not to include some messages in the archives because they
  16840.     DEFINITELY should have been private e-mail, not messages to the list.
  16841.     I have also removed flame messages when there was absolutely no Imagine
  16842.     content to the message at all.  But I have been pretty inconsistent with
  16843.     my choice of deletions, and this has been a real dilemma for me, so if you
  16844.     take this over you can decide what should and should not be included in
  16845.     the archives.  Saving every message might be the best solution for a
  16846.     complete archive, but I wanted to keep the archives at a fairly high
  16847.     "useful content" level).
  16848. Command: 
  16849.  
  16850. 2.  Every 100 messages or so, strip out all the header information (except
  16851.     From, Subject, and Date) from all the saved messages.
  16852.     (I wrote a short and simple C program to accomplish this task.  If the 
  16853.     program will work for you, you are welcome to it.  I use a Sun Sparcstation
  16854.     running Openwindows 3, and the program is written specifically for the
  16855.     way my mailer saves messages in folders.  So I don't know whether it will
  16856.     work with other mailers, it definitely was only written to solve the
  16857.     problem for me.)
  16858.  
  16859. Command: 
  16860. 3.  Prepend the information at the beginning of the new archive, describing
  16861.     the archive number and the dates the new archive covers.
  16862.  
  16863. 4.  Upload the new archive to the ftp site (currently wuarchive.wustl.edu).
  16864.  
  16865. 5.  Announce the new archive to the IML.
  16866.  
  16867. Well that's it.  When I first took over the archives, 100 messages took about
  16868. 1 month to gather.  About a year ago it was up to about 100 messages every 3
  16869. weeks.  Lately the number of messages has REALLY gone up, and now there all
  16870. Command: 
  16871. almost 100 messages a week!!  So I hope someone is willing to take on this task
  16872. for a while.  There is still some great information to be found on this list,
  16873. and I'm sure the new Imagine PC owners will be scrounging around for all the
  16874. help they can get (didn't we all when we first started using Imagine).  So
  16875. this might be your last chance for fame and glory, better hurry before someone
  16876. else jumps at this once in a lifetime opportunity :-).
  16877.  
  16878. Marvin Landis
  16879. marvinl@amber.rc.arizona.edu 
  16880. Command: 
  16881.  
  16882. Read article (text) 
  16883. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16884. 21400.3.1.4081 more on Real 3D
  16885. 6/29/93 11:46 53/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  16886. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  16887. -----
  16888. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16889. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16890. move to the next article, and 'done' to stop.
  16891. -----
  16892. Scott asked for my thoughts on Real 3D:
  16893.  
  16894. Well, I've only had it a few days (a friend bought it, loved it up until he
  16895. found it didn't do keyframing, and decided he'd rather have 3D Studio.  So, I'm
  16896. gonna buy it from him when I get the money, but for right now, he's letting
  16897. me borrow it.) so I haven't gotten _too_ deep yet, but here's some first impressions:
  16898.  
  16899. *  First of all, it is AMAZINGLY customizable.  You can set up your work
  16900.   environment with any number of screens, windows, and icons that you want.
  16901.  
  16902. -----
  16903. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16904. subscribe unsubscribe headers 
  16905. Command: 
  16906. *  It has varying levels of quick-rendering, and it renders to any screen, window,
  16907.   or file that you specify.  Even on my 25 mhz. 030, it's very fast.  You can
  16908. also set up any number of bounding boxes to render inside only.  Turbo Silver did
  16909. this, and Imagine really needs to bring it back.
  16910.  
  16911. *  The modeller approaches Wavefront quality.  It has a lot more primitives and
  16912.   tools than Wavefront, the only real difference is you can't move solid models
  16913.   around.  BUT, when you do move or scale or deform or whatever, you do actually
  16914.   see the object's outline (or a bounding box, if you really prefer that).  With
  16915.   a menu switch, you can make the window orthogonal or perspective view.  Also,
  16916. Command: 
  16917.   youcan do this while anything else is going on, i.e. rendering another window or
  16918.   screen.
  16919.  
  16920. *  The grouping is the best.  Period.  Wavefront doesn't even com close.  You have
  16921.   any number of 'Select" windows open with a list of the heirarchy, and if you want
  16922.   to group one object to another, you simply put them under the same level.  A good
  16923.   example is if you want a camera to track a specific object, you drop the aimpoint
  16924.   object in with that object.  No telling the camera to track the object, no typing
  16925.   in the animation channel of the object-to-be-tracked (as in Wavefront).
  16926.  
  16927. Command: 
  16928. *  Superior control of textures, plus you can have as many as you want.  They can be
  16929.   set to blend smoothly, or to dominte all other textures on an object.  Want to
  16930.   add a 17th bump mape to one particular region of your object?  Group it under the
  16931.   Object, and set the specific area you want mapped with a bounding box, or sphere,
  16932.   or cylinder, or plane.
  16933.  
  16934. *  Plus you get all the niceties: deformations, ACTUAL SPLINE OBJECTS, the particle
  16935.   system, collision detection etc.  The next release of Wavefront will have collision
  16936.   detection and particle systems, so Real 3D is doing pretty good, for the price.
  16937.    I recently did one of the tutorials on collision detection, where you make a
  16938. Command: 
  16939.   winding, curvy tube, and a ball.  You create a velocity vector, and aim it at
  16940.   the open end of the tube (well, it's open after you tell it not to be solid anymore)
  16941.   and the ball will use the direction of the vector and it's length to set it's 
  16942.   direction and amount of force with which to move.  Tell it how many frames you want
  16943.   and animate it, and the ball is "flung" into the tube, where it rattles around
  16944.   as it goes down, using the laws of physics.  Very nice.
  16945.  
  16946.  
  16947. That's just some quick impressions, but I tell you, Imagine 3.0 had better be
  16948. REALLY good.
  16949. Command: 
  16950.  
  16951. Dan
  16952. djm2@ra.msstate.edu
  16953. Command: 
  16954.  
  16955. Read article (text) 
  16956. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  16957. 21400.3.1.4082 Essence II
  16958. 6/29/93 12:50 203/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  16959. Lines 1 to 10 of 203 (4%)
  16960. -----
  16961. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16962. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16963. move to the next article, and 'done' to stop.
  16964. -----
  16965. I promised the lowdown on Essence II, and here it is! All Essence I
  16966. owners have been sent out newsletters which contain essentially the
  16967. same facts as this post. The big difference is that with Internet
  16968. users, I can upload JPEG examples and not have to show printed black
  16969. and white halftones. :-) Several of these JPEGS will be uploaded later
  16970. today to Portal and FTP site(s), and I'll post their locations when
  16971. they are in place.
  16972.  
  16973. If you have any questions about Essence II, EMAIL *ME*, not the list.
  16974. I'll repost a summary of any recurring questions. This will help cut
  16975. -----
  16976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16977. subscribe unsubscribe headers 
  16978. Command: 
  16979. down on stray (and repetitive) posts to the IML.  My email address is
  16980. "spworley@netcom.com". You can also call Apex at 415-322-7532.
  16981.  
  16982. ----
  16983.  
  16984. Since Essence I came out in August 1992, we've been working on the
  16985. sequel.  We've learned a lot since the original Essence has shipped,
  16986. and it shows in our new textures. To put it bluntly, the new set rocks
  16987. and rolls!  We're AWFULLY proud of these new surfaces. If you liked
  16988. the first set of textures, this sequel will absolutely knock you out.
  16989. Command: 
  16990. They're THAT good!
  16991.  
  16992. So the basics. Most of you already know what Essence is: it's a
  16993. library of more algorithmic textures for Imagine. Many (most,
  16994. probably!) of the users on the IML probably have and use it.  Essence
  16995. II is a second set of completely new textures (It's NOT a revision of
  16996. the first set).
  16997.  
  16998. Many features in Essence Volume II are similar to Essence I. The
  16999. textures work with Imagine 0.9 through 2.0, have built-in capabilities
  17000. Command: 
  17001. like the fade control, the -1 color disabling feature, and built in
  17002. error messages.
  17003.  
  17004. The style of these textures is somewhat different than the original
  17005. Essence. Based on feedback from the original Essence we've tailored
  17006. many textures to satisfy the demands that many people had.  First,
  17007. most of the textures now include a bump mapping ability. Why map just
  17008. a plain flat image if you can add bumps and pits and ridges at the
  17009. same time?  This made the textures harder to program, but the surfaces
  17010. have become so realistic the effort was worth it.  Eighty percent of
  17011. Command: 
  17012. the textures have some sort of altitude effect built into them, as
  17013. opposed to Essence I in which only about one sixth of the textures
  17014. bump-map.
  17015.  
  17016. A second change was to decrease the use of obscure parameters like
  17017. "Amplitude ratio." This helps you use common sense to determine what
  17018. different parameters do. The manual contains complete descriptions of
  17019. each control, and we've expanded all of the descriptions to be more
  17020. complete and lucid.
  17021.  
  17022. Command: 
  17023. The most major addition should well appreciated. Included with Essence
  17024. Volume II are well over 150 attribute files which can immediately be
  17025. applied to your objects. These are examples of how to use the
  17026. textures; sample settings and combinations that show the range of
  17027. surfaces that almost all the textures can produce. You can use these
  17028. files as a library of new surfaces to add to your object, but more
  17029. importantly the variety of these examples will give you a better idea
  17030. of what each texture is capable of. There's also a library of on-disk
  17031. pictures of many of these so you won't have to render them to get an
  17032. idea of what they look like. This should reduce the amount of
  17033. Command: 
  17034. experimentation needed to find the type of surface you're looking for.
  17035.  
  17036. The textures themselves are a completely different set from the
  17037. original volume. These new textures tend to be much more detailed and
  17038. less "boring" than the Essence I textures, allowing you to use them
  17039. directly without having to use many layers of textures to build a
  17040. complex surface.  While many of the Essence I textures were based on
  17041. "fractal noise", Essence II has many textures with a different type of
  17042. appearance, best described as an organic, randomly tiled surface. This
  17043. type of texturing is, literally, state of the art in 1993, with
  17044. Command: 
  17045. Essence II being the FIRST company to use this new type of texture
  17046. basis. NOBODY using an SGI or a PC or a Mac has these! If this sounds
  17047. like we're gloating, well, it's because we are. In a year you'll be
  17048. seeing textures with this style being used by others, but right now
  17049. Apex has the monopoly over these unique surfaces. You can have great
  17050. fun challenging your rendering buddies to reproduce these new effects;
  17051. they won't be able to!
  17052.  
  17053. Somewhat like Essence I, Essence II has a variety of textures, with a
  17054. couple of themes and many that are just unique.  A partial list of
  17055. Command: 
  17056. some of the textures follows.
  17057.  
  17058. Space Textures
  17059.  
  17060. Gasplanet: This texture makes the turbulent, banded surface of gas
  17061. planets such as Jupiter, Saturn, and Uranus. We even include objects
  17062. of these three planets with the correct settings to reproduce the
  17063. appearance of the real planets.
  17064.  
  17065. Planetring: Absolutely gorgeous planet ring systems, like Saturn's.
  17066. Command: 
  17067. You can make a "natural" appearance with subtle shades of colors, or
  17068. go for the JPL "photo-enhanced" high contrast electric color scheme.
  17069. You can make everything from thin solitary rings to a complex
  17070. Saturn-style ring system with thousands of ringlets.
  17071.  
  17072. Cyclone: A hurricane spiral, ready to paste onto a planet. It makes a
  17073. great Red Spot for Jupiter, or you can use it on a map of Earth and
  17074. threaten any city you like with instant destruction.
  17075.  
  17076. Spaceship hull: You asked for it, you got it! Irregularly tiled
  17077. Command: 
  17078. plates, with varying colors and brightnesses. Another texture
  17079. ("Machinery") makes the conduit-and-boxy-structure type of surface
  17080. that you see on the Death Star. With altitude mapping of course!
  17081.  
  17082. Organic Textures
  17083.  
  17084. These cannot be easily described. A set of "organic" surfaces with
  17085. altitude mapping which will let you make everything from snake skin to
  17086. parched, leather-like hides. Many of them are disgusting, sort of like
  17087. crusty alien snot (but worse). And these textures are designed to
  17088. Command: 
  17089. layer with each other, producing even more repulsive combinations. One
  17090. texture in particular makes lumpy-looking fungus patches which, as one
  17091. beta tester noted, should not be shown to the squeamish.
  17092.  
  17093. Bumpy Things
  17094.  
  17095. If you use Bump from Essence I, throw it away. A new set
  17096. of altitude textures gives you the ability to transform a flat plane
  17097. into a variety of uneven surfaces.
  17098.  
  17099. Command: 
  17100. Stucco and Pitted are much more powerful variants of Bump that allow
  17101. you to make surfaces with pits and raised surfaces, or stucco-like
  17102. layers. You can erode a landscape in an instant.
  17103.  
  17104. Crumpled: Perhaps the coolest texture of all. Its abilities are
  17105. amazing, despite the plain name. It makes crumpled paper, cauliflower,
  17106. even a surface that looks like just like a pile of berries.
  17107.  
  17108. Burnish: Just like the Terminator II logo. Makes outstanding metallic
  17109. surfaces, as well as scratches on almost any surface. You flying logo
  17110. Command: 
  17111. artists will love this puppy!
  17112.  
  17113. Water Effects
  17114.  
  17115. Waterdrop: the surface ripples that radiating out from a disturbance
  17116. in the water, like a impact of a drop of water.
  17117.  
  17118. Waterdropref: like Waterdrop, but this version will also compute
  17119. REFLECTIONS of the ripples from the sides of a basin or tub. Very
  17120. realistic!
  17121. Command: 
  17122.  
  17123. Raindrops: Waterdrops falling at random, with definable density and
  17124. strength.  Very cool and completely automatic!
  17125.  
  17126. Seawaves: an ocean surface, with physically correct, animated,
  17127. windblown waves.
  17128.  
  17129.  
  17130. Miscellaneous textures
  17131.  
  17132. Command: 
  17133. LatLonLines: makes a gridwork on a sphere, just like the lines on a
  17134. globe.
  17135.  
  17136. Radarscope: A circular disk, with an animated, sweeping trace. You can
  17137. use a brushmap or texture to make "blips" which brighten and fade as
  17138. the trace passes over them.
  17139.  
  17140. Fiber: sort of a mishmash of intertwined threads, like a ball of twine
  17141. or a fiberglass patch.
  17142.  
  17143. Command: 
  17144. Faceted: A relative of Crumpled which makes gemstones and
  17145. photorealistic ice shards.
  17146.  
  17147. A list of just some of the other textures:
  17148.  
  17149. Bumparray
  17150. Clusterbump
  17151. Crust
  17152. Flagstones
  17153. Fleck
  17154. Command: 
  17155. Julia
  17156. Plasma
  17157. Polkabump
  17158. Scales
  17159. Shingles
  17160. Vein
  17161. Woodgrain
  17162.  
  17163.  
  17164. And thrown in for fun, here's some more statistical comparisons between
  17165. Command: 
  17166. Essence I and II:
  17167.  
  17168. 34 Essence II textures apply bump mapping. (80%)
  17169.  8 Essence I  textures apply bump mapping. (12%)
  17170.  
  17171. There are 26 "base" textures in Essence I  with 40 variants. (39%/61%)
  17172. There are 30 "base" textures in Essence II with 13 variants. (70%/30%)
  17173.  
  17174. If code size is a measure of texture complexity, the average texture
  17175. executable size in Volume I was 12K. The average texture executable
  17176. Command: 
  17177. size in Volume II is 26K.
  17178.  
  17179.  
  17180. ------------ 
  17181.  
  17182. Essence II has a list price of $140.00. There is a discount price for
  17183. IML readers (and current Essence owners) of $74.00 US. Please call
  17184. Apex at 415-322-7532 if you have any further questions or wish to
  17185. order.
  17186.  
  17187. Command: 
  17188. -Steve
  17189. spworley@netcom.com
  17190.  
  17191. Command: 
  17192.  
  17193. Read article (text) 
  17194. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17195. 21400.3.1.4083 More Color Definitions Available by Request
  17196. 6/29/93 13:55 12/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  17197. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  17198. -----
  17199. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17200. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17201. move to the next article, and 'done' to stop.
  17202. -----
  17203. I'd love a copy. Thank you for your time and efforts.
  17204.  
  17205.         David
  17206.  
  17207.         David M. Ingebretsen
  17208.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  17209.         dingebre@thunder.sim.es.com
  17210.  
  17211.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  17212.                     opinions of my employer, nor are my actions
  17213. -----
  17214. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17215. subscribe unsubscribe headers 
  17216. Command: 
  17217.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  17218.                     employer.
  17219. Command: 
  17220.  
  17221. Read article (text) 
  17222. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17223. 21400.3.1.4084 Taking over the list
  17224. 6/29/93 14:03 22/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  17225. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  17226. -----
  17227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17229. move to the next article, and 'done' to stop.
  17230. -----
  17231.  
  17232. In response to Marvin Landis' last posting, I've offered to take over
  17233. the archive. Unless Marvin has already made arrangements with someone
  17234. else, starting July 1, 1993 I will save, archive, and upload each
  17235. months mailings to wuarchive.wustl.edu.
  17236.  
  17237. I will not delete any submitted message unless there is a huge outcry
  17238. from the majority of subscribers.
  17239.  
  17240. My mail has been very stable lately and I don't think I've missed any
  17241. -----
  17242. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17243. subscribe unsubscribe headers 
  17244. Command: 
  17245. traffic.
  17246.  
  17247. Name/address:
  17248.  
  17249.         David M. Ingebretsen
  17250.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  17251.         600 Komas Drive
  17252.         Salt Lake City, UT 84108
  17253.  
  17254. EMAIL:
  17255. Command: 
  17256.         dingebre@thunder.sim.es.com
  17257.  
  17258. Command: 
  17259.  
  17260. Read article (text) 
  17261. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17262. 21400.3.1.4085 Re: No one wants the archivist job?
  17263. 6/29/93 15:24 26/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  17264. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  17265. -----
  17266. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17267. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17268. move to the next article, and 'done' to stop.
  17269. -----
  17270.  
  17271. It's me again.  I just wanted to report that David Ingebretsen has volunteered
  17272. to take over as archivist for the mailing list.  David said he would hate to
  17273. see the archive go away (and so would I), so I want to thank David for
  17274. his willingness to take on the job.  David's posts to the list are always
  17275. well thought out and informative, I have complete confidence that he will
  17276. keep the archives rolling along.
  17277.  
  17278. All together now,  THANKS David!!!!!
  17279.  
  17280. -----
  17281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17282. subscribe unsubscribe headers 
  17283. Command: 
  17284. Several people have written me asking if I will be leaving the list once I
  17285. give up the archivists job.  No, I'll still be lurking around.  In fact,
  17286. because of our hot weather around here (115 degrees last Sat.) I am no longer
  17287. able to continue my woodworking hobby in my garage, so I decided it was time
  17288. to sit down and do some kind of project using Imagine and my Amiga again.
  17289. So, to make sure I would commit some time to Imagine, I called Steve Worley
  17290. and ordered Essence and Essence II.  With a couple new toys like that, I
  17291. probably won't have any trouble having some fun on my Amiga again.  I have a
  17292. couple of new ideas for some animations, and I'm sure Steve's textures will
  17293. give me a few more ideas.  So at least during these hot summer nights, I'll be
  17294. Command: 
  17295. spending my time in an air conditioned house, working with Imagine.  Maybe this
  17296. means I will be able to contribute to the Imagine discussion more often,
  17297. rather than just being a predominately silent archivist.
  17298.  
  17299. Marvin Landis
  17300. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  17301. Command: 
  17302.  
  17303. Read article (text) 
  17304. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17305. 21400.3.1.4086 Essence II JPEGS
  17306. 6/29/93 19:23 15/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  17307. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  17308. -----
  17309. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17310. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17311. move to the next article, and 'done' to stop.
  17312. -----
  17313.  
  17314. I've uploaded four JPEGS to the Aminet ftp sites, in the /new
  17315. directory.  Two are simple collages of forty of the textures
  17316. (EssII-1.JPEG and EssII-2.JPEG). One is an example of the nine Organic
  17317. textures, used in various combinations on an extruded font object
  17318. (Organic.JPEG) and the last is some of the Space textures, again on an
  17319. extruded font (Space.JPEG). The images have also been uploaded to
  17320. Portal.
  17321.  
  17322. Aminet is a series of ftp sites that mirror each other. The main
  17323. -----
  17324. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17325. subscribe unsubscribe headers 
  17326. Command: 
  17327. site is ftp.luth.se. 
  17328.  
  17329. I'll probably upload some more examples in the next week or so.
  17330.  
  17331. CG&S
  17332. Command: 
  17333.  
  17334. Read article (text) 
  17335. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17336. 21400.3.1.4087 Re: Apex
  17337. 6/29/93 22:36 4/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  17338. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  17339. -----
  17340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17341. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17342. move to the next article, and 'done' to stop.
  17343. -----
  17344.         your own RPL handlers?  (RPL is the built-in programming language of Real 3D)
  17345. --------
  17346. Is this anything like writing  renderman shaders... It sounds interesting.. 
  17347.  
  17348. -----
  17349. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17350. subscribe unsubscribe headers 
  17351. Command: 
  17352.  
  17353. Read article (text) 
  17354. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17355. 21400.3.1.4088 Re: Is there an AGA-supporting version of Imagine?
  17356. 6/29/93 23:43 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  17357. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  17358. -----
  17359. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17360. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17361. move to the next article, and 'done' to stop.
  17362. -----
  17363.  
  17364. On Sun, 27 Jun 1993 wall@cs.uregina.ca wrote:
  17365.  
  17366. > and output (HAM8 files, etc, and ability to use different screenmodes like
  17367. > Super72 or whatever).
  17368. > However, I phoned Impulse and got an extremely rude gentleman on the other
  17369. > end (no surprise there) who in short, told me I had been misinformed,
  17370. > and that the fact that I had never received the last two Impulse newsletters
  17371. > wasn't their fault.
  17372. -----
  17373. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17374. subscribe unsubscribe headers 
  17375. Command: 
  17376.  
  17377. Not surprising. Although they weren't exactly rude to me they answered all
  17378. my questions with one word answers (Yes, soon etc.)
  17379.  
  17380. > Any ideas, people?  Not getting the last two newsletters has left me
  17381. > a bit in the dark.  Any info appreciated on whether AGA support exists,
  17382. > and if not, when it will arrive.  I had thought 3.0 was supposed to be out
  17383. > by now.
  17384. Command: 
  17385. It was reported in AW that a version of Imagine 2 would come out
  17386. supporting AGA, but Impulse have decided to hold off until V3.0. Now I
  17387. wish they'd hurry up with Imagine 3.0.
  17388.  
  17389. Nik.
  17390. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  17391.  
  17392.  
  17393. Command: 
  17394.  
  17395. Read article (text) 
  17396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17397. 21400.3.1.4089 Re: 3dfonts
  17398. 6/29/93 23:40 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  17399. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  17400. -----
  17401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17403. move to the next article, and 'done' to stop.
  17404. -----
  17405.  
  17406. > Also, to repeat my self.  (Since I have got no confermation or denial)
  17407. > Can I PLEASE get a sample or something of an essance thing?
  17408. > Kinda like a demo?
  17409. > Or at the least, ftp a essanced render to aminet for me? So I can see what
  17410. > I would be buying! ;) (Gee, right about now my other post is prolly makeing it
  17411. > to the list. And I will have repeated myself!)
  17412. As I've also mentioned this before (BTW, E-mail to you bounced) check out
  17413. the gfx/pics/guard directory on the Aminet sites - these contain pictures
  17414. -----
  17415. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17416. subscribe unsubscribe headers 
  17417. Command: 
  17418. created by A. Denton, many of which use Essence and really show its power.
  17419.  
  17420. I'm planning to do a piccy using Essence quite heavilly and will U/L it to
  17421. wuarchive in a few days.
  17422.  
  17423. Nik.
  17424. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  17425.  
  17426.  
  17427. Command: 
  17428.  
  17429. Read article (text) 
  17430. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17431. 21400.3.1.4090 Re: How's the Retina work with Imagine?
  17432. 6/29/93 23:23 51/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  17433. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  17434. -----
  17435. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17436. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17437. move to the next article, and 'done' to stop.
  17438. -----
  17439.  
  17440. > I have heard much talk over this new graphics board.  If any of you >
  17441. use it with Imagine, I'm curious.  What is the maximum resolution > that
  17442. you have used when running the modeler? (detail, forms etc.) > Have you
  17443. tried to output 24-bit to a VTR (single framing)?  What is the > largest
  17444. resolution you can view (on a good monitior) a Imagine rendering? > And
  17445. the most important question... Now that you have one, do you want your >
  17446. money back? > > I am seriously considering this board and the GVP EGS
  17447.  
  17448. -----
  17449. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17450. subscribe unsubscribe headers 
  17451. Command: 
  17452. I don not own a Retina but I had a lend of it for 3 weeks for a review I
  17453. was doing for a local Disk Magazine.
  17454. The board works really well with Imagine and I used it at 800*600 and also
  17455. at 1024*768 at a friends place. I only had an SVGA monitor so could only
  17456. use it at 800*600.
  17457. Once the Retina EMU software is setup properly for Imagine (i.e. enter the
  17458. Res. from those available and turn off Defaults) Imagine will open on a
  17459. new screen with no troubles. In fact even the Imagine.pic doesn't need
  17460. changing. The display will update quicker (after the first time - CPU used
  17461. for initial drawing of the image) on redraws and the extra detail offered
  17462. Command: 
  17463. is great!. What you also get is extra space for the buttons down the
  17464. bottom and an added bonus - when in Pick points (or faces, or edges ) mode
  17465. hitting Redraw redraws all the  objects (quickly)  rather than just the
  17466. object being worked on. There are times when I would buy the Retina just
  17467. for this feature! (much more often useful than not)
  17468. There is one drawback - you cannot do preview anims in the Stage Editor,
  17469. or rather, you can, but will not see them. This was a problem with the EGS
  17470. board that I saw here at the WOC last year. The problem is really Imagine,
  17471. as it uses direct calls to the Custom Chips and not the graphics.library.
  17472.  
  17473. Command: 
  17474. The Emulation software works with quite a few programs and can even handle
  17475. some poorly written stuff but not a lot.
  17476. 256 color WB is supported on AGA machines, but there is also a patch to
  17477. run the 8 bit WB on non-AGA machines, but right now this is still quite
  17478. slow although workable (kinda like non-expanded A1200).
  17479.  
  17480. The rest of the software is not bad, namely XIPaint (VDPaint) although it
  17481. isn't TVPaint or Opal Paint.
  17482.  
  17483. Animation is still not supported by the software and manuals for the
  17484. Command: 
  17485. VDPaint are still in production...
  17486.  
  17487. Still, as I concluded in my review, this board is perfect for people that
  17488. need Hi-Res displays (e.g. DTP, 3D-artists).
  17489.  
  17490. The EGS may be a quicker card (sure looked that way last year)
  17491.  
  17492. Nik.
  17493. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  17494.  
  17495. Command: 
  17496.  
  17497. Command: 
  17498.  
  17499. Read article (text) 
  17500. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17501. 21400.3.1.4091 Re: AT3D-Demo
  17502. 6/30/93 00:17 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  17503. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  17504. -----
  17505. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17506. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17507. move to the next article, and 'done' to stop.
  17508. -----
  17509.  
  17510. On Mon, 28 Jun 1993, Jeff Niebergall wrote:
  17511.  
  17512. > I just uploaded to wuarchive (128.252.135.4) in
  17513. > pub/amiga/incoming a demo version of a new
  17514. > 3-D object conversion utility. It FULLY supports
  17515. > DXF<>Imagine<>Lightwave and other fromats. The
  17516. > programmer, Wayne Hogue is a member of our local
  17517. > Amiga club but does not have internet access so
  17518. > he asked me to upload it. The file is AT3D.lha and it
  17519. -----
  17520. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17521. subscribe unsubscribe headers 
  17522. Command: 
  17523. > containes some sample DXF objects to try
  17524. > with it as well. The demo version is limited
  17525. > to objects with less than 99 points and does not save
  17526. > preferences. It does however come with Commodore Installer
  17527. > and has AmigaGuide online help included.
  17528. >  
  17529. > I will also shortly be uploading some JPG images that were
  17530. > rendered in Imagine and modeled in AutoCad that were done
  17531. > by one of the beta testers.
  17532. >  
  17533. Command: 
  17534. Well, I have a question... Is the program available, and how much does it
  17535. cost?
  17536.  
  17537. Nik.
  17538. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  17539.  
  17540.  
  17541.  
  17542. Command: 
  17543.  
  17544. Read article (text) 
  17545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17546. 21400.3.1.4092 Re: Brushmap collections
  17547. 6/30/93 00:22 30/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  17548. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  17549. -----
  17550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17552. move to the next article, and 'done' to stop.
  17553. -----
  17554. > Nik,
  17555. > Thanks for the info.  I'm sure it would be o.k. to post this info to
  17556. > the list (especially in light of all the other chaff being posted) so I've 
  17557. > taken the liberty to CC this to the list. 
  17558.  
  17559. Ok, thank you.
  17560. > I'd love to see some of the texture sample pictures uploaded to wuarchive.  
  17561. > As for IFF vs TIFF vs JPEG for brushmaps, I'd prefer TIFF even if they are 
  17562. -----
  17563. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17564. subscribe unsubscribe headers 
  17565. Command: 
  17566. > bigger, at least they're not lossy.  What would be really cool would be if you
  17567. > could make up some contact sheets with a little swatch from each of 
  17568. > the textures and upload that.  If that's not possible, how about an
  17569. > list of all the brushmaps in the sets?
  17570.  
  17571. Ok, we can make them TIFF on request, but they'll have to be archived
  17572. (.lha OK?) in order to fit on the disks.
  17573.  
  17574. I can't give you the names as we only have them named as TILE-xxx - Yeah,
  17575. I know, very imaginative!.
  17576. Command: 
  17577. The disks however have screens included with them that give you the
  17578. Picture previews of the tiles. 
  17579. I may put up a couple of these on the wuarchive. Just remind me in 5 days
  17580. please! (WOC starting on the 2nd - it is HECTIC!)
  17581.  
  17582. Nik.
  17583. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  17584.  
  17585.  
  17586.  
  17587. Command: 
  17588.  
  17589. Read article (text) 
  17590. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17591. 21400.3.1.4093 Re: No one wants the archivist job?
  17592. 6/30/93 00:15 75/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  17593. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  17594. -----
  17595. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17597. move to the next article, and 'done' to stop.
  17598. -----
  17599.             DEFINITELY should have been private e-mail, not messages to the list.
  17600.             I have also removed flame messages when there was absolutely no Imagine
  17601.             content to the message at all.  But I have been pretty inconsistent with
  17602.             my choice of deletions, and this has been a real dilemma for me, so if you
  17603. ---------------
  17604. I could do it if there was some way that I could automate the task...
  17605. You can look at it this way, the archive would have everyone's 
  17606. messages but mine (since I delete all mine, ofcourse). 
  17607. I do archive messages from IML but usually I give each its own name...
  17608. I will think about it... Who knows, I may write a C program to 
  17609. -----
  17610. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17611. subscribe unsubscribe headers 
  17612. Command: 
  17613. automate the task of organizing the messages...  
  17614. ---------------
  17615.             complete archive, but I wanted to keep the archives at a fairly high
  17616.             "useful content" level).
  17617. ---------------
  17618. Hmmm... I thought of it in the way someone thinks of a salad bar... 
  17619. Take what is useful to you... If you put the messages in mailbox format 
  17620. then you can delete messages by simply loading the text file with a 
  17621. PD email program  (if there are any). 
  17622.  
  17623. Command: 
  17624. (Note: for Unix users to delete my mail... you can put a "d kholland"
  17625. in your ".mailrc" . I assume that works.. Of course I could 
  17626. do that for your mail as well.. ;-) )
  17627. ---------------
  17628.             way my mailer saves messages in folders.  So I don't know whether it will
  17629.             work with other mailers, it definitely was only written to solve the
  17630.             problem for me.)
  17631. ----------------
  17632. Sounds like me... What would be easier is if all the messages 
  17633. echoed from the imagine server had some login-name that 
  17634. Command: 
  17635. I could just put a "s imagine IML.archive" in my .mailrc and forget about it.
  17636. I could put a "s * IML.archive" in and have a C program strip the 
  17637. messages that do not contain the Email address for the Imagine archive...
  17638. How did you do yours???  
  17639. ----------------
  17640.         3.  Prepend the information at the beginning of the new archive, describing
  17641.             the archive number and the dates the new archive covers.
  17642. ----------------
  17643. Sounds like something that could be automated, but it would be hard...
  17644. I'm not that lazy, I could just do what you said...
  17645. Command: 
  17646. ----------------
  17647.         4.  Upload the new archive to the ftp site (currently wuarchive.wustl.edu).
  17648. ----------------
  17649. Which directory??? 
  17650. I could also upload to Funic to make it easier for the Euro users..
  17651. ----------------
  17652.         5.  Announce the new archive to the IML.
  17653. ----------------
  17654. No problem... Some people hate my guts because I announce everything to 
  17655. IML. One thing i will not announce: "Okay, everyone I am now going to the 
  17656. Command: 
  17657. bathroom." ;-)
  17658. ----------------
  17659.         weeks.  Lately the number of messages has REALLY gone up, and now there all
  17660.         almost 100 messages a week!!  So I hope someone is willing to take on this task
  17661. ----------------
  17662. Tell me about it mailer number 145..
  17663. ----------------
  17664.         help they can get (didn't we all when we first started using Imagine).  So
  17665.         this might be your last chance for fame and glory, better hurry before someone
  17666.         else jumps at this once in a lifetime opportunity :-).
  17667. Command: 
  17668. ----------------
  17669. Sure would look good on a resume, don't you think??? Omagod, De-jaaa Vuuu..
  17670. Somewhere I said this, on another piece of email.
  17671. ----------------
  17672.         Marvin Landis
  17673.         marvinl@amber.rc.arizona.edu 
  17674. ----------------
  17675. Okay... I will see what I can do. I already archive the Linux group 
  17676. unofficially... funny, I have never read one message from that group
  17677. and I still archive it.. ;-). I will try to archive the IML from 
  17678. Command: 
  17679. this point on... Have any tips? Email me!!
  17680.  
  17681. Kiernan Holland
  17682. kholland@chicoma.lanl.gov
  17683. kholland@hydra.unm.edu
  17684. Command: 
  17685.  
  17686. Read article (text) 
  17687. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17688. 21400.3.1.4094 Re: Essence II JPEGS
  17689. 6/30/93 07:07 24/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  17690. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  17691. -----
  17692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17694. move to the next article, and 'done' to stop.
  17695. -----
  17696.  
  17697. On Tue, 29 Jun 1993, Steve Worley wrote:
  17698.  
  17699. > I've uploaded four JPEGS to the Aminet ftp sites, in the /new
  17700. > directory.  Two are simple collages of forty of the textures
  17701. > (EssII-1.JPEG and EssII-2.JPEG). One is an example of the nine Organic
  17702. > textures, used in various combinations on an extruded font object
  17703. > (Organic.JPEG) and the last is some of the Space textures, again on an
  17704. > extruded font (Space.JPEG). The images have also been uploaded to
  17705. -----
  17706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17707. subscribe unsubscribe headers 
  17708. Command: 
  17709. > Portal.
  17710. > Aminet is a series of ftp sites that mirror each other. The main
  17711. > site is ftp.luth.se. 
  17712. Steve, the problem with the Aminet is that it may not be operating as well
  17713. as it used to when amiga.physik.unizh.ch was online.
  17714. Maybe you could upload the examples onto wuarchive ?
  17715.  
  17716. Nik.
  17717. Command: 
  17718. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  17719.  
  17720.  
  17721.  
  17722. Command: 
  17723.  
  17724. Read article (text) 
  17725. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17726. 21400.3.1.4095 What's the word on GVP's EGS board?
  17727. 6/30/93 06:46 29/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com
  17728. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  17729. -----
  17730. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17731. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17732. move to the next article, and 'done' to stop.
  17733. -----
  17734.  
  17735. > Still, as I concluded in my review, this board is perfect for people that
  17736. > need Hi-Res displays (e.g. DTP, 3D-artists).
  17737. >
  17738. > The EGS may be a quicker card (sure looked that way last year)
  17739. >
  17740. > Nik.
  17741. > nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  17742.  
  17743. Does anyone have information on GVP's upcomming EGS graphics board?
  17744. -----
  17745. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17746. subscribe unsubscribe headers 
  17747. Command: 
  17748. This board has been in development for years now and I should think
  17749. that it is done baking.  I had allmost given up hope on this board
  17750. but now I keep seeing people mentioning it.
  17751.  
  17752. This REAL nice feature of this board is that it will give A2000 owners
  17753. with a GVP accelerator board 32-bit access to it.  That is unless they
  17754. have significantly changed the specs in the years that it has been in
  17755. development.  
  17756.  
  17757. Oh yea, it would make a real nice board for use with Imagine. ;-)
  17758. Command: 
  17759.  
  17760. -Jeff-
  17761.  
  17762. =========================================================================
  17763.  jeff_w1@verifone.com           Software Artist           Amiga 2000/030
  17764.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  17765.  The best code optimizer is in your head.   I always want more for less.
  17766. =========================================================================
  17767.  
  17768. Command: 
  17769.  
  17770. Read article (text) 
  17771. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17772. 21400.3.1.4096 IMAGINE ARCHIVES
  17773. 6/30/93 08:54 17/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  17774. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  17775. -----
  17776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17778. move to the next article, and 'done' to stop.
  17779. -----
  17780.  
  17781. As Marvin said, I will now start archiving the list. I will begin towmorrow
  17782. and will upload the archive once per month at wuarchive.
  17783.  
  17784. Thanks to all you who contribute to the list. Please, keep me busy :)
  17785.  
  17786.  
  17787.         David
  17788.  
  17789.         David M. Ingebretsen
  17790. -----
  17791. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17792. subscribe unsubscribe headers 
  17793. Command: 
  17794.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  17795.         dingebre@thunder.sim.es.com
  17796.  
  17797.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  17798.                     opinions of my employer, nor are my actions
  17799.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  17800.                     employer.
  17801. Command: 
  17802.  
  17803. Read article (text) 
  17804. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17805. 21400.3.1.4098 Re: Essence II JPEGS
  17806. 6/30/93 10:07 32/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  17807. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  17808. -----
  17809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17811. move to the next article, and 'done' to stop.
  17812. -----
  17813. I logged in this morning, and my mailbox was packed with email about
  17814. the pictures. :-) Let me answer some of the questions asked....
  17815.  
  17816.  
  17817. 1) Yes, the Organic textures are fully 3D. 
  17818.  
  17819. 2) The neon yellow-green "e" in the Space image uses Planetrings
  17820.    to make the concentric rings.
  17821.  
  17822. 3) Flagstones does apply bump mapping, and it is fully 3D.
  17823. -----
  17824. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17825. subscribe unsubscribe headers 
  17826. Command: 
  17827.  
  17828. 4) The font in the collages was "Ultimate Heavy" [Someone asked!]
  17829.  
  17830. 5) The background plane for the Organic picture IS flat. The bumpy
  17831.    features are added by texture bump mapping.
  17832.  
  17833. 6) Aminet has several FTP sites. The main site is ftp.luth.se, and
  17834.    the images are:
  17835.  
  17836.      /pub/aminet/pix/misc/EssII-1.JPEG
  17837. Command: 
  17838.      /pub/aminet/pix/misc/EssII-2.JPEG
  17839.      /pub/aminet/pix/misc/Organic.JPEG
  17840.      /pub/aminet/pix/misc/Space.JPEG
  17841.  
  17842.   The images are also on Portal.
  17843.  
  17844. 7) If anyone wants to have image(s) emailed to them, just send me
  17845.    email. Note that these are about 140K uuencoded each.
  17846.  
  17847. -Steve
  17848. Command: 
  17849. spworley@netcom.com
  17850.  
  17851. Command: 
  17852.  
  17853. Read article (text) 
  17854. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17855. 21400.3.1.4099 help me make dry mud. Please!
  17856. 6/30/93 14:04 16/ ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  17857. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  17858. -----
  17859. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17860. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17861. move to the next article, and 'done' to stop.
  17862. -----
  17863. Hi all,
  17864.  
  17865.         I give up!  I need some help with making a dry lake bed.
  17866. If my assumption is correct a lake bed is made of of cracks which
  17867. are ruff polygons.  Right??  I haven't been able to think of a way
  17868. to make this.  I have tried using Essence texture blobc.  It looks
  17869. ok but not exactly what I am after.  I really don't want to resort
  17870. to a hand drawn brush map.  Any help would be appreciated.
  17871.  
  17872. A second but related question.  If I am finaly able to make this.
  17873. -----
  17874. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17875. subscribe unsubscribe headers 
  17876. Command: 
  17877. Is there a way to make the ground in the distance not look speckled?
  17878.  
  17879. Thanks a bunch
  17880.  
  17881. Brian Ridout
  17882. ridout@plk.af.mil
  17883. Command: 
  17884.  
  17885. Read article (text) 
  17886. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17887. 21400.3.1.4100 Imagine PC
  17888. 6/30/93 16:01 10/ colinayo@hurricane.seas.ucla.edu
  17889. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  17890. -----
  17891. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17892. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17893. move to the next article, and 'done' to stop.
  17894. -----
  17895.  
  17896.      I have a couple of questions for Imagine PC owners. Where else can I
  17897. find the PC version besides Impulse themselves and how much is the street
  17898. price nowadays? If you have both PC and Amiga versions, how similar are the
  17899. two? In other words, can staging files, objects, etc. be exchanged? My
  17900. friend and I are seriously thinking of getting the PC version and using the
  17901. PC as a second renderer.
  17902.  
  17903. Thank you much.
  17904. -Ramon
  17905. -----
  17906. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17907. subscribe unsubscribe headers 
  17908. Command: 
  17909.  
  17910. Read article (text) 
  17911. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17912. 21400.3.1.4101 Re:  help me make dry mud. Please!
  17913. 6/30/93 16:00 29/ "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  17914. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  17915. -----
  17916. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17917. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17918. move to the next article, and 'done' to stop.
  17919. -----
  17920.  
  17921. Brian Ridout <ridout@plk.af.mil> writes:
  17922.  
  17923. >       I give up!  I need some help with making a dry lake bed.
  17924. >  If my assumption is correct a lake bed is made of of cracks which
  17925. >  are ruff polygons.  Right??  I haven't been able to think of a way
  17926. >  to make this.  I have tried using Essence texture blobc.  It looks
  17927. >  ok but not exactly what I am after.  I really don't want to resort
  17928. >  to a hand drawn brush map.  Any help would be appreciated.
  17929.  
  17930. -----
  17931. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17932. subscribe unsubscribe headers 
  17933. Command: 
  17934.         I'd suggest you look at the Organic (in particular Vein1) and
  17935. Flagstone textures in Essence II.  I'm pretty sure they can give you the
  17936. "cracked" look you want with a little tweeking.  In fact, I recall thinking
  17937. this during one of my renderings.
  17938.         Alternately, try using an altitude bitmap on which you have painted the
  17939. cracks.  The difficulty with this is getting a pattern that doesn't obviously
  17940. repeat when tiled.
  17941.  
  17942. >  A second but related question.  If I am finaly able to make this.
  17943. >  Is there a way to make the ground in the distance not look speckled?
  17944. Command: 
  17945.  
  17946.         How about a linear fade on the "cracked mud" texture/bitmap of your
  17947. choice that fades it to a solid color in the distance.  Then linear fade "in" a
  17948. little blobc to give that distant ground a non-unform appearance, without it
  17949. being applied to stuff close up.
  17950.  
  17951.         I hope this works.  Good luck!
  17952.         Cheers,
  17953.         Charles     - Standard disclaimer
  17954. Command: 
  17955.  
  17956. Read article (text) 
  17957. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17958. 21400.3.1.4102 Re: long subjects,killfiles
  17959. 6/30/93 18:02 12/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  17960. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  17961. -----
  17962. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17963. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17964. move to the next article, and 'done' to stop.
  17965. -----
  17966. Kevin Kodama writes:
  17967. > or, at least tell me how to set up a killfile for a mailing list :-)
  17968.  
  17969.         Which mailer are you using?  I think this can be done with
  17970. elm.  At least, I used to be able to do it with an ancient version.
  17971. I just haven't had a reason to until recently.  Harumph!
  17972. -- 
  17973. -John
  17974.  
  17975. -----
  17976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17977. subscribe unsubscribe headers 
  17978. Command: 
  17979. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  17980.  
  17981. Command: 
  17982.  
  17983. Read article (text) 
  17984. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  17985. 21400.3.1.4103 Re: help me make dry mud. Please!
  17986. 6/30/93 22:52 49/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  17987. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  17988. -----
  17989. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17990. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17991. move to the next article, and 'done' to stop.
  17992. -----
  17993.                 I give up!  I need some help with making a dry lake bed.
  17994.         If my assumption is correct a lake bed is made of of cracks which
  17995.         are ruff polygons.  Right??  I haven't been able to think of a way
  17996. ---------------
  17997. Ya, but they don't look triangular, actually the edges are more 
  17998. sharp and rounded than straight edged... 
  17999. ---------------
  18000.         to make this.  I have tried using Essence texture blobc.  It looks
  18001.         ok but not exactly what I am after.  I really don't want to resort
  18002.         to a hand drawn brush map.  Any help would be appreciated.
  18003. -----
  18004. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18005. subscribe unsubscribe headers 
  18006. Command: 
  18007. ---------------
  18008. There was a article a way back where Amazing computing (before the 
  18009. days of Imagine 1.1 and 2.0, more like back with Turbo Silver)
  18010. gave some instruction on how to create a marble texture map.
  18011. I followed the instructions which told me how to create what 
  18012. looked like stick-men contortionist on a cavewall, smoothed it out, 
  18013. and low and behold a marble texture... But It also worked 
  18014. great as a dessert-floor... (PS - this was the first amazing computing 
  18015. magazine that made me switch from AMiga World as my magazine of choice 
  18016. to Amazing Computing.. Amazing computing has been helpful ever since..)
  18017. Command: 
  18018. Maybe I can find that magazine but it has been about 2 years since 
  18019. I saw that magazine, who knows where it is now...  It looked 
  18020. kinda what some artists depict a dinosaur's cracked egg to look like..
  18021. Paint it brown and use it as a dessert texture.. ;-)
  18022. ---------------
  18023.         A second but related question.  If I am finaly able to make this.
  18024.         Is there a way to make the ground in the distance not look speckled?
  18025. -----------------
  18026. Lower the specular light diffusion factor... And don't make the stuff glossy. 
  18027. Lake beds often are dry and crusty (dried mud, looks like cardboard
  18028. Command: 
  18029. but can be sharp and bubbley looking). A light source that is either close to
  18030. the ground our just above it should prevent the speckled look (if I understand 
  18031. what you mean by speckled..), Also some anti-aliasing might help smooth 
  18032. out the background and make the scene look more realitic.  You might be 
  18033. able to make a brush map that has the texture of the mud but bump-maps 
  18034. and 2D texturing beyond the texture of the mud will not simulate 
  18035. a dry lake-bed (up close, that is...) You might try to make some 
  18036. objects that look like crusty mud, then somehow dissolve it into the 
  18037. background which is a texture map similar to the 3D objects... 
  18038.  
  18039. Command: 
  18040. (I wrote this before I read the top... But it might spur some ideas..)
  18041. How about hand-doing the brush maps for crusty mud, then convert 
  18042. the brushes objects and extrude/modify them so the edges are not 
  18043. totally straight, then take a magnet and push and pull the 
  18044. underlying surface to create the dry bubble-like ... well 
  18045. The best way to do it is to go out on a hot day and examine mud.. 
  18046. Living in Texas I saw my share of mud so this isn't all that hard for 
  18047. me to describe but out around arizona and california, there is a desert 
  18048. out there somewhere that just looks like cracked earth for miles. 
  18049. Command: 
  18050.  
  18051. Read article (text) 
  18052. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18053. 21400.3.1.4104 Re:  help me make dry mud. Please!
  18054. 6/30/93 23:00 11/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  18055. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  18056. -----
  18057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18059. move to the next article, and 'done' to stop.
  18060. -----
  18061.                 Alternately, try using an altitude bitmap on which you have painted the
  18062.         cracks.  The difficulty with this is getting a pattern that doesn't obviously
  18063.         repeat when tiled.
  18064. ----------------------
  18065. Ya... that is something I was almost about to say... A algorithimic texture 
  18066. that has some amount of randomness in its cracks would do a better 
  18067. job.. A brush map that is large enough... warping the land just a tad so 
  18068. that the cracks are hidden by cracks that are more in the foreground thus 
  18069. tricking the eye into thinking that ground is more complex than it 
  18070. really is... Puting some eroded drainage ditches in would also make the image 
  18071. -----
  18072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18073. subscribe unsubscribe headers 
  18074. Command: 
  18075. more realistic. 
  18076. Command: 
  18077.  
  18078. Read article (text) 
  18079. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18080. 21400.3.1.4105 Re: Imagine PC
  18081. 7/1/93 08:04 31/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  18082. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  18083. -----
  18084. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18085. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18086. move to the next article, and 'done' to stop.
  18087. -----
  18088. > If you have both PC and Amiga versions, how similar are the
  18089. > two? In other words, can staging files, objects, etc. be exchanged? 
  18090.  
  18091. I've been working with Imagine PC on a 486/50 for about two months now,
  18092. and an unaccelerated A500 since Turbo Silver came out.  I've had complete
  18093. success transferring object and staging files from one to the other, with
  18094. the exception of the RGB values in the Attributes requester.  These get
  18095. red-shifted if you try to edit attributes created on one machine on the
  18096. other platform, but if you don't open the Attributes requester, the
  18097. object's colors are OK.  (see previous posts for gory details)
  18098. -----
  18099. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18100. subscribe unsubscribe headers 
  18101. Command: 
  18102.  
  18103. The only other problem is the difference between PC and Amiga file
  18104. structure.  You'll have to reedit all the paths for any projects you want
  18105. to transfer between machines, including objects, textures, brushmaps,
  18106. effects, paths, etc.  It's doable, but a drag.  I recommend using one
  18107. machine to do staging and rendering, and using the other only for object
  18108. creation and editing.
  18109.  
  18110. Can anybody out there suggest a means for automatically editing the
  18111. staging file to convert from PC to Amiga and back?
  18112. Command: 
  18113.  
  18114. ------------------------------------------------------------------------------
  18115. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  18116. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  18117.  
  18118.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  18119. ------------------------------------------------------------------------------
  18120.  
  18121.  
  18122.  
  18123. Command: 
  18124.  
  18125. Command: 
  18126.  
  18127. Read article (text) 
  18128. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18129. 21400.3.1.4106 Re: Imagine PC
  18130. 7/1/93 09:02 18/ grieggs@devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  18131. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  18132. -----
  18133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18135. move to the next article, and 'done' to stop.
  18136. -----
  18137. > Can anybody out there suggest a means for automatically editing the
  18138. > staging file to convert from PC to Amiga and back?
  18139. Not exactly, but you could at least use ISL to decode a staging file into
  18140. ASCII, then edit it and make it a stage again.  This is a heck of a lot less
  18141. work than working an object at a time...
  18142.  
  18143. ISL runs only on the Amiga at this point.
  18144.  
  18145. > ------------------------------------------------------------------------------
  18146. -----
  18147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18148. subscribe unsubscribe headers 
  18149. Command: 
  18150. > Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  18151. > dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  18152. >    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  18153. > ------------------------------------------------------------------------------
  18154.  
  18155. _john
  18156.  
  18157. Command: 
  18158.  
  18159. Read article (text) 
  18160. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18161. 21400.3.1.4107 Re: Essence II JPEGS
  18162. 7/1/93 09:05 16/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  18163. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  18164. -----
  18165. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18166. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18167. move to the next article, and 'done' to stop.
  18168. -----
  18169.  
  18170. Thanks for uploading the Essence II JPEGs, Steve.
  18171. Very, very impressive!
  18172. Man, do I have plans for many of these textures!
  18173. You are releasing Essence II just when I need it. 8-)
  18174.  
  18175. I have also been dreaming about what can be done with 
  18176. Essence Pro; a very powerful tool indeed, it will be!  
  18177.  
  18178. Thanks again!
  18179. -----
  18180. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18181. subscribe unsubscribe headers 
  18182. Command: 
  18183.  
  18184.              __   
  18185. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  18186.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  18187.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  18188.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  18189. Command: 
  18190.  
  18191. Read article (text) 
  18192. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18193. 21400.3.1.4108 Re: Essence II JPEGS
  18194. 7/1/93 14:41 16/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  18195. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  18196. -----
  18197. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18198. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18199. move to the next article, and 'done' to stop.
  18200. -----
  18201. Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com> writes:
  18202. > Thanks for uploading the Essence II JPEGs, Steve.
  18203. > Very, very impressive!
  18204.  
  18205. I second that, most emphatically!!!
  18206.  
  18207. I've only downloaded the Essence II JPEG images but ... they're *beautiful*
  18208. *stunning* *mindboggling* *superb* ...  If they were just a set of tileable
  18209. textures, they'd be beautiful in their own right, but as algorithmic 3D
  18210. textures they're like a dream come true, a flight of fancy turned into
  18211. -----
  18212. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18213. subscribe unsubscribe headers 
  18214. Command: 
  18215. reality.  Oh, the possibilities!!!
  18216.  
  18217. Now, where is that mailman?
  18218.  
  18219.  ._.  Udo Schuermann
  18220.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  18221. Command: 
  18222.  
  18223. Read article (text) 
  18224. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18225. 21400.3.1.4109 Aladdin and Imagine
  18226. 6/29/93 11:30 29/ sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  18227. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  18228. -----
  18229. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18230. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18231. move to the next article, and 'done' to stop.
  18232. -----
  18233.  
  18234.  For those interested in Aladdin I was going to list the +'s and -'s, but
  18235.  in the end it comes down to one question:
  18236.  
  18237.      Are you making stills or animations?
  18238.  
  18239.  Because if you're making stills and want real mirroring or reflectance, well
  18240.  don't bother with Aladdin (unless its to make a background pixmap of stellar
  18241.  gases, etc).
  18242.  
  18243. -----
  18244. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18245. subscribe unsubscribe headers 
  18246. Command: 
  18247.  If you're doing animations then its good. Movement hides a multitude of sins.
  18248.  Its a lot faster, but it isn't a ray tracer - so no mirror or glass. This can
  18249.  be faked and works very well, if you are willing to put forth the effort.
  18250.  
  18251.  For a still - let the computer do the work. For an anim - put in a little
  18252.  extra work and speed things up in a major way.
  18253.  
  18254.  The no glass & mirror and a poor selection method of the palette (for HAM,
  18255.  yeah I probably should be rendering 24 bitplane files and convert, that's even
  18256.  more work though) is the only real draw back to Aladdin. Some people hate the
  18257. Command: 
  18258.  modeler interface, but it isn't that bad after you get use to it. It has it's
  18259.  strengths and weaknesses like everything else.
  18260.  
  18261.  I use both Imagine and Aladdin and use images from one in the other. I just
  18262.  wish that someone would come up with VR software/hardware to do object
  18263.  modeling. I haven't met an interface that I've liked yet.
  18264. -- 
  18265. Scot Schneebeli                       <sls@tct.com>
  18266.  
  18267. Command: 
  18268.  
  18269. Read article (text) 
  18270. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18271. 21400.3.1.4110 Re: Essence II JPEGS
  18272. 7/1/93 18:44 5/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  18273. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  18274. -----
  18275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18277. move to the next article, and 'done' to stop.
  18278. -----
  18279.         I've only downloaded the Essence II JPEG images but ... they're *beautiful*
  18280.         *stunning* *mindboggling* *superb* ...  If they were just a set of tileable
  18281. ------------------
  18282. I wasn't able to get them off the Aminet site..  Do you know where 
  18283. they might also be?? Like Wuarchive? 
  18284. -----
  18285. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18286. subscribe unsubscribe headers 
  18287. Command: 
  18288.  
  18289. Read article (text) 
  18290. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18291. 21400.3.1.4111 Amiga 3000 IDE interface?
  18292. 7/1/93 20:24 8/ Fred Crowell <fcrow@LINFIELD.EDU>
  18293. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  18294. -----
  18295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18297. move to the next article, and 'done' to stop.
  18298. -----
  18299. Does anyone know of a good IDE HD interface for the amiga 3000 that has decent
  18300. transfer rates?  (Oh, and is fairly cheap).  Thanks in advance and sorry
  18301. if you think this doesn't have to do with imagine.
  18302. ==============================================================================
  18303. -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  18304. ==============================================================================
  18305.  
  18306.  
  18307. -----
  18308. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18309. subscribe unsubscribe headers 
  18310. Command: 
  18311.  
  18312. Read article (text) 
  18313. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18314. 21400.3.1.4112 Re: Essence II JPEGS
  18315. 7/2/93 09:35 7/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  18316. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  18317. -----
  18318. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18319. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18320. move to the next article, and 'done' to stop.
  18321. -----
  18322. The Essence II jpegs are in /aminet/pix/misc (or is that /aminet/misc/pix?).
  18323. They were on the merlin site, so I'm sure they're at all the others, too.
  18324. -- 
  18325. -John
  18326.  
  18327. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  18328.  
  18329. -----
  18330. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18331. subscribe unsubscribe headers 
  18332. Command: 
  18333.  
  18334. Read article (text) 
  18335. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18336. 21400.3.1.4113 Essence Faq
  18337. 7/2/93 11:42 15/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  18338. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  18339. -----
  18340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18341. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18342. move to the next article, and 'done' to stop.
  18343. -----
  18344. As Steve announced it there will be 150 attribute settings for
  18345. Essence II on disk, but what about Essence I.
  18346.  
  18347. Now I had an idea. What about collecting all "good" attributes
  18348. for Essence textures in faq. Everyone in this list can contribute
  18349. to this faq. And in one month post this faq back on this list and
  18350. everyone gets the whole package !!
  18351.  
  18352. I would volunteer to collect the files and post the faq back to
  18353. the list.
  18354. -----
  18355. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18356. subscribe unsubscribe headers 
  18357. Command: 
  18358.  
  18359. What are your opinions ???
  18360.  
  18361. Hannes
  18362.  
  18363. Command: 
  18364.  
  18365. Read article (text) 
  18366. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18367. 21400.3.1.4114 Re: 3d Skull needed.
  18368. 7/2/93 09:03 23/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  18369. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  18370. -----
  18371. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18373. move to the next article, and 'done' to stop.
  18374. -----
  18375. On Tue, 29 Jun 1993, Cliff Lee wrote:
  18376. > Hey Imagineers,
  18377. > Anyone have a PD model of a skull I can use in Imagine?  Needed for a
  18378. > dungeon scene under construction.  I am using the PC version.
  18379.  
  18380. I don't have a skull model, but I have got a bunch of other D&D type
  18381. objects, all created at 1 unit=1 cm scale:
  18382.  
  18383. sword, iron-bound wooden chest, torch with wall sconce, table, altar,
  18384. jeweled goblet, spellbook(open), ironbound arched oak door w/doorframe, 
  18385. -----
  18386. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18387. subscribe unsubscribe headers 
  18388. Command: 
  18389. tiled rough stone wall brushmap, arched stone window openings, tiled wood
  18390. floorboard brushmap, mage's retorts, beakers & bottles, barrel, etc.
  18391.  
  18392. If any of this sounds useful, let me know and I'll upload the files.
  18393. ------------------------------------------------------------------------------
  18394. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  18395. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  18396.  
  18397.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  18398. ------------------------------------------------------------------------------
  18399. Command: 
  18400.  
  18401.  
  18402.  
  18403. Command: 
  18404.  
  18405. Read article (text) 
  18406. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18407. 21400.3.1.4115 D&D Objects (Long Post Warning!!!)
  18408. 7/2/93 15:22 115/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  18409. Lines 1 to 10 of 115 (8%)
  18410. -----
  18411. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18412. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18413. move to the next article, and 'done' to stop.
  18414. -----
  18415. By popular demand (OK, so only a few people asked--for me, that's
  18416. popular!) I have uploaded a selection of Dungeons&Dragons-themed Imagine
  18417. objects to wuarchive.wustl.edu/pub/amiga/incoming, in a file named
  18418. DAKDUNGN.LZH.  Uncompressed, it's almost a full diskette.  Here's the text
  18419. of the DAKDUNGN.README file:
  18420.  
  18421.  
  18422. This is a collection of objects I've created with Imagine
  18423. 2.0 and Imagine PC over the past few months, all with the
  18424. theme of Dungeons&Dragons.  I'm an active gamer, and a DM
  18425. -----
  18426. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18427. subscribe unsubscribe headers 
  18428. Command: 
  18429. friend of mine wants to be able to hand players a picture
  18430. of what they "see."  I hope these will help you create your
  18431. own dungeons (or whatever). Enjoy!
  18432.  
  18433. These objects are not copyrighted, but I would appreciate
  18434. credit if you use any of them in a commercial or widely-
  18435. distributed product.  Please keep this readme file with the
  18436. objects.
  18437.  
  18438. All objects are created to a scale of 1 unit=1 centimeter,
  18439. Command: 
  18440. as near as I could manage.  I've also included two very
  18441. useful original brushmaps, one of a tongue-and-groove
  18442. wooden floor, and one of a rough gray stone block/brick
  18443. that works well as a combined altitude and color map on
  18444. dungeon walls.
  18445.  
  18446. T&G3     TIF     68538 06-01-93   4:12p   floorboards;
  18447. tileable
  18448.  
  18449. BRICKGRY TIF     24198 05-17-93   1:03p   walls; tileable
  18450. Command: 
  18451.  
  18452. BARREL3  GRP     48424 06-07-93   7:41a   an 18-stave
  18453. barrel; play with the wood texture values to get different
  18454. grain in each stave.
  18455.  
  18456. BOOK     GRP      7756 06-01-93   6:33p   a spell book.
  18457. Wrap your own brushmaps onto the pages.  Don't change the
  18458. Phong settings, or the page edges will go all soft.
  18459.  
  18460. BRAZIER  GRP     74516 05-19-93   3:26p   Charcoal-filled
  18461. Command: 
  18462. brazier
  18463.  
  18464. FLASK    GRP     15436 07-02-93   8:05a   Conical glass
  18465. flask, with rubber stopper.  Stopper is also usable on the
  18466. bottle.
  18467.  
  18468. CANDLELT GRP     10656 06-30-93   1:26p   A candle, wick,
  18469. flame, and lightsource.
  18470.  
  18471. CHESTSMA GRP     14292 05-31-93   6:05p   Small ironbound
  18472. Command: 
  18473. wooden chest
  18474.  
  18475. CNDLABRA GRP     39174 07-01-93  12:26p   Iron candelabra,
  18476. three candles
  18477.  
  18478. GOBLET&G GRP     28488 05-14-93   6:37p   Gold 9-sided
  18479. goblet with gemstones
  18480.  
  18481. RETORT   GRP     46504 07-01-93   6:38p   Chemist's retort
  18482. & steel tripod
  18483. Command: 
  18484.  
  18485. ROOMOCT3 GRP    157410 05-31-93   3:54p   Octagonal room,
  18486. with ironbound door and two window openings.  The door
  18487. group hinges correctly to close & open.
  18488.  
  18489. SWORDSTE GRP     10952 05-31-93   5:19p   A steel sword
  18490. with gold&wood hilt
  18491.  
  18492. TORCH&SC GRP     13814 05-14-93   6:38p   Torch and iron
  18493. wall sconce
  18494. Command: 
  18495.  
  18496. TORCHAND GRP      6020 07-02-93  12:22p   Torch grouped for
  18497. camera tracking: set your camera size to 320,160,233 at
  18498. ~170 units above the floor, place this group's axis at the
  18499. same location as the camera, and the torch will appear as
  18500. if carried in the viewer's right hand.  Assign the
  18501. torchand.grp to the same paths and alignments as the
  18502. camera, and it will hold this position during dungeon walk-
  18503. throughs.  I've got a forearm from Cycleman holding the
  18504. torch in my renderings, but I couldn't legally upload that
  18505. Command: 
  18506. version.
  18507.  
  18508. TRIPBRAZ GRP     37608 05-28-93   8:35a   A tripod of
  18509. sticks, bound with a rawhide wrapping, holding a terracotta
  18510. bowl.  Intended as alternate brazier.
  18511.  
  18512. ALTAR    IOB      1312 05-31-93   4:30p   Simple altar,
  18513. modified from table
  18514.  
  18515. BEAKER   IOB     13206 07-01-93   5:41p   Basic chemist's
  18516. Command: 
  18517. beaker
  18518.  
  18519. BOTTLE2  IOB     23502 07-02-93   7:56a   Simple wine
  18520. bottle
  18521. STARGOLD IOB      1362 05-14-93   6:39p   Pentacle.  Can
  18522. you figure out how to make a star of any number of points?
  18523. Hint: use SKIN function.
  18524.  
  18525. TABLE    IOB      2370 05-14-93   6:37p   Simple table,
  18526. modeled after one my computer sits on.
  18527. Command: 
  18528.  
  18529. LIONSHIE GRP     46822 07-02-93  12:21p   Wooden shield
  18530. with iron rim and studs, lion's head bolster
  18531.        22 file(s)     692360 bytes total
  18532.  
  18533. I'd appreciate hearing from anyone who finds these useful.
  18534.  
  18535. ------------------------------------------------------------------------------
  18536. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  18537. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  18538. Command: 
  18539.  
  18540.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  18541. ------------------------------------------------------------------------------
  18542.  
  18543.  
  18544. Command: 
  18545.  
  18546. Read article (text) 
  18547. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18548. 21400.3.1.4116 U.S. Capital Buildings
  18549. 7/2/93 15:47 11/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  18550. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  18551. -----
  18552. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18553. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18554. move to the next article, and 'done' to stop.
  18555. -----
  18556. I am looking for models of the U.S. Capital Building with Dome
  18557. and the White House.  Does anyone know if they are available
  18558. and where?
  18559.  
  18560. Thank you,
  18561.  
  18562.              __   
  18563. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  18564.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  18565.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  18566. -----
  18567. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18568. subscribe unsubscribe headers 
  18569. Command: 
  18570.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  18571. Command: 
  18572.  
  18573. Read article (text) 
  18574. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18575. 21400.3.1.4117 Re: U.S. Capital Buildings
  18576. 7/2/93 18:07 6/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  18577. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  18578. -----
  18579. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18580. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18581. move to the next article, and 'done' to stop.
  18582. -----
  18583. I will make one if you make the Clinton object... Then I can 
  18584. morph clinton and make it look like I am pounding the capitol 
  18585. building on his head.. Or how about a animation where you see 
  18586. Clinton getting shot head first from the whitehouse...
  18587.  
  18588. >8-)
  18589. -----
  18590. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18591. subscribe unsubscribe headers 
  18592. Command: 
  18593.  
  18594. Read article (text) 
  18595. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18596. 21400.3.1.4118 Re: D&D Objects (Long Post Warning!!!)
  18597. 7/2/93 18:04 1/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  18598. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  18599. -----
  18600. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18601. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18602. move to the next article, and 'done' to stop.
  18603. -----
  18604. Thanks for uploading that D&D stuff... 
  18605. -----
  18606. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18607. subscribe unsubscribe headers 
  18608. Command: 
  18609.  
  18610. Read article (text) 
  18611. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18612. 21400.3.1.4119 Re: Essence Faq
  18613. 7/2/93 20:28 19/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  18614. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  18615. -----
  18616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18618. move to the next article, and 'done' to stop.
  18619. -----
  18620. > Now I had an idea. What about collecting all "good" attributes
  18621. > for Essence textures in faq. Everyone in this list can contribute
  18622. > to this faq. And in one month post this faq back on this list and
  18623. > everyone gets the whole package !!
  18624. > I would volunteer to collect the files and post the faq back to
  18625. > the list.
  18626.  
  18627. Hey- let's go one step further. why not put an essence directory on the 
  18628. imagine landfill where folks can upload their best settings. The files would
  18629. -----
  18630. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18631. subscribe unsubscribe headers 
  18632. Command: 
  18633. be tiny (an axis w/attributes intact would suffice) and there would
  18634. be no chance of error while setting your attributes. Not tto mention the
  18635. convenience of just Loading in a set of attributes versus setting them
  18636. manually. 
  18637. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  18638.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  18639. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  18640. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  18641.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  18642. Command: 
  18643.  
  18644. Read article (text) 
  18645. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18646. 21400.3.1.4120 Essence FAQ
  18647. 7/3/93 02:32 21/ heberle@s0.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  18648. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  18649. -----
  18650. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18651. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18652. move to the next article, and 'done' to stop.
  18653. -----
  18654.  
  18655. ------- Forwarded Message of Hannes Heckner ----------------
  18656. As Steve announced it there will be 150 attribute settings for
  18657. Essence II on disk, but what about Essence I.
  18658.  
  18659. Now I had an idea. What about collecting all "good" attributes
  18660. for Essence textures in faq. Everyone in this list can contribute
  18661. to this faq. And in one month post this faq back on this list and
  18662. everyone gets the whole package !!
  18663.  
  18664. -----
  18665. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18666. subscribe unsubscribe headers 
  18667. Command: 
  18668. I would volunteer to collect the files and post the faq back to
  18669. the list.
  18670.  
  18671. What are your opinions ???
  18672.  
  18673. Hannes
  18674. ------- End of Forwarded Message -----------
  18675.  
  18676. I think this is a good idea. Let's start with a FAQ about Essence.
  18677. Horst
  18678. Command: 
  18679.  
  18680. Command: 
  18681.  
  18682. Read article (text) 
  18683. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18684. 21400.3.1.4121 Floating Essence and...
  18685. 7/3/93 10:53 20/ Harvey Weinman <garr@well.sf.ca.us>
  18686. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  18687. -----
  18688. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18689. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18690. move to the next article, and 'done' to stop.
  18691. -----
  18692. hi folks
  18693.  
  18694. A couple of things I've run into lately. I would really apprecciate some
  18695. discussion, comment, hints, tips, sage advice, dire warnings.......
  18696.  
  18697. 1-      I've been trying to add mood to some of my renderings by applying 
  18698.         Essence textures to transparent objects (mostly simple, 2 triangle
  18699.         planes). I leave all object attribute settings at their default
  18700.         values  except color > 0,0,0 and filter > 255,255,255.
  18701.         My objects do indeed become invisible, but so do any textures
  18702. -----
  18703. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18704. subscribe unsubscribe headers 
  18705. Command: 
  18706.         that I apply to them. I thought that textures were applied on top
  18707.         of object color, No?  
  18708.  
  18709. 2-      I seem to remember, from some place, that when you assign an
  18710.         object to function as a light soure, that  an iff image mapped
  18711.         onto it can be projected onto other objects. I haven't been able
  18712.         to make this happen. Did I halucinate this? Am I trying to turn
  18713.         lead into gold or is this really possible?
  18714.  
  18715.                 Thanks       Harvey Weinman          garr@well.sf.ca.us
  18716. Command: 
  18717.  
  18718. Read article (text) 
  18719. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18720. 21400.3.1.4122 AAP_AAC, Anybody have it working?
  18721. 7/4/93 12:41 8/ DonD@cup.portal.com
  18722. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  18723. -----
  18724. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18725. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18726. move to the next article, and 'done' to stop.
  18727. -----
  18728. Has anybody gotten the Anim building/separating/playing package AAC_AAP
  18729. to function correctly? I can view the demo script fine but ANYTHING I
  18730. try to do on my own brings a guru!
  18731.  
  18732. Any hints?
  18733.  
  18734. Don DeCosta
  18735. DonD@cup.portal.com
  18736. -----
  18737. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18738. subscribe unsubscribe headers 
  18739. Command: 
  18740.  
  18741. Read article (text) 
  18742. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18743. 21400.3.1.4123 RE: Floating Essence and...
  18744. 7/4/93 10:58 17/ mvilaubi@shell.portal.com (Marcelino A Vilaubi)
  18745. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  18746. -----
  18747. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18748. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18749. move to the next article, and 'done' to stop.
  18750. -----
  18751. >       that I apply to them. I thought that textures were applied on top
  18752. >       of object color, No?  
  18753.  
  18754. On top of color yes, but the filter value will determine the transparency
  18755. regardless of the texture.
  18756.  
  18757. > 2-    I seem to remember, from some place, that when you assign an
  18758. >       object to function as a light soure, that  an iff image mapped
  18759. >       onto it can be projected onto other objects. I haven't been able
  18760.  
  18761. -----
  18762. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18763. subscribe unsubscribe headers 
  18764. Command: 
  18765. This is possible, only if you have an old copy of Turbo Silver sitting
  18766. around.
  18767.  
  18768. -- 
  18769. Marcelino Vilaubi
  18770. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu      mvilaubi@shell.portal.com
  18771.  
  18772. Command: 
  18773.  
  18774. Read article (text) 
  18775. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18776. 21400.3.1.4124 Sunny Sundays like this one
  18777. 7/4/93 07:12 7/ heberle@s0.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  18778. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  18779. -----
  18780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18782. move to the next article, and 'done' to stop.
  18783. -----
  18784. Hi all out there,
  18785.  
  18786. is there no discussion about Imagine, Essence etc. on sunny sundays
  18787. like this one? But I understand, if there is nobody working and playing
  18788. with some computers. This is only for grazy people like me.
  18789. Horst
  18790. heberle@s0.trier.fh-rpl.de
  18791. -----
  18792. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18793. subscribe unsubscribe headers 
  18794. Command: 
  18795.  
  18796. Read article (text) 
  18797. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18798. 21400.3.1.4125 Re: Essence II JPEGS
  18799. 7/4/93 13:02 41/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  18800. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  18801. -----
  18802. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18803. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18804. move to the next article, and 'done' to stop.
  18805. -----
  18806. Hello Steve (Steve Worley). On Jun 30, you have written :
  18807.  
  18808. > I logged in this morning, and my mailbox was packed with email about
  18809. > the pictures. :-) Let me answer some of the questions asked....
  18810.  
  18811.     Thanks Steve, these pictures are impressive, as is the newsletter and
  18812.     all of the work you (and Greg) have done !
  18813.  
  18814.     You'll get my money for the second package as soon as I (or the french
  18815.     post-office ;-) ) can.
  18816. -----
  18817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18818. subscribe unsubscribe headers 
  18819. Command: 
  18820.  
  18821.     But I wanted to suggest 2 things to be added in your software production
  18822.     machinery's program :
  18823.  
  18824.         - a 2D Texture generation program, like the one existing for Adobe
  18825.           PhotoShop (XTextures). This should allow us to generate some really
  18826.           nice textures which could be mapped in programs which don't support
  18827.           Essence (well, everything except Imagine, I think ! ;-) ). It
  18828.           should work this way : you select the texture you need (wood, clouds,
  18829.           fire, etc...), then you modify its parameters, you give the width
  18830. Command: 
  18831.           and height of the picture you would like to generate, and then press
  18832.           one the "GO!" gadget :-)
  18833.  
  18834.           A (quite) real-time rendering pre-view window should be present, too.
  18835.  
  18836.         - a front-end program to the Essence packages which would allow you to
  18837.           modify the parameters of a texture, and see it render in a preview
  18838.           window. Being able to view the result of a multi-textured object
  18839.           should be useful too. This program should even be able to generate
  18840.           an anim of a morphing texture.
  18841. Command: 
  18842.  
  18843.     That's all for today, keep your hands on the good work, Steve !
  18844.  
  18845.     Best regards,
  18846.                                    -- Philippe
  18847.  
  18848. .----------------------------------------------------------------------------.
  18849. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  18850. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  18851. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  18852. Command: 
  18853. `----------------------------------------------------------------------------'
  18854. Command: 
  18855.  
  18856. Read article (text) 
  18857. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18858. 21400.3.1.4126 Re: Sunny Sundays like this one
  18859. 7/4/93 16:38 24/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  18860. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  18861. -----
  18862. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18863. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18864. move to the next article, and 'done' to stop.
  18865. -----
  18866.  
  18867.  
  18868. >
  18869. >Hi all out there,
  18870. >
  18871. >is there no discussion about Imagine, Essence etc. on sunny sundays
  18872. >like this one? But I understand, if there is nobody working and playing
  18873. >with some computers. This is only for grazy people like me.
  18874.  
  18875.  
  18876. -----
  18877. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18878. subscribe unsubscribe headers 
  18879. Command: 
  18880.      Well, I'm sitting here compositing skywriting (fog object and grow)
  18881. over VistaPro backgrounds. I wonder if I could put some essence textures
  18882. over the object as it grows? Hmmmmm. It's a sunny day out here (an island
  18883. in the north Pacific) so I'll just let SENTRY do my dirty work and go hit
  18884. the local outdoor coffee shop......... Perhaps I'll read the latest
  18885. Amigaworld and catch some rays. My firstborn for a color Amiga laptop ;-).
  18886.  
  18887.                                        Christopher
  18888.  
  18889.  
  18890. Command: 
  18891.  
  18892. --
  18893. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  18894. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  18895. Command: 
  18896.  
  18897. Read article (text) 
  18898. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18899. 21400.3.1.4127 Re: Floating Essence and...
  18900. 7/4/93 17:39 31/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  18901. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  18902. -----
  18903. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18904. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18905. move to the next article, and 'done' to stop.
  18906. -----
  18907. Harvey Weinman writes:
  18908. > 1-    I've been trying to add mood to some of my renderings by applying 
  18909. >       Essence textures to transparent objects (mostly simple, 2 triangle
  18910. >       planes). I leave all object attribute settings at their default
  18911. >       values  except color > 0,0,0 and filter > 255,255,255.
  18912. >       My objects do indeed become invisible, but so do any textures
  18913. >       that I apply to them. I thought that textures were applied on top
  18914. >       of object color, No?  
  18915.  
  18916. -----
  18917. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18918. subscribe unsubscribe headers 
  18919. Command: 
  18920.         No.  A transparent object is, er, transparent.  What are you
  18921. trying to accomplish?  You could try making your objects somewhat
  18922. less than fully transparent, or use the fractal(s)reflect and/or
  18923. turb(s)reflect textures, or a combination.
  18924.  
  18925. > 2-    I seem to remember, from some place, that when you assign an
  18926. >       object to function as a light soure, that  an iff image mapped
  18927. >       onto it can be projected onto other objects. I haven't been able
  18928. >       to make this happen. Did I halucinate this? Am I trying to turn
  18929. >       lead into gold or is this really possible?
  18930. Command: 
  18931.  
  18932.         You're not hallucinating, it's only a flashback.  Turbo Silver
  18933. did this, but for some reason Impulse took it out of Imagine.  I seem
  18934. to remember a newsletter of a couple of years ago mentioning that
  18935. they were "thinking about" putting this function back in, but I haven't
  18936. heard anything since.
  18937. -- 
  18938. -John
  18939.  
  18940. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  18941. Command: 
  18942.  
  18943. Command: 
  18944.  
  18945. Read article (text) 
  18946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18947. 21400.3.1.4128 AAP_AAC, Anybody have it working?
  18948. 7/4/93 20:54 11/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  18949. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  18950. -----
  18951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18953. move to the next article, and 'done' to stop.
  18954. -----
  18955. DonD@cup.portal.com asks:
  18956. > Has anybody gotten the Anim building/separating/playing package AAC_AAP
  18957. > to function correctly? I can view the demo script fine but ANYTHING I
  18958. > try to do on my own brings a guru!
  18959.  
  18960. All I can say is that it is working well on my 2000 w/68030.  I use the
  18961. 32-bit ANIM7 format (-a4 parameter) to build the anims; I don't know if
  18962. that makes any difference.
  18963.  
  18964.  ._.  Udo Schuermann       "Waiting for Essence II to appear on my doorstep"
  18965. -----
  18966. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18967. subscribe unsubscribe headers 
  18968. Command: 
  18969.  ( )  walrus@wam.umd.edu    :)
  18970. Command: 
  18971.  
  18972. Read article (text) 
  18973. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  18974. 21400.3.1.4129 Foggy Sundays like this one
  18975. 7/4/93 21:47 17/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  18976. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  18977. -----
  18978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18980. move to the next article, and 'done' to stop.
  18981. -----
  18982. Actually, it's remarkably clear in San Francisco this Fourth of July!
  18983. (Traditionally, the fireworks are obscured by banks of fog.)  But I
  18984. digress...
  18985.  
  18986.  
  18987. >      Well, I'm sitting here compositing skywriting (fog object and grow)
  18988. > over VistaPro backgrounds. [etc...]
  18989.  
  18990. Are you using the actual Imagine 'background' function?  Is is working
  18991. for you???  Everytime I use a background bitmap, the fog totally
  18992. -----
  18993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18994. subscribe unsubscribe headers 
  18995. Command: 
  18996. disappears.  It's fine if I map the pic onto an actual object, but
  18997. that's a pain in the *ss.  Please tell me you've found a workaround for
  18998. this bug!
  18999.  
  19000. -== Happy 4th!  Celebrate independence wherever you are! ==--
  19001. -- 
  19002. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  19003. Command: 
  19004.  
  19005. Read article (text) 
  19006. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19007. 21400.3.1.4130 Re: Foggy Sundays like this one
  19008. 7/5/93 01:01 28/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  19009. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  19010. -----
  19011. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19012. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19013. move to the next article, and 'done' to stop.
  19014. -----
  19015.  
  19016.  
  19017. >Actually, it's remarkably clear in San Francisco this Fourth of July!
  19018. >(Traditionally, the fireworks are obscured by banks of fog.)  But I
  19019. >digress...
  19020.  
  19021.      We celebrate the first of July with fireworks. Sounds like a clear
  19022. night was had by all ;-).
  19023.  
  19024. >Are you using the actual Imagine 'background' function?  Is is working
  19025. -----
  19026. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19027. subscribe unsubscribe headers 
  19028. Command: 
  19029. >for you???  Everytime I use a background bitmap, the fog totally
  19030. >disappears.  It's fine if I map the pic onto an actual object, but
  19031. >that's a pain in the *ss.  Please tell me you've found a workaround for
  19032. >this bug!
  19033.  
  19034.      As soon as I discovered the "same resolution" restriction for
  19035. backdrops, I never touched it again. I use ADPro's Sentry and FRED
  19036. utilities to automate all my post-processing and anim building. It's worth
  19037. a look if you don't yet have them (doubt that). 
  19038.  
  19039. Command: 
  19040.  
  19041.                                              Christopher 
  19042.  
  19043.  
  19044.  
  19045. --
  19046. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  19047. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  19048. Command: 
  19049.  
  19050. Read article (text) 
  19051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19052. 21400.3.1.4131 More weird stuff on Essence I :)
  19053. 7/5/93 00:35 16/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  19054. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  19055. -----
  19056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19058. move to the next article, and 'done' to stop.
  19059. -----
  19060. Whelp, here's one... I can't seem to get Essence textures, to properly 
  19061. "apply to children" objects.  I've tried several, but none of the 
  19062. textures will work.  Yes, I am applying the texture to the parent object. 
  19063. :) But, when I render the object, only the parent object has the texture, 
  19064. and none of the children objects.   And, I AM clicking on "Apply to 
  19065. children" in the settings requestor for the object...  Comments anyone? 
  19066. :)
  19067.  
  19068.  
  19069. ------------------------------------------------------------------------
  19070. -----
  19071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19072. subscribe unsubscribe headers 
  19073. Command: 
  19074.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  19075. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  19076. my light source) to find all that buried info again..." 
  19077.                            
  19078.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  19079.  
  19080. Command: 
  19081.  
  19082. Read article (text) 
  19083. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19084. 21400.3.1.4132 Re: 3d Skull needed.
  19085. 7/5/93 06:26 22/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  19086. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  19087. -----
  19088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19090. move to the next article, and 'done' to stop.
  19091. -----
  19092.  
  19093. On Fri, 2 Jul 1993, Doug Kelly wrote:
  19094.  
  19095. > On Tue, 29 Jun 1993, Cliff Lee wrote:
  19096. > I don't have a skull model, but I have got a bunch of other D&D type
  19097. > objects, all created at 1 unit=1 cm scale:
  19098. > sword, iron-bound wooden chest, torch with wall sconce, table, altar,
  19099. > jeweled goblet, spellbook(open), ironbound arched oak door w/doorframe, 
  19100. -----
  19101. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19102. subscribe unsubscribe headers 
  19103. Command: 
  19104. > tiled rough stone wall brushmap, arched stone window openings, tiled wood
  19105. > floorboard brushmap, mage's retorts, beakers & bottles, barrel, etc.
  19106. > If any of this sounds useful, let me know and I'll upload the files.
  19107.  
  19108. Please upload them if you can.
  19109.  
  19110. Nik.
  19111. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  19112.  
  19113. Command: 
  19114.  
  19115.  
  19116. Command: 
  19117.  
  19118. Read article (text) 
  19119. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19120. 21400.3.1.4133 Re: help me make dry mud. Please!
  19121. 7/5/93 06:05 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  19122. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  19123. -----
  19124. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19126. move to the next article, and 'done' to stop.
  19127. -----
  19128.  
  19129. On Wed, 30 Jun 1993, Brian Ridout wrote:
  19130.  
  19131. > Hi all,
  19132. >       I give up!  I need some help with making a dry lake bed.
  19133. > If my assumption is correct a lake bed is made of of cracks which
  19134. > are ruff polygons.  Right??  I haven't been able to think of a way
  19135. > to make this.  I have tried using Essence texture blobc.  It looks
  19136. > ok but not exactly what I am after.  I really don't want to resort
  19137. -----
  19138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19139. subscribe unsubscribe headers 
  19140. Command: 
  19141. > to a hand drawn brush map.  Any help would be appreciated.
  19142. I think that the best result would be to use some kind of an altitude brush.
  19143. Louis Markoya's Map Master comes to mind. It has a few brushes that
  19144. would be ideal. In fact a friend here has done cracked earth using these.
  19145. If you can't get hold of this texture set, you could have a go at it
  19146. yourself.
  19147.  
  19148. Hope this is of some help...
  19149.  
  19150. Command: 
  19151. Nik.
  19152. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  19153.  
  19154.  
  19155.  
  19156. Command: 
  19157.  
  19158. Read article (text) 
  19159. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19160. 21400.3.1.4134 Re: Essence II JPEGS
  19161. 7/5/93 06:23 16/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  19162. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  19163. -----
  19164. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19165. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19166. move to the next article, and 'done' to stop.
  19167. -----
  19168.  
  19169. On Thu, 1 Jul 1993, AIDE Kiernan wrote:
  19170.  
  19171. >       I've only downloaded the Essence II JPEG images but ... they're *beautiful*
  19172. >       *stunning* *mindboggling* *superb* ...  If they were just a set of tileable
  19173. > ------------------
  19174. > I wasn't able to get them off the Aminet site..  Do you know where 
  19175. > they might also be?? Like Wuarchive? 
  19176.  
  19177. I just got them off merlin.etsu.edu  from the aminet area.
  19178. -----
  19179. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19180. subscribe unsubscribe headers 
  19181. Command: 
  19182.  
  19183. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  19184. Nik.
  19185.  
  19186.  
  19187.  
  19188. Command: 
  19189.  
  19190. Read article (text) 
  19191. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19192. 21400.3.1.4135 Re: Essence Faq
  19193. 7/5/93 06:28 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  19194. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  19195. -----
  19196. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19197. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19198. move to the next article, and 'done' to stop.
  19199. -----
  19200.  
  19201. On Fri, 2 Jul 1993, Hannes Heckner wrote:
  19202.  
  19203. > As Steve announced it there will be 150 attribute settings for
  19204. > Essence II on disk, but what about Essence I.
  19205. > Now I had an idea. What about collecting all "good" attributes
  19206. > for Essence textures in faq. Everyone in this list can contribute
  19207. > to this faq. And in one month post this faq back on this list and
  19208. > everyone gets the whole package !!
  19209. -----
  19210. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19211. subscribe unsubscribe headers 
  19212. Command: 
  19213. > I would volunteer to collect the files and post the faq back to
  19214. > the list.
  19215. > What are your opinions ???
  19216.  
  19217. I agree with you. I'll be using essence quite a bit over the next couple
  19218. of weeks and will post all the settings I find useful.
  19219.  
  19220. Command: 
  19221. Nik.
  19222. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  19223.  
  19224.  
  19225.  
  19226. Command: 
  19227.  
  19228. Read article (text) 
  19229. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19230. 21400.3.1.4136 Re: NIR : RPL (was Re: Apex)
  19231. 7/5/93 12:19 18/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  19232. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  19233. -----
  19234. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19235. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19236. move to the next article, and 'done' to stop.
  19237. -----
  19238.             interpreted language, or the shouldn't Steve and Glenn do an ARexx
  19239.             version of their textures ? :-) ).
  19240. -------------
  19241. I didn't think anyone ever compiled shaders in renderman, they are just part
  19242. of the input.. 
  19243. -------------
  19244.             By the way, doing their textures in RPL would allow us to look at their
  19245.             code, which I'm sure they wouldn't want !? :^)
  19246. -------------
  19247. Naw... I don't think it would be that hard for them to have 
  19248. -----
  19249. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19250. subscribe unsubscribe headers 
  19251. Command: 
  19252. thier texturing information coexist with thier textual texturing information..
  19253. Just create a binary and textual format.. They can even password/key 
  19254. protect the files so that they would be encrypted in such a way that 
  19255. it would be impossible to decode them unless you had executed and debugged
  19256. the binary code to determine what key/password they were using.. 
  19257. I think there is more than one way to keep others from figuring your 
  19258. code out... Some people just don't feel they have to put that much protection
  19259. in thier software.
  19260. Command: 
  19261.  
  19262. Read article (text) 
  19263. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  19264. 21400.3.1.4137 Imagine FAQ #3 - 7/5/1993
  19265. 7/5/93 12:26 994/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  19266. Lines 1 to 10 of 994 (1%)
  19267. -----
  19268. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19270. move to the next article, and 'done' to stop.
  19271. -----
  19272.  
  19273. +======================================================================+
  19274. |                         Imagine Mailing List                         |
  19275. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  19276. |----------------------------------------------------------------------|
  19277. |                             Compiled By                              |
  19278. |                           Michael B. Comet                           |
  19279. |                              Steve Mund                              |
  19280. |                            Mark Oldfield                             |
  19281. |                             Dave Wickard                             |
  19282. -----
  19283. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19284. subscribe unsubscribe headers 
  19285. Command: 
  19286. +======================================================================+
  19287.  
  19288.         This is the Frequently Asked Questions posting for the Imagine
  19289. Mailing list.  This posting is sent every so often to answer general
  19290. questions that users of the 3D rendering software, Imagine by Impulse
  19291. Inc. may have.  It is aimed toward all users, especially newcomers to
  19292. the program.
  19293.  
  19294.         If you find any errors or have answers to other frequently asked
  19295. questions that you would like to have included in this posting, please
  19296. Command: 
  19297. send e-mail to: imlfaq@flip.sp.paramax.com (FAQ List).
  19298.  
  19299.         - Mike C.
  19300.  
  19301. ========================================================================
  19302.  
  19303. Last Update   : July 5, 1993 Monday
  19304. Issue Number  : 3
  19305. What's New    : New format!  Nice sections for easier searching!
  19306.                 Number 9 in the Detail Editor section. (Sect 2)
  19307. Command: 
  19308.                 New (small) section on Essence attributes! (Sect 7)
  19309.  
  19310. ------------------------------------------------------------------------
  19311.  
  19312. CONTENTS:
  19313. =========
  19314.  
  19315.     SECTION 1 - Support Products/Sites
  19316.              1] Imagine related: References/Help Books/Magzines/ftp sites.
  19317.          2] How do I reach Impulse?
  19318. Command: 
  19319.          3] What is the Imagine Mailing List and how to get it?
  19320.  
  19321.     SECTION 2 - Modeling and Detail Editor
  19322.          1] How do I brushmap a ground plane?
  19323.          2] How do I make glass?
  19324.          3] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  19325.          4] How can I make a room so that the walls don't have cracks?
  19326.          5] When I select a group of points in the DETAIL editor, all I
  19327.             can do is drag them...not ROTATE or SCALE interactively.
  19328.          6] List of common Index of Refractions
  19329. Command: 
  19330.          7] How do you make mirrors?
  19331.          8] How do I make "metals" and what are some good gold
  19332.                attributes?
  19333.          9] Is there a quick way to add faces to my object without
  19334.             using the Slice command?
  19335.  
  19336.     SECTION 3 - Forms Editor
  19337.          1] After a Forms Editor object is loaded into the Detail Editor
  19338.             and manipulated, it won't reload into the Forms Editor.
  19339.  
  19340. Command: 
  19341.     SECTION 4 - Cycle Editor
  19342.          1] I made this animation sequence in the Cycle editor, but when
  19343.                 I set it up in the stage/action editors, the motion of the
  19344.                 overall object isn't there!
  19345.  
  19346.     SECTION 5 - Animation, Stage Editor and Action Editor
  19347.          1] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  19348.             POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems
  19349.             to 'forget' what I did!
  19350.          2] How do I use the Grow Effect?
  19351. Command: 
  19352.          3] How do I use the Tumble Effect?
  19353.              4] How do you get something to roll (at the right speed!) while
  19354.                 following a path?
  19355.          5] When I move a Tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't
  19356.             realign and draw the Perspective view correctly!
  19357.              6] When I increase the number of frames in an animation I find
  19358.                 my scene gets mangled in the first frame.  Why?            
  19359.  
  19360.     SECTION 6 - Rendering and the Project Editor
  19361.              1] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in
  19362. Command: 
  19363.                 Trace?
  19364.          2] I have a problem with Filtered objects/fog and the Global
  19365.                 Backdrop!
  19366.          3] My animation frames look fine, but when animated, they have
  19367.             the "crawly" effect. 
  19368.              4] What situations, parameters, attribute values, etc. require
  19369.                 the most trace rendering time?
  19370.          5] How do I get rid of the "Jaggies?"
  19371.          6] How can I figure out pixel aspect for a given resolution?
  19372.              7] When making a disco ball effect, will a SPHERICAL light set
  19373. Command: 
  19374.                 at 255 be bright enough to cause visible spots on the
  19375.                 surfaces in a scene?
  19376.          8] How long should it take to do a full trace picture with  
  19377.                 perhaps one transparent glass on a Amiga 3000/25? Is 4.5 hrs
  19378.             too much?
  19379.          9] Is there any particular format that Imagine prefers?  Ham?
  19380.             32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?
  19381.  
  19382.     SECTION 7 - Essence Settings
  19383.          1] Electrical Arc
  19384. Command: 
  19385.          2] Veined Marble
  19386.          3] Rough marble/rock
  19387.  
  19388.     SECTION 8 - Miscellaneous
  19389.          1] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  19390.          2] Rendering and refresh times are MUCH too slow, even with an
  19391.             accelerator. Are there any Basic tricks or hints to help?
  19392.          3] How long will before my renderings aren't ugly anymore?
  19393.  
  19394.     CLOSING - Closing statements and Disclaimer
  19395. Command: 
  19396.  
  19397. ========================================================================
  19398.                    SECTION 1 - Support Products/Sites
  19399. ========================================================================
  19400.  
  19401. 1] Imagine related: References/Help Books/Magzines/ftp sites.
  19402.  
  19403.   REFERENCES AND HELP BOOKS:
  19404.  
  19405.     "Imagine 2.0 User Manual", Impulse Inc, 1992.
  19406. Command: 
  19407.                    (Yes....read the manual!)
  19408.  
  19409.     "The Imagine Companion", David Duberman, Motion Blur Publishing,
  19410.          1991
  19411.  
  19412.     "Understanding Imagine 2.0", Steven Worley, Apex Software
  19413.          Publishing, 1992.
  19414.  
  19415.   MAGAZINES:
  19416.  
  19417. Command: 
  19418.     These are some good graphics magazines, most of which focus on the
  19419. Amiga computer.  If anyone has some other suggestions please post them
  19420. to the FAQ list!
  19421.  
  19422.         "Computer Graphics World"
  19423.         P.O Box 122
  19424.         Tulsa, OK 74101-9845
  19425.         (800) 443 - 6632
  19426.         (918) 835 - 3161 ext. 400
  19427.         (918) 831 - 9497 (FAX)
  19428. Command: 
  19429.                 (A general computer graphics magazine focusing on the
  19430.         latest technology from PC's to SGI's)
  19431.  
  19432.         "Amiga World"
  19433.         P.O Box 595
  19434.         Mt Morris, IL 61054-7900
  19435.         (800) 827 - 0877
  19436.         (815) 734 - 1109
  19437.                 (A general Amiga computer magazine, focusing on both
  19438.         hardware, software, utilities and graphics)
  19439. Command: 
  19440.  
  19441.         "Amiga Video/Graphics Magazine"  (formerly AVID)
  19442.         365 Victor Street
  19443.         Suite "H"
  19444.         Salinas, CA 93907
  19445.         (408) 758 - 9386
  19446.         (408) 758 - 1744 (FAX)
  19447.                 (A general Amiga computer magazine, focusing on both
  19448.         hardware, software, utilities and graphics)
  19449.  
  19450. Command: 
  19451.         "Video Toaster User"
  19452.         21611 Stevens Creek Blvd.
  19453.         Cupertino, CA 95014
  19454.         (800) 322 - 2834
  19455.                 (A magazine focusing specifically on NewTeks Video
  19456.         Toaster device.  Nothing related to Imagine, but some more neat
  19457.         pictures to look at!)
  19458.  
  19459.   FTP SITES:
  19460.  
  19461. Command: 
  19462.         There is now a new ftp site set up for Imagine related items
  19463. including pictures, animations, tutorials, objects, and help files such
  19464. as previous postings from the list, and this FAQ at:
  19465.  
  19466.         wuarchive.wustl.edu
  19467.         in the  /pub/amiga/incoming/imagine  directory.
  19468.  
  19469.         Under this directory are the following sub-directories:
  19470.                 art
  19471.                 archive
  19472. Command: 
  19473.                 anims
  19474.                 objects
  19475.  
  19476. ------------------------------------------------------------------------
  19477.  
  19478. 2] How do I reach Impulse?
  19479.  
  19480.     Impulse Inc.
  19481.     8416 Xerxes ave. North
  19482.     Brooklyn Park, Minnesota 55444
  19483. Command: 
  19484.     USA
  19485.  
  19486.     (612) 425-0557
  19487.     (800) 328-0184
  19488.     FAX: (612) 425-0701
  19489.  
  19490. ------------------------------------------------------------------------
  19491.  
  19492. 3] What is the Imagine Mailing List and how to get it
  19493.  
  19494. Command: 
  19495.     (From the Imagine Mailing List Sysop, Dave Wickard)
  19496.  
  19497.         The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  19498. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the List is
  19499. the Imagine renderer. Subjects discussed though have varied widely.
  19500. There are discussions of Imagine and it's competitors, Imagine wish
  19501. lists for future versions, 3D rendering principles in general, single
  19502. frame recording techniques and many more.
  19503.  
  19504.         With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there
  19505. Command: 
  19506. is someone at your level of knowledge on the List. We are always glad to
  19507. see questions from every level of user. So often a simple and seemingly
  19508. embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on a
  19509. related topic.
  19510.  
  19511.     New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  19512. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  19513.  
  19514.     Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend
  19515. their insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  19516. Command: 
  19517.  
  19518.     There are over 300 individual sites receiving the Imagine Mailing
  19519. List, and they include many networks, BBS systems, user groups, and
  19520. individual computer artists from literally around the globe.  We share
  19521. one thing.  Interest in each other's work with Imagine.
  19522.  
  19523.     YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to
  19524. Internet mail. Simply mail to the following address:
  19525.  
  19526.          imagine-request@email.sp.paramax.com
  19527. Command: 
  19528.  
  19529. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  19530.  
  19531.     If you are reading this from a Commercial System, ask the
  19532. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  19533. everyone can read.
  19534.  
  19535. ========================================================================
  19536.                   SECTION 2 - Modeling and Detail Editor
  19537. ========================================================================
  19538. Command: 
  19539.  
  19540. 1] How do I brushmap a ground plane?
  19541.  
  19542.     The problem with brushmapping a ground plane is that the ground
  19543. itself is off 90 degrees in relation to its' axis for proper brush
  19544. placement.  (Add a primitive plane, a ground and compare them).  The
  19545. following will properly set a ground wrap:
  19546.  
  19547.          1) Add a ground object, select it, go into attributes, select a
  19548.             brush to use.
  19549. Command: 
  19550.          2) You will now be in a requestor for the type of brushmap and
  19551.             placement etc...
  19552.          3) Select TRANSFORM AXIS
  19553.          4) Click on ALIGNMENT and set X = -90.  Leave Y and Z at 0
  19554.          5) Click on SIZE and leave X = +640.  Set Y = +2, Z = +400
  19555.          6) Click on POSITION and Leave X = -320, Y = -200. Set Z = +1
  19556.          7) Click on PERFORM.
  19557.          8) If you want the brushmap to repeat forever click REPEAT.
  19558.          9) Click OKAY.
  19559.  
  19560. Command: 
  19561.         Your brushmap will now be placed correctly.  You can of course
  19562. resize it on the X/Z axis if you wish for scaling purposes.
  19563.  
  19564.         Basically step 4 re-rotated the brush axis properly and 5 and 6
  19565. fixed the size and position which Imagine screws up since it thinks it's
  19566. brushmapping on the other axis.
  19567.  
  19568. ------------------------------------------------------------------------
  19569.  
  19570. 2] How do I make glass?
  19571. Command: 
  19572.  
  19573.         You can use the following Attribute setting for a default glass:
  19574.  
  19575.                    RED  GREEN  BLUE   VALUE
  19576.     COLOR          0    0      0      *
  19577.     REFLECT        0    0      0      *
  19578.     FILTER         255  255    255    *
  19579.     SPECULAR       255  255    255    *
  19580.     DITHERING      *    *      *      255
  19581.     HARDNESS       *    *      *      255
  19582. Command: 
  19583.     ROUGHNESS      *    *      *      0
  19584.     SHININESS      *    *      *      0     (Very important see below!)
  19585.  
  19586.     PHONG = ON
  19587.     INDEX = 1.50
  19588.     FOG LENGTH = 0.00
  19589.  
  19590.     This should give you glass.
  19591.  
  19592.     One thing many people get confused by is:
  19593. Command: 
  19594.  
  19595.          1) Shininess must be set to ZERO.  If you set this to anything
  19596.             but 0, the FILTER setting will not work.  This is just the
  19597.             way Imagine works since FILTER usage assumes shininess
  19598.             automatically.
  19599.          2) No background.  To get glass, you need surroundings.  If you
  19600.             render a glass cup on a pure black screen, you'll probably
  19601.             just see the highlights.  Adding global colors for Scanline
  19602.             and Ray Trace will give your object something to refract.
  19603.          3) Ray Trace.  To get refraction of surrounding objects
  19604. Command: 
  19605.             exactly, you need to Trace, though scanline WILL approximate
  19606.             refractivity.
  19607.  
  19608. ------------------------------------------------------------------------
  19609.  
  19610. 3] The Slice command doesn't work or gives me errors.
  19611.  
  19612.     Due to the complexity of doing a 3D slice, sometimes Imagine gives
  19613. errors, or actually crashes during this operation.
  19614.  
  19615. Command: 
  19616.     Things to do if you plan on using this function are:
  19617.  
  19618.          1) Save _ALL_ currently loaded object BEFORE trying to slice.
  19619.          2) If you get an error, move one of the objects slightly and
  19620.             try again.  Moving one of them may yield a working slice.
  19621.  
  19622. ------------------------------------------------------------------------
  19623.  
  19624. 4] I'm making a house which has many rooms and thus many walls, what is
  19625.     the best way of adding walls to the house so that they leave no
  19626. Command: 
  19627.     cracks in the corners ?
  19628.  
  19629.         Three possible methods ---
  19630.  
  19631.         1. You can design your walls to be nice dimensions like 100
  19632.            or 1024 instead of 383.38. Place your axis at the corner
  19633.            of each wall. Then, to get seamless joints, use "snap to
  19634.            grid" in the project editor which will instantly adjust
  19635.            your walls to a perfect fit (If wall lengths are multiples
  19636.            of the grid line spacing).
  19637. Command: 
  19638.  
  19639.         2. Create a 2D outline of the floorplan and extrude it up.
  19640.            Then simply pop a ceiling and floor on it.  The floorplan
  19641.            could be created either in Imagine or even a paint program
  19642.            and then auto-traced.  This means you will have to bust up
  19643.            a few polygons to add the windows and doors, but that is a
  19644.            minor task if you have a complex floorplan.
  19645.  
  19646.         3. A cheesy option is to make your walls too big. Then
  19647.           INTERSECT them. You get a mess BEHIND the wall, but if you
  19648. Command: 
  19649.           don't look there, you'll never see it.
  19650.  
  19651.  
  19652.       wall 1           |
  19653.      ------------------+--
  19654.                \|/     |
  19655.       bug-eyed O.O     | wall 2
  19656.         monster v
  19657.                        |
  19658.                        |
  19659. Command: 
  19660.       camera X
  19661.  
  19662. ------------------------------------------------------------------------
  19663.  
  19664. 5] When I select a group of points in the DETAIL editor, all I can do
  19665.    is drag them... it doesn't let me ROTATE or SCALE that clump of
  19666.    selected points.
  19667.  
  19668.         Imagine will let you move selected points, as well as rotate
  19669. and scale them. The limitation is that you cannot do this interactively
  19670. Command: 
  19671. in Version 1.1 or earlier by using the mouse: The Transform command does
  19672. the manipulation. The picked points can be translated, scaled, rotated,
  19673. and positioned INDEPENDENTLY of the rest of the object. Rotations and
  19674. scalings all use the object's axis a reference point.  Absolute
  19675. positioning will move the FIRST point you pick to the location you
  19676. choose, and the rest of the picked points will be translated an equal
  19677. amount.  Interactive dragging is accomplished using the "drag points"
  19678. mode.
  19679.  
  19680.         Note: Versions 2.0 and later support interactive point editing.
  19681. Command: 
  19682.  
  19683. ------------------------------------------------------------------------
  19684.  
  19685. 6] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  19686.  
  19687.          (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  19688.          (STP = Standard Temperature and Pressure)
  19689.  
  19690.          MATERIAL                      Index
  19691.          -------------------------------------
  19692. Command: 
  19693.          Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  19694.  
  19695.          Air (STP).................... 1.00029
  19696.          Acetone ..................... 1.36
  19697.          Alcohol ..................... 1.329
  19698.          Amorphous Selenium .......... 2.92
  19699.          Calspar1 .................... 1.66
  19700.          Calspar2 .................... 1.486
  19701.          Carbon Disulfide ............ 1.63
  19702.          Chromium Oxide .............. 2.705
  19703. Command: 
  19704.          Copper Oxide ................ 2.705
  19705.          Crown Glass ................. 1.52
  19706.          Crystal ..................... 2.00
  19707.          Diamond ..................... 2.417
  19708.          Emerald ..................... 1.57
  19709.          Ethyl Alcohol ............... 1.36
  19710.          Flourite .................... 1.434
  19711.          Fused Quartz ................ 1.46
  19712.          Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  19713.          Heavy Flint Glass ........... 1.65
  19714. Command: 
  19715.          Glass ....................... 1.5
  19716.          Ice ......................... 1.309
  19717.          Iodine Crystal .............. 3.34
  19718.          Lapis Lazuli ................ 1.61
  19719.          Light Flint Glass ........... 1.575
  19720.          Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  19721.          Polystyrene ................. 1.55
  19722.          Quartz 1 .................... 1.644
  19723.          Quartz 2 .................... 1.553
  19724.          Ruby ........................ 1.77
  19725. Command: 
  19726.          Sapphire .................... 1.77
  19727.          Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  19728.          Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  19729.          Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  19730.          Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  19731.          Topaz ....................... 1.61
  19732.          Water (20 C) ................ 1.333
  19733.          Zinc Crown Glass ............ 1.517
  19734.  
  19735. ------------------------------------------------------------------------
  19736. Command: 
  19737.  
  19738. 7] How do you make mirrors?
  19739.  
  19740.         The trick with mirrors (or especially chrome-like objects) is
  19741. not setting the attributes of the mirror correctly, but making sure that
  19742. the environment is set up so something will be reflected into the
  19743. camera.
  19744.  
  19745.         If a mirror is TOO reflective, the mirror can actually become
  19746. invisible!  This is because the mirror's own flat glass/metal flat
  19747. Command: 
  19748. coloring is overwhelmed by all the reflected light.  You see a PERFECT
  19749. reflected image, so the object itself isn't shown.  This is especially
  19750. true with flat mirrors.
  19751.  
  19752.         Some attributes that give a nice mirror polish:
  19753.  
  19754.                        RED  GREEN  BLUE   VALUE
  19755.         COLOR          150  150    150    *
  19756.         REFLECT        200  200    210    *     (a bit of a blue tint)
  19757.         FILTER         0    0      0      *
  19758. Command: 
  19759.         SPECULAR       255  255    255    *
  19760.         DITHERING      *    *      *      255
  19761.         HARDNESS       *    *      *      255
  19762.         ROUGHNESS      *    *      *      0
  19763.         SHININESS      *    *      *      0
  19764.  
  19765.         PHONG = ON
  19766.         INDEX = 1.00
  19767.         FOG LENGTH = 0.00
  19768.  
  19769. Command: 
  19770. ------------------------------------------------------------------------
  19771.  
  19772. 8] How do I make "metals" and what are some good gold attributes?
  19773.  
  19774.         One thing you can do to make your objects look more like metal
  19775. is to give them a specular setting close to the main color of the
  19776. object, but higher in intensity.  One mistake is to often make the
  19777. specular a pure white.  This makes objects look more like plastic than
  19778. metal.  For example, if you are trying to make gold, don't make the
  19779. specular pure white, but try a bright yellow or yellow/orange creame
  19780. Command: 
  19781. color.
  19782.  
  19783.         Another problem is that many metals reflect the world.  For
  19784. example a chrome ball is pretty much just a shiny mirror.  Thus, if you
  19785. want to make realistic metals you will need to at least simulate
  19786. reflection. This can be done by adding a global reflect map, doing a
  19787. true ray trace or even just setting sky colors in the stage editor.
  19788.  
  19789.  
  19790.         You can use the following Attribute setting for a default gold:
  19791. Command: 
  19792.  
  19793.                        RED  GREEN  BLUE   VALUE
  19794.         COLOR          205  205    80     *
  19795.         REFLECT        180  160    125    *
  19796.         FILTER         0    0      0      *
  19797.         SPECULAR       255  255    160    *
  19798.         DITHERING      *    *      *      255
  19799.         HARDNESS       *    *      *      255
  19800.         ROUGHNESS      *    *      *      0
  19801.         SHININESS      *    *      *      0
  19802. Command: 
  19803.  
  19804.         PHONG = ON
  19805.         INDEX = 1.00
  19806.         FOG LENGTH = 0.00
  19807.  
  19808.         This should give you something close to gold.  Note that the
  19809. reflect values are fairly high.  You may wish to lower them to see how
  19810. it would look if you don't have anything to reflect etc...
  19811.  
  19812. ------------------------------------------------------------------------
  19813. Command: 
  19814.  
  19815. 9] Is there a quick way to add faces to my object without using the 
  19816.    Slice command?
  19817.  
  19818.         Here is a neat trick to add faces.  This method works best with
  19819. an object that is basially concave (such as a circle).
  19820.  
  19821.         1] Make the outline of your object, i.e.: points and edges.
  19822.         2] Extrude the object a distance away.
  19823.         3] Pick all the points that were just made...i.e.: The ones
  19824. Command: 
  19825.            that now comprise the back face.  Using Bounding box 
  19826.            selection would probably be helpful.
  19827.         4] Choose Join!
  19828.         5] Translate the now 1 pt back on the Y axis by the distance
  19829.            you extruded from, and position the point somewhere in the
  19830.            center of the object.
  19831.  
  19832.         The object is now a solid faced object with all faces connected
  19833. to one point on the center, just like the primitive disk object.
  19834.  
  19835. Command: 
  19836. ========================================================================
  19837.                        SECTION 3 - Forms Editor
  19838. ========================================================================
  19839.  
  19840. 1] I was working in the forms editor on an object, and loaded it
  19841.     into the detail editor for modification.  However, I can't seem
  19842.     to be able to get it back into the forms editor!  Help!
  19843.  
  19844.         Simply put, you cannot load objects saved from the detail editor
  19845. back into the forms editor.  The reason is the forms editor requires
  19846. Command: 
  19847. a specified object structure which the detail does not.  Thus, saving
  19848. an object in the detail editor loses that information.
  19849.  
  19850.         When you work with the forms editor is recommended that you keep
  19851. a spare copy of the FORMS OBJECT saved separately from any detail
  19852. object. In this way you can then go back and make modifications in the
  19853. forms editor.
  19854.  
  19855. ========================================================================
  19856.                        SECTION 4 - Cycle Editor
  19857. Command: 
  19858. ========================================================================
  19859.  
  19860. 1] I made this really great animation sequence in the cycle editor,
  19861.     but when I set it up in the stage/action editors, the motion of
  19862.     the overall object isn't there!
  19863.  
  19864.         When using the cycle editor, Imagine only remembers changes in
  19865. size, position, and so on in relation to the main parent.  Thus, if you
  19866. make a change to the parent object, it gets forgotten.  What this means
  19867. is if you make a nifty robot jumping cycle, and make it in the cycle
  19868. Command: 
  19869. editor so the robot actually move up etc... all that will be remembered
  19870. is the changes to the legs, arms and anything OFF of the PARENT.  The
  19871. overall rotations and movements to the main object will be gone.
  19872.  
  19873.         Two solutions exist.  One is to simply make those changes in
  19874. the stage editor each time you need to.  The second is to group a plain
  19875. axis before you start to your object.  (ie: Make the parent have a Null
  19876. link).  Then, you can rotate everything by rotating the main child
  19877. grouped right under this null axis.  This way you aren't moving the
  19878. "parent", and everything will be remembered.
  19879. Command: 
  19880.  
  19881. ========================================================================
  19882.           SECTION 5 - Animation, Stage Editor and Action Editor
  19883. ========================================================================
  19884.  
  19885. 1] Even though I move an Object/Camera/Light to a new
  19886.    POSITION/ALIGNMENT/SIZE in the STAGE editor, Imagine seems to
  19887.    'forget' what I did!
  19888.  
  19889.     All objects must have timelines split wherever there is a change in
  19890. Command: 
  19891. position, alignment or size.  If you do not set this up, Imagine will
  19892. forget the changes no matter what.
  19893.  
  19894.     Rather than going back and forth to the ACTION editor and adding
  19895. timelines, you can have Imagine automatically create the timelines
  19896. properly so everything tweens as normal.  There are the "Position Bar",
  19897. "Alignment Bar" and "Size Bar" commands under the OBJECT menu in the
  19898. STAGE editor.
  19899.  
  19900.     So, if you have just gone to a frame and are making a new POSITION,
  19901. Command: 
  19902. ALIGNMENT or SIZE for an object (or camera or light) to tween to, press
  19903. RIGHT AMIGA and 7/8/9 respectively.  Or use the respective bar commands
  19904. from the OBJECT menu.  This will extend or put a 'split' in the timeline
  19905. for you (you can check this in the ACTION editor).  Also, don't forget
  19906. to "Save Changes"if you want to keep the motion!
  19907.  
  19908. ------------------------------------------------------------------------
  19909.  
  19910. 2] How do I use the Grow Effect?
  19911.  
  19912. Command: 
  19913.         To use the grow effect, create an object in the DETAIL editor
  19914. that you wish to have 'extrude' over time.  Create a spline path as
  19915. normal in the detail editor.  This will be the path the object extrudes
  19916. along during the animation.
  19917.  
  19918.     GROUP (not join) the object with the PATH AS THE PARENT.  If you do
  19919. not make the path the parent, it will not work.  To do this, select the
  19920. path, then hold shift and select the object, then select group.  Save
  19921. your GROUP for loading in the animation.
  19922.  
  19923. Command: 
  19924.     Finally, add the effect in the ACTION editor for the grouped object.
  19925.  
  19926. ------------------------------------------------------------------------
  19927.  
  19928. 3] How do I use the Tumble Effect?
  19929.  
  19930.     The tumble effect is used to tumble 1 or more objects during an
  19931. animation.  To tumble an object, create your object or objects in the
  19932. DETAIL editor.  Still in the detail editor add an axis.
  19933.  
  19934. Command: 
  19935.         Group (not join) the AXIS to all the objects you want to tumble
  19936. with the AXIS AS THE PARENT.  Then load the GROUP into the STAGE/ACTION
  19937. editor and add the effect as normal.
  19938.  
  19939.     NOTE: The reason for the null object (axis) as parent is that
  19940. Imagine does not TUMBLE the PARENT, just the children.
  19941.  
  19942. ------------------------------------------------------------------------
  19943.  
  19944. 4] How do you get something to roll (at the right speed!) while
  19945. Command: 
  19946.    following a path?
  19947.  
  19948.         Getting an object to spin (like a plane doing a barrel roll) is
  19949. easy- you align to path, then set Y rotation to be from 0 to 360 and it
  19950. will do a complete spin. This is not in the right direction for a
  19951. rolling ball, though. [Annoying feature- you can't say from 0 to 720 for
  19952. two spins, or 0 to 3600 for ten.] To get it to roll I created a second
  19953. path, which was basically a larger copy of the first, so the first path
  19954. was just inside of the second path. I had an axis (a track) follow this
  19955. new, outside path, then used "align to object" to make the sphere point
  19956. Command: 
  19957. to the axis.
  19958.  
  19959.         Thus, as the ball moved along its path, one end (the positive Y
  19960. axis direction) was always pointed at right angles to the direction of
  19961. motion.  Is this clear? Now using the "initial Y angle" and "final Y
  19962. angle" I set them to 0 and 360 and it rotated as it rolled. As a special
  19963. effect, I raised the "track path" a little in the Z direction so the
  19964. sphere looks a little bit like a top rolling around, since the spin axis
  19965. was not horizontal anymore.
  19966.  
  19967. Command: 
  19968.         An alternative would be to make a cycle object, rolling around
  19969. the X axis.  This is equally valid, but I did it this way first.
  19970.  
  19971. ------------------------------------------------------------------------
  19972.  
  19973. 5] When I move a tracked Camera in the STAGE editor, it doesn't realign
  19974.    and draw the Perspective view correctly!
  19975.  
  19976.     If you have Imagine 2.0 or higher, press RIGHT AMIGA and the K key
  19977. together, or select "Camera (Re)track" from the OBJECT menu.  This will
  19978. Command: 
  19979. make the camera repoint to the track from the new position and will
  19980. redraw the perspective view.
  19981.  
  19982.         If you have an older version of Imagine (or if you just want to)
  19983. you can press RIGHT AMIGA and the C key or select "Goto" from the FRAME
  19984. menu.  Go to the current frame you are already on which will cause
  19985. imagine to redraw everything.
  19986.  
  19987. ------------------------------------------------------------------------
  19988.  
  19989. Command: 
  19990. 6] I have found that after creating a scene in the Stage editor, and
  19991.     then deciding that I want an animation and adjusting the highest
  19992.     frame count, my scene gets mangled in the first frame.  Why?
  19993.  
  19994.         Well, it seems to me that this will happen if you don't split
  19995. your channel bar from the first frame (where you want stuff to be
  19996. exactly) to the second frame. I usually setup my scenes so that I have
  19997. the first frame all set as it should be and then I do my transformation
  19998. from frames 2-whatever. In this way, the first frame is ALWAYS where
  19999. it's suppose to be no matter what changes I make in the remaining
  20000. Command: 
  20001. animation.  If you look at your channel it should have a break between
  20002. frames 1 and 2 and then be continuous (if that's the way your animation
  20003. works out) from 2 on.
  20004.  
  20005. ========================================================================
  20006.                SECTION 6 - Rendering and the Project Editor
  20007. ========================================================================
  20008.  
  20009. 1] Why do objects render fine in Scanline, but disappear in Trace?
  20010.  
  20011. Command: 
  20012.     There are 2 possible causes for this.
  20013.          1) You are running out of RAM
  20014.          2) You objects are outside of the World Boundary
  20015.  
  20016.     To check #1 (for the Amiga), pull down The Project editor after you
  20017. start a render during the initialization phase.  Click once on the
  20018. Workbench backdrop and you should see how much RAM you have on the top
  20019. of the screen.  As Imagine starts to render, this will decrease.  If it
  20020. becomes close to 0, chances are, that's your problem.  To solve that,
  20021. buy more RAM.
  20022. Command: 
  20023.  
  20024.     The other possibility is that the objects are outside of the world
  20025. boundary.  The world boundary is basically a box in which your objects
  20026. are placed.  When you enter the STAGE editor, you are placing objects in
  20027. this "virtual box" whose center is 0,0,0.
  20028.  
  20029.     When you Trace, Imagine clips ALL objects that fall outside of the
  20030. box.  The size of the world boundary is set in the ACTION editor.  In
  20031. this editor, there should be an item named GLOBALS.  Whatever numbers
  20032. are set in the SIZE timeline becomes the size of the box so that it lies
  20033. Command: 
  20034. from +/- Value for X,Y and Z.  The default is no information present,
  20035. which Imagine assumes is +/- 1024 units for all 3 coordinates.
  20036.  
  20037.         Thus to fix this problem you can:
  20038.          1) Scale your entire scene to fit inside the +/- 1024 size
  20039.             boundary
  20040.          2) Add a size line and set the X,Y,Z to the values you need
  20041.             (This can be found by using "coordinates" in the STAGE
  20042.             editor and moving the cursor around to find the values)
  20043.          3) Add a size line and set the X,Y,Z sizes to 0,0,0.  This will
  20044. Command: 
  20045.             force Imagine to calculate the world size for ALL frames
  20046.             based on where objects are for the FIRST frame.  This is
  20047.             important since if your objects move farther out during
  20048.             subsequent frames, you will have to set the size manually
  20049.             (see 2 above) since it will now be outside the computed
  20050.             boundary, and thus clipped.
  20051.  
  20052.     Note: The world boundary has no effect in Scanline rendering.
  20053.     Note: Setting the World Size to 0,0,0 regardless of problems will
  20054.           usually DECREASE Trace times!
  20055. Command: 
  20056.  
  20057. ------------------------------------------------------------------------
  20058.  
  20059. 2] I have a problem with Filtered objects and the Global Backdrop!
  20060.  
  20061.         For some reason, clear or glass like objects will not be clear
  20062. when used with a backdrop.  To get around this render with "genlock sky"
  20063. and then use an image processing program to composite the rendered image
  20064. onto the background pic for each frame.  Fog objects have a similar 
  20065. problem.
  20066. Command: 
  20067.  
  20068. ------------------------------------------------------------------------
  20069.  
  20070. 3] I have created an animation (Hurrah!) and when I look at each of
  20071.     the individual frames, they look just as I thought they might.
  20072.     However, when I animate them, anywhere I have applied the
  20073.     "roughness" parameter, surfaces look animated...with lots of
  20074.     "crawling" effect on them. What gives?
  20075.  
  20076.         Roughness should NOT be used on objects that will be animated.
  20077. Command: 
  20078. (Unless of course, the "crawley" effect is what you're after). This is
  20079. caused by a bug in the roughness algorithm. One of the main work-arounds
  20080. suggested, is by using a very small or fine bump-map. Another work-
  20081. around is to create a DPaint (or for that matter ANY IFF) multi-gray
  20082. shaded screen and apply it as an altitude map.
  20083.  
  20084. ------------------------------------------------------------------------
  20085.  
  20086. 4] What situations, parameters, attribute values, etc. require the most
  20087.     trace rendering time?
  20088. Command: 
  20089.  
  20090.         The list is long: reflections and refractions increase rendering
  20091. time significantly, anti-aliasing (0 longest)-BTW this you must edit in
  20092. the .config file and resolve depth (also in .config file), number of
  20093. polygons, camera position (obliqueness), size of brush maps and even the
  20094. numerical entries of solid textures, resolution, display and render
  20095. modes etc etc.
  20096.  
  20097.         The big ones are refraction, edge level(antialiasing, reflection
  20098. (along with "depth") and #of polygons. Pretty well in that order too.
  20099. Command: 
  20100. Remember that a higher refraction index is longer rendering time also.
  20101. And yes the scale of the object means a LOT. Imagine uses something
  20102. called an *Octree* to calculate the scene.  This is related to the world
  20103. size setting which is also discussed here in article number 1 above.
  20104. The difference can go from *hours* to minutes, so scale your scene by
  20105. the size you make your world.  You can select everything in the scene
  20106. (including camera and lights) and scale it interactively.
  20107.  
  20108. ------------------------------------------------------------------------
  20109.  
  20110. Command: 
  20111. 5] How do I get rid of the "Jaggies?"
  20112.  
  20113.         The .config file for anti-aliasing defaults to 30. This is ok,
  20114. but not great. The best is 0 and final rendering should always be 0. So
  20115. you must edit this file every so often (before opening Im) or build a
  20116. front end on the work bench (requires programming knowledge, though).
  20117. BTW, the anti-aliasing is EDLE in .config file.
  20118.  
  20119.         {for those unfamiliar with the term jaggies - they refer to the
  20120. way lines drawn by computers tend to haved a jagged or stair stepped
  20121. Command: 
  20122. appearance, instead of a smooth continuous line.  This is usually found
  20123. more in low resolution images.}
  20124.  
  20125. ------------------------------------------------------------------------
  20126.  
  20127. 6] How do I figure out the pixel aspect for a certain resolution
  20128.     display?  I am rendering a picture to be displayed on a macII
  20129.     at 1024x768.  Does anyone know the formula or is it device
  20130.     dependent?
  20131.  
  20132. Command: 
  20133.         Pixel aspect ratio depends both on the aspect ratio of the
  20134. display device (your monitor) and the resolution that fits onto that
  20135. screen. Most monitors use a 4 x 3 aspect ratio so that to achieve square
  20136. 1:1 pixels, the resolution must also be 4:3. 1024 x 768 will achieve
  20137. this as well as 640 x 480. The Amiga typically uses a non-square aspect
  20138. ratio of about 1.2:1 such as 320 x 200, 640 x 400, 768 x 480, etc. So
  20139. the pixel ratio can be found using...
  20140.  
  20141.   (horiz res. / horiz display size) : (vert res. / vert display size)
  20142. If your monitor has a 4:3 aspect, you should have 1:1 pixels.
  20143. Command: 
  20144.  
  20145. ------------------------------------------------------------------------
  20146.  
  20147. 7] When making a disco ball effect, will a SPHERICAL light set at 255
  20148.     be bright enough to cause visible spots on the surfaces in a scene?
  20149.  
  20150.         No, I bet that a light of 255 won't work too well. So crank
  20151. it up to 2000!  Lights are not limited to 255 (It is logical that lights
  20152. can be as bright as they want).  Values above 500 or so are pretty
  20153. severe; they cast strong shadows, like a very sunny day. Above 3000 or
  20154. Command: 
  20155. so and it looks like you're world is lit by nuclear weapons.
  20156.  
  20157. ------------------------------------------------------------------------
  20158.  
  20159. 8] I have a Amiga 3000/25.  How long should it take to do a full
  20160.     trace picture with perhaps one transparent (nearly) glass?
  20161.     Does 4.5 hours sound reasonable to you?  I am running the
  20162.     floating Point version of Imagine.
  20163.  
  20164.         The floating point version of Imagine uses inline floating point
  20165. Command: 
  20166. code for maximum speed.  It does not use the libraries.  I suspect that
  20167. the non-FP version uses the libraries, just in case. You can probably
  20168. SPEED UP your trace time SIGNIFICANTLY by scaling up the whole scene in
  20169. the stage editor (see question 4 above!). A trace time of 4.5 hours on a
  20170. 3000/25 definitely a "wee bit" on the high side for a scene as simple as
  20171. you describe.
  20172.  
  20173. ------------------------------------------------------------------------
  20174.  
  20175. 9] Is there any particular format that Imagine prefers?  Ham?
  20176. Command: 
  20177.     32 Color?  EHB?  24 bit 1000 x 1000?
  20178.  
  20179.         The best is a 24-bit image, of course. Anything works, but the
  20180. color range of a 24-bit will beat the tar out of a 16 color any day.
  20181. Exceptions would be objects with a few discrete colors, like a red,
  20182. white, and blue flag. Then a 24-bit and a 4 color image are equal in
  20183. quality. Note that Imagine converts them all to 24-bit internally,
  20184. though- the memory goes down equally for a 100 by 100 4-color as it does
  20185. for a 100 by 100 24-bit.
  20186.  
  20187. Command: 
  20188. ========================================================================
  20189.                        SECTION 7 - Essence Settings
  20190. ========================================================================
  20191.  
  20192. 1] Electrical Arc
  20193.  
  20194.         Here's how to make an electrical arc between two rods, like
  20195. something out of Frankenstien's lab.  
  20196.  
  20197.     1] Start with a plane with 255 R,G,B on Color and a light blue 
  20198. Command: 
  20199.        (or whatever color you want the arc to be) in Filter.  
  20200.     2] Use Ringfract as follows:
  20201.          Set the Z axis to point out of the plane, (rotate 90 on X)
  20202.          Low Trans Start=30      Low Trans Width=5
  20203.          Hi Trans Start =40      Hi Trans Width =5
  20204.          Set the color to 0,0,0 for RGB.
  20205.          Leave other settings at defaults
  20206.        Place the axis of Ringfract in the middle of the bottom edge of 
  20207.        the plane.
  20208.     3] Now use Swapcrf to swap the color and filter values. Do this by 
  20209. Command: 
  20210.        setting all parameters to 0, and then setting the following 
  20211.        values to 1:
  20212.          Filt -> N Color = 1
  20213.          Refl -> N Refl  = 1
  20214.          Color -> N Filt = 1
  20215.        
  20216.         Now when rendered, there should be something similar to an 
  20217. electrical arc (or maybe some sort of plasma).  To have the arc grow, 
  20218. rotate the Ringfract axis on X up or down so that the plane and cylinder
  20219. do not intersect at 90 degrees.  If you animate this it looks like the 
  20220. Command: 
  20221. arc gets taller until the arc breaks (i.e. the plane no longer 
  20222. intersects Ringfract's cylinder in a curve, but instead in two lines).
  20223.  
  20224.         Also setting the plane to bright will make it look correct
  20225. in dim scenes.
  20226.  
  20227. ------------------------------------------------------------------------
  20228.  
  20229. 2] Veined Marble
  20230.  
  20231. Command: 
  20232.         The veinedmarble texture is used twice, once for large, widely 
  20233. spaced veins.  The second use is for finer, closely spaced veins.
  20234.  
  20235.         For veined green marble set the object color to 40,80,40 for 
  20236. Red Green and Blue respectively. The texture veins are a gray-green 
  20237. color.
  20238.  
  20239.   Text#1   Text#2    Parameter        Text#1   Text#2    Parameter
  20240.  
  20241.   800.0    300.0    Initial Scale       4.0      5.0      Turbidity
  20242. Command: 
  20243.     7.0      7.0    # of Scales         0.9      0.98     Color Level
  20244.     0.4      0.4    Scale Ratio       120.0    120.0      Color Red
  20245.     0.6      0.6    Amp Ratio         150.0    150.0      Color Green
  20246.     0.4      0.4    Time Ratio        120.0    120.0      Color Blue
  20247.     0.0      0.0    Time                0.0      0.0      Fade 0..1
  20248.     1.0      1.0    Sharpness           0.0      0.0
  20249.    20.0     10.0    Vein Spacing        0.0      0.0
  20250.  
  20251.         Rotate the second texture 45 degrees around the X and Y axes
  20252. with respect to the first texture.  You may want to rotate the first
  20253. Command: 
  20254. texture as well.
  20255.  
  20256. ------------------------------------------------------------------------
  20257.  
  20258. 3] Rough marble/rock
  20259.  
  20260.         This uses 2 textures, one for a main color variation, and
  20261. the other for the bump/roughness.  This is very effective for creating
  20262. stone surfaces.  Try these settings on a primitive plane.
  20263.  
  20264. Command: 
  20265.     Object Attribs   R   G   B    Value
  20266.         Color     = 136 118 128
  20267.         Specular  = 153 134 132
  20268.         Dithering =                255
  20269.         Phong = On
  20270.         All others at 0.
  20271.  
  20272.     Texture 1:  fractalcolor       Texture 2:  bump
  20273.         Parameter        Value        Parameter        Value
  20274.  
  20275. Command: 
  20276.         Initial Scale       15        Initial Scale       5
  20277.         # of scales         5         # of scales         4
  20278.         Scale Ratio         0.4       Scale Ratio         0.5
  20279.         Amplitude Ratio     0.4       Amplitude Ratio     0.5
  20280.         Time Ratio          0.4       Alt. Adjust         3
  20281.         Time                0         Fade 0..1           0
  20282.         Base->1 Trans       0.3       Axis placement left at default
  20283.         1->2 Trans          0.6
  20284.         Color 1 End         1
  20285.         Color 1 Red         70
  20286. Command: 
  20287.         Color 1 Green       60
  20288.         Color 1 Blue        60
  20289.         Color 2 Red         255
  20290.         Color 2 Green       240
  20291.         Color 2 Blue        240
  20292.         Fade 0..1           0
  20293.         Axis placement left at default
  20294.  
  20295.         When rendered an off gray stone will be created.  Great for 
  20296. caverns, dungeons and so on.  Just slap it onto the walls or columns
  20297. Command: 
  20298. to give it good-ol' natural look.
  20299.  
  20300. ========================================================================
  20301.                         SECTION 8 - Miscellaneous
  20302. ========================================================================
  20303.  
  20304. 1] What the heck is BTW, IMO and other weird abbreviations...
  20305.  
  20306.     BTW is an abbreviation for "By The Way".
  20307.     IMO is an abbreviation for "In My Opinion"
  20308. Command: 
  20309.     IMHO is an abbreviation for "In My Humble Opinion"
  20310.     IML is an abbreviation for "Imagine Mailing List"
  20311.     :) is a sideways smiley face
  20312.     :( is a sideways frowny face
  20313.     ;) is a winking-eye face  etc...
  20314.  
  20315. ------------------------------------------------------------------------
  20316.  
  20317. 2] My rendering times and even my refresh times in the editors are
  20318.    much MUCH too slow, even with an accelerator. Is there any
  20319. Command: 
  20320.    basic tricks or hints that are often overlooked that might help
  20321.    me out?"
  20322.  
  20323.         Always be sure to MERGE your objects. This eliminates multiple
  20324. faces, points and lines. Some objects have a VERY large number of these
  20325. and it can slow your times down by up to 1/2!
  20326.  
  20327. ------------------------------------------------------------------------
  20328.  
  20329. 3] When does one get good enough so that they don't render ugly
  20330. Command: 
  20331.     pictures!
  20332.  
  20333.         Practice with a simple objects (to cut down trace time) over and
  20334. over and over.  Varying lighting & color etc.  This will allow you to
  20335. get the effect you want which is only a technical problem.
  20336.  
  20337. ========================================================================
  20338.                 CLOSING -  Closing statements and Disclaimer
  20339. ========================================================================
  20340.  
  20341. Command: 
  20342.         Hopefully this document is useful to people out there.  Once
  20343. again, if there is anything you want added/changed/deleted, please
  20344. e-mail as listed at the top of the document.
  20345.  
  20346.         What follows is a small disclaimer so no one gets sued for
  20347. information that is accidentally incorrect or misleading.  (If you find
  20348. a mistake...please send e-mail so it can be fixed!).
  20349.  
  20350.       Disclaimer: There is no guarantee regarding any information
  20351.                   presented in this document.  The information may not
  20352. Command: 
  20353.                   be correct, useful or helpful.  The reader accepts ALL
  20354.                   responsibility for actions pertaining to reading this
  20355.                   document, regardless of consequence.
  20356.  
  20357. ========================================================================
  20358. END OF IML-FAQ
  20359.  
  20360.  
  20361. -- 
  20362. +======================================================================+
  20363. Command: 
  20364. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  20365. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  20366. +======================================================================+
  20367.  
  20368. Command: 
  20369.  
  20370. Read article (text) 
  20371. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20372. 21400.3.1.4138 Re: Essence II JPEGS
  20373. 7/5/93 21:02 2/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  20374. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  20375. -----
  20376. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20377. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20378. move to the next article, and 'done' to stop.
  20379. -----
  20380. Thanks for the help...
  20381. I will go get the textures...
  20382. -----
  20383. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20384. subscribe unsubscribe headers 
  20385. Command: 
  20386.  
  20387. Read article (text) 
  20388. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20389. 21400.3s1.4139 Re: More weird stuff on Essence I :)
  20390. 7/5/93 21:01 8/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  20391. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  20392. -----
  20393. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20394. text ('help page' for details).  Type 'addarticle' to reply, 'forward' to
  20395. move to the next article, and 'done' to stop.
  20396. -----
  20397. Are you in Group mode???
  20398. I have experieced this a lot of times on Imagine... I can't remember 
  20399. what causes it... Maybe I am thinking of Turbo Silver, but have you tried 
  20400. making a seperate axis this grouping that with all the related objects 
  20401. and texturing the axis?? On turbo Silver you would tell the program 
  20402. to apply attributes to all objects.. 
  20403.  
  20404. Later
  20405. -----
  20406. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20407. subscribe unsubscribe headers 
  20408. Command: 
  20409.  
  20410. Read article (text) 
  20411. .../Mailing Lists/Imagine (mail t : imagine@email.sp.paramax.com)  
  20412. 21400.3.1.4140 Re: Foggy Sundays like this one
  20413. 7/6/93 00:42 48/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  20414. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  20415. -----
  20416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20418. move to the next article, and 'done' to stop.
  20419. -----
  20420.  
  20421.  
  20422. >Hey I heard several times that Adpro is very powerfull, but I never
  20423. >heard anything about doing compositing with anbimations. Can
  20424. >you please tell me more about compositing in animations.
  20425.  
  20426.     Well, here's my story. I work on a near stock A4000. I've bought extra
  20427. ram for it but haven't upgraded the hd beyond the 120 megs that came with
  20428. it. With such a small hd (for animation), I've been running out of space
  20429. when generating 200+ 24 bit frames. To solve the problem, I run Sentry in
  20430. -----
  20431. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20432. subscribe unsubscribe headers 
  20433. Command: 
  20434. the background and have it process each frame as Imagine generates it.
  20435. Sometimes I just jpeg it and delete the larger 24bit original but I often
  20436. perform various image processing functions before compressing the image. I
  20437. haven't tried compositing from Sentry yet (there are other
  20438. auto-compositing tools in the ADPro package) but will learn if I can. You
  20439. can also create animations as the frames are generated or send them to a
  20440. single frame recorder. All this is implemented with ARexx scripts which
  20441. would be normally beyond my expertise but MANY are included in the
  20442. package. I haven't yet run across anything I can't do with the provided
  20443. functions. If want to make larger, more complex Imagine animations but
  20444. Command: 
  20445. can't afford a super-HD, get ADPro and a few extra megs of ram. It's saved
  20446. me a bundle (in the short term, I know). I'm in no way associated with
  20447. ASDG or Impulse, just a happy customer (of ASDG anyway...FIX THOSE
  20448. BOOLEANS IMPULSE!).
  20449.  
  20450.  
  20451. >
  20452. >For example:
  20453. >Is it possible to layer three animtions with equal length onto
  20454. >themselves, with anim2 replacing color black in anim1 and anim3
  20455. Command: 
  20456. >replaqcing color red in the combination out of anim2 and anim1
  20457.  
  20458.      YES! (defining the red could be a pain though ;-(, anyone have a tip?
  20459.  
  20460.  
  20461. >Wow that sounds terrible complicated, I am sorry English is not
  20462. >my mother language
  20463.  
  20464.      Some of the people on the nets that apologise about their English
  20465. often have better grammer then native speakers.
  20466. Command: 
  20467.  
  20468.  
  20469.                                      o    Christopher
  20470.  
  20471.  
  20472. --
  20473. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  20474. (512k A1000, a TV and ono floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  20475. Command: 
  20476.  
  20477. Read article (text) 
  20478. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagineoemail.sp.paramax.com)  
  20479. 21400.3.1.4141 Re: Floating Essence and...
  20480. 7/6/93 09:03 29/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  20481. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  20482. -----
  20483. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20484. text ('help page' forsdetails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20485. move to the next article, and 'done' to stop.
  20486. -----
  20487. > 1-    I've been tsying to add mood to some of my renderings by applying 
  20488. >       Essence textures to transparent objects (mostly simple, 2 triangle
  20489. >       planes). I leave all object attribute settings at their default
  20490. >       values  except color > 0,0,0 and filter > 255,255,255.
  20491. >       My objects do indeed become invisible, but so do any textures
  20492. >       that I apply to them. I thought that textures were applied on top
  20493. >       of object color, No?  
  20494.  
  20495. Textures don't actually get applied "on top" of object color.  They 'replace'
  20496. the objects color according to the textures algorithm. 
  20497. -----
  20498. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20499. subscribe unsubscribe headers 
  20500. Command: 
  20501.  
  20502. Imagine uses the normals and the objects attribute color, filter etc., to 
  20503. determine the color to put at that point.  It calculates the actual color
  20504. by mixing the light, deflection caused because of angle(determined by normal)
  20505. shadows, what ever, etc etc, so on and so forth(or something like that)
  20506. Before it calculates the actual color, however, it calls the texture routines,
  20507. which will affect the "original" attribute(as opposed to actual) color, or 
  20508. in somecases(like disturb) the normals.  So if the texture you are applying
  20509. doesn't affect the filter attribute, then your filter will remain at max
  20510. (255 255 255).
  20511. Command: 
  20512.  
  20513. Well, something like that anyway.  
  20514.  
  20515. As for your aroblem, well, others have already answered that. Another suggestion
  20516. for you might be to read the manuals.  They really help...really! 
  20517.  
  20518.  
  20519. Tom Setzer
  20520. setzer@ssd.comm.mot.com
  20521. Command: 
  20522.  
  20523. Read article (text) 
  20524. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imaginr@email.sp.paramax.com)  
  20525. 21400.3.1.4142 Re: Essence II JPEGS
  20526. 7/6/93 09:13 17/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  20527. Lines 1 tor10 of 17 (58%)
  20528. -----
  20529. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20530. text ('help page' for detairs).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20531. move to the next article, and 'done' to stop.
  20532. -----
  20533. >     But I wanted to sugrest 2 things to be added in your software production
  20534. >     machinery's program :
  20535. >         - a 2D Texture generation program, like the one existing for Adobe
  20536. >           PhotoShop (XTextures). This should allow us to generate some really
  20537. >           nice textures which could be mapped in programs which don't support
  20538. >           Essence (well, everything except Imagine, I think ! ;-) ). It
  20539. >           should work this way : you select the texture you need (wood, clouds,
  20540. >           fire, etc...), then you modify its parameters, you give the width
  20541. >           and height of the picture you would like to generate, and then press
  20542. -----
  20543. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20544. subscribe unsubscribe headers 
  20545. Command: 
  20546. >           one the "GO!" gadget :-)
  20547. >           A (quite) real-time rendering pre-view window should be present, too.
  20548.  
  20549. Why not just render a flat plane in front of the camera with ambient lighting?
  20550. A little more work, but probably less than Steve would have to do(if he hasn't
  20551. done it already).
  20552. Command: 
  20553.  
  20554. Read article (text) 
  20555. .../Mailing Lists/Imagine (mail to:nimagine@email.sp.paramax.com)  
  20556. 21400.3.1.4143 Imagine wuarchive site?
  20557. 7/6/93 10:03 18/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  20558. Lnnes 1 to 10 of 18 (55%)
  20559. -----
  20560. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20561. text ('help page' nor details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20562. move to the next article, and 'done' to stop.
  20563. -----
  20564.  
  20565.  
  20566.  
  20567.         Hmnmm... now that i jsut uploaded the FAQ...i went to wuarchive
  20568. and noticed the dir /pub/amiga/incoming/imagine was there, but is
  20569. totally different.  The original subs aren't there.  I seem to recall
  20570. someone saying something changed.  Is this true?  If so where is the new
  20571. location?  
  20572.  
  20573.                 Thanks!
  20574. -----
  20575. page edit transfer mail help top logout set go done forward ba k add_article 
  20576. subscribe unsubscribe headers 
  20577. Command: 
  20578.  
  20579.  
  20580.  
  20581. --
  20582. +========================================================= ============+
  20583. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  20584. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  20585. +======================================================================+
  20586. Command: 
  20587.  
  20588. Read hrticle (text) 
  20589. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20590. 21400.3.1.4144 DAKDUNGN.LZH
  20591. 7/6/93 12:04 h6/ Aaron Mahler <amahler@cvgs.schools.virginia.edu>
  20592. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  20593. -----
  20594. You are reading a text article.  Use <REhURN> or 'page' to move through the
  20595. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20596. move to the next article, and 'done' to stop.
  20597. -----
  20598.  
  20599.   Anybody know where the recently posted DAKDUNGN.LZH might be
  20600. found? I know it was ontwuarchive in systems/amiga/incoming up
  20601. until last night. I really need it since my original copy had
  20602. CRC errors in it.
  20603.  
  20604.  Thtnks!
  20605. - Aaron
  20606.  
  20607. -- 
  20608. -----
  20609. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20610. subscribe unsubscrite headers 
  20611. Command: 
  20612.  
  20613. ---------------
  20614.   Aaron Mahler - Internet: amahler@cvgs.schools.virginia.edu | BIX: amahler
  20615.      Interactive Media, Inc - 307 Rivermont Avenue, Lynchburg, Va 24504
  20616.  "To search for perfection is all very well, but to look for Heaven is to
  20617.               live here in Hell." - Sting, Consider Me Gone
  20618. Command: 
  20619.  
  20620. Read article (text) 
  20621. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20622. 21400.3.1.4145 Re: Imagine wuarchive site?
  20623. 7/6/93 12:56 18/ marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  20624. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  20625. -----
  20626. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20627. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20628. move to the next article, and 'done' to stop.
  20629. -----
  20630.  
  20631. >       Hmmmm... now that i jsut uploaded the FAQ...i went to wuarchive
  20632. > and noticed the dir /pub/amiga/incoming/imagine was there, but is
  20633. > totally different.  The original subs aren't there.  I seem to recall
  20634. > someone saying something changed.  Is this true?  If so where is the new
  20635. > location?  
  20636.  
  20637. Look in /pub/amiga/video/imagine and you'll find the following directories:
  20638.  
  20639. anims
  20640. -----
  20641. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20642. subscribe unsubscribe headers 
  20643. Command: 
  20644. archive
  20645. art
  20646. objects
  20647.  
  20648. Hopefully this is what you are looking for.
  20649.  
  20650. Marvin Landis
  20651. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  20652. Command: 
  20653.  
  20654. Read article (text) 
  20655. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20656. 21400.3.1.4146 Re: Foggy Sundays like this one
  20657. 7/6/93 23:44 35/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  20658. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  20659. -----
  20660. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20661. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20662. move to the next article, and 'done' to stop.
  20663. -----
  20664.  
  20665.  
  20666. >       I haven't worked with FRED yet (Amiga programs have such friendly 
  20667. >       names :-)).  But I know when you merge stills you have the choice 
  20668. >       of selecting the RGB value of the transparent color.  Does a
  20669. >       similar option exist when merging animations?  It's on my list of
  20670. >       things to do.  I just received my ADPRo upgrade, pro conv pack,
  20671. >       and Morph Plus.  Now all I need is time.  Time and ah.... more 
  20672. >       memory.  Time, memory... and ah...  and a DPS PAR, ... and ah... 
  20673. >       (ad infinitum).  ;-)
  20674. -----
  20675. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20676. subscribe unsubscribe headers 
  20677. Command: 
  20678.  
  20679.      When compositing an animation I split the frames and process each
  20680. individual image. I don't know any other way to do it (genlocking springs
  20681. to mind, messy ;-(. If your animations are of different lengths you can
  20682. use the "time-stretch" function in FRED to fix that (making the shorter
  20683. one longer etc....
  20684.      As for the transparent color problem (for me anyway), I figured out a
  20685. way to make a range of red transparent. Just change the palette in a paint
  20686. program to make the desired area one color and make that transparent when
  20687. compositing. It may seem simple to some but it took me the better part of
  20688. Command: 
  20689. a day, lots to learn (will this never end, I seem to spend more time
  20690. reading manuals than actually DOING anything). 
  20691.      Memory is a must. Compression is helping the other problem (hd etc..)
  20692. but not for much longer. This can be a damn expensive hobby (and where are
  20693. the girls, the glamor? I was promised ;-)
  20694.    
  20695.  
  20696.  
  20697.                                          Christopher
  20698.  
  20699. Command: 
  20700.  
  20701.  
  20702. --
  20703. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  20704. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  20705. Command: 
  20706.  
  20707. Read article (text) 
  20708. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20709. 21400.3.1.4147 Re: Foggy Sundays like this one
  20710. 7/6/93 23:52 30/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  20711. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  20712. -----
  20713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20715. move to the next article, and 'done' to stop.
  20716. -----
  20717.  
  20718.  
  20719. >
  20720. >       Sometimes I just jpeg it and delete the larger 24bit original but I often
  20721. >       perform various image processing functions before compressing the image. I
  20722. >------------------
  20723. >I agree that ADPRO is great for image processing and whatnot, but you can do 
  20724. >essentially the same with existing software. I think there is a version 
  20725. >of JPEG (PD distribution) that will convert IFF24 images to JPEG 
  20726. >directly... If you want to do image processing inbetween I would say 
  20727. -----
  20728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20729. subscribe unsubscribe headers 
  20730. Command: 
  20731. >get ADPRO, but if you just want to JPEG frames you can use the PD distribution.
  20732. >I'm kinda interested to see what I can get going by combining 
  20733. >that with the PBMPLUS software.. PBMPLUS is slow but there is some 
  20734. >interesting filters that will do other things with existing 24-bit images
  20735. >.... similar to ADPRO, in a way.. I kinda feel like HAMLAB 
  20736. >does better image processing than ADPRO, at least it is on pictures I have 
  20737. >converted on both programs.. I haven't used the ADPRO with jpeg filters though. 
  20738. >
  20739. >
  20740.  
  20741. Command: 
  20742.      With Adpro I jpeg the frames and delete them automaticly. It stops my
  20743. hd from filling up when I'm at work ;-). I realize that I may be able to
  20744. jpeg my Imagine (OOTR) frames with some scripts and pd utilities.
  20745. This is easier (for me).
  20746.  
  20747.  
  20748.  
  20749. --
  20750. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  20751. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  20752. Command: 
  20753.  
  20754. Read article (text) 
  20755. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20756. 21400.3.1.4148 Re: Essence II JPEGS
  20757. 7/7/93 05:54 45/ kaltenha@vega.informatik.uni-freiburg.de (Raoul Kaltenhaeuser
  20758. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  20759. -----
  20760. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20761. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20762. move to the next article, and 'done' to stop.
  20763. -----
  20764. > >     But I wanted to suggest 2 things to be added in your software production
  20765. > >     machinery's program :
  20766. > > 
  20767. > >         - a 2D Texture generation program, like the one existing for Adobe
  20768. > >           PhotoShop (XTextures). This should allow us to generate some really
  20769. > >           nice textures which could be mapped in programs which don't support
  20770. > >           Essence (well, everything except Imagine, I think ! ;-) ). It
  20771. > >           should work this way : you select the texture you need (wood, clouds,
  20772. > >           fire, etc...), then you modify its parameters, you give the width
  20773. -----
  20774. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20775. subscribe unsubscribe headers 
  20776. Command: 
  20777. > >           and height of the picture you would like to generate, and then press
  20778. > >           one the "GO!" gadget :-)
  20779. > > 
  20780. > >           A (quite) real-time rendering pre-view window should be present, too.
  20781. > Why not just render a flat plane in front of the camera with ambient lighting?
  20782. > A little more work, but probably less than Steve would have to do(if he hasn't
  20783. > done it already).
  20784.  
  20785. Command: 
  20786. This would be a lot slower than an origin 2D solution. If you want animated
  20787. textures, this slowness is multiplied by the number of frames. I would pay
  20788. for such a kind of program, so Steve would not do the work for nothing.
  20789.  
  20790. A few suggestions to this 2D Texture generator:
  20791.  
  20792. - possibility to select the desired projection method: cylinder, sphere...
  20793.  
  20794. - palette manipulation before saving
  20795.  
  20796. Command: 
  20797. - real cool, but perhaps difficult to realize: the possibility to load the
  20798.   object (not necessarily only Imagine, Glen "T3D" Lewis with his tremendous
  20799.   know-how about different object formats could perhaps write different
  20800.   loaders). Then you define the texture with paramters, alignment, position
  20801.   and projection method, and this program creates the picture(s) to be mapped
  20802.   later.
  20803.  
  20804.   Ok, this 2D texture mapping is not as good as using the solid textures, but
  20805.   much faster, and the pictures can be used several times and in different
  20806.   renderers.
  20807. Command: 
  20808.  
  20809.  
  20810.  
  20811. ...Raoul
  20812.  
  20813. Command: 
  20814.  
  20815. Read article (text) 
  20816. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20817. 21400.3.1.4149 Disappearing brush problem solved.
  20818. 7/7/93 13:50 13/ VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  20819. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  20820. -----
  20821. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20822. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20823. move to the next article, and 'done' to stop.
  20824. -----
  20825.  
  20826.      I have noticed that occasionally when an object is rotated in the
  20827. detail editor after brushes are applied, the brushes will not be
  20828. properly rotated along with the object, and will somtimes refuse to
  20829. appear altogether.  When this occurs, the brushes can be made to
  20830. reappear if they are dropped from the object and reapplied after the
  20831. object is rotated.  Has anyone else noticed this ?
  20832. ___________________________________________________________________
  20833.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  20834. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  20835. -----
  20836. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20837. subscribe unsubscribe headers 
  20838. Command: 
  20839. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  20840.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  20841. ===================================================================
  20842. Command: 
  20843.  
  20844. Read article (text) 
  20845. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20846. 21400.3.1.4150 how about a collection of attributes to be placed in our li
  20847. 7/7/93 13:52 15/ VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  20848. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  20849. -----
  20850. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20851. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20852. move to the next article, and 'done' to stop.
  20853. -----
  20854.  
  20855.      I have often noticed requests on the list from some of us
  20856. ( myself included.....;-) requesting the best set of attributes for
  20857. simulating materials such as wood, gold, diamonds, glass, marble, and
  20858. the like.  Perhaps we could send collections of our own favorite
  20859. settings to our library on wuarchive.  I have a few good settings
  20860. myself if anyone is interested.  I have been looking for some really
  20861. good aged wood and some stone walls myself.  If I send some along,
  20862. where is the preferred place to put them ?
  20863. ___________________________________________________________________
  20864. -----
  20865. pand: 
  20866.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  20867. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  20868. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  20869.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  20870. ============================================
  20871. Command: 
  20872.  
  20873. Read article (text) 
  20874. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20875. 21400.3..buffalo.edu
  20876. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  20877. -----
  20878. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20879. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20880. move to the next article, and 'done' to stop.
  20881. -----
  20882.  
  20883.      I am looking for a method of simulating old wooden planking with
  20884. weathering, cracks, and multiple knots.  I have noticed that the wood
  20885. texture supplied with Imagine seems to limit you to one knothole per 
  20886. object to which it is applied.  Any sugges_________________________________________________
  20887.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  20888. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  20889. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  20890.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  20891. -----
  20892. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20893. subscribe unsubscribe headers 
  20894. Command: 
  20895. ===================================================================
  20896. Command: 
  20897.  
  20898. Read article (text) 
  20899. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20900. 21400.3.1.4152 interpretation of the attribute rgb slider settings.
  20901. 7/7/93 13:48 79/ VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  20902. Lines 1 to 10 of 79 (12%)
  20903. -----
  20904. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20905. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20906. move to the next article, and 'done' to stop.
  20907. -----
  20908.  
  20909. The following is a letter on object attributes that I have posted to the
  20910. mailing list before.  Forgive me if you have already seen it.  I have
  20911. decided to post it again as the list is much more active now than in
  20912. the past, and there was little response the last time.  Furthermore, I
  20913. am extremely interested in your opinions on the subject it raises.
  20914.  
  20915. A while back someone whose name I have since lost
  20916. posted the following :
  20917.  
  20918. -----
  20919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20920. subscribe unsubscribe headers 
  20921. Command: 
  20922. > It's always puzzled me why people want to be
  20923. > able to specify 100% reflection AND
  20924. > transparency AND color... why not just handle
  20925. > things so that the percentages all add up to
  20926. > 100%? The name of the game is to make realistic
  20927. > looking images, afterall (this requires no
  20928. > additional overhead other then a little
  20929. > checking in Attributes when people pull the
  20930. > sliders around). For example, if you specify
  20931. > that some substance should reflect 30% of the
  20932. Command: 
  20933. > light incident upon it, should absorb 10%
  20934. > (meaning the color is set to 90%), then
  20935. > automatically one knows that the transparency
  20936. > should be 60%. The *present* hiarchical
  20937. > interpretation of these sliders is a touch confusing.
  20938. > Minor in the extreme, but you know...;-)
  20939.  
  20940. This seems to make some sense to me, provided that
  20941. the color sliders really work in the way described.
  20942. If you do this, however, you will often get quite
  20943. Command: 
  20944. a bit of unintended reflection.  For example, suppose
  20945. you design an old, unpolished wooden table top with the COLOR set
  20946. as follows :
  20947. 0
  20948.  
  20949. Now, it is a well known fact that most of us cannot
  20950. see through an old wooden table top at all.  It seems,
  20951. Command: 
  20952. the the FILTER rgb parameters must be set
  20953. to exactly the same values as the COLOR rgb parameters.
  20954. For example , in the case of thION
  20955.                 red     - 100
  20956. Command: 
  20957.                 green - 52
  20958.                 blue    - 30
  20959.  
  20960. This results in quite a bit of reflection from the table
  20961. top.   If you look at an old unpolished picnic table top,
  20962. you won't see much reflection.  e reconcile
  20963. this with the above guidelines ?
  20964.  
  20965. some additional notes since this letter was last posted .....
  20966.  
  20967. Command: 
  20968.    the reflectivity rgb parameters are
  20969. all set to 255, the filter and color rgb parameters lose all effect
  20970. regardless of their individual settings.  If the reflectivity rgb
  20971. parameters are turned down to zero, and the filter rgb parameters are
  20972. all set to 255, then the color rgb parameters still lose all effect
  20973. regardless of their individual settings.
  20974.  
  20975.      This would seem to suggest that the filter and color rgb parameters
  20976. collectively take effect only to the extent that the reflectivity rgb
  20977. parameters do not.  In this collective filter and color effect, the
  20978. Command: 
  20979. color rgb parameters take effect only to the extent that the filter rgb
  20980. parameters do not.  How might this be interpreted in light of the
  20981. above quoted commentary ?
  20982. ___________________________________________________________________
  20983.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  20984. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  20985. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  20986.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  20987. ===================================================================
  20988. Command: 
  20989.  
  20990. Read article (text) 
  20991. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  20992. 21400.3.1.4153 Imagine FAQ #3 uploaded
  20993. 7/7/93 14:32 17/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  20994. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  20995. -----
  20996. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' tls).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20997. move to the next article, and 'done' to stop.
  20998. -----
  20999.  
  21000. For those who missed it, I've uploaded the Imagine FAQ #3 to aminet in
  21001. /gfx/3d and to wuarchvie in amiga/incoming/imagine. Thank you 
  21002. Michael B. Comene forward back add_article 
  21003. subscribe unsubscribe headers 
  21004. Command: 
  21005.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  21006.         ding     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  21007.                     opinions of my employer, nor are my act
  21008.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  21009.                     employer.
  21010. Command: 
  21011.  
  21012. Read article (texe (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21013. 21400.3.1.4154 Re: What is a good way to make old wooden planking ?
  21014. 7/7/93 15:01 4.org>
  21015. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  21016. -----
  21017. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21018. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21019. move to the next article, and 'done' to stop.
  21020. -----
  21021. On 7 Jul 1993 VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu wrote:
  21022. >      I am looking for a method of simulating old wooden planking with
  21023. > weathering, cracks, and multiple knots.  I have noticed that the wood
  21024. > texture supplied with Imagine seems to limit you to one knothole per 
  21025. > object to which it is applied.  Any suggestions ?
  21026.  
  21027. I made a plank-floor brushmap using this technique:
  21028.  
  21029. Make one plank, and play with the Wood texture values until it's as knotty
  21030. as you want it.  Then copy it repeatedly, and arrange the copies in a
  21031. -----
  21032. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21033. subscribe unsubscribe headers 
  21034. Command: 
  21035. running bond pattern, just as real planks are laid, until you have enough
  21036. to cover the floor area you want.  Selecting ch of the copies in turn,
  21037. change the last number in the Wood texture requester to get variations in
  21038. the basic woodgrain patterl cut from
  21039. adjacent parts of the same tree.  I used variations of about a thousand
  21040. (6543,7543,5543,etc.) to get this effect fogroup of planks (perpendicular to your camera) with a
  21041. bright light source to give you a brushmap.  Trim the rendered woodgrainlso want to manually add nailheads, or spots of darker color to
  21042. simulate pegs, at the ends of each plank.
  21043.  
  21044. If you don't mind simple patterns, you can get away with just two boards:
  21045. one full length, the other split in half and rearranged beside it, to form
  21046. the simplest running bond:
  21047. _________
  21048. ____|____
  21049. Command: 
  21050. _________
  21051.  
  21052. Apply it as a fairly deep altitude map as well asa color map, and it
  21053. should give you the effect you're looking for.
  21054. -----------------------------------------------------------Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  21055.  
  21056.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  21057. ------------------------------------------------------------------------------
  21058. Command: 
  21059.   
  21060.  
  21061.  
  21062. Command: 
  21063.  
  21064. Read article (text) 
  21065. .../Mail1400.3.1.4155 Terra Nova Imagine "Diner" Object set now available
  21066. 7/7/93 18:07 57/ Harv@cup.portal.com
  21067. Lines 1 to 10 of 57 (17rticle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21068. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' toone' to stop.
  21069. -----
  21070. {{{Kindly note! - I am posting this on behalf of my friend, Brad Schenck,
  21071. who does not currently have net access (but will again soon). The product
  21072. described below is the prodict of HIS company. I'm just the messenger.
  21073. He did provixpect if you
  21074. have seen any of his work, it is totally impressive. Brad has rendered
  21075. three sample pictures of the Diner objectsne on Portal, and will 
  21076. also FTP them over to one of the "Aminet" FTP sites for those of you who
  21077. don't use Portal. If for some add_article 
  21078. subscribe unsubscribe headers 
  21079. Command: 
  21080. along to him.  If you want to order this new product, see the price and
  21081. mailing address contained in the press release below. It is shipping now.}}}
  21082. -----
  21083.  
  21084.  
  21085. FOR IMMEDIATE RELEASE
  21086.  
  21087. Terra Nova Development Releases "Diner" Object Set for Imagine
  21088.  
  21089. July 2, 1993
  21090. Command: 
  21091.  
  21092. Terra Nova Development of Ventura, California has released Volume One of
  21093. its Designer Objects series of 3D models.  This first volume, "DINER", is
  21094. a three disk set of objects for Impulse, Inc.'s Imagine software for
  21095. Amiga computers.
  21096.  
  21097. The Diner set includes a variety of objects that together build a
  21098. complete diner of the early 1950's, including a jukebox, counter, booths,
  21099. a pay telephone, dishes, cups, silverware, and other items for place
  21100. settings.  In many cases there are both `hi-res' and `lo-res' versions
  21101. Command: 
  21102. versions of objects so that artists can optimize their scenes for either
  21103. image quality or speedy rendering.
  21104.  
  21105. In addition to the objects and image maps there are two Imagine projects
  21106. on the disks.  One, with scenes that can be rendered on five megabyte
  21107. systems, offers fairly simple scenes; the other features more complex
  21108. scenes that require up to fourteen megabytes to render.  A manual is
  21109. included.
  21110.  
  21111. The Designer Objects series is intended to showcase the talents of gifted
  21112. Command: 
  21113. 3D artists by making available affordable collections of their 3D
  21114. objects.  The Diner objects were created by award-winning computer artist
  21115. Bradley W. Schenck, whose work should be familiar to the Amiga community
  21116. through articles and artworks including wins in the BADGE Killer Demo
  21117. Contests of 1988 and 1989.
  21118.  
  21119. Terra Nova Development, based on the California coast, is a
  21120. ground-breaking multimedia development company hard at work on
  21121. entertainment and application titles for several computer platforms.
  21122.  
  21123. Command: 
  21124. Terra Nova Development
  21125. P. O. Box 2202
  21126. Ventura, California  93002
  21127.  
  21128. Price for the set is $47.50 US.  Direct sales orders from California
  21129. should include $3.44 sales tax.  Orders accepted with money order, check
  21130. or cashier's check in US funds.
  21131. Command: 
  21132.  
  21133. Read article (text) 
  21134. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21135. 21400.3.1.4156 Terra Nova Imagine "Diner" Object set now available
  21136. 7/8/93 06:07 22/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  21137. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  21138. -----
  21139. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21140. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21141. move to the next article, and 'done' to stop.
  21142. -----
  21143. In a previous post Harv@cup.portal.com wrote:
  21144.  
  21145. >FOR IMMEDIATE RELEASE
  21146. >Terra Nova Development Releases "Diner" Object Set for Imagine
  21147.  
  21148. >The Diner set includes a variety of objects that together build a
  21149. >complete diner of the early 1950's, ..... {remainder deleted}
  21150.  
  21151. Two questions jump to mind.
  21152.  
  21153. -----
  21154. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21155. subscribe unsubscribe headers 
  21156. Command: 
  21157. 1) This had better NOT have anything to do with the "diner" project
  21158.    some of us were contributing objects to a few months ago.
  21159.  
  21160. 2) What happened to that PD object/scene project anyway???
  21161.  
  21162. *************************************************************
  21163. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  21164. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu    *
  21165. * Spokesmen for Club Paradise          Not a spokesman for  *
  21166. * Members ONLY (John 3:3)              Zenith Data Systems  *
  21167. Command: 
  21168. *************************************************************
  21169.  
  21170. Command: 
  21171.  
  21172. Read article (text) 
  21173. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21174. 21400.3.1.4157 Re: Terra Nova Imagine "Diner" Object set now available
  21175. 7/8/93 08:43 41/ David Watters <watters@cranel.com>
  21176. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  21177. -----
  21178. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21179. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21180. move to the next article, and 'done' to stop.
  21181. -----
  21182.  
  21183. > >FOR IMMEDIATE RELEASE
  21184. > >Terra Nova Development Releases "Diner" Object Set for Imagine
  21185.  
  21186. > 1) This had better NOT have anything to do with the "diner" project
  21187. >    some of us were contributing objects to a few months ago.
  21188.  
  21189.  
  21190. I find it extremely hard to believe that Bradley would need any help 
  21191. creating nice looking objects because of what he has done in the past and
  21192. -----
  21193. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21194. subscribe unsubscribe headers 
  21195. Command: 
  21196. that he would be that stupid.
  21197.  
  21198. However...
  21199.  
  21200. > 2) What happened to that PD object/scene project anyway???
  21201.                            ^^
  21202.  
  21203. PD is just what it says... Public Domain.  If something is released as
  21204. Public Domain it is open to be used in anyway someone wants to, regardless
  21205. of any copyright notices somone might include.
  21206. Command: 
  21207.  
  21208. In fact, PD stuff can be grabbed and used in something that is copyrighted
  21209. by someone else.
  21210.  
  21211. If you guys released your objects as PD, then there is no reason someone can't
  21212. grab the collection and sell it.
  21213.  
  21214. Freeware is free material that retains it's copyright.
  21215.  
  21216. This is what I remember from a class in Software legalities.  If things have
  21217. Command: 
  21218. changed or if I need corrected... feel free.
  21219.  
  21220.              _     ___
  21221. David    ~  |_|,--'   |@,__
  21222. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  21223.  
  21224. --
  21225. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  21226. "<Censored>.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  21227.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  21228. Command: 
  21229.                         - Car and Driver, January 1993                      
  21230. Command: 
  21231.  
  21232. Read article (text) 
  21233. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21234. 21400.3.1.4158 Where I've been
  21235. 7/8/93 08:49 33/ pmancini@lynx.dac.neu.edu (Peter Mancini)
  21236. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  21237. -----
  21238. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21239. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21240. move to the next article, and 'done' to stop.
  21241. -----
  21242. Dear Imagineers,
  21243.  
  21244. sorry for my absence from the net.  I've been in awkward situations
  21245. lately.  Here are my excuses for not logging in.  In late may I broke my
  21246. foot and later that week contracted a very nasty case of viral
  21247. bronchitis.  A month and a half later when I was feeling a little better
  21248. I decided to log on.  Guess what, with summer session at NU TPTB opted
  21249. to rip out the bug ridden micom and modem net.  TPTB also had a small
  21250. brain cramp because they also decided to simultaneously upgrade the OS
  21251. on the server, and replace other mission critcal apps.  The expected '4
  21252. -----
  21253. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21254. subscribe unsubscribe headers 
  21255. Command: 
  21256. days' down time turned to weeks.  Yesterday was the first day I got to
  21257. log in.
  21258.  
  21259. OK!  Where do people stand with their individual projects?  So far I
  21260. have the calender (nice!) and Vince's menu.  I will check with both
  21261. designers to make sure they have given me the ok to put these on the
  21262. net.
  21263.  
  21264. As for the Terra Design stuff, I've never heard of it.  It sounds nice. 
  21265. But the purpose of our projects is tutorial, not something for
  21266. Command: 
  21267. videographers.  I hope no one mistakes the commercial product for our
  21268. efforts.
  21269.  
  21270. If you are still in the project please email me.  I just cleaned my
  21271. mail-box of 421 mail messages.  I didn't read them all.  I looked for
  21272. key words that would indicate that Joe's was the subject but I could
  21273. have easily missed SEVERAL letters.
  21274.  
  21275. Again I am sorry for not being able to log in, I promise to try and keep
  21276. my health a bit better.
  21277. Command: 
  21278.  
  21279. --Pete
  21280.  
  21281. Command: 
  21282.  
  21283. Read article (text) 
  21284. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21285. 21400.3.1.4159 Re: Terra Nova Imagine "Diner" Object set now available
  21286. 7/8/93 09:37 22/ Harv@cup.portal.com
  21287. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  21288. -----
  21289. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21290. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21291. move to the next article, and 'done' to stop.
  21292. -----
  21293. >Two questions jump to mind.
  21294. >
  21295. >1) This had better NOT have anything to do with the "diner" project
  21296. >   some of us were contributing objects to a few months ago.
  21297. >
  21298. >2) What happened to that PD object/scene project anyway???
  21299. >
  21300. >*************************************************************
  21301. >* Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  21302.  
  21303. -----
  21304. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21305. subscribe unsubscribe headers 
  21306. Command: 
  21307. 1) It has NOTHING to do with that project. These are all original
  21308. objects, created by Bradley Schenck. Later this year, Electronic
  21309. Arts will be releasing a CD-ROM game Brad and his partner have
  21310. been working on for the past two years, entitled "The Labyrinth."
  21311. These objects, or most of them, are featured in one of the scenes
  21312. from that game. I won't comment otherwise on the threatening
  21313. tone of your point #1. 
  21314.  
  21315. 2) No idea.
  21316.  
  21317. Command: 
  21318. Harv
  21319. harv@cup.portal.com
  21320. Command: 
  21321.  
  21322. Read article (text) 
  21323. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21324. 21400.3.1.4160 Re: interpretation of the attribute rgb slider settings.
  21325. 7/8/93 09:41 54/ "xevious@iastate.edu" <xevious@iastate.edu>
  21326. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  21327. -----
  21328. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21329. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21330. move to the next article, and 'done' to stop.
  21331. -----
  21332. >> It's always puzzled me why people want to be
  21333. >> able to specify 100% reflection AND
  21334. >> transparency AND color... why not just handle
  21335. >> things so that the percentages all add up to
  21336. >> 100%? [more interesting stuff deleted]
  21337.  
  21338.    The way I see it, there are actually four parameters to worry about.
  21339.         1) transparency
  21340.         2) absorption
  21341.         3) "clean" reflectivity (as in a mirror)
  21342. -----
  21343. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21344. subscribe unsubscribe headers 
  21345. Command: 
  21346.         4) diffuse reflectivity (what we would normally call color)
  21347.  
  21348.    It might be possible to add these parameters up to 100%.  I believe
  21349. that there is a failure in your system to assume that an absorption of
  21350. 10% indicates a color of 90%.  You've forgotten that some of the remaining
  21351. 90% of light that is not absorbed can be transmitted through the object.
  21352. More importantly, however, is that light can be reflected both "cleanly",
  21353. which would be the reflectivity sliders in Imagine, and diffusely, which
  21354. are the color sliders.
  21355.    Therefor, by setting three of the four possible parameters, we can
  21356. Command: 
  21357. control all possiblities.
  21358.    In the case of you old unpolished wooden table, you would set the color
  21359. >               red     - 100
  21360. >               green - 52
  21361. >               blue    - 30
  21362.    I would agree that few people can see through our table so the filter
  21363. rgbs woulb be set to zero.  Since the table is unpolished so set the
  21364. reflectivity rgbs to zero.  The rest of the light that is not diffusely
  21365. reflected is absorbed by the object and turned into heat.
  21366.  
  21367. Command: 
  21368.    As for you observations regarding setting filter rgbs to 255, it would
  21369. appear to me that this is the first of the three parameters that Imagine
  21370. checks.  Thus, if transparency is 100%, Imagine says "Why bother!?" and
  21371. it assumes the other two sets of rgbs are set to zero.
  21372.    I would then guess that Imagine checks the filter settings.  Again,
  21373. if it finds that 100% of the light is passing through the object, it
  21374. doesn't check the color rgbs.
  21375.  
  21376.    I'll admit that I haven't played alot with this concept.  I still am
  21377. trying to use an unaccelerated A2000.  Please remember though that Imagine
  21378. Command: 
  21379. only models the real world.  Some programmer at Impulse came up with an
  21380. algorithm that SEEMS to reproduce the real world even if it doesn't
  21381. function the same way.
  21382.  
  21383.    IMHO
  21384.  
  21385.    Keep in mind, I'm only an undergrad physics major, so what do I know?
  21386.  
  21387. --------                        ///\    |\      /| """"|""""  /""""\     /\
  21388. Charles Peterson               ///  \   | \    / |     |      |         /  \
  21389. Command: 
  21390. Tony Peterson              \\\///----\  |  \  /  |     |      |  --\   /----\
  21391. Iowa State University       \XX/      \ |   \/   | ____|____  \____/  /      \
  21392. Internet: xevious@iastate.edu  -----------------------------------------------
  21393. --------      
  21394. Command: 
  21395.  
  21396. Read article (text) 
  21397. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21398. 21400.3.1.4161 Re: Terra Nova Imagine "Diner" Object set now available
  21399. 7/8/93 11:00 13/ Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  21400. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  21401. -----
  21402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21404. move to the next article, and 'done' to stop.
  21405. -----
  21406. >1) It has NOTHING to do with that project. These are all original
  21407. >objects, created by Bradley Schenck. Later this year, Electronic
  21408. >Arts will be releasing a CD-ROM game Brad and his partner have
  21409. >been working on for the past two years, entitled "The Labyrinth."
  21410. ...
  21411.  
  21412. > I won't comment otherwise on the threatening tone of your point #1.
  21413.  
  21414. Opps, I didn't mean to sound "threatening"  Sorry if others got that
  21415. idea.  I was just asking!
  21416. -----
  21417. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21418. subscribe unsubscribe headers 
  21419. Command: 
  21420.  
  21421. Adam
  21422.  
  21423. Command: 
  21424.  
  21425. Read article (text) 
  21426. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21427. 21400.3.1.4162 Re: DAKDUNGN.LZH
  21428. 7/8/93 13:20 24/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  21429. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  21430. -----
  21431. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21432. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21433. move to the next article, and 'done' to stop.
  21434. -----
  21435. Sorry about the screwup, people.  I forgot to set the BINARY mode on when
  21436. I uploaded the D&D objects.
  21437.  
  21438. I've reloaded DAKDUNGN.LZH and the README file to 
  21439. wuarchive.wustl.edu/pub/amiga/incoming/imagine
  21440.  
  21441. I've also uploaded a smaller archive of just the dungeon door group, named
  21442. dngndoor.lzh and a doorread.me file that explains how to open & close it.
  21443.  
  21444. Both these archives were created on a PC using LHA v.2.13.  I've tested
  21445. -----
  21446. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21447. subscribe unsubscribe headers 
  21448. Command: 
  21449. the smaller archive by downloading, decompressing, and rendering, so it
  21450. DOES work (at least on my PC).
  21451.  
  21452. If there are any other problems, whould somebody please let me know? Thanks!
  21453. ------------------------------------------------------------------------------
  21454. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  21455. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  21456.  
  21457.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  21458. ------------------------------------------------------------------------------
  21459. Command: 
  21460.  
  21461.  
  21462.  
  21463.  
  21464. Command: 
  21465.  
  21466. Read article (text) 
  21467. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21468. 21400.3.1.4163 Oddz & Endz
  21469. 7/8/93 22:10 52/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@hal.nsu.edu>
  21470. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  21471. -----
  21472. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21473. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21474. move to the next article, and 'done' to stop.
  21475. -----
  21476.  
  21477. Hello...
  21478.  
  21479. Just a quick note of greetings to the rest of the Imagineers out there. Been
  21480. on the mailing list roughly a week and a half and have learned a bit. Thanks.
  21481.  
  21482. Anyway, on to my questions:
  21483.  
  21484. [1] I've created a pocket watch (for a personal logo) and have been trying to
  21485. figure out the best way to cycle the hands. My goal is to have all three hands
  21486. -----
  21487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21488. subscribe unsubscribe headers 
  21489. Command: 
  21490. in motion in some sort of sync (sec hand fastest, minute hand next fastest,
  21491. hour hand slowest). I've got a copy of (and have read several times) Worley's
  21492. "Understanding Imagine" book, which mentions the use of 12, 4, and 8 for 
  21493. smooth clockwise rotation, but trying to sync the other hands based on this
  21494. has presented some problems (usually at some point the hand will bounce
  21495. back counter-clockwise... er uh, one or both of the two not synced on 12,4,8).
  21496. Any suggestions or ideas? I've asked a few animators and besides making a
  21497. bunch of keys for each hand that goes haywire, I haven't seen any other 
  21498. alternatives. I've tried this and at some point the motion on one (or both)
  21499. problem hands speeds up or slows down. Fluid rotation is a must, so each time
  21500. Command: 
  21501. it's been back to the drawing board..
  21502.  
  21503. [2] I'm currently working on a series of anims that are going to be dropped
  21504. to video. Ultimately, I would like the finished video to at least be near
  21505. (if not) broadcast quality. I've worked with a genlocking device, have heard
  21506. about SFC's and Time Base Correctors, but I'm still a little unsure as to
  21507. everything that would be needed for such a setup (especially costs, brand
  21508. names, etc). If anyone has attempted something like this (on a college 
  21509. student's budget), any and all advice/ideas would be appreciated. This is
  21510. for both a school project and later to be used as a self-promotional tape for
  21511. Command: 
  21512. job-huntin purposes, and I'm financing the project myself, so both optimum and
  21513. minimum setup descriptions are welcome.
  21514.  
  21515. [3] On the subject of morphing, I understand that Imagine (currently) will only
  21516. morph objects of similar structures (points, etc). As I type this I've got an
  21517. anim rendering on the Amiga, and afterwards plan to attempt this: To get one
  21518. shape (let's say a bird) to morph into another (let'
  21519. let's say a lion) by taking a copy of both the bird object and lion object,
  21520. the joining/merging them each into solid objects. Next, take the copy of the
  21521. lion, shrink it to a tiny size and "attach" it somewhere out of sight on the
  21522. Command: 
  21523. bird then join/merge the two.... and do the same to the lion using the tiny
  21524. bird. As far as I can see, both will have the same number of points/edges after
  21525. this (and will hopefully morph with ease). Are there any programs out (or in 
  21526. the works) that will automatically perform tasks of this nature? 
  21527.  
  21528. Looking forward to hearing your responses.. thanks for reading this far and 
  21529. it's good to be aboard.
  21530.  
  21531.  
  21532.                                                         I\/Iax I\Iomad
  21533. Command: 
  21534.  
  21535.  
  21536. Command: 
  21537.  
  21538. Read article (text) 
  21539. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21540. 21400.3.1.4164 Re: Terra Nova Imagine "Diner" Object set now available
  21541. 7/8/93 21:28 17/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  21542. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  21543. -----
  21544. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21545. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21546. move to the next article, and 'done' to stop.
  21547. -----
  21548. > {{{Kindly note! - I am posting this on behalf of my friend, Brad Schenck,
  21549. > who does not currently have net access (but will again soon).
  21550. > FOR IMMEDIATE RELEASE
  21551. > Terra Nova Development Releases "Diner" Object Set for Imagine
  21552. > Terra Nova Development of Ventura, California has released Volume One of
  21553. > its Designer Objects series of 3D models.  This first volume, "DINER", is
  21554. > a three disk set of objects for Impulse, Inc.'s Imagine software for
  21555. > Amiga computers.
  21556.  
  21557. -----
  21558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21559. subscribe unsubscribe headers 
  21560. Command: 
  21561. Please pass this along to your net-less friend...
  21562. Since there is now a PC version of the program, will the objects be
  21563. available in a MS-DOS format?  The objects will port over easily, but the
  21564. the maps and other things may need some tweaking.  Any ideas?
  21565.  
  21566. Cliff Lee
  21567.  
  21568. Command: 
  21569.  
  21570. Read article (text) 
  21571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21572. 21400.3.1.4165 2 questions plus attribute request.
  21573. 7/9/93 01:14 31/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  21574. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  21575. -----
  21576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21578. move to the next article, and 'done' to stop.
  21579. -----
  21580. Hi all, 
  21581.        just a few quick questions.
  21582.  
  21583. 1)
  21584. With all this talk about uploading our favourite attributes, I was hoping 
  21585. that someone may have already uploaded two sets of attributes that I need:
  21586.  
  21587.         grass   : To be viewd from a distance under 'moonlight'
  21588.         granite : Will be seen close up.
  21589.  
  21590. -----
  21591. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21592. subscribe unsubscribe headers 
  21593. Command: 
  21594. If someone has some suitable attributes that they've used, I'd be gratefull
  21595. for the settings.
  21596.  
  21597.  
  21598. 2)
  21599. Also I've been trying to light my objects with a conical lightsource. I know
  21600. that the y-axis determines how far the light will travel, and the x-axis
  21601. determines the final radius of the light beam. Is there any way to graphically
  21602. set the light axis? I'd like to be sure that it is just encompassing the 
  21603. required area, and not going over or under.
  21604. Command: 
  21605.  
  21606.  
  21607. 3)
  21608.  How do I reposition the axis of an object? Its probably something simple I've 
  21609.  missed, but I can't work out how to do it.
  21610.  
  21611.  
  21612. Thanks for your help,
  21613.  
  21614.  
  21615. Command: 
  21616. Elfrick.
  21617. Command: 
  21618.  
  21619. Read article (text) 
  21620. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21621. 21400.3.1.4166 Re: More weird stuff on Essence I :)
  21622. 7/7/93 00:58 16/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  21623. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  21624. -----
  21625. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21626. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21627. move to the next article, and 'done' to stop.
  21628. -----
  21629. Well, as I was just telling Steve, an Impulse texture works with the 
  21630. group just fine. I decided to switch to an Essence texture instead, (to 
  21631. see if it would look better than the Pastella texture (which it does)). 
  21632. So, Pastella works on the group, but not the 2 Essence textures I've 
  21633. tried.  Haven't really had the time to play around with it much, I even 
  21634. forgot I posted the message about it actually. :)  I'll fiddle with it 
  21635. later, when I'm more awake.  TTYSS.
  21636.  
  21637.  
  21638. ------------------------------------------------------------------------
  21639. -----
  21640. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21641. subscribe unsubscribe headers 
  21642. Command: 
  21643.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  21644. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  21645. my light source) to find all that buried info again..." 
  21646.                            
  21647.                       -- Barb Hall on learning Imagine
  21648.  
  21649. Command: 
  21650.  
  21651. Read article (text) 
  21652. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21653. 21400.3.1.4167 Re: Oddz & Endz
  21654. 7/9/93 07:56 50/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  21655. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  21656. -----
  21657. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21658. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21659. move to the next article, and 'done' to stop.
  21660. -----
  21661. >>>>> On 9 Jul 93 00:10:00 EST, "J_GEORGE" <J_GEORGE@hal.nsu.edu> said:
  21662.  
  21663. Max> [3] On the subject of morphing, I understand that Imagine
  21664. Max> (currently) will only morph objects of similar structures (points,
  21665. Max> etc). As I type this I've got an anim rendering on the Amiga, and
  21666. Max> afterwards plan to attempt this: To get one shape (let's say a
  21667. Max> bird) to morph into another (let' let's say a lion) by taking a
  21668. Max> copy of both the bird object and lion object, the joining/merging
  21669. Max> them each into solid objects. Next, take the copy of the lion,
  21670. Max> shrink it to a tiny size and "attach" it somewhere out of sight on
  21671. -----
  21672. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21673. subscribe unsubscribe headers 
  21674. Command: 
  21675. Max> the bird then join/merge the two.... and do the same to the lion
  21676. Max> using the tiny bird. As far as I can see, both will have the same
  21677. Max> number of points/edges after this (and will hopefully morph with
  21678. Max> ease). Are there any programs out (or in the works) that will
  21679. Max> automatically perform tasks of this nature?
  21680.  
  21681.         Great idea, but I'm afraid that the objects must not only have
  21682. the same number of points/edges/faces, but the objects must have the
  21683. same indices as well (for points *and* for edges *and* for faces), which
  21684. of course, is very restrictive.  In other words, point[20] within the
  21685. Command: 
  21686. first object will morph to point[20] in the second object, etc.  If you
  21687. can guarantee that these merges will keep the indices identical for the
  21688. lion and for the bird, then at least you won't get a jumbled mess.  (Or
  21689. you can write a little program to read both objects in with T3DLIB and
  21690. then make absolutely sure that all points, edges, and faces correlate
  21691. and write out the two new "merged" objects.  But this is not for the
  21692. weak-of-heart.  And no, I won't write it right now... it's not worth it
  21693. [see next paragraph] and I'm working on EssencePC, not to mention my day
  21694. job and wife and two kids.  Ooops, I said I wouldn't mention those.  :-)
  21695.  
  21696. Command: 
  21697.         *However* even if you *do* have all the point/edge/face indices
  21698. identical in both objects, what your effect will see is a lion growing
  21699. out of a bird, not morphing from one to another.  See why?  Um, how to
  21700. explain?  You have a tiny lion growing into a big one and a big bird (no
  21701. Ernie, though) shrinking into a small one.  At some point, the lion will
  21702. protrude out of the bird, and the bird will shrink underneath the lion.
  21703. Weird effect, but not a morph.
  21704.  
  21705.         About two (3?) years ago, I started working on morphing
  21706. algorithms, with the goal of making one that would morph *ANY* generic
  21707. Command: 
  21708. object to another.  Steve Worley and I struck up our friendship back
  21709. then, and he and I tossed around lots of ideas, and trying them out.  I
  21710. also was heavily enhancing T3DLIB.  But we also started developing some
  21711. other way cool stuff that kinda outweighed the morphing... unfortunately
  21712. morphing has been shelved for a long time now, but when I get more time
  21713. I plan on going back to it.  I think we've got a great way to perform
  21714. the morph, but I gotta sit down and write it sometime.  Anyway, those
  21715. other distractions are what led to Essence and Essence II.
  21716.  
  21717.                                                         -- Glenn
  21718. Command: 
  21719.  
  21720. Read article (text) 
  21721. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21722. 21400.3.1.4168 Oddz & Endz
  21723. 7/9/93 09:33 56/ dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  21724. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  21725. -----
  21726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21728. move to the next article, and 'done' to stop.
  21729. -----
  21730.    From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  21731.    Date: Fri, 9 Jul 93 14:56:55 GMT
  21732.    References: <9307090424.AA24334@email.sp.paramax.com>
  21733.    Reply-To: glewis@pcocd2.intel.com
  21734.  
  21735.    >>>>> On 9 Jul 93 00:10:00 EST, "J_GEORGE" <J_GEORGE@hal.nsu.edu> said:
  21736.  
  21737.    Max> [3] On the subject of morphing, I understand that Imagine
  21738.    Max> (currently) will only morph objects of similar structures (points,
  21739.    Max> etc). As I type this I've got an anim rendering on the Amiga, and
  21740. -----
  21741. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21742. subscribe unsubscribe headers 
  21743. Command: 
  21744.    Max> afterwards plan to attempt this: To get one shape (let's say a
  21745.  
  21746. talk about morphing idea deleted...
  21747.  
  21748.    Max> ease). Are there any programs out (or in the works) that will
  21749.    Max> automatically perform tasks of this nature?
  21750.  
  21751.            Great idea, but I'm afraid that the objects must not only have
  21752.    the same number of points/edges/faces, but the objects must have the
  21753.    same indices as well (for points *and* for edges *and* for faces), which
  21754. Command: 
  21755.    of course, is very restrictive.  In other words, point[20] within the
  21756.  
  21757. Glenn's comments mostly deleted...
  21758.  
  21759.    the morph, but I gotta sit down and write it sometime.  Anyway, those
  21760.    other distractions are what led to Essence and Essence II.
  21761.  
  21762.                                                            -- Glenn
  21763.  
  21764. I purchased the product Morphus that is designed to morph, warp, and
  21765. Command: 
  21766. otherwise distort Imagine objects. It will with some success morph two
  21767. objects of completely different structure. It's an amazing tool and one
  21768. that I've not fully been able to explore. One of the examples is taking a
  21769. flat plane and morphing it into a torus. It's very impressive. The drawback
  21770. is that to do its magic, it creates an intermediate object for each frame
  21771. of the animation. For a 30 frame morph, you end up with 30 objects. It has
  21772. a utility to add these objects to the staging file or a utility such as ISL
  21773. could be used.
  21774.  
  21775. I read somewhere (was it here?) where an individual used Morphus to morph a
  21776. Command: 
  21777. flat painting into a "toothpaste tube" that squirted spheres that morphed
  21778. into something else. It sounded pretty wild.
  21779.  
  21780. I purchased my copy directly from Impulse. Well worth the money.
  21781.  
  21782.  
  21783.         David
  21784.  
  21785.         David M. Ingebretsen
  21786.         Evans & Sutherland Computer Corp.
  21787. Command: 
  21788.         dingebre@thunder.sim.es.com
  21789.  
  21790.         Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  21791.                     opinions of my employer, nor are my actions
  21792.                     encouraged, supported, or acknowledged by my
  21793.                     employer.
  21794. Command: 
  21795.  
  21796. Read article (text) 
  21797. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21798. 21400.3.1.4169 Re: 2 questions plus attribute request.
  21799. 7/9/93 09:46 23/ John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  21800. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  21801. -----
  21802. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21803. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21804. move to the next article, and 'done' to stop.
  21805. -----
  21806. Ian Bale writes:
  21807. > Also I've been trying to light my objects with a conical lightsource. I know
  21808. > that the y-axis determines how far the light will travel, and the x-axis
  21809. > determines the final radius of the light beam. Is there any way to graphically
  21810. > set the light axis? I'd like to be sure that it is just encompassing the 
  21811. > required area, and not going over or under.
  21812. >
  21813.         Get the size, position and alignment coordinates of your light, then
  21814. add an axis, use the transformation requester to set its position and
  21815. -----
  21816. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21817. subscribe unsubscribe headers 
  21818. Command: 
  21819. alignment and size to exactly those of the light.  You can scale the axis
  21820. interactively and match the light to it.
  21821. > 3)
  21822. >  How do I reposition the axis of an object? Its probably something simple I've 
  21823. >  missed, but I can't work out how to do it.
  21824.         It's in the manual.  Use <shift>-M to interactively move the axis.
  21825. -- 
  21826. -John
  21827. Command: 
  21828.  
  21829. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  21830.  
  21831. Command: 
  21832.  
  21833. Read article (text) 
  21834. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21835. 21400.3.1.4170 Re: NIR : RPL (was Re: Apex)
  21836. 7/6/93 23:26 27/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  21837. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  21838. -----
  21839. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21840. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21841. move to the next article, and 'done' to stop.
  21842. -----
  21843. Hello AIDE (AIDE Kiernan). On Jul 5, you have written :
  21844.  
  21845. >           By the way, doing their textures in RPL would allow us to look at their
  21846. >           code, which I'm sure they wouldn't want !? :^)
  21847. > -------------
  21848. > Naw... I don't think it would be that hard for them to have
  21849. > thier texturing information coexist with thier textual texturing information..
  21850. > Just create a binary and textual format.. They can even password/key
  21851. > [lot of well-known technics deleted]
  21852.  
  21853. -----
  21854. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21855. subscribe unsubscribe headers 
  21856. Command: 
  21857.     Kiernan, do you even know what you're talking about ?
  21858.  
  21859.     RPL is an interpreted language, which is interpreted by the "real"
  21860.     program. Consider this like a scripting language and you'll see
  21861.     how much you're out of subject. RPL can't be compiled, and there
  21862.     is no binary format at this time (maybe in the future, though), so
  21863.     the Essence package would be slow (even if RPL is faster than
  21864.     ARexx ;-) ) this way.
  21865.     
  21866.     Regards,
  21867. Command: 
  21868.                                    -- Philippe
  21869.  
  21870. .----------------------------------------------------------------------------.
  21871. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  21872. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  21873. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  21874. `----------------------------------------------------------------------------'
  21875. Command: 
  21876.  
  21877. Read article (text) 
  21878. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21879. 21400.3.1.4171 Re: Oddz & Endz
  21880. 7/9/93 11:31 40/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  21881. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  21882. -----
  21883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21885. move to the next article, and 'done' to stop.
  21886. -----
  21887. > [1] I've created a pocket watch (for a personal logo) and have been trying to
  21888. [explination deleted]
  21889.  
  21890. thats a tough one... sounded easy at first but then I thought about it...
  21891. Are you doing this in the cycle editor?  
  21892.  
  21893. > [3] On the subject of morphing, I understand that Imagine (currently) will only
  21894. > morph objects of similar structures (points, etc). As I type this I've got an
  21895. > anim rendering on the Amiga, and afterwards plan to attempt this: To get one
  21896. > shape (let's say a bird) to morph into another (let'
  21897. -----
  21898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21899. subscribe unsubscribe headers 
  21900. Command: 
  21901. > let's say a lion) by taking a copy of both the bird object and lion object,
  21902. > the joining/merging them each into solid objects. Next, take the copy of the
  21903. > lion, shrink it to a tiny size and "attach" it somewhere out of sight on the
  21904. > bird then join/merge the two.... and do the same to the lion using the tiny
  21905. > bird. As far as I can see, both will have the same number of points/edges after
  21906. > this (and will hopefully morph with ease). Are there any programs out (or in 
  21907. > the works) that will automatically perform tasks of this nature? 
  21908. >  
  21909. I read about, and I can't recall where, a suggestion to get around the problems
  21910. that Glen mentioned.  It went something like this:  
  21911. Command: 
  21912. Key frame 1:  bird sitting there, lion object that has been 
  21913.              "conformed to sphere" and is scaled down to small is in middle
  21914.              of bird object
  21915. Key frame x(middle of morph):  bird is conformed to sphere, lion is still a 
  21916.            sphere but is same size as bird sphere.
  21917. Key frame 2x(last frame of morph):  bird sphere is small in middle of lion
  21918.                                 lion is ... a lion.
  21919.  
  21920. Well, something like that. I think they mentioned something about using 
  21921. transparency levels morphing as well.  What you wind up with is a bird to
  21922. Command: 
  21923. lion with an intermediate sphere stage.  Not near as nice as a bird to lion
  21924. direct but less work.  I haven't tried this, as you probably guessed, but
  21925. if you do, or anyone else has, let us know what you found to work best.
  21926. (Does Steve mention this in his book?)
  21927.  
  21928. Does anyone know if Morphus, by Impulse(distributed anyway) provides any help
  21929. in this area?
  21930.  
  21931. Tom Setzer
  21932. setzer@ssd.comm.mot.com
  21933. Command: 
  21934.  
  21935. Read article (text) 
  21936. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21937. 21400.3.1.4172 Re: Oddz & Endz
  21938. 7/9/93 11:35 10/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  21939. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  21940. -----
  21941. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21942. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21943. move to the next article, and 'done' to stop.
  21944. -----
  21945. >>>>> On Fri, 9 Jul 93 10:33:29 MDT, dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen) said:
  21946.  
  21947. David> [...Praise of Morphus deleted - thanks for the info...]
  21948. David> ... The drawback is that to do its magic, it creates an
  21949. David> intermediate object for each frame of the animation. For a 30
  21950. David> frame morph, you end up with 30 objects.
  21951.  
  21952.         Yes, this is a necessary evil because of the limitations of
  21953. Imagine, unfortunately.
  21954.                                                 -- Glenn
  21955. -----
  21956. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21957. subscribe unsubscribe headers 
  21958. Command: 
  21959.  
  21960. Read article (text) 
  21961. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  21962. 21400.3.1.4173 Clear tha messsages
  21963. 7/9/93 15:25 62/ hermelin@math.tau.ac.il
  21964. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  21965. -----
  21966. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21967. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21968. move to the next article, and 'done' to stop.
  21969. -----
  21970.  
  21971.  
  21972. Hello ALL ( <- korny, yah?)
  21973.  
  21974. here is an AREXX prog I did to remove the header info from InterNet msgs. 
  21975. It's not IMAGINE related, but it's IML related.. 
  21976. cut the arexx prog, and save it as "email.ed" in the REXX: directory.
  21977. To use it, load the messages to ED 2.0 (yes! I use ED!), then press ESC 
  21978. and type "rx /email/", and after the process is finished save it back. 
  21979.  
  21980. -----
  21981. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21982. subscribe unsubscribe headers 
  21983. Command: 
  21984.            -------------------Start Of Listing------------------
  21985.  
  21986. /* Delete those lengthy, unneccesary lines from E-mail messages
  21987.         By Nir Hermoni (Author of "THIS PROGRAM")                                                       */
  21988.  
  21989. HOST = address()
  21990. address VALUE HOST
  21991.  
  21992. 'UC'                                                                    /* Case sensitive search */
  21993.  
  21994. Command: 
  21995. FOUND=0
  21996.  
  21997. 't'                                                                     /* go to top of file */
  21998.  
  21999. 'f' '/Received:/'                               /* find the line containing "Received:" */
  22000. if RC=0 then FOUND=1                            /* All is fine? continue then */
  22001.  
  22002. do while FOUND=1
  22003.         'd'                                             /* delete current line */
  22004.         'f' '/Received:/'                               /* find next occurence of "Recieved:" */
  22005. Command: 
  22006.         if RC=0 then FOUND=1                    /* All is fine? continue then */
  22007.         else FOUND=0                                    /* Didn't find it? Get out of loop */
  22008. end
  22009.  
  22010. 'b'                                                                     /* Go to bottom of file */
  22011.  
  22012. 'bf' '/id AA/'
  22013. if RC=0 then FOUND=1
  22014.  
  22015. do while FOUND=1
  22016. Command: 
  22017.         'd'
  22018.         'bf' '/id AA/'
  22019.         if RC=0 then FOUND=1
  22020.         else FOUND=0
  22021. end
  22022.  
  22023. say 'Operation Complete'
  22024.  
  22025. exit
  22026.  
  22027. Command: 
  22028.             -----------------End Of Listing-------------------
  22029.  
  22030. It's rough, but it works! 
  22031. you can add as many words-by-which-delete-lines as you want, just
  22032. copy/paste the performing section. 
  22033. Marvin Landis wrote a similar program in C for his mailer. I don't mind if
  22034. you use his solution..;) but mine will work on any Amiga with ED and
  22035. AREXX. 
  22036.  
  22037. Nir Hermoni ( Author of "THIS MESSAGE" )
  22038. Command: 
  22039. hermelin@math.tau.ac.il
  22040.  
  22041. Command: 
  22042.  
  22043. Read article (text) 
  22044. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22045. 21400.3.1.4174 Re: Oddz & Endz
  22046. 7/9/93 17:34 18/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  22047. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  22048. -----
  22049. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22050. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22051. move to the next article, and 'done' to stop.
  22052. -----
  22053.         bird then join/merge the two.... and do the same to the lion using the tiny
  22054.         bird. As far as I can see, both will have the same number of points/edges after
  22055.         this (and will hopefully morph with ease). Are there any programs out (or in 
  22056. ---------------
  22057. That is a clever idea but it might not work.. It depends on how Imagine 
  22058. does morphs.. Similar morphs are a piece of cake to do (what I am 
  22059. writing now is something if this magnitude.. a 3D morphing program), 
  22060. but 3D dissimilar morphing is harder... One problem is, 
  22061. "what if you have a torus and you try to morph it into a sphere, 
  22062. where is the hole going to go???".. I have some ideas how to do 
  22063. -----
  22064. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22065. subscribe unsubscribe headers 
  22066. Command: 
  22067. it on the programming level but I haven't read any books on how it is 
  22068. properly done.. It is sometimes easier to figure this stuff 
  22069. out by just drawing it out, but some stuff is nearly impossible 
  22070. to think about.. there is where the intense studying and programming 
  22071. comes in. 
  22072.  
  22073. Welll...  I'll probably have to take this to "comp.sys.graphics.visualization".
  22074.  
  22075. Command: 
  22076.  
  22077. Read article (text) 
  22078. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22079. 21400.3.1.4175 Re: NIR : RPL (was Re: Apex)
  22080. 7/9/93 17:57 55/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  22081. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  22082. -----
  22083. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22084. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22085. move to the next article, and 'done' to stop.
  22086. -----
  22087.  
  22088.             RPL is an interpreted language, which is interpreted by the "real"
  22089.             program. Consider this like a scripting language and you'll see
  22090. ------------------
  22091. Read my message next time.. I know, like I am not a Computer Science 
  22092. major for nothing...
  22093.  
  22094. In 8086 assembly (with DOS interrupts using DEBUG):
  22095. 0100 mov dx,107
  22096. 0103 mov ax,9    ; is that the correct parameter for Int 21 call in dos??
  22097. -----
  22098. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22099. subscribe unsubscribe headers 
  22100. Command: 
  22101. 0105 int 21
  22102. 0106 ret
  22103. 0107 db "I know, I know, I know, I know"
  22104.  
  22105. In C:
  22106. main ()
  22107. {
  22108.         char *i = "I know,";
  22109.         printf("%s %s %s \n",i,i,i);
  22110. }
  22111. Command: 
  22112.  
  22113. In fortran:
  22114.                  PROGRAM IKNOW
  22115.                  print *,'I know, I know, I know'
  22116.                  END
  22117.  
  22118. In pascal:
  22119. {Pascal sucks... Lets not write anything in it...}
  22120.  
  22121. In basic:
  22122. Command: 
  22123. 10 rem basic sucks tooo...
  22124. 20 print "I know, I know, I know"
  22125. 30 end
  22126.  
  22127. In Csh:
  22128. set iknow = "I know, I know, I know"
  22129. echo $iknow
  22130. -----------------
  22131.             how much you're out of subject. RPL can't be compiled, and there
  22132.             is no binary format at this time (maybe in the future, though), so
  22133. Command: 
  22134.             the Essence package would be slow (even if RPL is faster than
  22135.             ARexx ;-) ) this way.
  22136. -----------------
  22137. What I am saying is whatever Real3D takes its textures in are a binary 
  22138. format.. Compiled or just plain data structure... it doesn't matter 
  22139. to me.. What I am really doing is throwing a hint at the creators of 
  22140. Real3D... Make a texture languaging system in text and binary 
  22141. formats... If they want to keep people from tweeking their 
  22142. textures and re-selling them, they can put their own textures 
  22143. in a prorietary format that is key/password protected... The text format 
  22144. Command: 
  22145. can be used for others who wish to make thier own textures, and thus add 
  22146. to the texture libraries... etc... 
  22147.  
  22148. It is not relevant according to what currently exists... 
  22149. I'm just saying that it doesn't have to be the end of the road. 
  22150. Command: 
  22151.  
  22152. Read article (text) 
  22153. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22154. 21400.3.1.4176 Re: Oddz & Endz
  22155. 7/9/93 18:01 8/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  22156. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  22157. -----
  22158. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22159. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22160. move to the next article, and 'done' to stop.
  22161. -----
  22162.         I purchased the product Morphus that is designed to morph, warp, and
  22163.         otherwise distort Imagine objects. It will with some success morph two
  22164.         objects of completely different structure. It's an amazing tool and one
  22165. ------------
  22166. Ya I saw that program... I wonder how that morph of the plane into the 
  22167. torus was made... Dissimilar object morphing is something I would like 
  22168. to attack.. I'm just doing similar object morphing..
  22169.  
  22170. -----
  22171. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22172. subscribe unsubscribe headers 
  22173. Command: 
  22174.  
  22175. Read article (text) 
  22176. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  22177. 21400.3.1.4177 Re: Oddz & Endz
  22178. 7/9/93 18:13 13/ kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  22179. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  22180. -----
  22181. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22183. move to the next article, and 'done' to stop.
  22184. -----
  22185. Here is my idea about dissimlar object morphing... 
  22186. What if you read in both objects,           
  22187. find out how many triangles (primitives) each contains, 
  22188. then subdivide triangles in the object that doesn't have enough primitives...
  22189. (possibly making 3D data structures [octrees??] of each then finding out 
  22190. where most of the subdivided triangles would have to be made, that would 
  22191. make the morph smoother.)  Take the start object and find which points  
  22192. are closer to the destination objects points and assign the interpolation 
  22193. courses accordingly.. Then all you would do is resort the start object 
  22194. so that all triangles are presented in the same order as the destination 
  22195. -----
  22196. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22197. subscribe unsubscribe headers 
  22198. Command: